初心者ガイド - Dark and Darker日本語攻略wiki(DaD)
ダンジョン X O プレイヤー間取引(売却) X O 共有倉庫 X O キャラクター作成バランス調整で強弱や流行りが出る為、特徴のみ記載 装備 依存 遠距離 攻撃 説明
ダンジョン X O プレイヤー間取引(売却) X O 共有倉庫 X O キャラクター作成バランス調整で強弱や流行りが出る為、特徴のみ記載 装備 依存 遠距離 攻撃 説明
されない。…等々、あまりにもシステム面が不便であり、現在どころか当時基準ですら苦痛なレベルであった。なお、ベスト版はガッツの発動率など若干のバランス調整がされている(英語版音声への変更も可)ため、現在プレイするならそちらを推奨。【主人公たち】■クレイン・キースリンク(CV:柿原徹
ちぎりフィジカル強者が技と才覚まで備えちゃうと、もう舐めプしないエディとか神魔に制限のない飛とかみたいなブッ壊れになっちゃうんだよね。だからバランス調整のために筋力だけのキャラにせざるを得ないところはある。味方でエディくらい強いとるろ剣の師匠みたいに一線を退いて貰うしかなくなるか
た。ヘル・デスティニーとの闘いが終わった後は、ちびうさに別れを告げて赤子の姿に戻り、再び外部3戦士に託された。なお性能に関しては製作サイドがバランス調整&3期の原作再現の為か、・無強化時の攻撃力・防御力・体力・移動速度が全セーラー戦士中ダントツの最弱のため、常に後衛に配置する必要
名無しさん (2020-09-30 18:45:22) 初登場のPCエンジン版2だとキングボンビーに変身したターンに悪行を行ったりする。バランス調整のためかSFCとGB移植版では現在と同様翌月からになったけど -- 名無しさん (2020-09-30 19:34:11)
1-26 18:42:43) 根津が絶対王者だった「毘沙門」ってどんな団体だったんだろう。仮にも仕合レベルの高い拳願会と「過激性と競技性」のバランス調整に成功して15年で一大勢力を築いた煉獄に次ぐ団体だったからそれなりの勢力だったんだろうけど、根津が強いのか弱いのかわかんないキャ
い。つまり完全に狙って作られたプレミアム殿堂にするためのカードなのである。かつてあらゆるTCGで色んな理由で禁止カードは生まれた。黎明期故にバランス調整がうまく行かなかった、新しいギミックを過小評価してしまった、売上を伸ばすためにオーバーパワーにしすぎた、過去や新規のカードとの相
移入した設定や説明シーンをそこそこ増やしたことで、評価は高い。その反面説明しすぎているせいで話の腰が折れているという指摘もある。そこらへんはバランス調整が難しいか。例えば朔也ルートのエピローグは直前までのグダグダを忘れればすっきりとした読後感のあるものとなっているが、VAR CO
いる。高防御&特性で防御ランク+1という圧倒的な硬さ故に、一番の使い手になれるであろうザマゼンタはなんと初出の第8世代では覚えられなかった。バランス調整のためなのだろうが、惜しい話である。SVにてわざマシン使用で習得できるようになったほか、他タイプのポケモンもテラスタルを使うこと
すべて割れることも増えた。モモトラマンやメカボンビーは廃止されたまま。これらは以前から「金のある人だけが有利なイベント」と言われていたので、バランス調整としては妥当か。ただやはり伝統的な要素だったので新作に登場しなかったのを寂しく思う声も多い。など、割と理不尽な要素も多めで、盤石
ミック企画が新たなマジンガーシリーズのコンテンツとして作成したものではない。当時のスパロボに登場するマジンガーZの火力が余りにも不十分だったバランス調整が悪かっただけじゃないのかって?その通りだのと『UFOロボ グレンダイザー』の参戦が難しい状況になった*12がために、救済措置と
数の新装備、新スキルが導入される。これに伴い、ビルドシステムの刷新やギアスコアの事実上の廃止、更にレベル上限開放など*20これまでで最大級のバランス調整も行われた。なお、一度ロウアー・マンハッタンに向かうとキャンペーンを終えるまではDCには戻れないのでプレイする際は注意が必要であ
い作品となった。*2◆基本情報グラフィックは当時のものを踏襲しつつ、PS4用に向上したものとなっている。アップデートはシステム面のみで機体のバランス調整は行わず、アーケード末期の状態でリリースすると明言されていた。現在シリーズ運営はバンダイナムコアミューズメント(ゲームセンター部
。原作ではすべての魔法カードのコントロールを得られ、任意のタイミングで使用できる効果だった。相手依存とは言えかなりのパワーカードだが原作にはバランス調整なんぞ知ったこっちゃない壊れカードがしばしば登場するためこのくらいのカウンターがないと安心はできないともいえる初使用はパンドラ戦
性バラバラなのも使いやすくなったし、必殺タイミング以外通常武器だけで単調だったのも色々武器使えてやってて楽しくなった。この後の複数武器前提のバランス調整がどうなるか次第だが、このシステム変更自体はかなり良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-04 13:39:0
ーセンテージが、ALEPHなら8×行った回数分のパーセンテージ低下する。WAW以上のアブノーマリティは生産エネルギー量も多くなってくるため、バランス調整として導入されたシステムなのだと推察できる。因みに、クリフォト過負荷の作業成功率低下状況は、クリフォト暴走が発生する度にリセット
麟クラスばっかりにしないと苦戦すらしないから -- 名無しさん (2020-11-08 14:12:27) NEOで地獄に帰っていたのはバランス調整のためだろうなぁ…マジで作中最強クラスだからそんじょそこらの悪霊なんて1ターンキルが当たり前になってしまうし -- 名無しさん
リングに何らかの制約を設けて仕合を行うイベントも実施されるなど、盛り上げる為の戦いのシチュエーションには事欠かない。この「過激性と競技性」のバランス調整に成功したことが一大勢力を築けた最大の理由であり、「ある程度の」生命の安全と表格闘技トップと同等〜以上のファイトマネー*4が保証
ても、当時の難易度を再現するためにオプションで「処理落ちモード」を搭載している作品も少なくない。上述したように処理落ちのかかり加減は弾よけのバランス調整の一部であり、これの再現性が低いと難易度が格段に上がってしまうので当然ではある。(サンダーフォースⅣ、R-TYPEⅡなどが代表的
て有用であり、これによってノーザンベースの剣士達が持つ聖剣とワンダーライドブックの回収任務を複数回にわたり成功させている。恐らく劇中のパワーバランス調整に滅茶苦茶貢献している人一方、身体が満足に動かないと煙化が出来ないという欠点も抱えており、周囲の空気ごと相手を凍らせる事が出来る
ター」が用いられ、同様にゴースト眼魂ごとに状態や性質が変化する。管理装置「アドミニスターバックル」は液状化などの機能に代わり攻撃力と防御力のバランス調整が可能で、全防御機能を停止して攻撃力を最大1.9倍まで引き上げることもできる。以上の設定はダークネクロムPピンクのもので、劇場版
性能は「中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する」というもの。発動条件的には差し向きのスキル。2022年2月24日のバランス調整で、回復量が「すごく」にパワーアップ、実効回復量は金回復スキル以上に引き上げられた。本人の所持スキルにも回復が多量に含まれるため
)」は「レース後半で1番をキープする力が上がる(調整前)」→「レース後半に前の方で1番になる力を発揮する」というもの。2022年2月24日のバランス調整により上方修正されたスキルの一つで、発動条件が1位限定ではなくなったためさらに発動しやすくなっている。ふふっ♪やっぱりアタシが…
最終直線で強い意志を持って速度が上がる(調整後)」というもの。長らく有効活用しにくかったスキル*8*9だったが、2022年2月24日の大規模バランス調整により、発動条件が緩和された。演出は青薔薇のブーケを携えたライスがチャペル内を進み、祭壇の前で振り向きざまに短剣を抜刀して突っ込
少しの間速度を少し上げる」(調整後)というもの。2022年2月24日…アプリリリースから1年の節目となった日に固有スキルを含む広範囲にわたるバランス調整の結果上方修正されたスキルの一つ。具体的な発動条件は「コース後ろ50%のコーナーで3位~上位40%」。16-18人立てのレースで
れたんだが全くの新兵でもやっていけます? -- 名無しさん (2022-08-08 17:04:29) 今時の対戦ゲームってめちゃくちゃバランス調整頑張ってるからな〜 -- 名無しさん (2022-08-15 11:47:59) アフランシ・シャア「オファーいつ来るんだろ
DMPP-08~08EX環境では《連珠の精霊アガピトス》相手に致命的な不利となることから不遇となっていたが、DMPP-09実装直後の大規模なバランス調整に伴うナーフでアガピトスが弱体化したことで復権を果たす。そして、DMPP-13実装に伴いNew Divisionで使用不可になる
のとなっている。拡張カードセット123 三ツ星リィンカーネーション拡張カードセット1-3をひとまとめにしたもの。単にセットにしただけでなく、バランス調整の入ったカードは新しいものに差し替えられたり、また新規カードも追加されている。拡張カードセット4 ときめきクラウン「新たなスタン
体を粉砕する。命中精度は全く期待できないが、ショットガンのように広範囲に攻撃することが出来るため接近戦の際にはそれなりに有用。本作の開発中はバランス調整ミスにより工具にもかかわらず作中最強の威力を持つ武器となってしまっており、発売前にナーフされたのだとか。I.M.マイン時限信管か
たなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 実は紫は体力が多い。毒がオリマーに効かない分体力を増やしてバランス調整としたのか? -- 名無しさん (2021-01-24 06:31:25) 和名は背負鼎(古代の食器)蜘蛛、かな? --
を繰り出す他、全身を光に溶け込ませる事で光速跳躍を可能にしている。また、爪先にも光を放つ「トゥーラーミラ」という刃が設けられており、飛行中のバランス調整や、回転攻撃の威力増加を担っている。これだけでも十分強力な存在だが……?最光シャドーいいアイデアだ。だがどうかな?Who is
1600でもダメージは足りるのだが、LPギリギリボーナスも乗せるためには1500以下である必要がある。当然、こんな頭の悪い方法、通用するのはバランス調整できてない初回だけ…ではなかった。リバイバルでももがっつり有効だったため、今日も今日とて確殺されるのだった。プレイアブルキャラと
無20エグゼ5木30エグゼ6無30御覧の通り、登場するたびに属性やら攻撃力やらがコロコロ変わっている。容易に大量ヒットが狙えるチップなので、バランス調整がかなり難しいチップのようだ。追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)
(2021-01-28 01:45:42) 現実では晴れ時でも突風は起きるんだから「ひざしが つよい」状態でも命中下げなくてよかったのでは。バランス調整? -- 名無しさん (2021-01-28 02:20:19) この技って個別項目になるほど特殊性とか曰くのある技ってこと
質的にその縛りは非常に緩いのである。また後述の「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードであったことと相まって、バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的
、MtGではレアリティは各人が好きなカードでデッキを組む構築戦ではなく、開けたパックから引いたカードでその場でデッキを組んで戦うリミテッドのバランス調整のために用いられている。封入率の高いコモンやアンコモンに(リミテッド戦で)あまりに強力なパワーカードが入っていると、それが多用さ
構えとなっている。一方で頭頂部から伸びる剣士の証「ソードクラウン」は、プリミティブドラゴン側の干渉により、本来備えている聖剣と剣士とのパワーバランス調整の機能を喪失している。プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon)古の大いなる竜が、本の力を掴み
げる」(調整後)。いわゆる「逃げて差す」走りを再現したものと思われる。2022年2月24日…アプリリリースから1周年の節目に行われた大規模なバランス調整により大きく修正されたスキルの一つ。調整前は、ラストスパートに入った際の速度アップスキルとして使われていた。リードと言っても2番
吟遊詩人同様、特定の装備への依存度が極端に高い」という点。後述する風水士専用片手棍「イドリス」があまりにも強力過ぎるうえ、エンドコンテンツのバランス調整はこれを前提にされている節がある。◆「世界観的には?」森で落命した魂は母なる精霊の歌声に抱かれ慈悲の揺り籠に乗り大地へ還るすべて
排出率で開催。その他にも今まで不具合やバランス崩壊でまともに使えなかった装備を活用できるようにするパーツガチャも多数追加。それまでの不具合やバランス調整も可能だったのに導入しなかった故意の犯行の証明でもある。どの異次元ガチャも魅力的な新パーツが盛りだくさん!どちらも超強力なパーツ
ラス。ユニットの特色として万能そうに見えて攻撃か防御のどちらかに特化しているキャラが多く、壁と火力を全て任せるのは難しいことが多く、ちゃんとバランス調整が図られている。特に通常時のフォローのための後衛火力は十分に用意したい。第一覚醒の超魔導鎧将になると、ブロック数が4に増え、より
ッパやドンキーコング、飛び道具の性能が大きく強化され弾幕キャラ寄りになったゼルダ等、初出こそ鈍重なパワーキャラとして登場したものの、続編ではバランス調整のためにパワー以外の面を強化されるキャラクターが多い。ガノンドロフ(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)そんなスマブラのパワーキ
は非常に低いが、それでも長射程の魔法攻撃はそこそこ便利。ただし初動が大きく悪化する点には注意が必要だろう。ちなみに永続化はアップデートによるバランス調整時の変更によるもので、変更前はS覚醒前に近い回転率の時間制スキルだった。土霊使いシャオメイ名前の通り中華風の服装をした土霊使い。
に対するあまりの不評に対しては運営も流石にまずいと感じたのか、実装から1年以上を経た2020年10月19日のアップデートで精華の王女の大幅なバランス調整を実施した。元々ほぼ唯一の評価点といえた反撃ダメージのバフのみ据え置きで、敵への攻撃力デバフは20%から1.5倍の30%に上がり
用意できればいろいろ遊べた。ソフィーヤやセシリアさんのようなイラナイツであっても金さえ積めばエースに化ける。無限育成ができる覚醒やifだが、バランス調整なのかブーツだけは無限に入手することができず、移動力だけはどうしようもない。また、この二つの作品ではブーツで上げられる移動力の上
首を傾げた人も多いかもしれない。これはヘルクラウダーの真空波と同威力だと防御無視の突進とコンボされた時250超えのダメージになってしまう為のバランス調整である。DQ9ではラスダンで雑魚敵として登場する他、更なる上位種としてヘルミラージュが登場。雑魚の癖に凍てつく波動を使いこなす難
ットは高機動型バックパックと膝のアーマー、両肩の薄型ドライヴカバーで構成されている。追加装備の導入に合わせて既存の本体部分もグレードアップとバランス調整が施されており、総合的な完成度の向上でトランザムの安定した発動が可能になった。ダイバーエースユニットの中核となる大型バックパック
出陣したが青龍偃月刀の一振りで真っ二つにされた。コーエー三國志ではⅡ、Ⅲには全能力中庸(主要能力が50前後)の武将として登場したがそれ以降はバランス調整*5もあってか登場しなくなった。追記、修正は荊州の守備に志願してからお願いいします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#v
ime=600,7)▷ コメント欄部分編集 聖戦の敵キャラとしては追撃と見切りがあったらフォルセティあってもかなり勝率下がったかもと考えるとバランス調整でもされていたのか追撃と必殺持ちのセティ(レヴィンJr)が強いのかどっちだ? -- 名無しさん (2018-05-20 13
6問は確実に不正解になる。リリース後に何度かアップデートが行われ、細部のインターフェース変更(スタミナゲージの位置、Padの入力画面など)やバランス調整(スタミナ減少速度など)、新キャラ・アイテム追加などがV1.4.1時点までに実施された。2018年7月には新モード「Baldi'