恋病み娘に風邪引き提督~治る病と治らぬ病~@2-1720 - 艦これTRPG部 Wiki
るのだろうか22:41:夕雲@2-247:なさそう22:41:龍驤@2-597:知ってた。22:41:提督@2-246:説明しよう!この卓はハウスルールでアイテムを任意資源2と交換できるのだ!22:42:天津風@2-870:存在を忘れかけていた冷凍みかん22:43:飛鷹@2-12
るのだろうか22:41:夕雲@2-247:なさそう22:41:龍驤@2-597:知ってた。22:41:提督@2-246:説明しよう!この卓はハウスルールでアイテムを任意資源2と交換できるのだ!22:42:天津風@2-870:存在を忘れかけていた冷凍みかん22:43:飛鷹@2-12
増えるからな…!13:47:吹雪@4-110:(吹雪は新規なのでとくにいうことはなかった13:47:吹雪@4-110:(あえていうならアビをハウスルールに従い応用力にしているくらいである13:48:GM@2-77:ハウス食品。13:46:GM@2-77:それでは、まずは旗艦と艦隊
731:あら、良いじゃない?長門@3-587:通常戦果まとめて振っちゃう?提督@43:特殊戦果は感情にしたり任意資源に出来ますのでそこら辺はハウスルールを参照して……早霜@3-621:お任せしましょう長門@3-587:じゃあ、9D振っちゃうぜ長門@3-587:9d6KanColl
@NPC1「一緒に頑張りましょう!!」ジャッカル@NPC1「ご無事で何よりです!」ハーミーズ@NPC1「一緒に頑張りましょう」※私立佐世保港ハウスルール「通常の感情保有数/2まで、私立佐世保港NPC感情を上限を無視して確保可能」艦娘略史(セッション履歴)[]新人研修?@2-779
ヒト@NPC1「昼寝はダメよ?」マックス@NPC1「あなたも大変ね…」ビスマルク@NPC2「やれやれ…素直じゃないんだから」※第三パラオ機関ハウスルール 「通常の感情保有数/2まで、NPC感情を上限を無視して確保可能」艦娘略史(セッション履歴)[]はじまりの一杯@3-556 (
、補給のみを可能とします01:36:提督@996:だよ!01:36:提督@996:開発や換装は無理だよ!01:36:春雨@2-781:ああ、ハウスルールあったな01:36:提督@996:いえす01:36:雷@2-1803:さて可能性は1/2だが口癖行きます!01:36:雷@2-1
PC(彷徨うサテライト合唱団)1「またいつか会おう」時津風@NPC(彷徨うサテライト合唱団)1「無茶ばかりするなよ」※彷徨うサテライト合唱団ハウスルール「NPC感情を感情整理に含めなくても良い」横須賀戦国警備府皐月@4-1142「純粋」あきつ丸@4-891「面白い人脈だ」天龍@4
り特殊な流れになります。GM@939:1サイクル目は通常通りのイベントチョイスでの鎮守府フェイズになります。雪風@160:むしろ今回の新しいハウスルールが多いからこっちから願いたいGM@939:今回は、イベントの種類はこのように設定させていただきました。GM@939:イベントチョ
れw白雪@2-417:無誘導(回避判定不可)提督@539:緊急回避とれ(意訳この卓では雷撃を判定妨害として指定個性による判定で回避可能というハウスルールをとっていますまぁそうでもしないと緊急回避はアレすぎるアビリティですので・・・提督@539:では白雪ドゾー那智@1709:w提督
さん?」雪風@3-9491「なんていうか…大胆」大和@2-8661「格好良い」曙@NPC5「持つべき物は友達、かな!」※彷徨うブラック鎮守府ハウスルール 「通常の感情保有数/2まで、NPC感情を上限を無視して確保可能」復讐のサイコロ城加賀@3-17112鳳翔@13722天津風@
あ・・・扶桑改@982:しかたないね木曾@717:えーw大和@808:仕方ないね霞@722:あ、あはは大和@808:では青葉の声援で+5d ハウスルールで青葉→古鷹の感情値が4に青葉@832:ラーサ!古鷹@862:では青葉の力使います古鷹@862:5d6+26 「ありがとう青葉!
04:33) なお最近ぶった切られた上半身がカードになった模様 -- 名無しさん (2014-08-01 23:01:38) ↑3身内のハウスルール前提で書いてんだろ。無能な奴ほど粗探し好きだよね -- 名無しさん (2015-06-07 16:03:04) ↑3グラファ
旗艦)飛鷹@1804阿賀野@1808浜風@1766卓難易度:艦娘Lv1想定リミット:2補足:ルール建造弐準拠 シナリオエディット有 ハウスルール有 シナリオイベント(判定)有あらすじ:妖精さんの研究を行っている鎮守府で発生したとある事件。強い思いとアクシデントが渦巻く
ーラーの許可を得る必要はありません。2と12を除くすべてのフィールドベットは、1:1のオッズが支払われます。これらの出目は一般的でないため、ハウスルールによっては2:1または3:1の勝ちになります。テーブル上部のスティックパーソンに近い数字は、「プレース」と「バイ」のベットです。
らう。ドアを閉めるのを忘れずに!7分間が終わったら、選ばれた2人を部屋から出す。照明のオン/オフ」や「時計や携帯電話の持ち込み禁止」など、「ハウスルール」を作るのもいいでしょう。誰かが不快な思いをしないように、「入りたい人以外は部屋に入らなくていい」というルールを作ってもいいかも
1,500ポイント獲得。バリエーションローストレート(1,2,3,4,5)は1,250点、ハイストレート(2,3,4,5,6)は50点というハウスルールでプレイする人もいるでしょう。また、1回の出目で4オブアカインドとペアが出た場合は、1,500ポイントとなります。手番を続けるた
る場合、分割してそれぞれの手に指を2本ずつつけることで、死んだ手をゲームに復帰させることができる。スプリットルールのバリエーションとして、"ハウスルール "がある。このルールは、スプリットが禁止されているか、またはスプリットは許可されているが、死んだ手を戻すことはできないという意
の色を選びます。チーム全員が同じポーンを使います。始める前に、どの程度正確な答えを出すべきかを明確にしておく。ゲームの後半で揉めないように、ハウスルールについてすぐに友達とチャットしましょう。プレーヤーがラウンドに勝つためには、プロンプトをすべて言う必要があるのか、それとも短縮さ
たプレーヤーが解放されるので、探索者は戦略的に缶を守る必要があります。潜伏者が缶に忍び寄らないように、缶から目を離さないようにしてください。ハウスルールにもよりますが、探索者は缶を設置し直すだけで探索が終了することもあれば、探索者がカウントを数え直してからゲームが続行されることも
イミング、スプリットやダブルダウンのタイミングを学びましょう。本当に勝つ確率を高め、良いベットをしたいのであれば、.違法ではないが、一般的にハウスルール違反であるため、ピットのボスは目を光らせている。.ハイローラーと一緒にクラップスを撃ちたいなら、ローラーに対してベットしましょう
ょう。チームプレイはもう少しカジュアルで、パーティーをする場合にも有効かもしれません。チームの利点は、質問に答えられる人数が増えることです。ハウスルールを決めましょう。ゲームを始める前に、何か特別なルールを決めておきましょう。例えば、質問に答えるための制限時間を設けるとよいでしょ
0点を獲得しなければ、総合得点に加点することができません。プレーヤーが「オン・ザ・ボード」になれば、どのような点数でもカウントできる。ボートハウスルールこのルールでは、プレイヤーは「アウト」になったターンを含め、すべてのターンで捨て札をしなければならない。ストックパイル再充填ルー
す」ことができる。しかしこの戦術は、犯人が「死体」の処理に気を取られているうちに、より簡単に捕まってしまう可能性がある。ゲームを始める前に、ハウスルールとして殺人者がこの戦術を使うことを許可するかどうかを投票してください。生きているプレイヤー全員を「犠牲者」が発見された部屋に集合
あります。親善試合。その名の通り、プレッシャーはない。このモードでは11対11のクラシカルなゲームプレイが楽しめるが、本当の楽しみはカスタムハウスルールに挑戦するときだ。報酬はありませんが、FUT Friendliesの全試合で基本的なマッチコインがもらえます。プレーを続ける。ア
叫んだ場合は引き分けです。この場合、自分のグリッドの中で最も長い単語を持っているプレイヤーが勝者となりますが、タイブレークを決めるための別のハウスルールを自由に考えてください。誰もタイルを使い切ることができないようであれば、もう少しよく見てください!タイルを使い切り、最初に "バ
たくないでしょう!一緒に遊ぶ人の年齢は、自分と近い方がいいかもしれません。年上の子供たちは、年下の子供たちが苦手な質問をするかもしれません。ハウスルールを決めましょう。気まずい質問ゲームにはたくさんのバリエーションがあります。誰に質問していいのか、どんな質問をしていいのか、質問す
1935年の初演以来、モノポリーは人気のボードゲームであり、数多くのハウスルールや、モノポリージュニア、モノポリーディールといった派生ゲームを生み出してきた。その後、パソコンで遊べるCD-ROM版も登場した。現在では、オンライン版モノポリーも数多くあります。以下のステップでは、こ
れば、3枚や4枚でプレーするゲームもあります。あなたが投げ終わると、相手が先に投げていなければ、相手のワッシャーがすべて投げられます。ヒントハウスルールによっては、すべての洗濯機を投げる代わりに、相手と交互に手番を回してもかまいません。パート3ゲームの得点カップと箱の中に何枚のワ
1点を取るまで、新しいラウンドを続けます。ゲームを長くしたり短くしたりしたい場合は、ゲームの最初にこの数字を変更することができます。パート3ハウスルールを取り入れる追加プレイヤーのために新しいポジションを作ります。通常のプレジデンツゲームでは、社長、副社長、穴の3つの役職しかあり
を洋館に招待しようと芳佳は提案するが、「そうなると裸族でいられない」と主人公は悩んだ挙句「家の中では全裸でいなければならない」というトンデモハウスルールの交付を提案する。寝れそうな位に退屈だったシナリオが一気にクロックアップ。あまりの超展開にプレイヤーはもれなく置いてけぼりになる
事のある諸兄は一度は経験があるのではないだろうか?最近ではポイント割り振り式のルールも多く、昔ほど不満になる事は減ったかもしれないが。そこでハウスルールにも使えそうな、ちょっとした特殊な例を挙げてみよう。2D6を得る時、3D6を振って最も低い目のダイス1つを間引く3つ振って低い目
登録日:2022/03/17 Thu 23:35:00更新日:2024/06/18 Tue 11:42:14NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧TCGにおける多人数戦とは、一般的な1vs1対戦ではなく3人以上で対戦することである。この項目では、現在『Magic the
1:16:19) 手札が1枚になった時のウノ宣言よろしく3か4(飛び4)を作った時はそれを申告しないと反則負けになるってのはローカルルール(ハウスルール)なんだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-18 01:44:30) 連珠は記事通り黒のみに禁手、たとえ白の五を阻
っかの奥様が登場している。*10 モノローグすら「いい心の声」と表記される。*11 なお、後の判定ではこなか氏との協議の結果「今回はそういうハウスルールだった」事で決着している。合意の上であればある程度大らかな判定も許容されるアナゲならではである。
も違います。あなたの家族に関しては、家族と話し合う必要があります。あなたが学校から帰った後、親は何をする必要があると言っていますか?基本的なハウスルールはすべて事前に話し合い、合意しておきましょう。以下は、両親と一緒に確認すべき質問の例です。帰宅してドアをロックした後、すぐに何を
ドでは、向かいのプレイヤーにパスをします。4回目のハンドでは、カードは渡さない。5回目のハンドで、このサイクルが再び始まります。パスに関するハウスルールは、プレイする場所によって異なる場合があります。できる限りスートに従ってプレイを始める。クラブの2を持っているプレイヤーは、ゲー
となる。プレイのルールを決める。エースを山札の一番高いカードとしてのみ使うか、ストレートを作るときに1として交互に使うかを決める。その他の「ハウスルール」を追加してプレイする場合は、ゲーム開始前に全プレイヤーが同意しなければならない。各プレイヤーに1枚ずつカードを配る。どちらが先
イの一部ではありませんが、特にズルをするような小さな子供がいる場合には、良いアイデアです。不正行為が発覚した場合は、もう一回手役を引くというハウスルールを考えましょう。手札がなくなりそうなときに、膝の上に手札を置いたまま捕まったら大変なので、これで不正をする人がいなくなるはずです
して扱い、再度スプリットする。この場合、元のベットの3倍を賭ける必要があることに注意すること(最初のスプリットでは2倍を賭ける必要がある)。ハウスルールはここで変わるかもしれない.ほとんどのブラックジャックゲームでは,最大3回までスプリットすることができる.方法2スプリットしては
最低ベット額を強制することがよくあり、バカラの最低ベット額はかなり高いことがよくあります。チップをプレイする前に、ゲームをチェックし、特定のハウスルールを理解しましょう。直感で勝負しましょう。バカラでは、科学はそこまでしか通用しません。手札を読むことはできないので、好きなだけ迷信
ん提督@425:日常・交流・遊び・航海・恐怖・作戦綾波@2-428:海域マップ みんなでえんそく たのしみです~提督@425:そして、今回のハウスルール提督@425:今回は平常非平常関係なく、「起点にいるとき」平常だとします北上@1404:わぁい夕立@1476:ほぅ北上@1404
しょう」GM :というわけで好きな資材+2と思い出の品……なんだろう三日月@2-76:とりあえず鼠輸送発動ーGM :ほいほいGM :※今回のハウスルールで、鼠輸送はサルベージでも使用可としておりますGM :どうぞ三日月@2-76:1d6 消費KanColle : (1D6) →
だし継続を使用する場合PCがどうなってもいいという覚悟の元でくる事。階級は中忍、功績点は使用不可。背景は長所短所を1つずつのみ。CS作成前にハウスルールをご確認ください。公開HO PC1 推奨:ハグレモノ あなたは、忍者だが、どこの組織にも属していない。
合計値が100~105】とする。 合計値が範囲内であれば、ダイスで決定してもポイントを振り分けても、どちらの方式でもよい。 その他作成方法はハウスルールを参照する事。 今回、特徴表と職業特記は不採用。特徴表を事前に決める事も不可。 クリア後は上記二つとも採用可能とする。
る事。 階級は中忍。背景は長所一つ、弱点一つのみ。 背景により追加された功績点のみ使用OK。他の功績点は使用不可。 CS作成前にハウスルールを確認する事。 HO一覧 PC1 推奨:比良坂機関 あなたは、比良坂機関の命令で今回の護衛忍務を取り仕切
ートはシナリオから功績点5点配布+背景により追加された功績点のみ使用OK。 ※昇格の功績点はシナリオから別途に配布される。 CS作成前にハウスルールを確認する事。 公開HO PC1 指定流派:麝香会総合病院 あなたは麝香会総合病院に所属している忍びだ。
宇宙 使用ルールブック:『インセイン』『インセイン2デッドループ』 CSについて新規継続どちらでも可能。ただし功績点は使用不可。提出前にハウスルールを確認する事。CSは秘匿情報なので、提出はGMへ個別に送信する事。PC達は少なくとも同じチームで数カ月は時間を共にしている。秘匿
忍。昇格の功績点はシナリオから出る。他の功績点の使用は自由。 PC1はNPCと血盟を結ぶ事が可能。(結ばない事も可能) CS作成前にハウスルールを確認する事。 公開HO PC1 推奨流派:なし あなたは政府から、 NPCの中に「大禍津日神」とい
ク6版と各サプリメントに記載されている内容への独自解釈があります。 3章からなるキャンペーンシナリオです。継続のみ参加可能です。参加する前にハウスルールの共通事項・CoC6版を確認お願いします。以下の時間は目安。RPをたくさんするタイプでしたらさらにかかります。・1章 AROUN
きる関係の初シナリオに向けてだったり、 あるいは既存関係のある探索者で遊ぶと楽しいかと思います。 新規・継続どちらでも参加可能。CS提出前にハウスルールを確認する事。