クラップスの遊び方

ページ名:クラップスの遊び方

クラップスは、多くのベッターがサイコロの目にチップを賭けるゲームである。テーブルレイアウトのせいで、最初は少しわかりにくいゲームに見えますが、経験を積めばルールは簡単に覚えられます。テーブルに着く前に、ベットの種類とクラップスのラウンドの流れについて読んでおきましょう。ベットする準備ができたら、良いプレイヤーになるために正しいエチケットを練習しましょう。テーブルにいる全員がハウスを負かすよう応援しながら、熱狂的に参加しましょう。

方法1

遊び方

  1. サイコロを振って出た目の数字に賭ける。クラップスは、サイコロの出目に賭けるギャンブルであることを考えれば、複雑ではありません。一人のプレーヤーがサイコロを振り、通常7か11を出そうとします。最初の出目でこの数字が出なかった場合、「ポイント」の数字を設定し、7を出す前にもう一度出目を出します。
    • 一般的には、プレイヤーが必要な数字を出すことを期待して、テーブルに賭けます。また、テーブルに対してベットするオプションもあり、これはプレイヤーが負ける数字を出すことを意味する。
    • カムアウトロールと呼ばれる最初のロールでは、7と11が勝ちとなります。2、3、12はクラップスナンバーと呼ばれ、ベッターが負けることを意味します。
    • 勝ちと負けの数字は、ゲームの段階によって異なります。プレイヤーがポイントを確立すると、7は負け数字になります。
  2. カムアウトロール中にプレイするパスラインにベットを置きます。ディーラーはテーブルの上にディスクを置き、ゲームの進行を管理します。ディスクが「OFF」と書かれた黒い面にめくれたら、新しいラウンドの開始です。最初の出目(カムアウトロール)では、7か11が出れば、パスラインに賭けた全員が勝ちとなります。2、3、12の場合は全員が負けることになります。
    • パスラインはクラップスベッティングの最も基本的な要素であるため、ゲームを学ぶ際に最も適したスタート地点です。誰かがパスにベットを置くまで、新しいラウンドは始まりません。
    • 4、5、6などの数字は勝ちでも負けでもありません。ロールされた数字がポイントとなり、ゲームは次の段階に移ります。
    • もう一つのオプションは、ドントパスラインに賭けることです。このオプションに賭ける場合、他のプレイヤーに賭けることになります。シューターが2か3を出した場合は勝ちですが、7か11を出した場合は負けとなります。
  3. カムアウトロールで誰も勝敗がつかなかった場合は、ポイントをプレイします。出目で勝敗がつかなかった場合、そのプレイヤーが出した数字がポイントになります。ポイントになりうる数字は4、5、6、8、9、10です。ディーラーはディスクを白い「ON」の面に裏返し、シューターは再びポイントの数字を出すことを期待してサイコロを振り続けます。7が出たら負けです。
    • パスラインベットはラウンドが終わるまでボード上に残ります。プレイヤーがポイントナンバーを出した場合、あなたはパスベットに勝ちます。
    • 例えば、ポイントナンバーが8の時、シューターは8を出そうとします。シューターがこれらの数字のいずれかを出すまでプレイは続きます。
    • シューターがポイントの数字を出したら、新しいパスベットでプレイをやり直します。7が出た場合も同じですが、誰かがサイコロを振らなければなりません。
  4. カムアウトロールがすでに出ている場合は、カムベットを置きます。ラウンド開始後にクラップステーブルに着いた場合はラッキーです。チップをカムスペースに置き、パスベットとよく似たベットを行います。シューターが7か11を出したら、あなたの勝ちです。シューターが2、3、12を出した場合、あなたはベットを失います。
    • ポイントはベットに影響しないことを覚えておいてください。ポイントが6の場合、シューターが6の目を出しても何ももらえません。
    • カムベットはパスラインとは別のベットです。7でカムベットに勝っても、ポイント成立後にパスベットに負けることもあります。同様に、2、3、12が出てもプレイを続けることができます。
    • 関連するオプションとして、ドントカムベットがあり、シューターが7を出したら勝ち、ポイント番号を出したら負けとなります。これは比較的安全で簡単なベットですが、他のベッターと対戦することになることに注意してください。
  5. プレイを始めるときは、保守的で基本的なベットから始めましょう。ラインベットとカムベットは、テーブルに上がる前に知っておくべき最も重要なベットです。お金に余裕があれば、オッズベットをしましょう。さらに上を目指すのであれば、フィールドスペースを使ったシングルロール予想に移行しましょう。お金を賭けることに慣れるまで、プロポジションベットは避けましょう。
    • クラップスはペースの速いゲームなので、慣れるまで時間をかけよう。必要であればしばらく様子を見て、チャンスがあれば基本的なラインベットから始めましょう。
    • このようなシンプルなベットは、カジノのどのベットよりもオッズが高いことが多いのですが、リスクの高いベットほど配当は高くありません。また、平均的なクラップスゲームがいかにスピーディーでエキサイティングなものであるかということから、注意を怠るとより多くの損失を被る可能性もある。
  6. スティックパーソンがサイコロを手渡したら、テーブルを横切ってサイコロを振る。テーブルで長くプレイしていれば、サイコロを振るチャンスがあるはずです。シューターになるには、パスまたはカムベットをしなければなりません。一般的には、5個のサイコロが配られます。好きなサイコロを2つ選び、テーブルの反対側のレールに当たるように投げます。
    • サイコロは必ず片手で扱います。サイコロに息を吹きかけたり、映画で見るようなことをする必要はありません。振ってから投げる!
    • クラップステーブルは長いので、サイコロを振るのではなく、投げます。サイコロがテーブルから跳ね返ったり、バックレールに当たらなかった場合は、もう一度投げなければなりません。
方法2

エチケット

  1. クラップステーブルを操作しているカジノスタッフを確認する。クラップステーブルは、通常のカジノゲームの中で最も多くの資金が投入されるため、従業員のチームによって管理される。標準的なチームは4人のカジノ従業員で構成されている。多くのクルーには、他のディーラーのために交代で入る5人目のメンバーも含まれる。各従業員は、ベットの回収やゲームのテンポのコントロールなど、ゲームの異なる部分を担当します。
    • ボックスパーソンはテーブルの片側、通常はピットに近い方に座る。この人物はスーツとネクタイを着用している場合があります。ボックスパーソンはゲームを監視し、ベットチップを隠し、守ります。
    • スティックパーソンは、ボックスパーソンとはテーブルの反対側にいる。長い棒でサイコロを振り回すのがスティックパーソンだ。この人はゲームのテンポをコントロールし、ベッターが数字を賭けるのを手伝い、ゲームの結果を呼びます。
    • 残りのクルーはディーラーです。どのクラップステーブルにも少なくとも2人はいる。彼らはお金を管理し、現金をチップに換え、必要に応じて勝ったベットを支払います。
  2. テーブルに近づくときは、パスラインの後ろに立つ。パスラインは、テーブルの外側の端の3/4あたりを通る線である。常にスティックパーソンが立っている場所の反対側にあります。プレイヤーはテーブルの脇に立ち、スタッフに頼らずに基本的なベットを行います。パスラインは、カムアウトロールに賭けてゲームを始めるためにチップを置く場所です。
    • パスラインは大きな文字で表示されているので、どこに立っていても目に入ります。
    • パスラインの上にある「ドントパス」バーは、関連するベッティングオプションです。シューターに対してベットしたいプレイヤーのためのものです。また、ゲーム後半で関連ベットに使用される「来る」と「来ない」のスペースも探してみてください。
  3. プレイする前に、テーブルにチップを用意しておきましょう。ディーラーにお金を渡す代わりに、チップを換金しましょう。カジノの両替カウンターを訪れるか、クラップステーブルにいるディーラーに話しかけましょう。テーブルにお金を置き、おつりをもらいます。ディーラーはお客様の手から直接お金を受け取ることは許可されていません。
    • アクティブなテーブルには慎重に近づくこと。空いている場所を待ち、テーブルのディスクがオフに反転しているときに入るようにする。
  4. テーブルの他のプレイヤーがロールするのを応援する。クラップスはグループゲームであり、ベッター同士が熱意を示すため、かなり大声になることがあります。サイコロを振っていない時は、シューターがラインベットに勝つか、できるだけ早くポイントを転がすよう応援しましょう。もし、ドントパスやドントカムベットでシューターと対戦することになったら、盛り上がりを損なわないように静かにしていましょう。
    • クラップスゲームの興奮は、ほとんどのカジノで非常に聞き取りやすい。とても騒がしいゲームですが、同時に周りの人たちにも敬意を払いましょう。
  5. テーブル上の立入禁止の場所にベットを置くときは、ディーラーに手伝ってもらいましょう。クラップスのエチケットの大部分は、チップの扱い方とベットの置き方です。ほとんどの場合、パスラインなどのベットスペースにチップを積み重ねて、自分でベットを処理します。テーブル中央の命題ベットやスティックパーソン側の数字ベットでは、チップをオープンスペースに投げ入れ、ディーラーに適切なスペースに移動してもらいます。
    • チップを置いたら、テーブルエリアから手を離します。残りのチップはレールの上に置いておきます。
    • テーブル上のすべてのチップの位置を見ます。自分のチップから目を離さず、他人のスタックを倒さないようにしましょう。
    • 助けが必要な場合は、ディーラーに尋ねましょう!ディーラーは、あなたが楽しくクラップスを撃てるように手助けしてくれます。
方法3

ベットの成功

  1. 勝率を上げるためにオッズを覚える。ベットの種類ごとに、ハウスが持っている「エッジ」(有利さ)について読みましょう。ゲームの多くは、ロールの間に数字の組み合わせが出る頻度を中心に展開される。最も一般的な数字は7、次いで6、8です。2と12は、それぞれ1と6のペアが必要なため、最も出にくい数字です。
    • 例えば、パスかカムのベットでは、ハウスのエッジは1.41%しかない。ドントパスとドントカムのベットでは、ハウスは1.36%のエッジを持ち、ペイアウトする可能性がわずかに高くなります。
    • ベットが複雑であればあるほど、ハウスが有利になる確率は高くなります。例えば、ビッグ6や8スペースは配当が悪く、ほとんどのテーブルで除外される傾向があります。また、プロポジションベットは、チップの山を吹き飛ばす良い方法です。
    • オッズとベッティング戦略に関する詳しい情報は、オンラインで確率ガイドまたはベッティング戦略ガイドを探してください。
  2. ベットしやすくするために、一般的な用語をマスターしましょう。他の多くのカジノゲームと同様、クラップスにも特殊な用語があります。テーブルの仕組みを知っていれば、クラップス用語集を読まなくても、その通りに進めることができる。しかし、基本的な用語のいくつかを知っておくことは、カジノフロアで冷静さを保とうとするときに大いに役立つ。
    • クラップスの数字は2、3、12である。これらは通常、ベットによっては悪い知らせとなる。
    • 正しいベッターとは、パスラインに賭ける人のことです。間違ったベッターとは、ドントパスラインにベットすることで、テーブルの他の人と反対にベットする人のことである。
    • パーレイなどのベッティング用語は、他のカジノゲームと同じです。例えばパーレイとは、勝ったベットの賭け金を別のベットに加えることを意味します。ハウスエッジとは、あるベットに対してハウスがどれだけのアドバンテージを持っているかを意味します。
    • すべての数字には独自のスラングがあり、時々出てきますが、暗記するほど重要ではありません。例えば、1のペアはスネークアイと呼ばれ、9はセンターフィールドと呼ばれます。
  3. フィールドの数字を使って次のロールを予測する。フィールドは、クラップスで最も人気のあるベッティングエリアの一つである。フィールド」と表示され、2、3、4、9、10、11、12の数字があります。パスライン付近の数字はプレイヤーが使用するため、そこにベットを置くためにディーラーの許可を得る必要はありません。
    • 2と12を除くすべてのフィールドベットは、1:1のオッズが支払われます。これらの出目は一般的でないため、ハウスルールによっては2:1または3:1の勝ちになります。
    • テーブル上部のスティックパーソンに近い数字は、「プレース」と「バイ」のベットです。フィールドボックスとは別の場所なので、ベットする前にディーラーに申し出よう。
    • フィールドボックスの隅には、ビッグ6とビッグ8と書かれた場所があります。これらは、7より先に6または8が出るという追加のベットです。これらのスポットは、すべてのクラップステーブルにあるわけではありません。
  4. プレースベットには、一番上の列の数字を使います。棒人間の近くにある4、5、6、8、9、10の数字を探す。プレースベットは、シューターがサイコロを振る前であればいつでも行うことができます。これらのプレースナンバーはフィールドベットと似ていますが、プレースナンバーが7の前に出た場合に勝つことができます。
    • 例えば、4に賭ける場合、シューターが7を出す前に4を出すと予想します。
    • レイベットはプレースベットの逆です。あなたが賭けた数字が出る前に、シューターが7を出すことに賭けます。
    • これらのベットのペイアウトは、オッズベットほど良くありません。4と10には1:2のオッズ、5と9には2:3のオッズ、6または8には5:6のオッズがつきます。
  5. オッズベットをしたい場合は、パスラインベットの下にチップを置きます。オッズベットは、シューターがポイント番号を振るのを待つ間のサイドゲームです。オッズベットを行う場合、シューターが7の代わりにポイントナンバーを出すことを予想します。オッズベットはカムアウトロールの後にのみ行われ、ラインベットまたはカムベットを行った場合のみ行うことができます。ラインベット同様、シューターが勝つか負けるまでプレーを続けます。
    • ペイアウトは、出現頻度の低い数字の方が有利です。4または10のオッズは2:1、5または9のオッズは3:2、6または8のオッズは6:5です。
    • オッズベットはシンプルで、真のオッズが支払われます。出目は完全にランダムであるため、ハウスはベットに対して「エッジ」を持ちません。勝敗は純粋な偶然に左右される。
    • ほとんどのカジノでは、3倍、4倍、あるいは5倍のオッズテーブルが用意されている。つまり、パスベットの5倍を賭けることができる。さらに高いオッズを賭けることができるカジノもあります。
  6. テーブルの中央でプロポジションベットを行う。プロポジションベットはすべてシングルロールベットで、ゲームのメインとは別に行われます。テーブルの中央にある、「5 for 1」などのフレーズとサイコロの絵が書かれた長方形のボックスを探します。ゲームに慣れてきたら、ユニークなベットをしたいときにこのエリアを活用してください。
    • 例えば、プロポジションエリアを使って、シューターが4のペアで8を出すと予想することができます。これはハードアウェイベットと呼ばれます。
    • プロポジションベットはリスキーです。ハウスに有利なオッズが非常に高くなります。初心者のうちは、勇気があるとき以外は避けたほうが無難です。
    • プロポジションエリアはディーラーのものなので、ベットしたい場合は邪魔をしないでください。チップをテーブルの上に置き、ディーラーに賭けたい旨を伝えます。


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Craps 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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