ウルトラマンブレーザー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
や関係者の雰囲気は『シン・ウルトラマン』を彷彿とさせる。話の中身自体は子供が分からないところもあるが、大まかな話の流れは子供でも分かるというバランス調整である。一方でカッコよくて愛嬌のある巨大ロボット兵器、セリフがないのに時折コミカルなところを見せるウルトラマンなど、子供が純粋に
や関係者の雰囲気は『シン・ウルトラマン』を彷彿とさせる。話の中身自体は子供が分からないところもあるが、大まかな話の流れは子供でも分かるというバランス調整である。一方でカッコよくて愛嬌のある巨大ロボット兵器、セリフがないのに時折コミカルなところを見せるウルトラマンなど、子供が純粋に
させていくことで、誰でも簡単に大量連鎖が狙える。メリット・デメリットここまで聞くと使った者勝ちのこれまで同様の大味なシステムだが、しっかりとバランス調整がなされている。制限時間初期値は15秒で、フィーバーゲージ横と負け判定のある部分(フィーバーモード時のみ)に表示されているのだが
勃起していたのか。答え はい。理由 ペニスが勃起しているかどうかは、文章中に描写されていないため、判断できない。国語の没問題 各教科のパワーバランス調整で没に問四 この文章の要約を20文字以上?30文字以上で説明せよ。ただし一箇所だけ必ず10字以下かつ一単語しか使用してはならない
アップデート告知・ネオン:ブルーオーシャンスキルのバランス調整のお知らせネオン:ブルーオーシャンバースト強化・爆発範囲の拡大 ※ニヒリスターの全パーツにヒットする範囲・灼熱に対する追加ダメージ倍率UP Lv1 6.5 → 19.5% Lv6 9 &
アップデート告知・5月18日のアップデートについて・2023年5月デベロッパーノート・ニケのバランス調整及びスキル修正について新キャラ※通常の特殊募集(恒常化予定) 5/18~6/1ガチャ ブラン SSR テトラライン
みで恩恵を受けられる反動軽減+2が発動している」という点から『元々はライトボウガンを予定していたが何らかの理由で変更になり、その際にスキルのバランス調整を一切行わずに武器種だけを弓に変更したからではないか』と予測されているらしい。幸いストーリーに関わらない闘技大会であるため、やり
この時は2以降のポイズンファラオ並みのダメージ性能を誇っていた。2以降はアヌビス単体でのダメージを抑え、上位版としてファラオを設定することでバランス調整を図ったのだろう*2 自分のバージョンでない方のメガクラスは「シークレットシップ」とされ集めなくても問題ない*3 チプトレはレア
」と示す資料もある。つまり、当初は賢者の石のほうが賢者に転職するためのアイテムだったのではないかという説が成り立つ。容量の削減や、最終決戦のバランス調整を兼ねて、今の効果に行き着いたのだろう。追記・修正はこれに回すべき金塊をうっかり斧と錬金した方にお願いします。この項目が面白かっ
た自分のモンスターの数×100のダメージという使いづらい効果と下級モンスター並の攻撃力を併せ持つ。……いくらエクシーズ黎明期でカードパワーのバランス調整が手探り状態だったとはいえ、なんともコメントに困る性能に。アニメ効果のままだと強すぎると判断されての弱体化だったのだが、この性能
の難易度自体を大きく下げるものだが、単なる「VERY EASYモード」が初心者救済措置と呼ばれる事は少ない。救済措置と呼ばれるものは、大抵「バランス調整の為の制限を撤廃する」、「ミス・ゲームオーバー条件を緩和する」、「複雑な入力操作を簡易化する」、果ては「ステージクリアできなくて
いる。セイちゃんの主戦場はマイルだろは禁句このカードイベントの最初で下の選択肢を選べば「二の矢」を獲得可能だが、このスキルは一周年と二周年のバランス調整で二回とも対象になったスキル。特に二周年の調整で効果が「レース終盤に持久力を少し使って加速力をわずかに上げる」と有用なものに入れ
2021-12-05 04:23:30) ルームメイトはメジロドーベル。 -- 名無しさん (2021-12-05 19:40:58) バランス調整の結果、固有・覚醒スキル共々相性が良くなり今後は短距離マイルの先行要員としての活躍が期待される。 -- 名無しさん (202
勝負服となる。勝負服そのものが実装されていない場合はSSRでも汎用勝負服を着用する。2023年1月20日のアップデートにおいてアオハル杯にもバランス調整が加えられており、条件を満たすとシニア級6月後半のターン終了後のアオハル杯で「強豪チーム」が出現するようになった。かなりの強敵で
0日に、ゲームボーイアドバンスへの移植版が発売された。ただの移植ではなく、開発スタッフが「ディレクターズカット版」と称している通り、あらゆるバランス調整が施されている。全体的に難しくなったが、理不尽な変更ではなく、丁度いい程度に収まっている。なお、この移植作がドラクエシリーズのG
馬の使用したカード。攻撃力500以下の闇属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動でき、相手のデッキからランダムに10枚のカードを墓地へ送る。バランス調整が難しいためかOCG化はされていない。シュトロームベルクの金の城KCグランプリ編で登場したカード。モンスターのサーチ効果と、相手
ェリーはボーラスの復活に同意する。なお第II章はテフェリーが悩んでるのとかを再現しているのかな?とヴォーソスに深読みされていたが、マローが「バランス調整のためにつけた」とぶっちゃけるという、実になんともいえないオチがついた。Rite of Belzenlok / ベルゼンロック典
家にも関わらずきららファンタジアのセンシティブ絵を描いたことで芳文社に怒られたらしい。コミカライズの絵もだいぶ性癖が出ている。余談配信当初はバランス調整に難があった上にバグも多く、そういった点ばかりがネット上で拡散されて有名になってしまった経緯があったが、後にそれらの問題は概ね解
最終コーナーの時点でいないといけないため、最終直線で詰めてくる差しや追込のウマ娘とは相性が悪い点が弱点だったが、2022年2月24日の大規模バランス調整により発動条件が緩和されている。フフッ…僕こそが、最強!![初晴はつばれ・青き絢爛けんらん]おや、覇王のご利益を求めているのかい
しい。もう一つの突っ込みどころは特型運貨筒に艦橋と魚雷を付けて作ったという点。「汝のあるべき姿に戻れ!」という感じ……なのだろうか。文字通りバランス調整に苦労する間に終戦。出番が無くて良かっただろうシリーズ第二弾である。【甲標的母艦】元々のコンセプトが母艦から一斉に出撃、というも
いを発揮した。……結果、本作は最序盤から最終盤まで雑魚もボスも容赦なくこちらを殺しにかかってくる修羅の世界と化した。どうやら開発者の頭の中にバランス調整という言葉は存在しなかったらしい。どれ程かというと、スタート直後の2人旅に対し、スタート地点周辺の「ダイブイーグル」という唯の雑
人で歌って踊って〜なのにいざ始まってみると3人ユニットなのはなんだかなが -- 名無しさん (2021-06-30 05:53:46) バランス調整とかスキル管理の面で3人に絞ってるのかもだけどバクメン的な感じで2人追加でステージに立たせられてもいいのかも -- 名無しさん
た時0秒 → 60秒建造・大型艦建造で改装設計図を選択した時40秒 → 100秒対空カットインへの調整4月15日のアップデートにより、ゲームバランス調整を目的として対空カットインに対し発動率の上方微修正敵航空隊迎撃時の撃墜率を上方修正発動後の評価が甲か乙の時の被ダメージ軽減率を上
なり趣が異なり、詳しく前作からの差異を挙げていくとキャラのグラフィック等のほぼ完全刷新新たな仲間キャラやシステム「大魔法」追加など、全体的なバランス調整主人公全員、一人ひとりに個別のシナリオが用意されている*3一定条件下でグランドルート相当のラストシナリオが解放される……などなど
ートの全てに高適性を持つ貴重なウマ娘で、チームレースでは重宝される。固有スキルが芝マイルとの相性が悪かったため長らくダートが主戦場だったが、バランス調整により「マイルの支配者」復活の兆しを見せている。アグネスデジタルに次ぐアプリリリース後に没した競走馬であり、公式アカウントやキャ
どちらもヒントがランダムで得られるもの。「食いしん坊」が得られるスピードタイプの方はともかく、「全身全霊」が得られる方は根性タイプ、1周年でバランス調整が行われるまではレース中の恩恵が少ないためにあまり育てられないステータスであった。これによりスぺちゃんがレアスキルのヒントをくれ
のように条件付きだが複数回GR召喚が行えるといったカードが多く、GR召喚の手軽さを強調し、GRクリーチャーのスペックが高くない事を前提としてバランス調整をしていたと思われるカードが多い。*10 超天篇の次シリーズである十王篇の評価が芳しくなかった一因として、超天篇末期まで引退せず
プかクリア後の強化版に付随していることが殆どだった。ただ、『すいこみ大作戦』では初戦から衝撃波付与だったため3Dで逃げ場が増えたことに対するバランス調整だろう。*12 約20cm
たから」という事情がある。アラーラ時代ならフィルターランド(ハイブリッドランド)、タルキール時代ならバトルランド。そのため実は三色地形自体はバランス調整にかなり腐心されたカードであり、それはトライオームが「強い土地ではあるが下馬評ほど活躍できなかった」程度に落ち着いたことからもう
加えて「上位70%以上かつ3位以下の状態」という条件まであった。特に少人数立ての環境ほど固有が出ない。こんな所までキングに似なくても※なお、バランス調整後は順位制限が無くなっており、条件さえ満たせば1位以外なら発動可能となった競り合い条件と昇り龍の噛みあわせが致命的に悪い。昇り龍
ート》の下位互換。ただあって困るものではない。(2)の制圧効果がかなり強力な事と《ティアラメンツ・カレイドハート》よりは簡単に出せる事から、バランス調整も兼ねているのだろう。手にしていたナイフはより鋭い剣へと、物憂げな顔は決意に満ちた凛々しい物へと変わっている。後述するカードの描
増加もやや控えめにされる等、前作よりも易しくなっている部分も。総合して見ると、「低難易度は前作より難しめだが、高難易度では逆に易しめ」というバランス調整がなされている。特殊なモードとして、難易度ナイトメア+任意のミッション選択およびリトライ不可+エクストラライフなし+死亡時及びデ
考えた方が良い。高レベルモンスターを多数擁するテーマの宿命の様なものなので、相手の動きにあまり依存しすぎない様、下級モンスターとの採用枚数のバランス調整はしっかり行いたい。また、こちらが【ジャックナイツ】使いと分かれば、相手は縦列が揃わない様にカードを置いて特殊召喚を阻害したり、
とコツを渡して覚えさせる事で他のスキルを習得するスキルポイントの余裕をなくす事が桐生院家の奥義*6」と言う物が語られるレベルである。今でこそバランス調整がなされ大幅に上方修正*7されたものの、当時はそこまでもてはやされるほどのサポートカードではなかった。要するに、このサポートカー
は英語になっており、スタイルの追加、隠しボスの追加などがされている。文書やイベントの追加はこれまでの作品と比べると少な目。一方で2と比べるとバランス調整がやや乱雑で、やりこみ派には少し不評だった。特にレベル1クリティカルは能力が低くてもきちんと敵を倒せたⅡと異なり、ダメージが低す
、こいつ以降のボスは約一名を除きステータスが大幅に強化されている。…が、耐性強化されたスマホ版と違って1回休み耐性はPS2版から変わらない。バランス調整で耐性を戻したのだろうか?ククールの皮肉な笑いの他にモリーのゴールドフィンガーでもテンションが打ち消せるので、ぱふぱふに頼らず済
易度以外の批判点も多い。なお、レベル継続制やゲームテンポについてはシレン3でも同じく賛否両論となっている。レベル継続制については、しっかりとバランス調整がされた上でポケモン不思議のダンジョンシリーズでも採用されており、こちらは全体的に初心者にも優しい難易度となっている。総じて上級
なってしまい、コーナーを回る時には既に先団争いに加わっていることもあるため、かなり発動しにくいスキルだったが、2022年2月24日に行われたバランス調整では発動タイミングが「最終コーナー以降」になり、条件が緩和されている。発動演出では密林の中を獣の如く駆け回り、落下してきた巨大岩
では一度毒状態にすれば480ダメージが入る。これは大タル爆弾Gの4個分という凄まじい効きっぷりである*1。また肉質の硬さと体力の多さからくるバランス調整のためか、捕獲可能体力が高い。かなりの体力を残して捕獲できるため、特に大連続狩猟などではオススメと言える*2。MH4/MH4G過
10:42:50) なまじ4を意識したばかりに物足りなさが目立った惜しい作品。 強制イベントの多さとかムービーゲー並だし、おまけ武器も変にバランス調整されちゃって使ってて楽しくない。マーセナリーズは言うに及ばず。 Re4では不満点解消されてるといいんだけど。 -- 名無しさん
ンに使っていくのを考えればそこまで大きい損失でもない……のかな?ウインディに限らずSVで色んなポケモンから技が没収されてるのは設定ミスなのかバランス調整なのかよく分からん -- 名無しさん (2023-06-04 22:17:38) ↑攻守共に補完がいい妖精テラスで使い辛くな
のスピードを筆頭に化け物じみた数値が並び、一番低いのが賢さのAランクという有様。並のウマ娘では相手にもならない性能である。2023年現在ではバランス調整や育成シナリオの増加などでSランク以上のウマ娘を育成することは現実的なラインになっているものの、サービスイン当初という事もあって
、トレーナーバトルでは仕様が異なる。それまでは上記(現在で言うジム&レイドバトル用)と共通の性能だったのだが、これは2020年4月に行われたバランス調整によって性能が変化。威力100と更に強化されて、ゲージ量も若干減少と攻撃面においては高い性能を誇る一方で、その代わりに反動の再現
フォーゼとアマゾンでダブル大切断 妄想は膨らむ -- 名無しさん (2014-05-19 18:59:04) ダキバとアナアギ追加してバランス調整した完全版出してほしいな -- 名無しさん (2014-05-19 18:59:23) 激情態が出れば全ライダーを倒すって妄
シドー一番最初に超連動した。脳筋と見せかけて意外と器用。やっぱりベホマを使うが回復量999で、最終的にはHP2万強だから気にならない。流石にバランス調整か。緑色なので喋らない。ちなみに地図が手に入るクエストがげんませきを渡すだけと一番簡単故か、低レベルのうちは超連動組の中でもかな
チャンピオンに勝てる」って宣伝的にどうなのだろうか…費やした金と時間が強さに直結するのはダメだけど、結び付かなくてもダメっていうか、ネトゲのバランス調整みたいに思えてきた -- 名無しさん (2020-08-18 16:56:20) ↑その言葉が後に自分に返ってこようとは・・
とは微妙に違う -- 名無しさん (2013-12-11 20:04:21) 汎用性が高すぎて、破壊耐性の価値を大幅に落とす要因に・・・バランス調整ミスり気味じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-26 11:34:37) ↑破壊耐性に関しては何をいまさらって感
便性が減った。と、コストが減った代わりに利便性の面で大きく弱体化されているが、かといって紙屑にまで落ちたかというとそうではない。とても絶妙なバランス調整が施されたといえよう。クリーチャーの質があまり良くない青にとっては嬉しい強化であり、青でビートするならまずコレといった程度には必
ものが未完成品であったため、合体した状態では自力で動くことができない。印象深いボスであるため、以降のシリーズにも多く登場する。以後は基本的にバランス調整から大幅に弱体化したり、システム面の違いから相対的に弱くなっている。類似ボスの中にはこれよりも強烈なのも居るが…。『ロックマン3
0) ホルビー赤崎 -- 名無しさん (2014-04-22 09:12:13) 通常の特性に力持ちを設定しなかったのはストーリー上でのバランス調整のためだろうな。 -- 名無しさん (2014-04-29 16:52:16) ぶっちゃけホルード赤崎になったところで赤崎さ
、なんと1枚で4色のマナ数を持つ前代未聞のカードとなった。これまで「2色以上のマナ基盤である3色」と「マナを生まない5色」の中間にある4色はバランス調整の観点から実現が難しいとされていたが、結果的に「3色以上のマナ基盤」といういい所取りな特性で実装されている。進化Vとして進化元に