英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
&link_upload(text=アップロードページ)「“全ての無”へと至るまで、およそ3年―――」「これより『オルフェウス最終計画』が第三段階、《永劫回帰計画》を開始します」この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 閉じた
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、手数の増加やチャージショットが二連発になる。また、溜めに時間がかかる上に一発でオーバーヒートしてしまうが絶大な威力を持つチャージショットの三段階目「ファイナルチャージショット」を発射することもできる。ゲージが切れてもチャージを撃つか止めるまではパワーギアが途切れないので安心。ま
ジャラスコアが稼げる。箱と敵が中途半端に混ざるステージではトップランカーのうち70~80%が選ぶ時期があったほど。テンペスト弾幕神シリーズ第三段は大復活よりゴールデン・ディザスター。通常時は1-3のビット飛ばし攻撃、ラブマになると1-7のビットレーザーをぶちかます。ドラゴンシリー
HARDはまさに地獄。最後に出るHARD限定のグランプリは、クリアするだけでかなりのやりこみが必要。ただ「EASY、NORMAL、HARD」三段階の難易度選択がゲーム開始時にあるので適切なものを選べば問題はない。コースやマシンに難易度限定なものもない。「Vはシリーズ最高難易度」と
番ポピュラーな手。物を落とすなどして、見つかってしまえば落とし穴は何の意味もないただの穴となる。ただし、わざと発見させて別の罠に誘導する二段三段構えの罠の場合もあるので油断は禁物。途中でひっかかって止まるルパン三世なんかがよくやる手法。穴の底に着く前に手足で突っ張ったり刃物を壁に
本軍の戦車「チハ」の極めて残念な性能ゆえにネット上で普及している愛称「チハたん」が由来であることは言うまでもない。学園艦は大規模改装前、即ち三段甲板を擁していた頃の航空母艦赤城がモチーフ。船体は大洗と比べると倍近く大きく、聖グロ学園艦やプラウダ学園艦とほぼ同等のサイズである。戦車
彼女はさらに不安定かつアンバランスな状態となってしまった。ただしサイボーグ化のおかげで持病から開放されておりいつも以上に元気。なお、第一、第三段階は非常にテンションが高く、ちょっぴりヒロイン力もセイバー時より高まった水着美少女だが、第二段階では打って変わって必殺仕事人モードとなり
ップはメラ系よりドルマ系の方が高いため、大器晩成型とも言える。また、Ver.5.4からは新職業の魔剣士でも使用可能。こちらはドルモーアまでの三段階を習得する。仲間モンスターは攻撃魔力が高くなりやすいため、このメリットを活かしやすい。使用者としてはドルマの心得ラインを2つ取得できる
客席から眺めていたとはいえ)一突きとしか認識できないほどで、まともに食らった対戦相手は間違いなく只では済まない。初代沖田は眉間、喉、胸の上下三段を同時に突く「三段突き」を得意としていたが、現在の沖田はそれに加え両肩も突く事ができる。これを見た武蔵は驚愕し、「奴の剣の才は初代沖田総
つまり追加ボスにしてラスボスである。「プライム」のメタリドリーほどではないが体の一部が機械化されており、頭と胴体にしか攻撃が通じない。戦闘も三段階になっており、その間のムービーではアクロバティックな動きでサムスを敗北寸前まで追い詰める一幕も。最後はサムスとベビーの連携の前に敗れ去
スタンドとした場合、いわゆる「ひとり歩きしているスタンド」 になるのだろう。能力は一言で言えば「とにかくお金を増やす呪い」所持→移行→破壊の三段階で「呪い」は進行していく。まず「所持」だが、「呪い」が移行するトリガーは、「ミラグロマン」の紙幣を盗んだり、誰かから押しつけられたりと
能力を持ち、ネローは右肩のバクの鼻を鞭の如く伸縮させていた。モチーフは『光戦隊マスクマン』のマスキーブレード。レッドマスク専用の剣で、刀身を三段階に伸縮させることができる。幸運の大当たり/Le coup de chanceル・クー・ド・シャンス「マジックばりにクルクルと攻撃の命中
ケツこと高速修復材は入渠時の燃料・鋼材の消費が0になるという効果*1なので、フォローは十分可能。難易度難易度はブラウザ版と同様に甲・乙・丙と三段階に分かれている。(第壱回イベント海域では丙乙の2種類だった)甲は最大難易度、丙は初心者向けの難易度であるため、艦娘や装備の数が乏しい場
前線指揮官として手塩にかけた“機械獣”の戦いを見守る。■機械獣怒倉、柄田、五鈍、大万、賀村、出門が登場。本作での“機械獣”とは、機械道流空手三段以上の高段者に与えられる称号であり、岩石を叩き割るなど、何れも劣らぬ化け物揃いである。■剛金独田の協力者として外道仕事を行っているヤクザ
す。縮退星・創造ディジェネレイトスター覚醒の連発ブラックホール程度では確実に仕留めきれるとは断言できないゼファーに対し、確実に止めを刺すべく三段階目の覚醒*3を遂げることで発動した、作中における天奏最大の技。ブラックホールを中心核として更なる超高密度の核融合を行うことで作り上げら
まならず、撤退まで追い込まれる。ちなみにどの剣豪も兵種アクションは回転斬りで固定であり、突きを得意としたと言われる斎藤一だろうが、計略名が「三段突き」である沖田総司だろうがどいつもこいつも横回転斬りで薙ぎ払う。さらにこの斬撃の範囲は計略などで拡大することが可能で、各種効果を掛け合
重視で育てると非常に苦戦する。ゲームとは関係ないが後々の原作において悟空「………これでは勝てねえ……」(パワー極振りモードである超サイヤ人第三段階)悟飯「え!?」悟空「こんなにふくれあがった筋肉ではパワーは大きくあがってもスピードが殺されてしまうんだ」という台詞もある。コンバット
「悪」は昔は力強いことを意味する言葉だったので(例として平安末期の武将、源義平は「悪源太」と呼ばれた)、ここでは「強い狼」ということだろう。三段目中央という比較的睨みやすい位置に置かれているため、追加駒の中では立場はいい方。後ろに全く下がれないことには注意したい。成ることによるデ
ーズを下敷きにした漫画なので、当然変身を行うのだが、あえて弱い状態で肉体をとどめておく理由として「寿命を延ばすため」と理屈をつけたのが斬新。三段変身を行う王道なラスボスであるが、三段目の変身に関しては本人も想定していなかった。魔王セクハラーンMr.FULLSWINGのエピソードの
松本零士オーバーロードノア勢力の空中要塞。普段からワールドマップ上空をゆったり飛び回っている。終盤に一度交戦するが、本番はラスト直前。戦闘は三段階に分かれ、HP総計は20万を超える最強の賞金首。空を落としたその先には……☆ラストダンジョン+ ネタバレ。長い。-本作のラストダンジョ
装着する。特にハードボーラーやトライシードなどの人型のVSは他のVSと一線を画す運動能力を誇り、他にも格闘や跳躍、特殊なもので大気圏再突入や三段変形を可能にするなど最早違うカテゴリの兵器である。元々EDN-3rdは雪と氷に閉ざされた極限環境でまともな乗り物が機能しない惑星であった
は女性のファッションとして見られやすい。萌え袖は主に「手の甲の半分が覆われている」「指先だけが見えている」「手の甲すべてが隠れている」という三段階に分けられるとされる。この違いに強く拘る人も多く、この違いで萌え袖の定義の解釈が分かれる場合もある。萌え袖というファッションが人気を生
的には納得の弱さなのだが…ゾルデ(シルヴァ・サーガII)闇の神ゾーンの王子の一人。前作『シルヴァ・サーガ』の主人公カイラルを殺害した張本人。三段階の形態変化で連戦を挑んでくる由緒正しいラスボス。……が、問題は最終形態。なんとよりによって毒が効いてしまう。お前はバリクナジャか。本作
ゲ頭にサングラス姿のお爺ちゃん(おじさん)が居る。その正体は、出演予定の番組のテレビ局の局長。『グリマス』ではHRストリートダンサーズからの三段階覚醒カードにて、『ミリシタ』では、二段階目のエビバディダンスから名称を変えたRストリートダンサーズにて姿を確認出来る。エビバディダンス
、ノーマルモードでは敬遠されがち。●ハネルーイホッピングに乗ったピンクのルーイ。ホッピングマシーンに乗ったルーイの上に乗るボンバーマンという三段重ねの構図になる。『スパボン3』のピンクルーイと同じくジャンプ移動が出来るようになる。その場で飛ぶことが可能になったうえ、滞空時間が長く
なるのだ。ターゲットとなるのは大体が同年代の異性らしいが、まれに歳の離れた異性や同性にその異常性が向けられた例もあるようだ。異常行動は以下の三段階をもってエスカレートしていき、発症者とターゲットは生活に支障をきたすこととなる。初期症状(発症直後) 1. 常にターゲットについて思考
上記で歴史を語ってきたが彼らと切っても切り離せないのが第三帝国だろう。ナチ党を率い、当時のドイツの指導者であったアドルフ・ヒトラーは人種には三段階あるとし、他の民族と一切混血していないゲルマン民族こそが高貴なる存在であり、アーリア人種であると考えた。純血のドイツ人の特徴として金髪
いらしい。しかし、甲型英霊拘束具の技術元であるドイツ第三帝国から胸の炉心を消滅させれば機能停止が可能という情報がもたらされ、桜セイバーの無明三段突きによって心臓ごと炉心を消滅させられ、霊核が消滅し、魔力も途絶えたことでバーサーカーも消滅した。マスターである間桐少佐に対しては腕を切
ものが好きな人にとっては垂涎モノの映画。 -- 名無しさん (2019-12-05 19:09:51) ワンピース版カップヌードルCM第三段のバギーが階段のジョーカーを意識しているのを発見した人がいた -- 名無しさん (2019-12-06 19:46:34) ラストは
ない。また、徘徊者との遭遇やアイテムが手に入るかどうか等、クリアには運も絡むので、1発クリアはかなり難しいだろう。スコアに応じて金・銀・銅の三段階で評価され、全ステージで金を獲得することで達成の証「金メダル」が解放される。◆徘徊者でGo!難易度「修羅」で全ステージクリアかつ、各回
趣味全快で作った魔改造形態、ハナJDモードの外見(体つき、使用武器、ひらひらマフラー)や、基本攻撃のモーション(振り下ろし→振り回し→突きの三段攻撃で、その動作はレックス&ホムラorヒカリのそれとほぼ同じ)から、ホムラとヒカリの影響を少なからず受けていると思われる。以上のことから
が特徴で、特に火力方面へ特化されたポケモンが多い事から前世代以上の火力インフレが危惧された。また『からをやぶる』や『ちょうのまい』等の一度に三段階以上能力を上げる凶悪な積み技も追加され更に火力インフレを押し上げる。しかしそれらの高火力ポケは火力以外の能力の半端さや、サブウェポンの
入っていなかった場合の動きもまるで読めない。「通常の行動」→「応援で再行動(ここで普通に2回目の応援を使うことも可能)」→「普通の再移動」と三段階で移動する能力を持つキャラの行動を読み切るほうが無茶だろう。シリーズ伝統の「赤と緑の騎士」枠であるためぱっと見だと他の赤緑の槍騎馬と見
類システムが導入されており、分類のされ方が従来とは異なる。詳しくは当該項目を参照。収容クラスはSafe。攪乱クラスは3/Keneq。五段階中三段階目、影響範囲は街ひとつレベル。リスククラスは1/Notice。五段階中一段階目、特に危険はない。報告書の閲覧にはセキュリティクリアラン
ッキは「速攻」「中速」「コントロール」に加え、自分が作ったデッキとも対戦可能。「速攻」「中速」「コントロール」は、それぞれ初級・中級・上級の三段階がある。勝利しても報酬はないが、リリース直後は期間限定ミッションとして、各上級デッキに勝利するとチップが貰える。◇エクストラ期間限定の
追い出されてしまう。AIミスター・ピーターソンはニッキー(プレイヤー)の行動を学習するAIによって操作されており、非常に厄介。行動パターンは三段階に分かれており、ゲーム開始時点では「無警戒モード(仮称)」。この段階では体操、テレビ視聴、小用、庭の点検、入浴などの日常行動をランダム
のきっかけを作るというMVPな活躍をしている。大門豊(電人ザボーガー)怪奇の事件を引き起こすΣ団に立ち向かう警視庁所属の特命捜査官も、「飛竜三段蹴り」という必殺のキック技を持つ。常人離れした身体能力から繰り出すその技は、1.敵に飛びかかり肩を蹴り上げる2.そのジャンプを利用し反転
での追撃による5、6撃目→ここまで来ると必ず〆が突きになる。攻撃のリズムが矢継ぎ早に変化するので、確実に弾けるようにタイミングを覚えよう。第三段階嵐が起こり始め、周囲に雷が落ちてくる。一心はそれを利用するように、巴流の雷攻撃を仕掛けてくる。しかし、相変わらず雷返しが可能なので、雷
ト」は段階スキルで、範囲内の味方の攻撃を魔法化させつつ敵全体の魔法耐性を減少させる。……だけではなく。二段階目で自身が二連射、最終段階となる三段階目では自身が三連射攻撃を行うようになる。まさかのアタッカー型スキルであり、第二覚醒後なら覚醒スキル中は「敵三体に三連射」となり単体DP
なっている(意味合いとしては“芦屋道満は御内裏で働く人”といった感じとなる)。ただし、本来は全五段からなる演目の中で道満が主人公となるのは第三段なのだが、歌舞伎や、浄瑠璃でも明治以降の公演では第三段が省かれているために、なにが“芦屋道満●●●●大内鑑”なのかわからないことになって
属のカレチで、荻野の後輩。仕事ぶりは荻野同様真面目で、乗務前の準備はぬかり無く行う。大学時代は空手部に所属し、主将を務めていた事もある。空手三段の持ち主であり、不審者対応訓練では不審者役の職員を怯ませたこともある。実践はされなかったが。先輩の荻野と異なり、国鉄解体後のJRグループ
優勝にも商品があり、準優勝チームのショーバイマネーの半額の純金、もしくは海外旅行が贈られた。1991年から1994年までは予選・本戦・決勝の三段階に分かれていたルールで行われていた。予選1軍・2軍・3軍を決める早押しクイズ(お手つきは1回休み)であり、1軍席決めクイズは『SHOW
ーの絵描き歌で描くというものだったのだが……歌そのものよりスプーのえかきうた事件の方が有名であろう。詳しくは項目にて。ポケモンかけるかな?「三段がさねの鏡餅~」元々はおはスタで紹介されていた映像。VHSビデオでポケモン言えるかな?と共に収録もされた。お馴染みピカチュウ以外にも多く
まりブレモンにとって機能=(物語を直接進める人物の行為)は選択することだった。ブレモンは「機能」を行動が起こる前→行動が進行中→行動が終結の三段階に分けた。何か出来事があれば、それについてどう対処するかの選択肢が読者の中で論理的に生じ、その中のひとつを選ぶことで物語が展開する、と
めかねており、期待や責任が大きくなるのが嫌で、一流の二番手でありたいと考えている。さおりに好意を抱いており、八神にも気づかれている。実は空手三段とかなり強い*11らしい。若い為に感情的になりやすい一面もあるが、コワモテ相手にも怯まない等度胸も座っている。城崎さおりCV:甲斐田裕子
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
にのみ発生する。刀は、無足や加撃が発生しないとイマイチ威力が伸びない傾向がある。無足と加撃が共に発生する技の内、カットイン・月影の太刀・無双三段には超低確率ながら、無足・加撃が同時に発生する奥義が存在するが、無足と加撃の発生確率を上げても中々発動しない。本作の“乱れ雪月花”は、月
1) ムテキの髪の毛が光ファイバーに見える←まあ分かる、光ファイバーが蕎麦に見える←まあわからんでもない、ムテキの髪の毛を蕎麦に例えよう!←三段論法ってレベルじゃねーぞ!! -- 名無しさん (2019-02-19 10:01:54) 携帯業界は龍騎(au)、光るそば(ドコモ
は凄まじく、デビュー戦のドクロ少佐戦ではそれまで手も足も出なかった彼の首を一撃で跳ね飛ばして倒し、続く岩石男爵戦でも斬首した後にトドメの超電三段キックに繋いでいる。全身から火花を撒き散らしながら蹴りつけるド派手なバンクシーンも印象に残る。後年の客演では、茂の成長によるものか、チャ
グラヴェイン>アグラヴェイン(Fate)]]。「是は、精霊との戦いではない」 ───承認、[[ランスロット>バーサーカー(Zero)]]。第三段階限定解除を開始 Grave墓を掘ろう……for youあなたに……聖槍、抜錨最果てにてロンゴ、輝ける槍ミニアド───!これによって、グ