ハーツは、世界で最も人気のある不朽のカードゲームのひとつであり、あらゆる年齢のプレーヤーが楽しめるが、ルールは初心者には少々難しいかもしれない。ダーティー」、「ブラック・レディー」、「クラッブス」、「ブラック・マリア」などの名前でも知られるこのゲームは、プレイヤーが勝つために特定のカード(特に、タイトルにもなっているハーツ)を獲得しないようにする必要があります。以下のステップ1を参照して、この古くから親しまれているゲームを学んでみよう!
印刷用ルールシート
方法1
ハートの基本ルールを理解する
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スタンダードデックと数人の友達、そしてスクラッチペーパーを用意しよう。ハーツは汎用性の高いゲームで、3~7人でプレイできますが、4人が標準的です。ハーツでは、ジョーカーを除いた52枚のカードを使いますが、カード以外に必要なものは、スクラッチペーパー(または何か書くもの)と点数を記録するペンだけです。。
- 最初のディーラーはあらかじめ決めておくか、他の方法で選ぶ。例えば、プレイヤーにランダムにカードを引いてもらい、一番低い人から配る。ディールは、各ハンドの開始時に、最初のディーラーの左側に進みます。
- なお、4人以外の人数でプレイしている場合、ディールが終わった時点でカードが残っていることがあります。これをホールカードと呼びます。全員が同じ枚数のカードを持っていることを確認したら、余ったカードを見ないでゲームから取り除き、次のハンドの前に山札に戻してシャッフルします。
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カードを手に取り、次のように3枚のカードを渡します:
- 1巡目 左
- 2巡目 - 右
- 3巡目 - 横
- 4ラウンド目 - 自分のカードをキープ
- 第5ラウンド 左
- 6ラウンド目 - 右
- 7ラウンド目 - 横
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相手がパスしたカードを拾います。 全員がカードをパスするまでカードを拾わないこと。 クラブの2(2♣)を持っているか確認する。 クラブの2をプレイしてゲームを開始し、時計回りにプレイを続ける。
- ハート(♥)は1点、スペードのクイーン(Q♠)は13点、ポイントはゴルフのように悪い。
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リードされたカードの「スートに従う」ことを試みることによって「トリック」をプレイする。ハートの場合、輪になってプレイを進め、各プレイヤーは手札を1枚ずつ表向きに出していく。このような「1サイクル」のカードを「トリック」と呼ぶ。ハーツの用語では、トリックの最初のカードを出した人が、そのトリックを「リードする」という。 この人は、好きなカードを出すことができる(例外あり-後述)。このリードに続くプレイヤーは、リードされたカードと同じスートのカードを持っていれば、それを出さなければならない。
- 例外として、ハートが「ブレイク」されるまでは、リードカードはハートであってはならない。ハートがブレイクされるのは、プレイヤーがリードカードのスートに従えず、代わりにハートを出したときである。
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トリック中に最高ランクのカードをプレイしないようにして、トリックを取らないようにする。すべてのプレイヤーがカードを出した後、トリックをリードしたカードのスートと一致する最もランクの高いカードが「勝ち」となり、そのカードを出した人がそのトリックのすべてのカードを取り、ハンドが終わるまで自分の前に裏向きのまま山積みにしておきます。トリックに勝った人が次のトリックをリードします。このようにして、全員の手札がなくなるまでプレイを続けます。後述するように、通常はトリックに勝ちたくないものです。
- それぞれのスートでは、カードはエース(最も価値の高いカード)から順にランク付けされ、2が最も価値の低いカードとなります。例えば、クラブのエースは最も強いクラブで、次にクラブのキング、クイーンといった具合です。
- ですから、例えば、トリックをリードした人がダイヤのクイーンをプレイし、私たちの手札にダイヤのエースとダイヤのファイブがあった場合、これらのダイヤのいずれかをプレイしなければなりません。エースはリードされたカードと同じスートで最も高いカードなので、このトリックに勝つことができますが、ファイブはクイーンに勝つことができません。ほとんどの場合、手札に勝ちたくないので、ファイブをプレイすることになるでしょう。
- それぞれのスートでは、カードはエース(最も価値の高いカード)から順にランク付けされ、2が最も価値の低いカードとなります。例えば、クラブのエースは最も強いクラブで、次にクラブのキング、クイーンといった具合です。
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ハーツとスペードのクイーンは避ける。ハーツでは、ゴルフと同じように、すべてのプレーヤーが可能な限り少ない点数を獲得したい。ポイントになるカードは、ハーツ[価値に関係なく、それぞれ1ポイントの価値]とスペードのクイーン[単体で13ポイントの価値]である。これらは唯一のポイントカードである。それ以外のカードはポイントにならないので、安心して集めてよい。他のプレイヤーがあなたの後にハートかスペードのクイーンを出すかどうかを見分けるのは難しいので、通常は、まだポイントカードが出されていなくても、トリックを取るのは完全に避けたいものです。
- ポイントを避けるという目的には、1つ重要な例外がある。あるハンドで、あるプレイヤーがそのハンドの点数をすべて集めることに成功した場合(これを「シュート・ザ・ムーン」または「ランニング」と呼ぶ)、そのプレイヤーには0点が与えられ、他のプレイヤーには26点が与えられる。つまり、手札の点数カードをすべて集めたプレイヤーが大負けしている場合、ハートとスペードのクイーンをすべて集めようとすると、さらに点数が下がる危険性があります。もしそれができれば大勝利ですが、もし対戦相手の1人がポイントカードを1枚でも取れば、その手札の点数が悪くなってしまいます。
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各ハンドの終了時に点数を計算します。すべてのプレイヤーが最後のカードを出したら、そのハンドは終了です。プレイヤーは、そのハンドの間に取ったトリックのカードに目を通し、取った点数カードの枚数に基づいて、そのハンドの点数を計算します。前述のように、ハートは1点、スペードのクイーンは13点の価値があります。プレイヤーは直近のハンドの点数をそれまでの累積点数に加え、最後にディーラーの左隣の人が新しいハンドを配ります。
- このようにして、あるプレイヤーが合意した点数(多くの場合100点)に達するまでプレイを続ける。一人(または複数)のプレイヤーがこの点数制限に達すると、ゲームはストップし、点数の少ない方が勝ちとなります。
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よくあるルールのバリエーションに注意上記のルールは、ハーツの最も「基本的な」バージョンである。これらのルールは正確であり、プレイする上では全く問題ありませんが、実際には、これらの標準的なルールに多くのバリエーションが存在します。 あなたのゲームにこれらを取り入れるかどうかは自由です。以下は、最も一般的なルールのバリエーションである。
- カードを配られた後、各プレイヤーは自分の選んだ3枚のカードを他のプレイヤーに渡す。通常、4人ゲームの場合、最初の手札は左隣のプレイヤーに渡し、2回目の手札は右隣のプレイヤーに渡し、3回目の手札は横に渡し、4回目の手札は渡さない、このサイクルを繰り返します。
- 各ハンドは、ディーラーの左隣のプレイヤーではなく、クラブの2が配られた(またはパスされた)プレイヤーが始める。このプレイヤーはゲームの最初のプレイとしてクラブの2をリードしなければならない。
- 4人以外のプレイヤーにデックを配った後に残った「ホール」カードは、最初のハートを取ったプレイヤーに(裏向きに)渡される。
- 各ハンドの最初のトリックでは、ポイントカードをプレイすることはできない。
- いくつかのバリエーションでは、あるプレイヤーがムーンをシュートした場合、他のプレイヤーの得点に26点を加算するのではなく、自分の得点から26点を減算するオプションがある。これは、他のプレイヤーの点数に26点を足すと、1人または複数のプレイヤーが制限点数を超えてしまい、ゲームが終了してシューターが負けてしまう場合に有効な方法です。
方法2
基本的なハーツ戦略を学ぶ
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自分の一番高いカードをパスしてゲームを始めます。 カードが配られたら、各プレイヤーは自分のカードを見てから、相手に渡すカードを3枚選びます。全員が3枚のカードを選んだら、同時にパスをします。通常、トリックを取らないようにしたいので、自分の一番ランクの高いカードを他のプレイヤーにパスするのが賢い方法です。 これにより、トリックを取る可能性を最小限に抑えることができます。
- もう1つのパッシング戦略は、自分自身を「ショートスート」することです(下記参照)。
- パスの方向はハンドごとに変わる。最初のハンドでは、自分の左隣のプレイヤーにパスをします。2手目には右側にパスをします。3回目のハンドでは、向かいのプレイヤーにパスをします。4回目のハンドでは、カードは渡さない。5回目のハンドで、このサイクルが再び始まります。
- パスに関するハウスルールは、プレイする場所によって異なる場合があります。
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できる限りスートに従ってプレイを始める。クラブの2を持っているプレイヤーは、ゲームの最初のプレイとしてこのカードでリードしなければならない。リードされた後の各プレイヤーは、できる限りスートに従わなければなりません。どのトリックでも)スートに従えないプレイヤーは、他のスートのカードを出してもよい。リードされたスートの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックに勝ちます。トリックの勝者は次のトリックをリードします。
- 各ハンドの最初のトリックでは、スートに従えないプレイヤーであっても、ポイント(ハートやスペードのクイーン)を出すことはできない。そのようなプレイヤーは、得点にならないスートのカードを出さなければならない。
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トリックをリードする場合は、打たれそうなカードを出すようにする。トリックをリードしなければならないのは「やっかい」です。クラブの2をリードしてハンドを始めるのでなければ、ほとんどのカードは有効な可能性があるので、どのように進めるかを決めるのは難しいでしょう。迷ったら、低いランクのカードをプレイしましょう。全員とは言わないまでも、ほとんどのプレイヤーがこのスートのカードを持っている可能性があります。低いランクのカードを出すと、ほとんどの場合、誰かが同じスートの高いランクのカードを出さざるを得なくなり、トリックを取られなくなります。
- この一般性には例外もあります。例えば、ムーンシュートを狙っている場合には、高いカードを出したいかもしれませんし、プレイされているカードを記録していて、全員があるスートのカードを少なくとも1枚は持っている可能性が高いと思われる場合には、高いカードをリードしたいかもしれません。また、手札が尽きてハイリードせざるを得なくなることもある。
- 上述したように、ハートがブレイクされるまでは、リードされたスートのカードが1枚もない場合には、ハートをリードすることはできない。また、前述のように、一般的なハートのバリエーションでは、最初のトリックでハートをブレイクすることはできない。ただし、他のスートをすべて無効にしてハートのみを持っている場合は例外である。
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トリックをリードしない場合は、リードされたカードより低いカードでスートをフォローする。他のプレイヤーがトリックをリードし、リードされたカードと同じスートのカードを1枚以上持っている場合は、スートをフォローしなければならない。できれば、リードされたカードより低いカードを出して、トリックを取られないようにします。これは、他のプレイヤーがまだカードを出していない場合に特に重要です。他のプレイヤーがハートを出すのか、スペードのクイーンを出すのかがわからないので、あなたが点数を取ることになります。
- リードカードと同じスートのカードを持っていない場合は、通常、ポイントカードを出してトリックに勝った人が得をするようにするか、価値の高いオフスーツのカードを捨てて、今後トリックに勝ちにくくなるようにします。
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ショートスーツにする一般に、手札のスートを1枚でも多く、できるだけ早くなくしてしまうことを「ショート・スート」といいます。一旦手札から1つのスートのカードを全てなくしてしまえば、他のプレイヤーがそのスートのカードでリードしてきたときに、好きなようにプレイすることができるようになります。これにより、ランクの高いカードを取り除いたり、ポイントカードを他のプレイヤーに「捨て札」したりすることができます。
- ショートスーツにする(あるいは少なくともその準備をする)一つの方法は、ハンドの最初に「パス」をすることである。例えば、手札にクラブが4枚あり、3枚を他のプレイヤーにパスした場合、ショートスーツになる前に処分するクラブは1枚しか残りません(他のプレイヤーが追加でクラブをパスしてこなければの話ですが)。
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ムーンを狙うのは、そうする見込みがあるときだけにしてください。ムーンを撃つと、ハートのゲームの流れが一変し、順位を上げることができる。しかし、月を撃つのは非常にリスキーなので、慎重に考えてから実行したい。もちろん、誰かがすでに少なくとも1点を獲得している場合は、月を撃とうとはしない。また、低いランクのカードがたくさんある場合も、ムーンを撃ちたくはないでしょう。そのような手札ですべてのトリックに勝てる可能性はかなり低いからです。一般に、ムーンを狙うのはランクの高いカード(ハートに限らない)がたくさんあるときだけで、特に、ラウンドの全ポイントを獲得する勢いであったり、ほとんどのカードが1つのスートであるような場合である。
- リードされたカードのスートを誰も追えない場合、リードしたプレイヤーが自動的にトリックに勝つことを覚えておこう。これをうまく利用しましょう。全員があるスートを持っていないようであれば、そのスートのカードでリードしましょう。
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