リンクの冒険 - ゼルダの伝説 Wiki
FEが100である。一部の敵には剣による直接攻撃が通用しない・一部の敵からダメージを受けた際に経験値も奪われるなど、プレイヤーにとって厳しいバランス調整が加えられた。通常戦闘におけるBGMが差し替えられている。神殿内部の壁の色について、緑色や紫色など国内版では見られなかった色も使
FEが100である。一部の敵には剣による直接攻撃が通用しない・一部の敵からダメージを受けた際に経験値も奪われるなど、プレイヤーにとって厳しいバランス調整が加えられた。通常戦闘におけるBGMが差し替えられている。神殿内部の壁の色について、緑色や紫色など国内版では見られなかった色も使
ジョンが存在する。オリジナルであるPC-8801版の初期出荷バージョンとしてLEVEL1.0およびLEVEL1.1が存在するが、その後ゲームバランス調整を中心とした改良バージョンとしてLEVEL2.0が登場した。LEVEL2.0では主に十字架上のモンスター移動が不可になる重要なル
た。髪切りマッチも存在し、負けたキャラは坊主頭にされてしまうという過激な演出も存在した(『2』では多少マイルドになっている)。キャラクターのバランス調整が悪く、ジャンヌが「フラッシュソード」という必殺技を連発しただけでマッスルパワーは全ての戦略を封印された。そのため、対戦ダイヤグ
げづらい。2マナであればボムやスティッキーボムの方が使いやすく、ボムドローンという圧倒的上位互換のクローンも存在するため、不人気なクローン。バランス調整で2度バフされたが、やはりミニボムを使う人の方が多く、わざわざ2マナ払って飛行クローンにする人は少ない。とはいえ、2マナだが単体
.5となる。金剛型の装甲は11であるため、期待値どおりの目を出さないと攻撃により損傷を与えることは出来ない。 その確率は50%期待値を用いたバランス調整[]各深海棲艦が最大火力で期待値どおりのダメージを出した場合どの程度の損傷を受けるかを一覧にしたリスト緑 小破 黄 中破 赤 大
の調整看護師は「メガホン」の依存度が非常に高い職業であり、これを所持していない看護師は正常にプレイすることが難しかったです。そのため、今回のバランス調整により、看護師の「メガホン」への依存度を下げ、能動的に医師と接触ができるようになりました。処方(従来) : 医師から処方を受け取
コメント 古代のガレー船に対して強い。モノレム船系列に弱い。 めちゃくちゃ足の速い槍みたいな感じです。変更履歴 .
ーリーをツイッターなどに投稿していた。ゆえに、『(仮)』バージョン自体の内容にもそうした研究成果が反映されているものと思われる。不具合修正やバランス調整も独自に行っている一方、『物語物語』時点で独自に加えられた大胆な改変に関しては尊重した上で微修正を加えるという方針を取っているら
値」を出す。相手の命中判定がスペシャルだった場合、自分もスペシャルを出さなければ回避失敗となる。ファンブルの場合は自動失敗。※この+1修正はバランス調整のため:修正値が同じでダイス目も同じとき、1差までは回避、2差以上は命中となる。3.「達成値-目標値」の比べ合いを行う。能動側の
考慮してパーティ編成機能を作り直し、前と比べると分かりやすいと思うttp://i.imgur.com/tIa7s.pngSc4.png・あとバランス調整、主人公が最初からLV50だとゲームにならないので敵と戦って適度にレベルが上がって強くなれるようにキャラの能力値や敵の経験値を調
命を選んでいない場合、+30。14:26:GM@2-77:2人しか選んでいないなら+2014:27:GM@2-77:ボーナス経験点が出ます!バランス調整で。14:27:伊勢改@2-723:かぶり方式みたいなものか14:27:GM@2-77:はい14:27:GM@2-77:使命選択
値」を出す。相手の命中判定がスペシャルだった場合、自分もスペシャルを出さなければ回避失敗となる。ファンブルの場合は自動失敗。※この+1修正はバランス調整のため:修正値が同じでダイス目も同じとき、1差までは回避、2差以上は命中となる。3.「達成値-目標値」の比べ合いを行う。能動側の
であるSFC版との違いとして、以下のようなものが挙げられる。グラフィックの変化シレンを始めとしてキャラクターのグラフィックに変化が見られる。バランス調整主に渓谷の宿場 - 奇岩谷の難易度が低く調整された。アイテムの追加連鎖の巻物といった新アイテムや、使い捨ての剣・斬空剣といった他
数は主な要因のひとつでしかないが、マーケティング上強調されることが多い。しかし、デジタルカメラの画質を決定づける要因は他にもある。生データをバランス調整するカメラ内部の処理機構が最も重要であり、場合によっては400万画素程度のカメラがハイエンドのカメラよりも画質が良いこともある。
) → 感情値/各自好きなキャラクターへの【感情値】+118:03:2-77@GM:よし出た。帳尻は合った18:03:2-77@GM:これでバランス調整は成った18:03:2-77@GM:感情値の処理は休憩後にどうぞー18:03:長門:やった!18:03:羽黒:sntKanCol
【夜戦適正/川内】(通常の夜戦適正に加えてオート全速前進効果)15:20:GM@2-77:夜戦特化!15:20:GM@2-77:※この卓ではバランス調整のため夜戦適正強化してあります。15:21:GM@2-77:※他にも「このアビリティ使いたいんだけど弱くて使えない…。」とかいう
55:それとは別にアビリティがあります、これらは各Lvの最大値は3となっています。修得数の制限はないですね。22:50:提督@2-55:なおバランス調整は投げている為強さのばらつきが酷い模様)22:50:五月雨@128:ふええ……22:50:鳥海@425:ちょっw22:51:提督
うに変更されます。味方戦力値の攻撃力を上げる代わりに、持っている本人、それから同じ航行序列にいる味方エースが、与えるダメージが+4されます。バランス調整のため4としていますが、依然非常に強力です。・【士気高揚】を持っている場合、サブのアビリティとして以下の効果で使用することもでき
り直しにも下記のようにコストがかかります。また、まだ使っていない声援を使って達成値やダメージを引き上げることもできます。【お助けコスト】は、バランス調整のため高レベルのNPCほど高いコストがかかります。コスト欄に「☆」がついている選択肢については、コストを「1+(1/4)×{NP
ースで続編が発表された。短期間ながらもその進歩はめざましく、前作を楽しんでいたユーザーが飽きる暇も無いほどであった。一度バージョンアップしてバランス調整を施し*1(ver.β)、それをベースとした家庭用が発売されている。アップデート実施は稼動からたったの2ヶ月で、フットワークの軽
dにおいては「敵の虚を付き拠点を素早く奪い取る」という意味合いで使うことも多い。nerf特定の Class や Skill、Item などをバランス調整のために弱体化させる事。例) Nerf Hunter! ……ハンターを弱体化しろ!noobばか。まぬけ。newbie の蔑称なの
スキル】・スキル1効果時間が長く常時維持が容易な防御デバフ。減少率は控えめ。現在は防御デバフは使い物にならないので、アッパー調整待ち(公式でバランス調整中である旨は告知あり)。・スキル2フルチャージ攻撃時に発動。既に効果中の場合は効果時間を上書き延長し、最大HPは増えたままとなる
では、マップの中央にある銀の王冠を収集時に10個の王冠を獲得します。銀の王冠は収集されると、30秒後にリスポーンします。 特定の車輌の効果はバランス調整のため電撃モードでは使用できません: <<ランブラー>>はブーストパワーアップを見つけることができず
p.png体力が非常に多いため長期戦になる。感情レベルもⅠまでしか上がらないため、掃除屋のパッシブやテンマの「呼吸」を帰属するのがおすすめ。バランス調整の影響により、全幻想体バトル中でも屈指の難易度を誇る。言語の階が実用的に使えるようになるのは当分先なので、ストーリーを進めてより
え、持ち手の部分を変えることで臨機応変に戦えるらしい。あまり知られていないが、この大剣は異国の職人の傑作である。謙虚な職人が丹念に鋳り、剣のバランス調整を行った。火花と共に幾つかの夜をこえて、丹念に鍛造を続けた彼の心の中に、恋人の凱旋への期待と未来への不安が募る。「この戦争が終わ
ジのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与すれば対処しやすくなる。広域攻撃が直撃した場合でも耐えられる打撃耐性を持つコアページが有効。バランス調整の影響で、解放条件を満たせる時期においては全幻想体バトル中屈指の難易度を誇る。無理に倒す必要はないのでストーリーを進めて強いペー
:FF7リメイクFF7リメイクの第一部は2017発売予定!新作情報:FF12TZAただのHDリマスターじゃない...だと?エンドコンテンツやバランス調整も!FF12%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%
戦においては地味に役に立つが、これだけでなんとかなるものでもないため過信は禁物。防御力低下は現状では効果が薄く、上方修正待ちとなる(公式にてバランス調整中の告知あり)・スキル2長時間の挑発効果とダメージカット効果が強力。しかし、自前で回復能力を持たないため長すぎる挑発効果もあって
ジャッカルやセンチが入れられないなどで4~5射でのバースト発動させたい場合に投入。 ギロチン MG ※バランス調整で強化された為、検証中 長所 ・火力型MGで格下に強い ・別編成でモダニアを編成している場合、エマを分散させられる
SSR確定10連(1/1~1/11)有償ジュエル2000を消費してSSR確定(恐らく新規指揮官専用募集 SSR確定ガチャと同じ?)バグ修正・バランス調整・キャンペーンノーマル12チャプターから18チャプターまでの難易度及び推奨戦闘力を下方調整いたしました。この調整により、ロストセ
小ネタ料理した魚のグレードアップ。釣りのアップデートが入り数を多少確保しやすくなったがレシピは据え置き。更に以前はスタミナ寄りだったが体力にバランス調整された。一切の戦闘をせずに確保できる貴重な体力料理となる。釣り好きなら主食にできる優秀な戦闘飯だ。
。特に一部の隠し武器はゲーム序盤に確実に入手する方法が確立されているため、LVレベルクリアやRTMと言ったゲームプレイのお供になっています。バランス調整魔法の効果やスキルだけでなく、その括りも調整されています。例として「リバース」が状態異常扱いでなくなったので、「エスナ」で回復が
:FF7リメイクFF7リメイクの第一部は2017発売予定!新作情報:FF12TZAただのHDリマスターじゃない...だと?エンドコンテンツやバランス調整も!FF12%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%
row appeals process(死刑控訴手続き)[1]ReceptionAlpha 30[]Prisoner Intake仮釈放(バランス調整)Wire Tidy ModeGrantのキャンセルAlpha 29[]仮釈放ChapelLibraryParallel Del
く違ってしまうことも主役を食ってしまうこともないよう、クラスを問わず飛行隊機の火力は抑えぎみにしてあるものと思われる。ただ、宇宙戦闘は細かなバランス調整が繰り返されているところなので、それの方向性しだいでは、今後のアップデートで存在感が変わることもあるかもしれないし、ないかもしれ
れる。さらに、Vortexの持続時間は、Vortexが追加で投げ込まれるごとに最大持続時間の70%増加する。その他VaubanとEmberはバランス調整のため、その間にConclaveから削除されました。アップデート25.1ZanukaがVaubanを捕獲できないのを修正。アップ
れる。さらに、Vortexの持続時間は、Vortexが追加で投げ込まれるごとに最大持続時間の70%増加する。その他VaubanとEmberはバランス調整のため、その間にConclaveから削除されました。アップデート25.1ZanukaがVaubanを捕獲できないのを修正。アップ
フォボス)Malva(金星)Hieracon(冥王星)多くの耐久ミッションや発掘ミッションは、ミッション報酬がミッションの難易度に合うようにバランス調整が追加されてきたが、敵の出現具合の調整は非常に困難なものであり、敵の難易度の上がり方は一貫しています。これにはサッピングオスプレ
テクノロジーの攻撃性能が大幅に強化されたが、Sクラスのアップグレードモジュールはそれに伴いダメージボーナスが17%→7%に弱体化されている。バランス調整と思われる。ゲーム内テキスト[]Sクラスインフラナイフ・アクセル用の最上級アップグレード。アップグレードのインストールを開始する
使用時のスクリプトエラーを修正。コンクレーブに関する変更と修正 OberonのRenewalのステータスをホットフィックスの変更に合わせバランス調整。 試合中ビルドを変更した場合、最後に使用したビルドのみにアフィニティが入る問題を修正。 非ホスト時ボーナスアフィニティ
、価格が(販売・買取ともに)低下する。過去のバージョンでは、この価格操作を利用した金策テクニックがあった。v4.08 Waypoint現在はバランス調整がされたためあまり有用ではない。詳しくは → 効率のいい金策#価格の変動を逆手にして稼ぐ。全般的な自動回復プレイヤーが特に何もし
スはプレイヤーが Battle for Lion's Arch で何を経験したかの余波を示してから現在の一連のストーリーが終結する予定です。バランス調整、バグ修正、改善[]ワールドの改善[]ワールドボス[]Tequatl と Great Jungle Wurm の出現タイマーは互
クッキーラン」のキャラクターである。目次1 スキル1.1 評価2 スキン3 おすすめコンビ4 余談5 脚注スキルない。しかし、4月に行われたバランス調整で多少はマシになった(?)評価スキルが無く、体力も少ない為長くは走れないこのクッキーを最大レベルまで上げて、次のクッキーを育成し
ビュー1.2.5 ギルドコンテンツ1.2.6 Structured Player vs. Player1.2.7 報酬のアップデート1.3 バランス調整、バグ修正、改善1.3.1 ワールドの改善1.3.1.1 全般1.3.1.2 イベント1.3.2 ダンジョン1.3.2.1 As
ルと同じ名前です。元のスキルは2014年9月のフィーチャーパックの一部として削除されましたが、2015年6月23日のスペシャライゼーションのバランス調整でミミックの効果として戻されました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
アップデートノート - 2013年5月17日[]バランス調整、バグ修正、改善[]Heraldが、Southsun Cove(サウスサン コーヴ)の話を布告するように修正しました。そうなるべきで無いときに、Southsun Shore [sic] にあるウェイポイントが閉じたままに
た。マップマーカーのドットの表示順が、緑のドットの上にパーティメンバーの青ドットまたは、コマンダーのマークが表示されるように修正されました。バランス調整、バグ修正、改善[]全般[]ワールド: Southsun – Pearl Isletの周りにいるReef Skelkの数を減らし
グとアミュレットに5つの新たなステータスの組み合わせを導入しました。いつもの場所(ローレル商人)でこれらのアイテムを確認することができます。バランス調整、バグ修正、改善[]ワールドの改善[]全般[]Krait とアンデッドのスキルセットを戦闘をより楽しめるものに変更しました。Da
援スキルを多く持つ。スキルの内容は多くがシンプルだがその分数が多く、状況によって適切に使い分ける必要があるため操作難易度は高い。また度重なるバランス調整の末、盾持ちなのに防御力がタンク中最低という状態にあり、8人パーティではいわゆるST(サブタンク)を担当することがほとんど。タン
。 -- 名無しさん (2023-02-17 01:07:48)#comment*1 進化元のデジモンが成熟期だと一番強いランクである為バランス調整みたいなものだが。*2 レアモンやマッドレオモンなど*3 ペンデュラムVer.5、Ver.ZERO、プログレスVer.1など*4