ロトの剣(DQシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
たら竜王も一振りで粉々になるので仕方がない。Ⅰ→Ⅱでアレなのは船が手に入ればいつでもかつロトシリーズでは最速で手に入るモノなのでどちらにせよバランス調整で威力が落とされているのだろう。【IX】久しぶりに登場。ラストダンジョンの宝箱に入っているが、錆び付いている。これにオリハルコン
たら竜王も一振りで粉々になるので仕方がない。Ⅰ→Ⅱでアレなのは船が手に入ればいつでもかつロトシリーズでは最速で手に入るモノなのでどちらにせよバランス調整で威力が落とされているのだろう。【IX】久しぶりに登場。ラストダンジョンの宝箱に入っているが、錆び付いている。これにオリハルコン
もされるようになった。なお、スマートフォン版も存在している。DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが+ CM-DQドラクエを超えるのはDQド
ァミコン版ならまどろみの剣を忘れてはいけないぞ。何も攻撃力だけが全てではない。それでもアリーナが仲間になるのが早すぎてライアンが遅すぎるのはバランス調整ミスの一つだと思っている -- 名無しさん (2015-07-28 16:12:45) 一番最初の主人公だけあって愛着がある
弟よりかでその人の品性を図ってる。 -- 名無しさん (2021-03-09 11:28:14) PS2版の幽白の格ゲーでは全体的に雑なバランス調整からとんでもない -- 名無しさん (2021-03-09 11:55:03) ↑続き ぶっ壊れキャラになってたりする -
のはなんでだろう。まあ、おかげで核ミサイルがめっちゃ強かったが -- 名無しさん (2014-10-24 21:54:54) ↑2近年、バランス調整で習得数一つ減らしたばっかですし…… -- 名無しさん (2014-10-24 21:56:59) ↑↑家族を愛してるからこ
フレが凄いことになる。一応それを考慮した為か隠しボスは強めだが、やはりやりこむと普通に倒せる。ただし、これは普通にプレイした場合の話。本作のバランス調整は普通にゲームを進めるとシリーズ経験者ならそれほど苦戦しない難易度なのだが、これが低レベルクリアなどの縛りプレイをするととたんに
12:17:31) ローエングリンを撃ったら放射能が出るんだっけ? -- 名無しさん (2015-11-17 14:39:34) ↑4 バランス調整じゃね?普通のビーム砲と同じようにしたら絵的にローエングリンらしくないし、かといって真正面にも当たるようにしたら範囲広すぎて反則
ない・・・いや今は対戦できる環境を探すのも一苦労だ -- 名無しさん (2014-07-08 08:31:06) キングは産廃だったな…バランス調整したHD版(もちネット対戦可。ロリキャンシネ)出ないかなー -- 名無しさん (2014-07-08 10:47:30) 復
は不採用になっている。『メダロット7』で復活。ロボトルシステムの変更やメダチェンジ自体の仕様変更により使いやすい機能ではなくなるという形で、バランス調整が図られている。 3.メダルティンペットの背中にはめこむ、人間でいう脳にあたる部分。普段は後述のメダロッチに収容して持ち運べて、
ナの言葉が感動してしまった。このシナリオ作った人は素晴らしいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-27 22:45:35) でもバランス調整で弱体化したらそれはそれで「特訓サボった」とかネタにされそうだな -- 名無しさん (2014-02-10 22:51:32
のねじれ》はそういうデッキには入らない。どちらかというと、対戦相手が《誤った指図》のように対象を変更するカードを使って奪えるようにするというバランス調整的な意味合いが強いだろう。あるいは過去のMTGは、ドロー呪文やライフ回復などでも基本的にプレイヤーを対象にとっていたため、その前
-- 名無しさん (2022-06-03 14:53:16) ラスボスなのに弱い弱い言われるのは上記のように攻略の自由度が高い&連戦のバランス調整もあるけど、一部は製作スタッフの想定外も一因だと思うな。戦闘自体が戦闘画面から抜けない連続特殊バトルなのに開幕の連続ジャンプで倒
仕様になっている。ポケットステーションとの対応を廃止 これによってαで行えたポケットステーションでの資金獲得ができなくなった。ぐぬぬ。2.バランス調整 ~味方編~一部の精神コマンドの効果変更 リアル系と万丈さんのアイデンティティこと「魂」の倍率が3倍から2.5倍になった。
何が巧いって、敵・味方時でデータを弄るんでなく -- 名無しさん (2016-07-09 17:57:07) 同レベルならタイマン張れるバランス調整が巧い。あとカーマインとゼノスって遺伝的に兄弟なのか?親子でなく? -- 名無しさん (2016-07-09 18:04:0
ある、もう一つのもっと不思議のダンジョン。階層こそかなり控えめではあるものの、1階の時点でハイドロポンプを使うポケモンが2体もいるのを筆頭にバランス調整を放棄しているとしか思えないほどに強いポケモンが詰め込まれている。クリア報酬は無し。■99階打開をする為にもちろんクリアするには
与えられるほか、スキルゲージが1本分たまる仕組みになっている[2]。なお、開発中にエッグやチップを入手しやすくするというアイデアもあったが、バランス調整上その案は没になった[2]。ドロップコード月刊コロコロコミックなどの付録やキャンペーンの景品として配布されるモンスターやダンジョ
に弱キャラに転落してしまった。それでもクリティカル判定なしのコンパチキャラよりはマシかも。さすがにあんまりな弱体化だったためかアップデートのバランス調整でほぼ毎回強化され続けた結果、SPに移行する当たりには中堅上位ぐらいには帰り咲いていた。『SP』では『for』と比べると剣の先端
2用海戦アクションゲーム。鋼鉄の咆哮シリーズのPS2版第4作、Windows版も含めた発売順では第6作となる。2009年に若干の修正(ゲームバランス調整や兵装追加)が行われたPSPへの移植版が発売され、現在はダウンロード版もある。【概要】パッと見、超硬派ゲームに思えるが、実際には
まちま作っていた同人作品だったが、それをM2とSEGAが拾い上げ、タイトーを説得して収録にこぎつけた*9。基本的にはPCE版のスパダラに近いバランス調整が行われており、ボスも26体収録されている。オプションでボスの数をAC準拠の11体に減らしたり、ハイパーアームのドリブルが起こる
あるだけマシなのかもしれない。ただ、北米版では頼みの綱であるジークムントの威力が低下しているらしい。…あくまでもやり込みではなく本編基準でのバランス調整ということだろうか?◆支援会話フォルデ、カイル、デュッセル、エイリーク、ターナ、ラーチェル、ミルラ。優秀かつストーリーに食い込み
能だが、あちらは素の状態がそこまで超火力ではない(こだわり系アイテムや1ターンかけて積むなど、何かしらの代償を払わなければ火力は出ない)のでバランス調整はちゃんと出来ている。攻めてる間は強ポケに見えるが普通に使うと攻める前に落ちやすい。活躍させるには他のポケモンや持ち物によるサポ
している*7 続編でメカ豪鬼が仮面を外したら中から親父の顔が…なんてことは別にない。むしろメカ豪鬼が一発ネタ。*8 これはダンの強化と同時にバランス調整の為で、これ以前はサイキョー流漢吼えと組み合わせた画面端限定のループコンボが存在していた。*9 ただし判定自体は強いので、十分に
に対する執着は強く、マスターであるカウレスが弱気な発言した際には不機嫌になったりする。ヘラクレスから始まり、ほとんど強大な英霊を弱体化させるバランス調整でしかなかった『狂化』スキルが、初めて本来の形で運用された事例。宝具の性質も相俟って、未熟なマスターでも問題無く運用出来る、バー
、序盤に活躍した虫は中盤辺りから他の強力なポケモンに乗り換えられリストラされるパターンも多い。メタな事情としてはストーリー部分におけるゲームバランス調整の役割が大きく、序盤での活躍を想定しているため、育ちきるのが早いという設定がなされている。とはいえ世代を追うごとに最終進化のレベ
回すことが出来る。そのため最初期の多彩な攻撃が行えるシューティングの中で、「特定の武器一択」ではクリア出来ないように作られていたり、復活時のバランス調整がしっかり為されているなど、飛び抜けたゲームバランスの良さを持っており初期東亜系の名作と名高い。カンスト(カウンターストップ)は
ずパーソナルトルーパーからアーマードモジュールまでその操縦技能は超一流であり、ゲーム内での格闘戦主体のスーパー系、というパラメータはあくまでバランス調整のための目安に過ぎないと見て良い。第1作では異星人の侵攻に現状の軍の在り方では満足な反攻作戦が取れないという厳然たる事実を前に、
かなり少ない。このため、マリルリの対策をしないことは冗談抜きで負けを意味する。スーパーリーグでも青い悪魔は健在だった。『GO』では本家と違いバランス調整が度々行われているが、だいたいマリルリの弱点であるくさタイプやでんきタイプが強化されている。それでもマリルリを見ない日はないと言
の問題にも対応可能。ちなみに続編で『セーラームーンR』があり、基本的なシステムは前作と同じだが以下の変更点があった。ハリセンの廃止各キャラのバランス調整(ヴィーナスの通常攻撃が素手になった等)ちびうさモード・対戦の追加HP消費の必殺技が従来のコマンドとAボタンだけになり即時に発動
ン」とも揶揄された。更に比較的長期間手付かずだった事もあり、両軍のプレイヤー間で幾度となく論争の火種となっていた。*2しかし、アップデートやバランス調整が重ねられるにつれ、更に高コストの解禁による次世代機の実装、全体的な機体の耐久力の見直し、ゲロビ自体の仕様変更*3などによって一
登録日:2010/11/19 Fri 23:45:13更新日:2023/09/29 Fri 13:17:13NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。■データ全国図鑑No.567分類:さいこどりポケモン英語
レムを皮切りに様々なポケモンに配られ、第五世代での威力増加により一気にガチ技になった。「とびげり」は第五世代以降メブキジカやドードリオなど、バランス調整の一環として様々なポケモンに配られてサブウェポンとして活躍している。どちらもサワムラーの手(足?)を離れたことで開花した技である
いる「1面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。しかし最高難易度でマイユニットのクラスを魔道士で開始した場合は%%バランス調整不足のせいで%%とてつもない鬼門と化し(運ゲーという意味で)、今作の最高難易度の鬼畜ぶりをその身を持って思い知らせてくれるとても
でが大変だが、一度慣れればディスク割れるまでやり倒しちゃうほど面白い名作。まさしく「スルメゲー」の典型例だと言えるだろう。幾度ものバグ修正・バランス調整を経た今では、キャラバランスもシリーズ最高峰。最初の頃の世紀末バランスやドラインした瞬間死ぬソルは気にするな!いやむしろ面白いの
出てくるのでカオス気味。新ギミック「壺」と「肉」は手持ちと状況次第で無限ともいえる応用ができる画期的アイディアで、本作の大きな魅力である。■バランス調整ゲームバランスはやや極端。俗に「36階の壁」と呼ばれる地下36階での急激な敵の強化(35階までの敵と比べ、攻撃力が3倍弱になる)
る。しかしオプーナやNieRといったネタにされながらも、出来が良かった例もある為ただのネタゲーと決めるにはまだ早い。三すくみの関係をしっかりバランス調整した戦闘システム等、スタッフがスタッフだけにバトルはなかなか楽しい。まさかのEDWINとのコラボでジーンズが発売する。12月上旬
、ゲームバランスの崩壊などちっとも珍しくない。キャラによっては、その作品のシステム面自体が元々強いアレンジの結果火力を意図的に調整していないバランス調整どころか様々な意味で魔改造されているキャラ制作者がAI(自動行動システム)を強くし、コンボ・立ち回り的な意味で強化されているなど
まう可能性が高い*3。これではよろしくないということで、死んでしまったときの補填としてこの章でイリオスという代用キャラが仲間になる……というバランス調整だったのだろう。ヒントがほぼ存在しないのは、「ヒントの通りにやっても仲間にならないじゃん」という混乱を避けるための配慮でもあった
はバリアを発動している状態の色で実際は緑。たまにバグで色だけ変わる事がある。DSリメイク版では新たに左右に「触手」というお供を従えているが、バランス調整がされて難易度は下がった。また今回の氾濫した闇の力を統べる存在でもあり、前述の通りザンデを操っていた黒幕でもある。またDS版では
ポロジック・ゼロヴォロス》を対象として4枚ドローした。以上のように強力なドローソース程、「相応の発動条件が必要」か「相応の代償を支払う」形でバランス調整がされている。【以下未OCGの宝札】冒頭でも説明したが、基本的に頭おかしい効果ばかりである。今後カード化することがあっても、相当
あくまで、新要素の追加などの大型アップデートとPC版以外の環境(旧世代ハード)でのサービスが終了しただけで、 PC版はまだまだ続いており、バランス調整などのアップデートに関しては月1程度の頻度で行われている。そして2020年2月に新召喚獣「セイレーン」が追加され、同年8月には新
境から激減することとなった。総じて言うと前作でのメガシンカや隠れ特性という抜け道に安易に頼ったことによる反省からか第三世代に匹敵するくらいのバランス調整が成されている。ちなみにウルトラビースト、および同じく異世界からやって来たポケモンであるソルガレオ・ルナアーラ系統とネクロズマは
ことが勝敗に繋がる。大火力に惹かれた新人ボーダーは、重火力に乗りたいという気持ちを抑え、まずは強襲兵装で練習しよう。このゲームは強襲を中心にバランス調整が行われているため、強襲を使い込めば「ここで砲撃支援があれば……」「敵の爆発物超イテェ!」とか「砲撃はやめろ!誤射で先に進めない
イン状態のソルが出現する。(通称暴走ソル)GOLDカラーと違い、こちらは時間経過でドライン終了時と同じ気絶モーションが入るようになっている。バランス調整か、プレイヤー時は装甲がチップ並に低くなっているのもあり、4人対戦してると気絶モーション中にあっさり負けてしまう事も…。2での性
ターを襲撃。ロボカイの行動がキャラクターの動機になることも多く、ストーリー内のラスボスを複数回勤めるなどわりかし優遇されている。そしてついにバランス調整版である#Rにて正式にプレイアブル化。それに伴い大幅なデザイン変更が行われた。カイのEXキャラであったためいくつか使いまわされて
影拳⇒しゃがみ小パンチ…というガード固め連携が非常に脱出しにくく、いわゆる「ハメ」として猛威をふるった。素早い突進技というものが対戦格ゲーでバランス調整が難しいことを、如実にあらわす必殺技である。 上の項目もだが、「残影拳」という誤記から初登場以来28年経っても逃れられずにいる。
なる、というものである。他にも「硬すぎるPCにダメージを通せる敵の攻撃が、他のPCを一撃で倒してしまう」など、複数人がPCを自由に作るゆえのバランス調整の難しさが付きまとう。同時に、一人用のゲームを引き合いに出して「『TRPGは自由度が高い』なんて嘘っぱちだ!」「実際にはルールと
あったのである。財閥解体、貴族制廃止といったこともしているが、後述の理由から個人的な復讐や大衆への人気取りパフォーマンスなどではなく、パワーバランス調整などの一環。更に征服者であるブリタニアという国(と民)に対する憎悪なども後の世に残らないようにしなければならなかった。そのために
るべからず!『豪血寺一族』とは、1993年にアトラスが出した格闘ゲーム。最新作は、2009年に登場した「先祖供養」。2012年にはバグ修正やバランス調整が行われたバージョンがNESiCAxLiveで配信されている。格闘ゲームとしては初めて、「全キャラが2段ジャンプと空中投げを標準
特殊な環境上のため*8 カオス三将軍でデータ、ウィルス、ワクチンの3体と思われるため*9 本作では「ガイアフォース」は単体最高威力の技なのでバランス調整だろうか
の種族値でCよりAが高いとしても、ガッツリCに努力値を振った相手の4倍弱点をH振りだけで絶えるのは無理ゲー。決して万能ではないところが絶妙なバランス調整であり、そこをどうカバーするかがトレーナーの腕の見せ所と言える。また、サブウェポンの一つ「はたきおとす」が強化された。特にタイプ