R-TYPE_FINAL

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『R-TYPE FINAL』(アールタイプファイナル)は、アイレムソフトウェアエンジニアリングによって2003年7月に発売されたプレイステーション2専用のシューティングゲームである。アイレム株式会社の版権を引き継ぎ制作された作品で、R-TYPEシリーズ最終作と銘打っていたが、2007年9月20日に『R-TYPE TACTICS』が最新作として発売された(STGとしての続編は、もう出ることはないと説明書には明記されている)。

目次

概要[]

R-TYPEシリーズを締めくくる最終作としてリリースされた本作は、特定の条件をクリアするごと(経過時間、到達ステージ、パスワード等)に、各種の系譜に応じた機体が開発されていくシステムが導入され、その総数が総計101機にも及ぶ事が大きな特徴である。プロデューサーの話によると、既に企画書の段階でシリーズ最終作と銘打たれていたため、当時アイレム本社に存在していた設定上のみの機体資料は元より、歴代R-TYPEシリーズの登場機体、その外伝にあたるLEOや、イメージファイト・Mr.HELIの大冒険など、かつてのアイレム作品に登場した機体群もオールスター的に取り込んだ結果が、膨大なラインナップをもたらしたらしい。

システム面は、前作のR-TYPE Δの「ドースシステム」(フォースの体当たりによりドース値が100%になると、フォースの攻撃力が上昇するシステム)や「スペシャルウェポン」(ドース値が100%の時に、それを消費して画面上の敵全てにダメージを与える)を継承している。また、音楽はUSPに代わりWavelink Zealが担当。

また、本作のもう一つの特徴は、使用可能になった機体にAIの設定を行い、1対1で対戦させる「AI対戦モード」を搭載している事である。また、チュートリアルやステージ分岐やマルチエンディングもある。

カメラワークに関しては、Δのものからさらに発展しており、ステージがX軸に回転するとき、機体も合わせて回転するようになっている(特にステージ3ではこれがよく現れている)。これに応じて、機体から発射される投下型ボムもその位置に合わせて落下するようになっている。

時代設定は、R-TYPE IIIの2169年から後の2000年代内。ステージ間のつながり等に関しては詳しく設定されていない。ストーリー的にも最終作であるということから、従来の作品では謎とされてきた敵勢力「バイド」の正体が明らかにされている。

エンディングの曲は椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU(R-TYPE FINALバージョン)」。

登場機体について[]

前述したが、FINALでは101機のR戦闘機を自機として扱える。最初に扱えるのはR-9A、R-9D、R-9Fの3機で、そこから機体の使用時間、攻略したステージなどの条件を満たすことで、順次使用可能になる機体が追加されていく。

機体選択(出撃メニュー)に関しては、「ハンガー」(格納庫)を用いる形になっている。開発された(使用可能になった)R戦闘機を閲覧できるR's-Museumから機体を選択し、ハンガーに登録する事で初めて使用可能になる。機体は登録したあとに、さらにビットや副武装、機体カラー(決められた複数種が用意されている)やキャノピーの色をカスタマイズできる。

また、機体の中には、特殊能力を備えたものが幾つか存在する。

R-9øハイパードライブ開放時の回転型ビット支援。R-9W右スティックによるナノマシン波動砲のコントロール、及びR3ボタンによる波動砲のスロー効果。R-9Eシリーズ「BYDO LABO」データ収集率の向上。(1.5倍)R-13Bアンカー・フォース改の暴走。(有線チェーン色、青→緑→橙→赤→暴走)B-3A・3A2サーチ不能効果。(AI対戦時におけるサーチ型波動砲をサーチ不能にする)

その他、スピード調整によるレーザーの射角や範囲、収束率に変化を及ぼす機体などがある。

機体の出現条件には特定の機体で一定時間プレイする必要があるもの、特定のパスワードを入力するものなどもあり、全ての機体を出現させるのはかなり困難である。

登場機体に関しては、R戦闘機を参照。

AI対戦モード[]

登録したハンガーの機体を用いて、AIにフォースシュートの頻度や波動砲の使用頻度などの設定を行い、1対1で対戦させるモードである。パスワードを用いる事で、メモリーカードを使用しなくでも対戦が出来る。

対戦型格闘ゲームのように体力ゲージとタイマーが設定され、勝敗の決め方も対戦型格闘ゲームのものに準じている。ステージの設定も出来るが、これといった特徴はない。このモードでのみ、特殊能力を発揮する機体もある。

ステージ[]

ステージは地球から始まり、火星からやがて冥王星軌道上に移り、26次元を跳躍してバイド帝国へと乗り込んでゆく。なお、ゲームは基本的に7ステージで構成(エンディング)されているため、複数回プレイ(クリア)しなければ全てのステージに到達する事は出来ない。

STAGE解説ボス
1.0永眠の都市前大戦時に墜落した宇宙都市の残骸の内部が舞台。ステージ開始時に謎の機体が横切るが、それは後のステージで判明する。

Xelf-16

2.0~2.4歪んだ生態系港湾システムの跡地に様々なバイド生命体が寄生したエリア。シリーズで初となる分岐のフラグを持つステージで、ボスのネスグ・オ・シームは気候や天候を変動させる力を持つため、どの様に倒したかによって、次回Stage2.xを訪れる際にステージ内の様子や敵が一変する。<乾燥化・水位下降>2.0⇔2.1⇔2.2⇔2.3⇔2.4<寒冷化・水位上昇>

ネスグ・オ・シーム

3.0巨大戦艦襲来高層ビル群の上空に出現した巨大戦艦と戦うステージ。背景のビルの影響で途中、処理落ちが激しくなる。ボスは初代の巨大戦艦を思わせる。

巨大戦艦 本体波動コア

3.5暗黒の森の番犬特定の機体でSTAGE 3.0をクリアした時、このステージに入ることが出来る。前作R-TYPE Δの最終ステージに当たり、R-13のエンディングの下りに繋がるステージでもある。

R-13ケルベロス

4.0沈黙の研究所捕獲したバイド体を対バイド兵器へと改造するための研究施設だった地。暴走したバイドの巣窟になっている。

ドブケラドブス・マットウシス

5.0跳躍26次元バイド帝国へ侵入するため、次元の壁を越えるR戦闘機の前にバイドの巨大戦艦群が襲い掛かる。自機の速度によって空間(画面)の歪み具合が変化するが、一部の機体はこれを軽減できる。ステージ2.x同様に、次点分岐のフラグを持つステージで、ボスの倒し方次第で次のステージ(6.x)が3通りに分岐する。

ファインモーション

6.0宇宙墓標群宇宙空間のアステロイド帯が舞台。無数に存在する巨大隕石に空いた狭い洞窟内を進む。本作の難関ステージのひとつにあたる。

ゴマンダー(体内)

6.1異変と忘却球状に落ち込んだ亜空間内が舞台。開始と同時にボス戦となる特殊なステージで、文字どおり球(円)状の閉鎖空間での戦闘を強いられる。

ノーメマイヤー

6.2逆流空間3×5のグリッドで分解された特殊空間が舞台。ラーマと呼ばれる発光体がグリッドに沿って空間を寸断することが大きな特徴。

グリッドロック

F-Aバイドとは…Stage6.0から派生するFinal Stage A。異層次元で繰りひろげられる(シリーズを通しても)人類とバイドの最後の戦いになるステージ。ステージ自体は、地形が存在せず、人間の塩基をもじった名前を持つ5種の敵が登場するのみだが、その数が尋常でない。ステージ背景がややきわどい事でも話題になる(CEROレーティングがBである理由の一つ)。

バイド

F-B夏の夕暮れStage6.1から派生するFinal Stage B。Stage1.0同様、宇宙都市の残骸の内部が舞台。ただし、前ステージボスの影響を受け、機体がバイド系(B-1D、もしくはB-3B)に変異するため、本来味方である筈のR戦闘機群からの敵視される結末を意味するステージ。この事からStage1.0開始時に前方から現れる謎の飛行物体の正体が判明する。

R-9A

F-CどこまでもStage6.2から派生するFinal Stage C。22世紀から26世紀までひたすら時空間移動する。このステージのみ、1ミスすると即ゲームオーバーとなり、特にボス等も存在していない。

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その他[]

スコア問題本作では、スコアアタックモードで表示されるパスワードを用いて、R‐TYPE FINALのホームページで行われていたスコアアタック投稿大会も開催されていたが、以下の問題が発生している。R‐TYPEシリーズは、初期作品よりその難易度の高さゆえに初心者救済処置として、パワーアップコマンドや、ステージ選択コマンド等が作品別に何らかの形で存在している。本作においても、それは例外ではなく、フォース(各種レーザー)、ビット、ミサイルをいつでもフル装備可能とするコマンドと、ドース値を瞬時に99.9%まで引上げるコマンドが存在する。これらは、本作の攻略本等に記載されている情報で、あくまで初心者救済処置として設けられたファクターだが、実はこれ以外にも絶対に機体が破壊される事がない、いわゆる「無敵コマンド」が存在している。おそらくはデバックの一種と思われるが、これが事実上のスコア問題の火種となった。つまり、無敵である事を利用して、一部の弱点しか持たないボス等の破壊不能な部位に機体(フォース)をめり込ませる事で、ボスのカウント自壊が起こるまでの間、スコアアップを図るなど、何れも単純ながら通常ではあり得ないスコアを叩き出す事を可能とした物である。特にステージ4.0のボス戦等はそれが顕著で、結果としてスコアアタック投稿が、早々に終了した経緯は、これらに似た手口のチートスコアが大量に横行した事が原因であるといわれている。また、特にPAR等の特殊な改造機器を必要としなかった事なども、それらを後押しする要因のひとつであった事は想像に難くない。後に、無敵コマンドを使用したパスワードは、登録されないことが明記された。裏R-TYPE FINALゲームパッケージに書かれているURLを入力する事で、アイレムHPの、裏R-TYPE FINALのページへいくことが出来る(現在は、公式のTOPからでも行くことが出来る)。韓国先行販売2003年12月のアイレムの日誌によれば、日韓同時発売を目指していたが、諸事情により韓国で先行販売された経緯がある。ただし、先行発売された韓国版(ver1.0)は、AI対戦システムに致命的なバグが発見されており、国内ではそのバグを修正した改修版(ver1.1)が発売されるに至っている。このバグの発見と韓国先行発売とは何らかの因果関係があると思われるが詳細は不明。

関連項目[]

外部リンク[]

  • アイレムソフトウェアエンジニアリングによるオフィシャルページ
  • スコアランキングトップページ

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