停滞/Stasis(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
模様。なぜ印刷した -- 名無しさん (2016-02-25 09:01:48) そりゃあ初出が最初期中の最初期であるアンリミなんだぜ?バランス調整できてると思うか? -- 名無しさん (2016-06-30 20:02:35) 元祖TCGの最初のパックに入ったカードに何
模様。なぜ印刷した -- 名無しさん (2016-02-25 09:01:48) そりゃあ初出が最初期中の最初期であるアンリミなんだぜ?バランス調整できてると思うか? -- 名無しさん (2016-06-30 20:02:35) 元祖TCGの最初のパックに入ったカードに何
ト」など、ガチな戦い方もするので注意が必要。つーか三匹ともハーブ持ち。勘弁してください……。なお再戦時はハーブ持ちが一匹も居なくなっている。バランス調整だろうが、「どろぼう」や「トリック」で奪えないということでもある。欲しい人は初戦で狙おう。勝利するとわざマシン38「だいもんじ」
ゆがテーブルに置いてある。それを食べた瞬間悶絶、あるいは卒倒、というわけである。話のシメとしての汎用性の高さ、いつもより甘めなその話の最後のバランス調整のしやすさ、そしてお料理下手というちょっと可愛い一面を描けるからか、本当にオチとしての採用率は高い。現実に料理下手のおかゆは腹痛
ない。(あっちは取り巻きFOEの復活仕様に高火力高速度と異常に強い)これはそもそもグラズヘイム全体のボスが「基本的には」極端に強くない方向でバランス調整を施されているのも一因だが。無論、エキスパートでは他のボス同様に生半可な育て方だとhageる。とにかく、ギムレーの攻撃に対してど
調整版。第4版を最後に《精神錯乱》が「ぶっ壊れ」認定を受けて闇に消え、その後の第5版への収録なので、意味合いとしてはXハンデス後継。いわゆるバランス調整版。とにかくコストが重過ぎる。5マナで1枚、7マナで3枚はいくらなんでも遅すぎるし割に合わない。こっそり「相手の手札を見た上、一
炎舌に通じるものがあるな -- 名無しさん (2014-09-19 08:47:32) なんていうか、ファイレクシアマナって色んな意味でバランス調整が難しかったんだなって感じるカード。今でもモダンやレガシーで絶賛活躍中です。 -- 名無しさん (2014-09-19 09
いように調整された形。結果として「召集」のアーティファクト版とでも言うべき形になったのは面白い(色マナ部分の支払いには当てられないが)。このバランス調整は成功したようで、後に主席デザイナーは「デザインの幅は狭いが人気があり良いメカニズム」という評価を出している。『デュエル・マスタ
は住み分けの余地を残した良カードと言える。「マナ・コストの概念を壊すカウンターが環境の安全弁や著しい先手有利ゲーに対する抑止力になる」というバランス調整の面も含めて非常に有名なカードであり、これを元ネタにしたようなものを見るたびにMTGに詳しいプレイヤーはにやりとする。すでに販売
(アーティファクト)」の調整版である。もともとは開発チーム内で「親和(アーティファクト)」の再録が検討されており、親和(アーティファクト)のバランス調整も上手くいくだろうと考えていたが、主席デベロッパーがこれに待ったをかけ、開発チームに親和(アーティファクト)の危険性を警告し代わ
わゆるカニ歩き)や、キャラの切り替えが可能に新たに三つのクラス(ガンナー、ドクトルマグス、ペット)を追加また、前作から続投しているクラスにもバランス調整が入っている。特に猛威を振るっていたレンジャーとメディック、バードあたりはだいぶ抑えられた。キャラの最大レベルを70から99まで
をやらなかったから(笑)なんだろう -- 名無しさん (2013-12-13 19:31:40) 覚醒でひどいことになったことを考えればバランス調整としては悪くなかったのかもしれん。それでもキルソードでもない限り瞬殺は出ないだろうから銀の剣ぐらい持っててよかったとは思う。
用することも可能にしている。ただし全部の複属性がここまで強力という訳ではなく、大体は火70%・雷70%の光属性を基準として強すぎず弱すぎずのバランス調整が施されている。また、俗に言うマイナス属性肉質を持つモンスターには分が悪く、どちらか片方の属性がマイナスだと物理ダメージが低下し
った」ということだろう。版権など気にせず、大暴れしてこよう。なお、オンライン不可ということで調整放棄されていた前作とは異なり、しっかり各技のバランス調整がなされた。今後のアプデ調整でも当然対象である。加えて大きさ・体格によるファイター性能の変化も廃止され、元のMiiによらず性能・
採用したくない」技でありながら、同時に「頼らざるを得ない」というものでもある。ただ裏を返すと、代替の利かない技に採用リスクを背負わせるというバランス調整はかなりうまいものである。この技が初登場した第四世代はポケモン対戦の理論が大きく大躍進した時期。当時これまでハピナスで止められた
ャラでは珍しく、第2形態以降でも特性の発動が確定ではないが、仮に確率100%だと烈波と合わせて敵が冗談抜きで全く近寄れなくなってしまうため、バランス調整と見るのが普通か。烈波のおかげでダメージ効率も良く、アタッカーとしても一級品。しかし彼女の極ネコ祭バージョンが現れたことで、アタ
6:23) ↑何故かなかなか立たなかった項目になりやすい特徴の一つの「すでに主役の項目がある」を満たしていたからね。作品項目って愛があってもバランス調整難しいからなかなか作り難い面はあるし -- 名無しさん (2017-04-08 10:38:51) AB版は飲酒喫煙シーンを
「しびれごな」によるまひとシズクモ以上に厄介なサポートをしてくる。ちなみにこのレベルのオニシズクモは本来「バブルこうせん」を覚えているため、バランス調整だろう。というか雨とすいほうで強化された威力65タイプ一致をこの段階でぶちかまされたら全滅必至である事だし。さらにサブウェポンを
行ったり来たりしたジョブは流石に珍しい。2.『安定の時代』2枚目の拡張ディスクである『プロマシアの呪縛』がリリースされる頃になると、いまだにバランス調整が混迷を極めていた前衛アタッカー達と異なり、黒魔道士は概ね安定した地位を築いていた。特にメインストーリー(ミッション)やエンドコ
うように移動したり、背後を取って奇襲することも出来る、本作の最重要能力。ちなみに、本作では高難易度でもブリングを使用せずともクリアできるほどバランス調整が成されている。強化すると移動距離が伸びて、更に汎用性が増す。ダークビジョン壁の向こうにいる敵と、その視界が見えるようになる。強
。■対戦でのカプ・ブルルエルフーンやマシェードと同タイプだが、この2匹とは異なり物理型の能力。しかし、図鑑の設定やイメージの問題に加えて対戦バランス調整の意図もあってか唯一の物理フェアリー技である「じゃれつく」を覚えない。使えるフェアリー技は特殊技の「マジカルシャイン」やカプ系専
り楽しめることは言うまでもない。前作の世界観を継承しつつ、前作で上がった様々な不満点を解消した作品に仕上がった。UIや快適度が大幅に向上し、バランス調整も上々。評価は高く、「このシステムで前作もやりたかった」と言われる出来になった。少なくとも前作の悪評は払拭できる出来に仕上がった
えたポケモンで戦うルールのスペシャルバトルが行われることが発表。ついに公式ルールでの指振り合戦が実現した。過去作産のポケモンも使用可能だが、バランス調整の都合でメガシンカ、ミュウツー、サマヨール、ヨノワールの使用は禁止されている。近年はVTuberによる配信でも扱われるようになっ
ウガ スーパーライジングアルティメットが150m走力100mを0.128秒仮面ライダードライブ タイプフォーミュラが0.2秒レベルなし育成・バランス調整のためにレベル制を採用しているゲームは多い。プレイングに幅が広がるからだ。したがって、最強無敵のゲーマーにレベルはいらない。頂点
れぞれが正と負の相反する力を持っており、二人揃うことで強大な力を発してしまうため、装備品であるペンダントの力で中和している。ボツネタだらけでバランス調整もへったくれもない本作において、救済用のチートのようなもの。【主な登場人物】ピノ職業:長靴の戦士(戦士タイプ)双子の弟。彼が12
催前は非常に物議を醸した仕様を引っさげたイベントだが、いざ始まって見ると、現在環境トップの孔明・マーリンがいないカルデアでも立ち回れるようにバランス調整されており、CCCコラボの時のような理不尽な難易度という訳ではなかった。各階ごとに様々な素材が最低一つは確定ドロップ、更にクエス
と「PCとNPCが混在するマルチプレイ」が特徴的だった「TITANFALL」の続編。オンライプレイ専用だった前作に一人プレイモードを追加し、バランス調整を行った決定版的存在。日本版の音声・字幕は日本語のみで、選択はできない。Respawn Entertainmentが後に制作した
ジ1強どころか1狂環境とすら言っても過言ではない環境となっていた。この直後いくつかの強すぎたり弱すぎたりするカードが闘技場で出ないようにするバランス調整が行われ、メイジの強カードもいくつか出なくなったが肝心の炎ポータルはノータッチだったため結局メイジ1狂環境のままであった。現在で
のみ対応。一般ポケモンでもシンボルエンカウントのポケモンを倒す・捕獲すると、戦闘終了後にアイテムを落とす事がある。一部ポケモンの能力や特性のバランス調整が行われている。etc...また、復活した要素・廃止された要素は下記の通り。復活した要素バッグ画面にフリースペースが復活それぞれ
名無しさん (2016-12-10 11:36:43) 問題なのは、どうして狩りクエストが成功しないのか、と。このSCPの創造主、ゲームバランス調整失敗してるんじゃないのか!?……はっ、そういえばDQ2では、スタッフが調整をミスして、ロンダルキアの敵Lvを大幅に上げてしまった
の油断も出来ない長期戦となるためかなり狩り辛くなる -- 名無しさん (2017-06-11 23:58:25) 最初に実装された四体はバランス調整が未知数だった事もあり後期に実装されたものより概ね強いと認識されている。特に厄介なのはダイミョウザザミとフルフルだろうか --
ウンス効果も使いどころが難しくなる。明らかに併用が意識されたモンスターでありながら、使い辛くなるよう課された制約にはアニメ的に強すぎる効果のバランス調整の感がないでもない。散々言われているように本家に制約課すべきだったちなみに、エクシードのほうはその後も度々アニメに登場したが、プ
バースト条件で、相手が召喚時効果を使った瞬間に相手ターンを強制スキップする強力な効果を持つ。ブレイヴやアルティメットを対象に加えなかったのはバランス調整のためだろうか。相手の手札が相手の効果によって増えた後各種ドロー効果やサーチ・サルベージ、珍しいところではセルフバウンスで手札が
分類され、シルバー以上と比べると射程が短い。ちなみに「魔法使い」のイメージ故か男キャラの比率が他のクラスに比べるとやや高め。2020年前期のバランス調整により、メイジ系列を配置すると「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力をアップする効果が追加された。下級メイジ、メイジは10%アップ
いうなかなかにインパクトの強い娘。プリンセスのシビラの異母妹でもあり、そのためスキルも覚醒アビリティもシビラとほぼ同じ効果……だったのだが、バランス調整によるシビラ側の上方修正により現在では差が付いている。スキルは「魔槍ゲイボルグ」。プリンセス系ユニット共通の伝説武器である。効果
中盤で死亡フラグが立つうえ、他のイベント戦死キャラよりもなぜか救済条件が厳しいため、リーザスに構っている余裕が無くなり大抵は死ぬ。正直ゲームバランス調整のために死ぬと言っても過言ではない。世界を救うよりコルドバを救う方が難しいのは確定的に明らかである。ヘルマン共和国前作ランス9の
ヶ月後の次のメジャーアップ(3.1)まで続くことになった。ちなみに当時行われた全国大会の様相がどうなったかはお察しください。これらの反省からバランス調整はほぼ毎月実施されることになった。ちなみに三国志大戦(新)と英傑大戦でも忠義の大号令は出ているが今のところは昔ほど暴れてはない。
ど侮れないものであり、1年以内にサービス終了するゲームも多いDMMで4年余り運営が継続された。また、かなりの良運営であることにも定評があり、バランス調整も非常に丁寧で死に政霊がほとんどいない。パッと見はネタにしか見えないストーリーだが、メインストーリー最終話で明かされる驚愕の設定
も専用にする必要性がないのではと考えられたパターンなど色々考えられる。場合によってはホウオウの「せいなるほのお」がエンテイに配られると言ったバランス調整と見られるものもある。と言ってもエンテイなら設定上ホウオウから聖なる炎を伝授して貰っても不思議はないが。◆第一世代より○ダブルニ
て腰抜かすなよ』拡張ディスク『ジラートの幻影』と共に竜騎士が実装されたのはサービス開始から約1年後のだったが、当時のFF11はいまだ根本的なバランス調整の真っただ中であった。そんな中に放り出されたジラートジョブだったが、実装当初はそのどれもが「調整不足」の一言に尽きた。当然竜騎士
ガナで登場してしばらく無くなった「インフェルノ」が復活。インフェルノではフラッシュガード、ムーブは当たり前のように使えないとまず攻略不可能なバランス調整となっている。その一方でライトゲーマー向けのイージーとノーマルはアイテムを揃えてでのごり押しもある程度効く優しい仕様となっている
なワールドの修正と改善伐採による樹皮資源のドロップ量が増加ミルメクの外観を更新デフォルトのグラフィック設定の変更 - 60FPS の上限各種バランス調整その他のさまざまな修正新しいサーバー修飾子。日周期の長さを変更する季節サイクルの長さを変更するクリーチャーのヘルススケーリング栄
弾「騎士王降臨」から存在している。この環境で「忍竜 ドレッドマスター」が当時としては屈指のオーバースペックなカードとして登場したこともあり、バランス調整のためか以降2年半、新規のカードが一切追加されないという憂き目に遭うことに。時は経ち、再収録されたぬばたまは「相手の手札を一時的
な感じでボンクラーズの称号をほしいままにしていた暗黒騎士だったが、2枚目の拡張ディスク『プロマシアの呪縛』あたりでやや風向きが変わってくる。バランス調整による環境の変化で、それまでのような連携主体の戦術だけではなく、WSの物理的威力を重視してノーウェイトでぶっ放す「即撃ち」戦術が
都市伝説)での謎のキャラに対する対応みたいに、外宇宙の"運営"が財団職員を仮に『ゲームバランスを考慮していないイカレた敵キャラ』と判断して、バランス調整のためにちょっとこの変な"敵キャラ"削除しますよってなったら…と考えるとさらに寒気がする -- 名無しさん (2018-03
すると羽を落とし、羽に触れた敵が隠密化するという特性がある……のだが、なぜか超極級からは第二形態への変化を遅らせると羽が落ちなくなっている。バランス調整のためだろうか?グラシャラボラスのほうが専門的なユニットを求められるので、全体無敵のヴルムや隠密付与ユニットを並べつつ、数で押し
性「がんじょう」すらツンデツンデは持っていないのでなおさら打たれ弱く見られてしまったのである。(無論、高耐久のポケモンに4倍弱点をつけるのはバランス調整なので一概に批判はできないが)……が、コイツにはそんな不安と悪評を吹き飛ばす優れた能力が隠されていた。それが「トリックルーム」と
ガシンカ・ゲンシカイキ・ウルトラバーストしたポケモンに「へんしん」したポケモンがZクリスタルを持っていた場合でもZワザを使えない。この辺りはバランス調整を重視した制約と思われる。また、『ノーマルZ』を持たせていても「わるあがき」はZワザ化できない。このほか、Zクリスタルを持たせた
) ↑ユーザーのせいだとでも言いたいの?例に挙げたデッキって複数枚のキーカードとのシナジーが非常に高いよ。だからニュートラルも含めて各クラスバランス調整するべきだとは思うけどね。 -- 名無しさん (2016-09-20 22:40:07) 今日も森は平穏ね!! -- 名無
彩った代表的なカードであり、その分リメイクも多く作られている(多分に反面教師的な側面を持つが)。…が、マナ・アーティファクトというのは兎に角バランス調整が難しいジャンルでもあり、調整し切れなかったのか禁止・制限カードになってしまったものも少なくない。《空色のダイアモンド/Sky
うことで、既に終わったと思っていた提督が再び赴き、戦艦棲姫を幾度も殴り続ける羽目になったとか。後の艦これへの影響このイベントはその後のゲームバランス調整の目安となったようだ。まずゲージ回復の廃止。今回以前のイベント海域でも実装されていたが、次回以降廃止となった。これは恐らくプレイ