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かった」「自業自得」とまで言われる世界観もさることながら、ヒロインがどいつもこいつも太くて、大きくて、ムチムチな事で非常に有名。地球防衛軍6処理落ち大好きサンドロットの代表作でもあるシューティングゲーム「THE 地球防衛軍シリーズ」の第6作目。『5』での異星人『プライマー』との戦
かった」「自業自得」とまで言われる世界観もさることながら、ヒロインがどいつもこいつも太くて、大きくて、ムチムチな事で非常に有名。地球防衛軍6処理落ち大好きサンドロットの代表作でもあるシューティングゲーム「THE 地球防衛軍シリーズ」の第6作目。『5』での異星人『プライマー』との戦
しずえさん戦、しずえインフィニティとスマブラネタがなんか多い -- 名無しさん (2019-06-21 17:59:56) ↑2最終的に処理落ちまで行くってのがジワる -- 名無しさん (2019-06-21 18:46:03) 少し本気出すね少し本気出すね少し本気出すね
ズウッド(オオカマキリ)が固定で居る「パーク建設予定地ブルー」やウォーターグリフォン(タガメ)が住み着く「ウォーターグリフォンパーク」は毎日処理落ちするくらいには盛況だった。リブート版となるスマホアプリ版では、いわゆる課金通貨である「GP」が追加され、箱庭の家具やホム(アバター)
読み込み画面がないフィールドを実現している。しかし、PS4版では最適化が足りなかったのか、内部ストレージにハードディスクを使用している際には処理落ちが頻発に起こる事が多い。【戦闘システム】基本的な部分は8を踏襲しているが、「異能システム」と「ブーストシステム」が追加されている。異
庭園で、全体が紫基調になっている。AI扉の仕組みがちょっとややこしい。ちなみに竹林部分ではどうも何かの処理に無理があるようでものすごい勢いで処理落ちする。残念ながら?巨大ナイトメア戦による戦闘はできないが、睡眠付き全体攻撃や遅延持ちでとても厄介。BGMは新フレーズが追加された『御
ルウェポンが続投する中、この「ボムピッチャー」または似た系統のスペシャルはまさかの廃止となった。理由としては、ボムが大量に出現することによる処理落ちの問題が一因ではないかという説が挙げられている。追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(tim
、どこか俯瞰的な視点を持つ魔人。普段の知性のない振る舞いについては、精神世界で本を閉じた瞬間に流暢に喋り始めたことから、普段は自分自身すらも処理落ちしているのかもしれない。仲間の死にも大して悲しむことはなく、本人曰くそういった感情そのものを持っていないらしく、「それは仕方のないこ
に何度捕まっても停学で済み、退学処分になったり少年院にぶち込まれたりはしない。なお、カメラを構えたままスライディングもしくはジャンプをすると処理落ちし、周りの時間の流れがゆっくりになる謎のシステムもある。そしてそういった撮影関係の描写に力を入れているが、実は写真を撮る必要はあんま
ターズGX TAG FORCE EVOLUTION(PS2)初代TFのTHE☆劣化☆移植。ボイスもなければ、追加要素もやっつけ。挙句の果てに処理落ちまでするシリーズの黒歴史。TF2の連動要素を起動させるおまけ。遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE2(PSP)GX
ですらSwitchの性能でギリギリだったらしい。そもそもアイスクライマーがfor不参戦だったのは3DSのマシンパワー不足により4人乱闘ですら処理落ちする(WiiU版でさえ、8人乱闘だとスペック不足で60fps死守ができなかった)のが原因なので、致し方ないともいえる。その後、ファミ
多々ある。アップグレードすると、壁に跳ね返るたび最大16枚まで分裂し、その分裂したディスク一つ一つが敵を追いかけるという、一昔前のゲームなら処理落ちどころかフリーズしかねないような異常事態をさらっと平気で引き起こす恐ろしいガラメカ。閉鎖空間ならコレを連射しながら走り回るだけで敵を
られる事もウケて、Steamでは発売1週間で200万本の売上を突破。どのプラットフォームでプレイするか迷っているのであれば、スペックの限界で処理落ちが発生しやすいSwitch以外でのプレイがオススメ。*4以下、Epic Games Storeの基本情報より引用お調子者の殿堂にあな
かりでも互角の戦いを繰り広げたが、『宿題』と称されウインダムからミレニアム懸賞問題*4のデータをコアに叩き込まれてしまった結果、ギルバリスが処理落ちを起こしてしまい全機能が低下。そこへギャラクシーバーストとゼットランスファイヤーを受け、コアも含めて完全に破壊されることとなった。映
造区画監視塔にいるドライバー。斧使いなので(ryダンとは1つしか(ryただ下の階のモブドライバーが大量に乱入してくることがあり、非常に強力な処理落ちを発生させてくる。零號「ぜろごう」と読む。廃工場の人工ブレイド調整室に出現。ブレイド・ボットの試作型と思われる。行動はブレイド・ボッ
年経ち、新幹線は車両やダイヤの変化が激しいことも相まって現在のダイヤとは全く異なったものになっている。なおPS2版の初期ロットは処理が重く、処理落ちやフリーズが多発したため修正版が頒布された。が、修正版の告知がほとんどなかったため、これが後々禍根を残すことになったとかなんとか…。
気を出して各大技の準備態勢に移行する。ファスト・オーブン・ウェルダン→エレクトロエクレア→シェイキング・ウォーター・スライダーの順に発動し、処理落ちするほどの派手さもさることながら、ダメージ中に他の大技にかすると以降のワザにも次々食らってしまうという凶悪コンボになっている*1。中
いく?」本気を出したもこっちはPCゲーム屋のR18コーナーという深淵に二人を誘う。先ほどの勝負とは比にならないアレな画像やら音声に岡田さんは処理落ち寸前。加えて、もこっちはネモに対してガチでディープなエロゲーのサンプルを見せたところ……へ…へーーーーー…こ…こういうのもあるんだね
の際に店員さんに聞くとよいだろう。一応整数倍なら綺麗に動くので、144Hzモニターで72Hz出力ならミドルレンジでも実用的に運用可能。ただ、処理落ち等でリフレッシュレートと実レートがズレると「ティアリング」と呼ばれる画像の乱れを引き起こすので注意。画素ピッチディスプレイを構成する
存症って言われたらそうなんだろうけれどね -- 名無しさん (2018-11-15 19:56:06) はっすの動画配信技術がジャンクの処理落ち問題を解決する…なんてことにはならないよな -- 名無しさん (2018-11-15 21:34:50) ↑今のグリッドマン同盟
登録日:2018/10/25 (木) 10:33:29更新日:2024/03/26 Tue 11:23:08NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧私はハイパーエージェント・グリッドマン。コンピューターワールドに魔王カーンデジファーが逃げ込んだ。君達の協力を要請する!画
すっていうフレーズも女性が使うことが多いしな… -- 名無しさん (2020-03-24 17:56:30) ミーム生命体が広まり過ぎて処理落ちって普通に面白い発想だと思った -- 名無しさん (2020-03-24 19:38:33) 涼しくなったら戻ってくるのかな?
ット発売日:1987年価格:6,800円対応ソフトに使えばFM音源を追加できるユニット。しかし、FM音源はCPUに高い負荷を与えてしまうので処理落ちが頻発するという欠点を持っていた。ラピッドファイアユニット発売日:1987年価格:1,500円コントローラーと本体の間に接続すること
で推奨されるキャラゲーというのもどうなのかという話だが)。さらに、フィギュアにしろチップにしろ1枠増やすだけでもかかる負荷が尋常ではないため処理落ちが頻発するようになり、4枠全て使おうものならほぼ確実にフリーズする。そのため、このゲームを安全に進めたいなら、一度にゲーム内に召喚す
幕から3本配置されており、時間経過で成長しながらマップ全体にスリップダメージを撒き散らす。ついでにコイツが成長するとプレイ環境によっては凄い処理落ちが発生するという、盤外戦術まで仕掛けてくる。アスタロト本体は最終ダメージが100倍というやけくそ数値になっているが、第一形態はそもそ
る。当たり前だがこれも不正行為なので、絶対やらないように。他にも、実装当初はワイドローラーをとあるステージの特定の場所で振ると必ず部屋全体が処理落ちを引き起こし、そのステージで試合に参加している全プレイヤーの動作を意図的に重くすることが出来、最悪回線落ちさせるというとんでもないバ
無しさん (2023-01-23 14:01:41) スロー演出が過剰すぎるのと、『Z』はPS3なのに、対してオブジェが無いのにも関わらず処理落ちが起こるのがアレ -- 名無しさん (2023-01-23 14:05:22) キャラ造形のノリがちょっと浮いてる 2猛将伝から
23-07-31 23:46:12)#comment(striction)*1 物理演算自体はCPUの処理性能をかなり使うため、スマホ版では処理落ちが多かったのをREMASTEREDで改善した。*2 広告動画を見ることで、各ステージのヒントが見られるというもの。広告は課金で除去で
なお、デバッグモードの存在から基本的に死ぬことはないが、万が一描画範囲外の座標に飛び出して戻ってこれなくなる、無限ループにハマる、アバターが処理落ちする等で身動きが取れなくなった場合、死ぬことがない分たいていいっそ死んだほうがマシなくらいつらい目に遭うことになる。なお、ゲーム内で
登録日:2023/07/28(金)21:10:54更新日:2024/07/11 Thu 13:44:04NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧デーン デーン デーン デーン♪K. Rool: さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・
反射するカッターを発射する。2連射まで可能。燃費もよく当てやすいのでマシンガンのように撃ちまくれて使いやすいように思えるが、実際は跳ね返りで処理落ちが起きやすく、単発威力もしょっぱいのが難点。どちらかといえば玄人向けの設置武器であり、縦穴に強い。チャージすると5発の巨大な刃を降ら
ことができる。何気に素の射程距離もアップするが、ウエポンや弾薬自体の性能にはさほど影響がなくほぼ謎解き専用である。しかも、これを有効化すると処理落ちが発生するので、前のステージを再訪した際にどえらい目に遭うことも……。ラストステージで必須…と思いきやホーミングやオレンジで事足りる
上に隙がめちゃくちゃデカくて役立つどころかコングの足かせになるウルトラコングスラム、やっぱり使い道がゾゾゾ~キャッスル以降の一部しかない上に処理落ちの原因になってガリオンとうだいにて無理ゲーを作り出すスナイパーを除いた全ての技・ウエポン・楽器・強化を最初の段階から入手できてしまう
。だが慣れれば回避は簡単で、むしろゲンブレムの行動の中でも格好のダメージチャンスであるという、なんとも見掛け倒しな技である。そして派手過ぎて処理落ちが酷い歩行「前進!」「回避!」文字通りの亀の歩みでノロノロと前進してくる。歩いている最中に攻撃するか接触すると、背を向けて甲羅で防御
な耐久力の低い雑魚を蹴散らせる。だが残念なことに威力自体が低く連射も効かないため、見た目に反して雑魚戦での性能は良くない。更に残り火のせいで処理落ちが起きる事もある。主な使い所はツバメールジェネレーターとレイダーキラー。特にレイダーキラーは中ボスのくせに無敵時間持ちかつ高耐久力と
めに挑めるステージ両方で出てくる -- 名無しさん (2022-02-07 19:27:48) 口笛がなんか緊急アラートみたいで怖いし、処理落ちするほど出る敵がまた怖い。 -- 名無しさん (2023-04-24 23:40:52)#comment(striction)*
のように理論上は3DSの段階でもできなくはなかったが、そこまでできるか不透明だった第六世代は仕方ないとして、第七世代はNew3DSですら時折処理落ちするほど限界まで要素を詰め込んだらしく、DLCという形で追加要素を配信するのは難しかったものと思われる。*3 ゲーム本体の容量だけで
してからは4作目。続編が絶望的な現状では事実上の最終作。ゲームエンジンは「アンリアル3」。対応機種はPS3。ロードが長い・オートセーブの度に処理落ち・カクつき等、システム面で荒削りな部分が多い反面、フリーズや致命的なバグ等は無い。ストーリーはシリーズ屈指の難解さで、声優の演技も好
1:51:52) DSシリーズ特有の攻撃の超絶連続ヒットによる即死がどうしてもだめでオーシャンズ系のこっちカメラワークが好きだったけど、5は処理落ちとロードが酷すぎて耐えられなかった・・・キャラ絵が普通に好きだから日本風舞台の次回作も普通に買うつもりだけども。キツネ親子と結婚でき
ッケージの謳い文句「こんなにお・ま・けモードがついてイチ・キュ・パ!」の通り、PS版の真骨頂はおまけモードだったりする。2周目が存在しない、処理落ちが重い、青ボンバーの音がショボくなっている等移植度に関してはSS版には劣る。説明書はモノクロでチープだがテキストがヤケクソ気味という
方がDC版より50%くらい安いXBOX(XBLA)版Xbox 360向けに発売されたが、2015年にXbox Oneの後方互換にも対応した。処理落ちが無い等、オリジナルとは細かな差異があり、同様のパターンが使えない事もある。Steam版XBLA版とオリジナルの中間の感覚で遊べるよ
一定の時間差がある場合が多い。これは映像処理の問題が大きいと思われ、画面内に多くの車両が入っている状態でそれぞれにアクションが入ることによる処理落ちなどを回避する意味合いがある。▷チャージ制レース開始時点では使用できず、何らかの条件を満たすことで使用可能になるタイプ。初期値がゼロ
となかなかのマルチタレント -- 名無しさん (2022-02-23 15:43:22) ラスボスの技がゆっくり歩いてくる始まりなせいで処理落ちが何かかと思った -- 名無しさん (2022-02-23 16:05:36) 食べやすいコンビニ弁当といった印象だったな。悪く
力は非対応。アップデートで、表向きPro非対応ソフトでも処理速度を向上させる「ブーストモード」が追加された。ただブーストモードOnでも余裕で処理落ちするゲームも結構多い。本体後部にUSB3.1 Gen1 Type-A端子が追加されている。しれっと前部のUSB端子も3.0から3.1
しい。ある意味このゲームの洗礼のようなボスである。更に、こいつとは滝の近くで戦う事になるが、水を踏む音が妙にうるさい上に、滝の近くでは怒涛の処理落ちに襲われるため、ただでさえテンポが悪い戦闘がより苦痛に。まぁ滝から離れて戦えば良いのだがネタバレ更に言うならこいつを倒して薬草を手に
タンを押してじっくりとバナナの位置を確認するという方法で楽にクリアできてしまう。地味にスナイドHQ版が一番難しい。ちなみに、オリジナル版では処理落ち前提で作られていたため、それがなくなったVC版では点灯時間が異様に短くなってしまっている。特に、ひるよるウッド以降の高難易度バージョ
束の間、すぐに重苦しいBGMと長丁場が始まる。ここでウォーカーの火炎放射機能が手に入る。仕掛けも炎に関するものが多く、火炎放射(とそれに伴う処理落ち)と戦いながらフラフープで縦穴を登っていくのはなかなか骨が折れる。だが長い搭を登り切りゴールドキーを手に入れたときの演出は爽快の一言
や高速で逃げ回る青パンツでさえも)ミサイル装備してる最終ステージムーンベースの難易度が恐ろしいことになっていだろう…。また、一部ステージでは処理落ちがあったりと、微妙に細かな所が残念であるとの声もある。更に、一度捕まえたサルをもう一度観察するのにはタイムアタックを利用するのだが、
.Ⅲ』飛行ゾイド、慣性の採用、クイックターン等の諸要素が増えた。シリーズ初の4人対戦が可能だが、使用できるゾイドが限られてステージも少ない。処理落ちしがちである。当初、飛行ゾイドが登場し大型ステージが活きてくると思われた。が、市街地や共和国軍基地などが対戦で使用不可になってしまっ
登録日:2012/05/03(木) 07:47:56更新日:2023/12/08 Fri 11:57:27NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「助かりたければ…俺に指揮を任せろ!」「…もう仲間は殺させねぇ!」家庭用ゲームANUBISにおけるステージミッション。クリア後
選手を使用する『リアル野球』が追加された。が、ストライクゾーンはパワプロ野球のモードと変わらないため投打の場面がやりにくい。また試合中たまに処理落ちを起こす。表サクセス【逆襲球児編】12の学校が合併してできたエリート高校で野球部に所属する主人公は、事故によるケガが原因で田舎の分校