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になった為、その問題は解消された。PS3版はオブジェクトの簡略化や消失など、グラフィック面で少し劣る。PS3版はXbox360版に比べ、やや処理落ちが多い。一部の計算レートが異なる。といった所か。ちなみにこのように違いがあるのはPS3への移植をSEGAが行ったからとか言われている
になった為、その問題は解消された。PS3版はオブジェクトの簡略化や消失など、グラフィック面で少し劣る。PS3版はXbox360版に比べ、やや処理落ちが多い。一部の計算レートが異なる。といった所か。ちなみにこのように違いがあるのはPS3への移植をSEGAが行ったからとか言われている
4×3で12だが) -- 名無しさん (2022-08-19 10:03:59)#comment*1 64の性能で大量の爆発を描写すると処理落ちしやすい為、敢えて爆発しない路線になったのかもしれない。
シリーズで初めてフルポリゴンで描かれた。システムは前作Ⅳから踏襲してる部分が多い。PS版はSS版に比べて音声や演出に多少の劣化はあるものの、処理落ちやカンスト問題が解消され、さらに追加要素なども加えられている。VIなんて無いのでVを買いましょう。超兄貴~究極無敵銀河最強男~妙に暑
継いでおり、オーディンスフィアと比較してみると以下のようにとれる。 ・敵のパターンが少ないことによる単調な戦闘も変わらずだが、操作性が向上し処理落ちしにくくなったことにより『爽快感』が増し、あまりマンネリ感を感じなくなった。 ・シナリオ、キャラはオーディンスフィアに分がある。戦闘
事の影響で減っていく最大エイトル自体にも少数が存在する可能性があり確証はない。・ダメージと同じように消費にも独自の一定の揺らぎがある・ただの処理落ちなどで発生したバグ・魔法詠唱中にも微妙にマナが回復している(それだと消費が増えるのはおかしいが)など色々な理由で計測をミスってるだけ
以降はプラズマに比べて青みがかった緑になった。登場作品[]星のカービィ 夢の泉の物語、星のカービィ 夢の泉デラックス初登場。この能力を使うと処理落ちが発生する。夢の泉デラックスでは初めて帽子をつける。カービィボウルウィスピーウッズとクラッコを一撃で倒すことができる。星のカービィ2
3フレーム1086フレーム(ウェイト1と同じ)0.1秒以下の間隔で放つ弾幕や、HPのバー表示の処理に使える。ただし、多用しすぎるとパソコンが処理落ちするので注意!ダメージ数値の表示+ -前提テクニック隠しキャラを作る使用変数ステージ変数「101」まず、ダメージ表示用のキャラを作る
ロモンに勝てなかった。しかし光子郎の機転により、ディアボロモン自体の処理速度を遅くさせることに成功し破壊することが出来た。実際はメールによる処理落ちがサーバー全体に影響するので、太一たちも速度が遅くなるのだが、ディアボロモンはもともとの処理能力が低く、メモリーが小さいので極端に遅
ームやレーザーを発射!余談[]『参ドロ』のアイランドアイス・ステージ2のスタート地点付近に、レーザーが引っかかる地形があり、何本も撃ちこむと処理落ちを引き起こす。『ロボプラ』のリポジトリム リズム・ステージ3のラボタワー入口の左の壁に、みかくにんひこうをするとフリーズすることがあ
aとBlack Hat Monsterが両方とも追加され、アップグレードは合計8つになった。帽子も全7種類に増えた。パフォーマンスも改善され処理落ちも以前より発生しづらくなった。所謂アップグレード系でミッションの全達成が目的となる。敵は他のカートゥーンのヒーローを模したロボット。
トとなる先へ進んでエレベーターを降りて進み、レバーを引くと入り口の右手部分へのショートカットショートカット階段を登っていく(ギミックのせいか処理落ちがきつい)ろうそくのような亡者は魔法で遠距離攻撃を仕掛けてくる壁から生えている白い手に攻撃されると呪いゲージがたまっていくので注意出
なった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。海外版との相違点[]本作の海外版は、言語に関する点以外にも一部の仕様変更が行われている。1Pゲーム
ャロライン・ペティットは「映画の続編が見れることはありがたいけど、それがゲームの面白さに比例していない」として10満点中、6.5点(PS3は処理落ちが発生することが原因で0.5点マイナスの6点)の評価を下した。 だがゲームシステムに不評が寄せられる一方、映画の後日談的なストーリー
が大きい?Galaxy s10(比較的縦長)における動画での報告あり(ダメージなし)あるいは端末に熱が溜まってくると発生しやすい報告もあり、処理落ちによる可能性も考えられる(コメント欄の情報提供より、引き続き情報募集中)※2022/11/28:discord有志により動画で確認、
・ポルト北東の枯れ木を調べて埋蔵115ミリロングT回収(東に進み、枯れ木の1マス先で北に進む、次の枯れ木についたら調べる)※しゃの氏によると処理落ち軽減のため、北→東の順で進んで拾いに行ったほうが良い模様装備 115ミリロングT(装甲車)ドッグシステムでデルタ・リオ・デ
なった(ジャイアントドンキーコングに関しては、「巨大キャラクターが一体のみで、決まったシチュエーションで登場」という限定した条件にすることで処理落ちなどが起きないようにされている)。海外版との相違点[]本作の海外版は、言語に関する点以外にも一部の仕様変更が行われている。1Pゲーム
り別のデータが破損してたりするため、成功する(クラッシュしなくなる)まで繰り返してください。また基本的なことですが、PCのスペック不足による処理落ちの可能性もありますので、画質設定やFPSを確認しましょう。どうしても直らない場合、公式のクラッシュ時の対応ページも参考になります。(
向にある。その他、余分な4つの目や上腕とうなじに眼球があり、戦闘の経験とセンスに劣る彼はこれを用いて補っている。そのため、基本的には対多数は処理落ちするので不得手。対単騎としては、もともと奇書院のダイバーが戦闘能力に劣ることもあって、中級の中では上位に相当する。奥義「幽鬼は未だ斃
を発見したら書き込んでね。・【重大なバグ】・条件不明おんちゃんが10~25(体/毎秒)で際限無く湧き続け、倒れると馬糞を大量に落としゲームが処理落ちする。マップ外に出るなどの方法では治らない。現在開発がこの問題の解決に当たっている。・レベルマイナスバグ職業イッチで低レベル時の場合
4版がもっともプレイヤーが多いため、マッチングしやすいと考えられます。 Switch版は(スペックが低いためか)オフライン・オンライン問わず処理落ちが発生することがごく稀にあります。コンソールによってではコースの一部が異なっていることがあります。Switch版では芝が生えていなか
TAでは主に後期版が用いられています。※なお、VC版及びカビコレ版は後期版と同じで無敵時間が無く、更にハードの性能向上により読み込みが早い+処理落ちも少ないため、実機を持っていないor拘らない(最速記録狙い)プレーヤーはこちらを使用しています。※追記 WiiUのVC版は読み込みが
ことが十分に可能。当然この上にアーティファクトを使うことができるわけで、花火の矢なんて使った日には爆発しすぎて画面が見えないほど発光し、最悪処理落ちするなんてことも。以上の点から現状においてダントツ最強との呼び声も高い遠距離武器である。唯一の弱点はユニーク等級であること。生半可な
の相性も最強クラス当然この上にアーティファクトを使うことができるわけで、花火の矢なんて使った日には爆発しすぎて画面が見えないほど発光し、最悪処理落ちするなんてことも。他の武器では相性が悪いことのある苦痛の矢筒も広範囲にバラまけるので、全ての矢系アーティファクトを有効に使うことがで
ー時間で換算される。しかしスリップダメージは現実時間0.5秒毎に与えられるのである。そう、最後の作戦は、おんちゃんバグを用いてゲームを極端に処理落ちさせ、闇レレカに何もさせずにスリップダメージで倒すというもの。というわけで今度はマルミヘツーロホモアオーヘツウムを人数分集めないとい
2.1⇔2.2⇔2.3⇔2.4ネスグ・オ・シーム3.0巨大戦艦襲来高層ビル群の上空に出現した巨大戦艦と戦うステージ。背景のビルの影響で途中、処理落ちが激しくなる。ボスは初代の巨大戦艦を思わせる。巨大戦艦 本体波動コア3.5暗黒の森の番犬特定の機体でSTAGE 3.0をクリアした時
るため、3vs3で全員ドムを選ぶと最大30機のドムがフィールド上に溢れる。さすがに優秀なPS4の処理能力でもこれには対応しきれないのか、若干処理落ちしかけるが……。・ギレンの野望何よりもまず、ランバ・ラル生存*4の為に開発を急がれる。さらに開発を進めるとランバ・ラル専用機も登場す
らい判定が特殊で妙に小さいため、そもそもコンボを食らいにくく、防御性能はどちらかというと高い。更にトキ自身の強さではないが、彼のステージでは処理落ちが起きやすく、トキ側はコンボに失敗しようと隙が皆無ゆえその立ち回りで挽回は容易な為、ステージすら味方に付けているとすら言われている【
したままの体勢にできる火炎放射のスペシャル武器3種があり多彩である。なお、オプション4個装備の状態で最強状態のブーメランレーザーを連射すると処理落ちが激しくなる。『グラディウスII』の全盛期と重なり、家庭用には長らく移植されなかった。さらにCD『KONAMI GAME MUSIC
る人も多いかも知れない。特筆事項としてはRVF-171EXルカ機のSPAであるゴースト乱舞が強力で、特に複数機同時発動させたときの殲滅力(と処理落ち)が半端ではない。同種のSPAを持つRVF-25の方が性能的には上位互換だが、こちらは1周目から自機として使用可能なのが強み。追記・
っちがケアル系を使用すると、同じく回復を使ってくる為アイテムなどのケアル系以外のコマンドで回復しなければならない。だがこいつで一番厄介なのは処理落ちという超常の能力である。こいつを正攻法かつノーダメで倒せる奴は、キーブレードマスターを名乗っていい。シリーズ最強のボス…と思いきやな
ラクターはもう動けるためさらに追撃として亜空間アタックをして以下ループ、ということもあり得るため、ゲームバランスを著しく悪くすることもある。処理落ちデータ的には一見何の問題もないが、そのデータを実行するためのスペックが本体側にないか、何らかの要因で一時的に本体スペックが低下してい
サポートしていないため、3Dステージでは処理が追いつかず若干回転などがガタつくことがあった。後に登場したX68000XVI上で動作させると各処理落ちが改善されたが、代わりにFM音源部分へのアクセスが不安定になり、まれに異音が発生するようになることもあった。後続への影響[]『F1ス
いう都合上指紋がマッハで指が摩擦熱で悲鳴を上げる。Vita版は元となったスマホ版に比べ有料楽曲DLCの展開やアップデートが遅く、曲によっては処理落ちが発生するという問題が…。後にフライハイワークスを販売元としてNintendo Switchにも移植された。こちらはスマホ版およびV
1日発売。セリフなどはSFC版が基盤。グラフィック等をPS版準拠に、新要素も盛りこんでのリメイク。だがその代償として戦闘中は常にモッサモサの処理落ち状態&バランスブレイカーな改変など、重大な粗もついて回る事に…。とはいえ後のリメイクがいずれもPS版基準なのに対し本作は唯一のSFC
壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちする。インダストリアル7コロニービルダー周辺なので高低差が激しい。REBIRTHステージ各所にエンディング「trust you」のイ
らすじ3 その他4 脚注・出典5 外部リンク概要[]ファミコン後期に出されたソフトであり、グラフィック及びサウンドのクオリティが高いがその分処理落ちもしやすい。自機である「オーラウィング」は、フロントオフェンサー、サイドオフェンサー、リアオフェンサーの3つの形態があり、それぞれ違
]更にこの処理軽減ができないという仕様のせいでエフェクトやSEが今までのシリーズより大きく劣化した。上記の処理仕様とフレームレートも低いため処理落ちが非常に多くキャラの動きもカクカク、それに加えてラグで思うようにキャラクターを動かすことが困難になっている。例えばステップで敵の攻撃
ず、KIDSでクリアすると「これは訓練である」といったメッセージが表示されてゲームが終了するため、1周しかプレイできない。ゲーム全体を通して処理落ちの酷い箇所が多い。ゲームボーイ版[]ゲームボーイなのでモノクロになっている。そのほかハードの制約上オリジナルとはかけ離れたものになっ
トはメーターの溜まり具合で決まるが、メーターと実際に飛ぶ方向が明らかに合っていない時がある。(10以降に良く見られる)クロスボールを上げると処理落ちが起きる。(8。但し、次回作以降は改善されている。)ボールの行方の都合が良すぎる。ゲーム運用に関する問題試合後に評価点を見ようとする
れる新システムが追加され、反転時の射撃攻撃が非常に行いやすくなっている。4人対戦モードが追加されているが、使用可能ゾイドが絞られている点や、処理落ちに陥りやすい点は改善の余地があるだろう。ストーリーモードは、前作までの共和国VS帝国では無く、ブルーシティーが舞台の「古代虎伝説」を
話が残っている[3]。一方アクションゲームやシューティングゲームにおいては、本体発売の約1ヵ月後に発売された移植作の『グラディウスIII』で処理落ちが非常に多く、また『ファイナルファイト』では2人同時プレイができないなど「スーパーファミコンはアクションゲームやシューティングゲーム
部REAKOSYS制作。画面右端の処理が不正確な為、画面表示に関して熱血硬派くにおくんと同様の症状が見られる。ゲームバランスにも影響していた処理落ちが無い。音声のタイミングが不正確。(第4弾)ラビオ レプスREAKOSYS制作。画面右端の処理が不自然。付属のDVDのプレイ動画が途
な電子音のような物になっていたり、音楽もリバーブが切られている等、特にPS版をプレイした人間には際立って強い違和感を覚える箇所が多い(中には処理落ちとみなされることもあった)備考[]『FFVII』の主人公であるクラウドがゲスト出演する。同作品のエアリスも、名前、姿、初登場シーンと
してマトモに運営できるようになった。前述通りキャンペーンモード限定で火山活動による揺れが一定時間で発生するのだが、PS4でやっていると頻繁に処理落ちを起こす。 クラッシュしないことだけが救いだが、プレイしていて心臓に弱いのは事実である。関連項目[]アイランド(DLC)クレアのサン
景も簡略化された。これらの条件から、6601版同様、画面写真のみでは美しいとはいい難い表示となったが、反面大きなキャラクタの描画の一部にこそ処理落ちがあるものの、ゲームの動きについては多くの場面で比較的滑らかな動きを見せる。サウンドについては、オリジナル基板と同じYM-2203を
こっちでは好き勝手やってみました。スタッフロールという性質上、割と制約が無いですし。曲のタイミングで映像が動くのは凄く気持ち良いんですけど、処理落ちしてずれたりしたら泣くことにします。ちなみに、メロディオンの音は自前演奏です。戦闘前魔所NKZシナリオ曲。悪い子のいるところで、こっ
レントの写真を使い第4のタレントとして使用されることもできる。ムービーのへんしゅうタレントスタジオのムービーは50シーン99秒まで(ただし、処理落ちにより再生時間が99秒を超えることもある)の範囲で作成することが出来る。ここではシーン単位で新規作成やコピー、削除といった処理を行う
茂る森林、逆光の演出までこだわった日光、水の流れる音がリアルな小川などプレイヤーをなかなか飽きさせない工夫がされている。余談だが中央広間では処理落ちしてマップの奥の方が消えたりブーマが高所に出現したりする。エリア2では雨が降る中、セントラルドーム周辺を散策する。明るかったエリア1
ある。PS、SS版は基本的にアーケードの完全移植だが、PS版は2Dが苦手な上に、何気にローンチタイトルだったために開発環境が成熟しておらず、処理落ちが発生する等の残念な部分があるため、不便な所もあるがSS版が推奨されている。PSP版はSS版を元にした良移植だが、最初の稼働から年月
っている。例えばルーイの卵については、卵またはルーイが画面に合計二つ存在する間はソフトブロックが壊されても卵が出現しない仕様。前作と比較して処理落ちしやすい上にドットや動きが荒く小さいためテンポが悪い他、ルーイのアドバンテージが非常に大きいのにそれが全員に行き渡らないという仕様は