R-TYPE FINAL - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。ステージ3.0 巨大戦艦、襲来市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。渋滞した車やビル涙目。処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。
燥化、青いバーを破壊すると寒冷化する。ステージ3.0 巨大戦艦、襲来市街地を舞台にバイド化した地球軍の巨大戦艦と戦う。渋滞した車やビル涙目。処理落ちが発生しやすい…というか常に処理落ちというか展開がやけにスロー。エンジン地帯終了後、右下のビルに挟まってという判定で死ぬことがある。
かもしれないが、それより先にテクノソフトが倒産してしまったため、前作までの伏線は尻切れトンボのままとなってしまう。SS版はあっさりカンスト・処理落ちという諸問題がある。楽曲は九十九百太郎が担当。過去作のフレーズを織り込んだメロディックメタルな楽曲群は評価が高い。ゲームデザインだけ
であることを隠す気配が微塵もないレベルで。まずミハイルは画面に映らないと思った方が良い。画面を見てると死ぬ。DoD3はPS3のわりにやたらと処理落ちが起きるが、音ゲーでも若干処理落ちする。リズム感だけに頼ると死ぬ。これだけやっておいて、コンテニュー無し。ミスれば最初からなので完全
っていなかったが、ゆかのプログラミングで巨大化が可能になった。手作りパソコン「ジャンク」と連動しているため、パソコンが落ちると死ぬ。もっぱら処理落ち気味なため常にピンチ。必殺技は左腕のアクセプターから放たれる「グリッドビーム」。他に光弾を連射して敵を牽制する「スパークビーム」、エ
アタックブースト時は全体モーションが短縮され、技硬直も少なくなる。 スレイの硬直が少なくなるため、目押しに自信がない場合やGM等で処理落ちがある場合は、 無理にジャンプキャンセルしなくていいだろう。 また、ストロムと違ってスタミナ効率もよく、3hitでのDPSもこち
EXTラスボスとして登場。ボス仕様ストライクフリーダムの第二形態で、HPが3/4程度になった辺りで合体する。その大きさ故に動き自体は遅いが、処理落ちを引き起こすフルバースト攻撃と追尾性能が無駄に高いミサイル、異常に広い横格闘とゴリゴリ耐久を持っていくドリル格闘等の武装が襲ってくる
のダメージのフルバーストと、低コストなら瞬殺可能な専用の格闘を装備。耐久を1/3程度減らすとミーティアを装備。楯無しでは回避に難がある格闘、処理落ちを起こすほど派手で威力も高いフルバースト(この時アシストの∞ジャスティスもフルバーストしてくる)があり、下手に攻撃を喰らうと低コスな
上手く活用しよう。ビッグドーム全面オフロードコース。ワールドグランプリ難関の一つ。山に乗り上げたら非常にタイムロス。慎重な走行を心がけよう。処理落ちがひどいアップダウン峠今作品最難関コース。途中の崖から落ちたらよほどスピードが無い限り絶望的。こちらも慎重で走行しよう。冬山ショート
THE ENDERS HD EDITION』がPS3とXbox360でそれぞれ2012年に発売された。…のだが下請け会社がやらかしたせいで処理落ち、テクスチャ・エフェクトの劣化、と残念な仕上がりになってしまった。このせいで続編プロジェクトも凍結してしまうあんまりであるPS3との
くる。パイロットであるポゥは登場時から既に泣いた状態のカット絵になっている。GP03 デンドロビウムストライクフリーダム+ミーティアと違い、処理落ちゲロビを持っていないので戦いやすい。戦闘開始時からIフィールドを展開しているためビーム兵器が効かないが、一定ダメージでIフィールド発
え! -- 名無しさん (2019-12-24 09:45:17) 全体的にやけに粗削りな収集要素とか、メモリー拡張パック必須なのに常時処理落ちし続けるゲーム設計とか、そもそものバグの多さとか、相当無茶して作ったゲームなんだろうなというのが伝わってくる。 -- 名無しさん
のが不遇…。SDガンダムGジェネレーションシリーズOVERWORLDでは最終決戦仕様のみかつ変形不可。またPSPのスペック限界で戦闘アニメが処理落ちしている。CROSSRAYSでは通常仕様と最終決戦仕様の2つが登場。性能差は微誤差レベルで、ENとTRANS-AM攻撃が若干上昇して
イルバンカーでふっ飛ばし→レールガンで追い討ちといった流れるようなコンボを組むこともできる。可能性は無限大。初期に造られたゲームにも関わらず処理落ちすることはほとんどなく、非常にスピーディな戦闘を流麗なグラフィックと共に味わうことが出来るのも魅力。そして独特の世界観も見逃せない。
つつ野球ボールを投げまくる、分身、高台からラグビーボールを飛ばす、口笛で敵を呼び付ける、スコップで岩を掘り出すなど芸達者な強敵。分身されると処理落ちするのでその意味でも脅威。しかしマントチョップ一発でアッサリ沈む。野球ボールもマントで消せる。個別項目も参照。プクプク初代から続投し
:30:33) 存分に金を補充したら、町エリアの敵は基本的にサブウェポンで倒してくのがベスト。大量の敵が画面内にひしめく前に倒しまくらないと処理落ちがひどくなって余計にダメージもらいやすくなる。 -- 名無しさん (2021-06-04 15:27:09)#comment
S4とXboxOneで、2017年にSwitchで、2022年にSteamでそれぞれ発売されている。ハードの特性を充分に生かしており、画質・処理落ちの少なさなど、あらゆる点で高評価。中でも、特筆すべきは敵の数。一人見かければ十人はいると言っても過言ではないくらいの敵が出現してくる
るので嫌でも目につく。散漫で爽快感を感じない敵の配置。難易度を変えても弾の数しか変化しない。ゴリ押しでもクリアできる低い難易度。頻繁におきる処理落ち。時々、スタートボタン押しただけでフリーズ。(3面では再現性100%のところが2箇所も)オーバーウェポンが強すぎる。高威力、お手軽な
はミラーが落下し続けている。ミラーの描写でメモリを喰うのか動作が重いステージであり、ファンネル機4体で戦ったり、ボス機体が存在すると高確率で処理落ちする。■SDガンダムGジェネレーションシリーズ『ワールド』ではランクDのステージ2として登場。最初はピラー破片とアロウズのみが敵であ
視のアクションRTSゲーム。シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか無双すると言われるようになった。が、処理能力の限界なのか処理落ちやステルス(敵が突然現れたり消える現象)が見られたり、主に古い作品でやたら敗走する味方武将という問題もあった。また操作キャラクターも
ーデン」等のインターネット大会においてルールとして数度採用されたことはある。また第6世代では6匹のポケモンの同時表示が災いしてか相当な頻度で処理落ちする。特に伝ポケ×6はデータが重すぎて悲惨。だから公式大会も進化前限定だったり軽めのフェアリー限定だったりするそれが問題視されたかは
常人の数倍の反応速度を持つ騎士とジョーカー最高峰のバイオCPUでも「不可能」であった。コンピューターの情報処理が遅れたままの、いわばひどい「処理落ち」状態で動くMHはそのままでは不完全であり、計算速度・反応速度・マルチタスク能力の三方を満たす新型のコンピューターがなければならない
レイヤー達と協力しプレイ出来る。ちなみにストーリーなどを協力出来るのでは無く、オンライン専用ミッションを協力する。だがミッション数は少なく、処理落ちを気にしてかかなり雑魚は少なく無双してる感は0に違い。上記の設定の為かボスの攻撃だけは鍛えていてもかなり食らいバランスはとれてない。
変更。行動選択も下画面で行うようになり、これによりテンポのいいロボトルが可能となった。DSの二倍から三倍以上は早い。2013年3月の更新で各処理落ちが軽減され、さらにスピーディーになった。○ライセンス今作から導入されたシステム。簡単に言ってしまえばロボトル中に行える様々なシステム
するたびに「ビィン」という謎の効果音が付く。結構うるさい。前述したジャンプや敵に衝突した時の効果音にBGMが圧迫されて途切れる。また、頻繁に処理落ちしてBGMが遅れる。高所からジャンプして降りると死ぬ。そのくせジャンプせず「普通に端から降りれば大丈夫」という謎の仕様。空気に強打し
キマワリ」像がいたるところに展示されている他、ジム戦前のジムテストでも街中に散らばったキマワリ達を見つけ出すミニゲームに挑む事になる。そして処理落ちと言う最大の敵にぶつかるポケダン時・闇・空の探検隊ではギルドのメンバーの一人として登場。性別は恐らく♀。空のスペシャルエピソードの一
コンの照準調整機能は一応あるが、1発撃つとメニューに戻り、実際にステージ中で使うまで確認できないSTUFF ROLL(STUFF=がらくた)処理落ちやフリーズなど、バグも完備。ラスボスであるデスビスノスが無敵化するというタチの悪いバグも音楽について先程「気の抜けるような」と記述し
一作目である「アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女」のキャラクターも登場する。舞台は前作から数年後、アルトネリコ第三増幅塔にて。前作の処理落ちのせいか、はたまた時代の流れか、ハードはPS3に変更された。ついでにCEROの方もCERO:B(12才以上対象)からCERO:C(1
もある。ハンデ設定で調整してみるのもよいかもしれない。また、相手のおじゃまパネルを消すとゲーム画面がチカチカし某大佐みたいなことになったり、処理落ちでフリーズすることもしばしば。■キャラクター紹介【妖精たち】さあ、待ちに待った妖精さんの紹介だ。くれぐれもそういう目で見ないように。
れた。FF12聖属性単体攻撃魔法。FF12は戦闘中複数のエフェクトが大量に飛び交うため、PS2の処理能力を度々超えてしまう。そこでそれによる処理落ちを回避するためのある処理が施される。所謂『順番待ち』と呼ばれる処理である。エフェクトによって生まれた負荷が一定まで蓄積されると、負担
いうよりランビに変身である。 -- 名無しさん (2022-02-06 01:13:23) ここでしか流れないレアBGMなのに、高確率で処理落ち?してちゃんと聴けないのが悲しい。 -- 名無しさん (2022-12-31 04:04:14) ↑2英題だと「RAMBI R
ョブグラフィックがFFTの吉田明彦氏デザインのものになり個性が付けられた。さらにジョブ性能の大幅な見直しやバグ直しなどにより、バランスが良く処理落ちもないため快適に遊べる。ただし、たまねぎ剣士や最強武器は通信しなければ手に入らなかったり、無個性主人公ではなくなった点は賛否両論。ま
好き嫌いが極端に分かれるランクでもある。加えて、彼らを実際にPCで動かそうとすると、あまりにエフェクトや効果音、ボイスデータの処理が多すぎて処理落ちしてPCに多大な負荷をかける場合もある。神と神を戦わせた結果M.U.G.E.Nがフリーズする事もあるようなのでインストールする場合は
名作を彷彿とさせるかっこかわいいドットとフリーゲームならではの様々な音楽でゲームのクオリティは非常に高いしかしRPGツクールで無茶してる故か処理落ちが発生することが多々あるPCのスペックに自信がある方、タワーディフェンスに興味のある方は是非PIAYしてみていただきたいなお起動には
バッテリー能力に至っては全auガラケーで最大。「より軽く、より薄く」という携帯電話の進化の流れに全力で逆らっている。性能に関しては案の定で、処理落ちやフリーズがわりと頻繁に起きる。特にBluetoothを使用中にネットに繋いだりすると、ほぼ確実にフリーズする。仕方ない、仕方ないの
した「Ver2.6」がリリースされて落ち着いた。こちらはPS2で家庭用に移植されたが、PS2のマシンスペックでは本作の移植自体が無謀であり、処理落ちが酷過ぎてまともに遊ぶ事が困難な代物になってしまった。そもそも前作の時点で既に限界ギリギリだったと言われていたというのに、さらにキャ
うが説明には、全弾命中時のダメージは、あらゆる兵器の中でも最大級とか言われてるが騙されてはいけない。チャージ時間も4秒と厳しい。全弾命中時の処理落ちも激しい。また、ポータブル版には更に上位版のルオンノタルが存在する。ルオンノタルレーザーランスΣをベースにホーリーランスの技術を融合
理能力テスト)が催され、すごい勢いでエラーを吐きまくった。その後、幾度かの鯖増強、四度に及ぶ加速大会を経て、今ではちょっとやそっとのことじゃ処理落ちすらしなくなった。…なったが、502時代を知る住人の中には、それはそれで寂しい気がするという者も。【雛フェスティバル】上述の加速大会
。灼熱の炎を敵に撒き散らしたり、天から数多の隕石を呼び起こしたり、巨大な爆発を引き起こしたり…とても魅力的な魔法である。あまりの威力と魅力に処理落ちすら引き起こすちなみに、ある程度の距離に他の契約者がいると、その契約者との会話も可能。当然だが、主人公同様他の契約者も何らかの代償を
ンスターが2体以上見えたら警戒。そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。初期作品なら敵やアイテムが沢山いる関係上処理落ちすることもあるので、動きがカクついてるなら警戒。但し突発的に発生するタイプだと、アイテムがわんさか置かれていない限り事前に察知できな
という、財布や環境に悪いのはもちろん、ありとあらゆる敵をオーバキルする兵器でもある。まぁウェイストランドで環境汚染など今更感はあるが。また、処理落ちの原因になりやすく下手をすればゲーム機自体にトドメをさすこともある。しかも撃ち出された弾が拡散して飛んでいくというデメリットが存在す
登録日:2010/07/24 Sat 11:14:00更新日:2023/10/10 Tue 11:02:15NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧THE 地球防衛軍2のキャラクター。ファンからの愛称は『ペリ子』。没ボイス(通称「お局」)は聴いたものを発狂させる。詳しくは
。SFC自体あまりSTG向きのハードではない*1上に、テクノソフトにSFCの開発ノウハウが無かった*2からか、低質な音源やショット撃つだけで処理落ちなど、どう考えても無理した移植だった。ただ、終盤のケルベロス戦・最終面が大幅にアレンジされており、こちらはファンからも概ね好評。暫く
はコンデンサーパンクで不動となってしまったらしく、現状この世の中に1枚しかない。当然火蜂も強化されており、弾数制限解除(上限は315発に)、処理落ちはなし(動画等で遅くなっているのはコマ落ち)と酷いことになっている。この火蜂は「青火蜂」と呼ばれ、「発狂までは緋蜂より強い」とまで言
初はバグが多く、フリーズや進行不能バグなどがちょこちょこみられた。アップデート後やHD版ではほとんど解消されている。それでも3DS版ではやや処理落ちがおこりやすい。システム今作は『Birth by Sleep』と同じ開発チームが担当。そのため似た部分も多いが今までのシリーズと比べ
も高くなるためヘッドショットやアイテムを上手く使わないとタコ殴りに遭う。場所によってはこちらが不利になる押し倒しやパートナーの救出イベントや処理落ちを発生させるため、下手なボスより恐怖の存在になる。スズキシリーズで初めて日本人の苗字が元になったゾンビ。服を着たカゲオと言った外見で
いうパターンが構築される。こうなると永久パターンとクリアが両立してしまうため、残念ながら集計は打ち切られた。一応サターンに移植されているが、処理落ちがない場面があるために若干難しくなっている。そして2016年12月、永パ修正&待望のランク状況が見えるという至り尽くせりでPS4移植
り、これで負けがちなダメージレースをどうにかする一発屋のイメージがやたら強い。デッドリーレイブ・ネオ隠し潜在能力。威力は高いが連続コマンドが処理落ちのせいで連打しても繋がらない時がある。デッドリーレイブ・EXTKOF15のCLIMAX超必殺技。ネオの亜種。ネオよりも威力が低い代わ
クを忘れないでよ♪」高飛車怪音詩人。傲慢のダークヒーロー。大量の音玉を状態異常ダメージと共にバラ撒き、戦場をかく乱する。あとプレイヤー本体を処理落ちでダイレクトアタックすることもできる。後述のコイール曰く、二重人格のふくざつハート。ダークヒーローをまとめる参謀役を終始務め、パタポ
いろおり、その強さもさまざま。種類によっては地獄を見る。インベーダー(THE 地球防衛軍シリーズ)まさに画面を昆虫やらアダムスキーやら色々と処理落ちさせる。あげく死体まで当たり判定があると来る。ボスも分裂するよ!!MT(ACシリーズ)アーマード・コアシリーズに登場する戦闘ロボット
略で重要になるだろう(最初は良く車をマップに引っかけてしまうので、オートガレージを上手く利用するべし)。PS本体の能力の限界もあり、画面では処理落ちしている箇所も頻繁だが、上記の様にゲーム内容の充実振りは凄まじいものがある。易しい作りでは無い為、万人に薦められるゲームでは無いが、