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オープニング~タイトル曲です。
東方ぽく最初は静かですがあまり盛り上がりません。
最初予定になかったオープニングを無理やり作って存在価値を高めてみました。
これで一回くらいは聞いて貰えそうです。
私が担当した中では一番「東方の世界とはこんな感じではないか」と意識して作った曲です。
東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。
昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。
夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレンジです。
神社ということでエセ和風な感じになるように作りました。多分。
この曲はすでに夏前に作り終えていたのですが、永夜抄の少女綺想曲を聞いて、いじるところ間違えたかなー、と微妙な気分になったりも。
まあ同じ方向性で作ってしまっては、単なる劣化コピーとなってしまうので、これはこれで良かったのだろうと思うことにします。
結局落ち着いた雰囲気になりました。
永夜抄でマスタースパークにパワーアップするんですね(未来形
夜の魔理沙ステージ曲です。
作り直しているうちに原形を留めなくなった曲その1とも言います。
この曲ではわざわざ人に弾いてもらったのですが、弾くことを全く考慮しないで作ったので、奏者には大変苦労をかけてしまいました。
その分、後になってから編集で苦しむことになることになる訳ですが。
いや、舞台裏の苦労を書くのは見苦しいですねー。書いちゃったけど。
東方紅魔郷の5面の道中曲より。
メイド=ロックは確定事項のようで。
自分のイメージは最初北欧メタルだったんですが、全然走ってないですよ。
夜の咲夜ステージ曲です。
原曲と比べると角が取れてしまった感じで、ちょっとキレイすぎるかもしれません。捏造部分多いですし。
この曲もがんばって生ギターにしようと思ってましたが、色々あってできませんでした。
機会があったらコッソリ作り直してみたいです。
東方妖々夢の3面の道中曲より。
アリスの住む森は昼でも夜でも暗いですね。
人形の種類が多いので、何度か雰囲気変えたつもりですが、あまり変わってなかったり。
夜のアリスステージ曲です。
この曲は五拍子だったり途中で奇怪な音が入ってたり、キャラ性能同様色物要素満載です。
でも変にこねくり回したせいで、気が付いたら原曲のおいしい所が入っていませんでした。がっくり。
曲とは関係ないのですけれども、2Pカラーに対して個人的に間違った思い入れが。
東方紅魔郷のパチュリのテーマより。
元は暗めの曲ですが、萃夢想のパチェは元気そうです。(外出てるし
夜のパチュリ―ステージ曲です。
ステージ自体は夜ですが、照明で昼ステージよりも明るいので、ちょっと派手にしてみました。
結果として、エキサイティングな動きすぎる大図書館になっております。
後半は元のイメージを残しつつ、自分でもよく分からない風味に。
背景が墓地なのでつかみ所のない感じに。
ちなみに冥土よりメイドのほうが好きだったりします。(ぉ
夜の妖夢ステージ曲です。
この曲は原曲のメロディーを割と普通に使ってると思います。
格闘ゲームとしてはあまりよろしくないイントロですが、会話中に曲が変わってタイミング良く戦闘に入った場合、良い感じで聞けるかもしれません。
元の後半部分抜萃してみました。
ギターのところ、人が弾くには無理がありそうですが、やっぱり妖怪なら大丈夫なんですかね?(某3姉妹とか
平和でない丑三つ時を想定してみました。
夢物語に終わりましたが――。
ストーリーモード宴会直前の戦闘のテーマです。
とはいえ、キャラによって使われている場合もあれば、使われていない場合もあります。
この曲は主人公の疑心とイライラ度が最高まで高まった時に流れて、最後に爆発する曲です。
最後の短いサビ以外は全てイントロなんですよね。
八雲紫のテーマです。
この曲は、不気味さと気持ちよさを兼ね備えた紫らしい曲になっていると思っています。
それに西洋と東洋を混ぜずに、分離したまま一つの曲に纏める事が出来た、かなぁ。
紫の場合、和洋折衷じゃ駄目なんですよね。分離したまま一つにしないと、肝心の境界がなくなってしまいますから。
伊吹萃香のテーマです。
子供に聞かせる御伽噺、桃太郎、一寸法師、そして金太郎などなど。
この曲はそんな御伽噺に出てくる、どこか楽しげで幸せそうだった鬼達をイメージしました。
この恐ろしくなさげがたまらないですよね。
さて、上の御伽噺の中に仲間外れが居るとしたら、一体どれだろう?
そんな事でも考えながら、今日も鬼とお酒でも飲みましょうか。
エンディングで流れる曲。
賑やかな祭りが終わった後は物悲しくなります。
夏冬の祭りはぐったりして気がつくと3日後ですが――。(後の祭り
スタッフロールの曲です。
オープニングは狙った(結果はともかく)ので、こっちでは好き勝手やってみました。
スタッフロールという性質上、割と制約が無いですし。
曲のタイミングで映像が動くのは凄く気持ち良いんですけど、処理落ちしてずれたりしたら泣くことにします。
ちなみに、メロディオンの音は自前演奏です。
シナリオ曲。
悪い子のいるところで、こっそり流れてそうな曲。
といっても短いですが......
シナリオ曲。
会話用というわけではないので一瞬しか流れてません。
SFXみたいな感じです。
シナリオ曲。
元の意味は各地で修行してまわることですが、ただ暴れまわってるように見えなくもない今日この頃――。
シナリオ曲。
行き詰ってしまった時のような雰囲気の曲です。
シナリオ曲。
あやしいひとのところに行くと流れそうな曲。
あ、東方の中では一番常識人でしたね。
シナリオ曲。
夏に吹くと涼しい東風。
少女達は暴走しつつも今回の事件に当たってますが、物語が進んでもなかなか解決しない不安な感じになってます。
まぁ、東方ぽくはないですね。
この曲は元々オープニングの派生曲だったのですが、面白くなかったので色々手を加えたら、何だか分からない曲になってしまいました。
ちゅぱちゅぱいってる変な音が好きです。
使われないと思っていたら知らぬ間に使われていてビックリ、という会話曲。
会話曲は充分シナリオを咀嚼しないうちに作ったので、シーンに合ってない曲が結構あるかもしれません......とちょっと言い訳。
神秘的な曲、ということで作ることになった曲です。
少しはそんな感じがするでしょうか。
単体で聞くと実に面白くない曲ですが、会話曲としてはこれくらいが丁度良いかなと。
そういう意味では結構気に入ってます。
これもうっかり使われてしまったので、メロディーを変えたり後で色々と手を加えました。
後半は趣味全開で真面目っぽい雰囲気になっています。
でもこの曲の長さだと後半部分はあまり聞かれなさそうですねー。
割とまともにBGMな作りになってると思います。
東方的なピアノとはこんな感じの速い動きだろう、と意識して作ってみました。
ピアノ以外の部分で別物となっておりますが。
頭の部分とかもうちょっと丁寧に作りたかった一曲です。
盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの会話曲――とか最初は考えていたはずなのですが、激しく自己主張しています。
展開も何も無く割と一直線に分かりやすく。
ちなみに開発コード名は「岩男」でした。
会話曲で何かいることになるだろう、と思って初期に作った曲です。
奇怪なメロディー部分は後から足したのですが、ちょっと蛇足だったかもしれません。
でもこの手のが大好きなのですよ。
盛り上がって欲しいエセ和風な会話曲です。
分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されてます。
どうも最終ステージの会話に使われてるようなんですが、その後に控えている曲に繋がらないような気がしてなりません。
テンプレート:Navbox 萃夢想
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