支援兵装(BORDER BREAK) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
すぎて支援が持つには強すぎる感もあったが。「PSO」コラボ武器「ミューズブレス」が最初に支給され、その性能のガチっぷりが話題となった。現在はバランス調整が入った事や、本系統の利便性が霞むほど瞬間火力の高い散弾銃の増加などにより、中堅クラスに落ち着いている。◆副武器クリックにて展開
すぎて支援が持つには強すぎる感もあったが。「PSO」コラボ武器「ミューズブレス」が最初に支給され、その性能のガチっぷりが話題となった。現在はバランス調整が入った事や、本系統の利便性が霞むほど瞬間火力の高い散弾銃の増加などにより、中堅クラスに落ち着いている。◆副武器クリックにて展開
体の斧は敵が使う物としてデザインされ気味であり、性能からしてあからさまに剣・槍より使い辛い。実態は剣一強であり、進行しやすさに考慮したゲームバランス調整の犠牲、もとい当て馬に近い状態であった。武器としても重さの与える影響が大きく、追撃できる機会や回避できる機会をむざむざ失い易い事
ドだった。第六世代以降の「めざパの威力60固定化」「すごいとっくん」、第八世代以降の「アンノーンを除いてめざパを完全廃止」というのはゲームのバランス調整もさることながら、こういった不正行為やそれに由来するプレイヤー間の疑惑や対立の温床になってしまうからという理由もあるのだ。Ⅳ.個
て伝説連中の硬さを思い知らされた -- 名無しさん (2013-11-20 00:02:40) こいつが高威力地面技覚えないのはやっぱりバランス調整かな -- 名無しさん (2013-11-23 19:42:53) ↑専用技の名前からして覚えてもおかしくはないんだよな。た
ては守りは完全に無視してとことんまでに攻めに特化した方が爽快感溢れるプレイが可能になり幸せになれるだろう。■真・三國無双4NPC時は陰属性。バランス調整のためか無双ゲージが短くなった代わりに素の攻守は改善され、だいぶ死ににくくなった。C1、5が変更され、JCも空中で連斬を繰り出す
。威力も下がっているとはいえ圧倒的な部類であり、近接武器の中では最強を誇る。地味に「直撃補正*3」は近接武器では最低だが、素の威力が高い分のバランス調整ということだろう。近接武器の威力に強い補正がかかるBASHO腕を装備したうえでチャージ攻撃をスタッガー状態の敵に当てれば、巨大ボ
。 -- 名無しさん (2022-08-17 20:47:30) 匠不要の紫ゲージ、高会心という強さを支えてる部分がなくなればそりゃな。バランス調整ともいえるけどいささかやりすぎ。 -- 名無しさん (2022-08-17 21:00:07) サンブレイクの開陽は百竜スロ
-30 14:26:39) ↑そんなあなたにVITA版。新イベントと新エンディングで一応アストリッドさんやロロナにフォローが入ってる。そしてバランス調整でチートキャラはなりを潜めた。慣れれば2年目で人口3万人は達成できるけど、未だに隠しダンジョン踏破できない…… -- 名無しさ
の時代が長く続くようになった。尤も、潜水艦優位のマップがあった場合潜水艦の「数」の差が難易度に直結するゲームとなってしまうので、それはそれでバランス調整の難航は必至であるが。そんな中でも、厳しい制約の中イベントを潜水艦の嫁と共に歩むという修羅の道を通る事を決めた提督もいるとか。中
ればならないほど恐れられたデッキ。実質対処可能なカードが「逆転の大竜巻」だけだったこともあり、最低1枚は皆デッキに入れていた。現在は度重なるバランス調整を経て、再現は不可能ではないが非常に困難なコンボとなっている。【1ショットキルの一例】アバターシュート補充+伏魔殿スパイクシュー
担当しソリンとウギンは封印が緩んだ際に駆け付ける事を誓い合った。数百年後、繁栄し過ぎた吸血鬼によるイニストラードの人間の絶滅を予見し、パワーバランス調整の為、また曲がりなりにも自分の親族が人類の脅威となる吸血鬼を生んでしまった贖罪意識の為に、人間の守護者として希望の天使アヴァシン
LGパート周回引継ぎも無く作業感溢れるテンポの悪い攻略を強いられるクソシステム及び茶番と断ぜられたメインシナリオが合わさり、チャレンジ精神とバランス調整を放棄した手抜きの集大成ともいえる内容から、選評者に「ここ10年のソフトハウスキャラで見て、間違いなく最低の出来」とこき下ろされ
)覚醒条件がメテオバーンになっている珍しい進化サイキック・クリーチャー。おそらく覚醒すると非進化クリーチャーになるためであると思われる、あとバランス調整詳しくはリンク先を参照。聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ SR 光文明 (6)進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 1
体に対して高い生存力がある。稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケル
…どうしてこうなった……しかも、これを使う奴ほど「空を必ず殺すマン」と化して、空戦を見るや一目散に飛んでくる。こっちくんな!そのせいか、後のバランス調整において砲戦なのに爆発属性に対する耐性がガタ落ちした。弱点が(条件次第だが)二つあるのはこの機体ぐらいだろう。専用ワンダービット
のではない。シリーズとして見ると異色なために評価が割れてしまっているといえる。スタッフもファンの意見を真摯に受け止めたのか、発売後も精力的にバランス調整を幾度も行い、DLCでストーリーの補完を行うなど尽力していた。PS4版では本編も大胆な改変を行い、よりストーリーに深みを与える演
ドを持ってこられたら困るのだ。ちなみにポータル系のエターナル解禁に併せて禁止となっている。*8《閃光/Flash》一時期ウィザーズは「パワーバランス調整エラッタ(パワーレベル・エラッタと言う)を元に戻す」作業を頻繁に行っていた(実際のカードの挙動が印刷されたテキストと違うのを直す
なんとも笑える -- 名無しさん (2023-04-23 09:10:27) 多分、かっこよすぎてもギャグ過ぎてもジンらしくなくなるからバランス調整難しいんだろうな、ジンのセリフ -- 名無しさん (2023-04-23 20:49:15) ジンニキは小田急線を使ってる疑
-20 11:57:20) 最近のコンマイは過去テーマをバックアップしたり完全なファンサービスとしてランク0を出したりといい感じだな。これでバランス調整が巧ければ… -- 名無しさん (2014-07-21 22:36:16) だがこの流れを見て、まさかUpperdeckの社
ユーザーフレンドリーである。一方で課金は相変わらずとも言われるが・・・これは料金制オンラインゲームである以上は必然の販売形態であるし、一種のバランス調整も兼ねているので流石に致し方ない面はある*4。確実に言えるのは、もはや昔のような重課金をせずとも最低限の料金だけで十分遊べるよう
る。また、追加モードの「メタナイトでゴー!」でも操作キャラのメタナイトが同じ体力3。だがこちらは多彩な技を有した万能性能で、どちらかと言うとバランス調整が目的にも感じられる。しかしこれのせいで後発作品の味方としてのメタナイトは比較的柔らかいという設定が固まってしまった…。星のカー
多で劉備の21人、最小で魏延の4人と人数差が生じていた。*214では人間関係だけでなく本作のシステムである「個性」に焦点を当てた配分に変更。バランス調整の為か、一つを除いて全軍が初期武将15人になっており、縁も所縁も無かった人物達が集まって勢力を成す等、今までの派生シナリオとは一
まで技術は向上されるものなのか。 -- 名無しさん (2015-01-21 14:03:02) そこに力を注ぐくらいならポケモンバトルのバランス調整を -- 名無しさん (2016-06-30 12:27:05) この廃人ロードのおかげで厳選がくっそ楽になった -- 名
可能だが、他機種とのインターネット対戦は不可能。Nintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』2017年3月3日に発売。ゲーム内容やバランス調整は上記のPS4版、XBOX One版とほぼ同内容。TVモード、テーブルモード、携帯モードの3つのスタイルでプレイできる。また、複
。リンクジョーカーに近い存在になりながらなお「盟主」を持っているのは、完全にリンクジョーカーには染まりきっていないことの表れなのだろうか…。バランス調整のためとか言ってはいけない。【「黒輪縛鎖」に収録されたЯユニット】■《抹消者イレイザー ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》所
変化した。その弾唯一の再録だったため、もしかすると他のガーディアン軽量ブロッカーを予定していたが、ガーディアンにもう一つわりふることをゲームバランス調整でやめた可能性が高い。黙示護聖ファル・ピエロ 光文明 (3)クリーチャー:ライトブリンガー/ガーディアン 1500このクリーチャ
合した国の研究機関を引き継げるようになったので、小国プレイ時に工業力が高くなっても研究機関が少ないままの問題が改善された。マルチプレイ向けにバランス調整されたアビス/アルマゲドンシナリオが実装された。オスマン帝国やロシア帝国、ブルボン朝フランスが生き残っていたり、スウェーデンとペ
ソーシャルゲーでTDというジャンル上仕方ない部分もあるが、課金者の仲間がいないとクリア出来ない任務が存在し、寄生ゲーのレッテルを貼られたりとバランス調整には苦戦している模様。現在はスマホに対応した「伝説のまもりびと2」も配信されている。なお、本作は「Eight Defendar'
た目だが、初めてのダンジョンを楽しむヘラクレスを、一撃で最初の町へと強制送還させてくれる。ストーンガザ(闘人魔境伝ヘラクレスの栄光)同じく、バランス調整を無視した強敵。ゲーム序盤の終わり頃に出てくるダンジョンに棲んでおり、下剋上でダンジョンを乗っ取れる様な強さ。特に体力は終盤ボス
弟よりかでその人の品性を図ってる。 -- 名無しさん (2021-03-09 11:28:14) PS2版の幽白の格ゲーでは全体的に雑なバランス調整からとんでもない -- 名無しさん (2021-03-09 11:55:03) ↑続き ぶっ壊れキャラになってたりする -
Xbox360、後にPSVita・PS4・XBoxOne・PCでも発売された。バージョンアップなので新キャラの追加や既存キャラの新技の追加、バランス調整、また後のアップデートで新しい対戦モードの追加が行われた。ただし根幹的なゲーム性は変わっておらず、前作の補正切りは無くなったもの
険者を転送する為にはターボファイルが必要なので先に#3であるリルガミンの遺産(LoL)がIIとして出されて#2は引き継がなくても遊べるようにバランス調整などをしてⅢとして発売された為に作品のナンバリングが#2と#3で逆になるというややこしいことになっている。そのため間違えないよう
20-10-19 20:19:33) 改めてやってみると続投組を中心に弱くしすぎなモンスターとか、逆にポン拳みたいなぶっこわれ持たせたりとかバランス調整に疑問を感じる面もなくはないな。まあそれを差し引いても尚のめり込んでしまうのだが。数体殿堂入りした程度ではまだまだ昔四大大会にす
死亡した。記されていた名前は「ウォルター・シンプソン」……。【余談】続編となる「クロックタワー2」が本作以上の好評を博した事から、追加要素とバランス調整を施したPS版「―The Fist Fear―」が97年に発売されている。こちらは『2』の発売後にリリースされたノベライズ版で明
ガミ、ハンニバル多数のアラガミ武器追加CPUのAI進化相手の攻撃を予測しガードしたり、リンクエイドの際は不用意に突っ込まず回避を優先するなどバランス調整(アラガミの攻撃力、トリハピ等)レア素材の出現率上昇相変わ(ry出現率は低い。複数討伐ではレア素材の出現率が大幅に上げられた模様
きる。踊りは他に任せて殴った方が強いという謎な存在感を放っているが、一応再行動役でステータス総合値が抑えられているためそこまで突出しておらずバランス調整されている。舞踏祭イシュタルはラインハルトと同じく二回攻撃の「メグスラシル」を持つ上に、速さが34と大幅に高く、「鬼神飛燕の一撃
、特格でM.E.P.E.を発動でき、発動中は動くだけで攻撃の誘導を切れるが、反面被ダメージが2倍になり、更に受けた時点で解除される。しかし、バランス調整のためなのかCPU操作のF91はM.E.P.E.発動中の行動パターンがいい加減になり、ロックオン外からのライフルに当たったりする
登録日:2011/03/20(日) 01:53:13更新日:2023/11/17 Fri 10:59:16NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧憂国の大戦(ゆうこく-の-たいせん)とは、mixi、モバゲー、などのサイトで利用することの出来るカードゲームアプリである。提供
・フォークそれぞれ7スーパーと同様にノーコンだが鉄腕ノビ○重い球で165キロの剛速球が売り変化球もレベル7で強力だが11ではwi-fi対戦のバランス調整かレベル1に弱体化した白瀬二十六高校のエース。白瀬芙喜子とは無関係。左投げのスリークォーターで、球速143キロ、コントロールスタ
!」を単独ソフトで強化した作品。そちらの時点から言えたことだが、対戦ゲームとして成り立たせるために、無敵効果の削除や技の出を遅くしたりなどのバランス調整が行われている。コピー能力_星のカービィ トリプルデラックス_●星のカービィ ロボボプラネット全27種。本作で新しく登場した能力
強いられるヒュージハーミット戦……と、初心者には心折設定が山盛りであり、どうにもハードルが高くなってしまった感は否めない。とはいえ相変わらずバランス調整は細部まで行き届いており(ただし4面ボスのとある攻撃は除く)、やり込めばノーミスクリアも夢ではない。余談だがこの『3』がリリース
ある。……まぁ、TF5は何故か防御向きのカードを投入しているため、削るスピードは遅くなったが。タッグにおける【フルバーン】は強力無比なので、バランス調整として納得すべきか…ご隠居の猛毒薬を必ず(ダメージを選択すれば勝てる状況でも)回復に使っちゃうドジッ娘委員長かわいいよドジッ娘…
23にてついにOCG化。後述するシーンの再現として戦闘破壊耐性・相手モンスターのコントロール奪取・攻撃対象の変更の3つの効果を持つ。ただし、バランス調整のためか3つの内どれか1つしか使えなくなってる。その代わりに魔法使い族か幻想魔族さえ居れば発動可能なため使い勝手は良くなっている
り強かったり、マナフィには及ばないとしても非常に優秀だったりするとゲームバランスと入手性の問題が出てきてしまうため、「絶対に弱くする」というバランス調整が行われることになる。これがフィオネのボロクソな評価を完全に決定づけてしまった。さらに後に通常入手が可能になったり、ゲームソフト
の守り SP2周囲の風で壁を作り、敵の攻撃や状態異常技を回避する前章中盤からのお供。その働きぶりは圧巻の一言しかし中章からはノーム本格参戦のバランス調整か回避率が目を疑うレベルでダウンしたLv.2風の戯れ SP2守りではなく自身が風と一体になる事で圧倒的なスピードを得る。その割に
力が高い技ほど使い勝手が良いとされる。このため、4作目まではフレイムゲージを1しか消費しない多くのカウンター技が幅を利かせていたが、今作ではバランス調整の為かそれらのコストは2にされた。〇かてきょー下画面のかてきょーアイコンをタッチすることで、かてきょーをフィールドに呼び出して様
っさり負けてるよ -- 名無しさん (2016-12-09 20:55:55) DPでの地面技持たないナマズンや岩技持たないウソッキーはバランス調整の一環だったんだろうか -- 名無しさん (2019-08-19 07:36:29) 先鋒のヌオー穴を掘るしか攻撃技無いから
シリーズの常連と化している。明確には日本が存在しないストレンジリアル世界の設定では「国際共同で開発された」と開発経緯の詳細がぼかされている。バランス調整の一環なのか本作では基本的に攻撃機として登場している。やはり対艦能力に優れた機体の感が強く、特殊兵装として艦船目標に大して高いダ
半減の効果があり、実にいやらしい。・・・わかりにくいと思った方は、再世篇を買いなさい【余談】破界篇では機体性能が3段階に分かれている。ゲームバランス調整と言ってしまえばそれまでだが、スフィアの覚醒が進むことで徐々にパワーアップしているという後の展開の伏線のようにも見える。交戦機会
・飛行ユニットに変わっている。ヒーローズでは高難易度の大英雄戦イベント第1弾にて、何故か彼がボスとして立ちふさがった。多分初回イベントなのでバランス調整ミスでクリア率が極端に低かったり、何かエラーが出てクリアできなかったりする危険があったため、ネタ的には人気があるが本気で「私が欲