ラミー500の遊び方

ページ名:ラミー500の遊び方

ラミー500は、カードゲーム「ラミー」の楽しくリラックスできるバージョンです。このゲームでは、「メルディング」、つまり手札から特定の組み合わせのカードを並べることで得点が得られます。ラミー500は複数のラウンドでプレイされ、1人のプレイヤーが500点に達するとゲームは終了します。このゲームは2人から8人まで遊ぶことができ、パーティーにも最適です。時間をかけて準備し、目的を理解し、ルールを守ってプレイすれば、すぐにラミー500の達人になれるでしょう。

パート1

セッティング

  1. 材料を集めます。ラミー500をプレイするには、いくつかの簡単な材料が必要です。また、2人から8人(自分も含む)のプレイヤーが必要です。仲間を集め、52枚のトランプ(ジョーカー2枚はお好みで)、ペンか鉛筆、紙を用意します。
  2. ."シャッフル "とは、"カードを混ぜ合わせる "という意味である。最も効果的なシャッフル方法は「リフルシャッフル」と呼ばれるものですが、自分に合った方法を試してみてください。一緒にプレイしている人の中に、シャッフルが得意な人が少なくとも一人はいるはずです。
    • デックを半分に分け、それぞれの手で半分を折り曲げ、2つの半分を一緒に「リフル」して「リフルシャッフル」を試してみてください。
    • また、"オーバーハンドシャッフル "や "ヒンズーシャッフル "も試してみてください。
  3. カードを配ります。まず、最初のラウンドのディーラーになるプレイヤーを1人選びます。最初のラウンドはディーラーの左隣の人から始めます。次のラウンドでは、最初にカードを配ったプレイヤーが配り、その左隣の人から始めます。ディーラーは各プレイヤーの前に1枚ずつカードを伏せて置き、時計回りに正しい枚数のカードが各プレイヤーに配られるまでカードを配ります。ディーラーは常に自分のカードを最後に配る。
    • 3人以上のゲームでは、各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。
    • 2人だけのゲームでは、各プレイヤーは13枚のカードを受け取ります。
  4. "備蓄 "を作ります。残りのカードはテーブル中央に山積みにしておきます。手番が始まったらここでカードを引くので、「備蓄庫」と呼びます。備蓄杭は、必ず全プレイヤーが手の届く場所に置きます。
    • これを "ドローパイル "と呼ぶこともある。
パート 2

目的を理解する

  1. 目的を覚えましょう。ラミー500の目的は、3枚以上のカードを並べることである。3~4枚のカード(クイーン、5、2など)の組み合わせや、同じスートの3枚以上のカード(スペードの4、5、6など)の組み合わせがあります。 プレイヤー1人がすべてのカードを使うか、ストックしてあるカードがなくなったらラウンド終了です。その後、すべての得点が集計される。
    • これらの3枚以上のカードのグループは "メルド "と呼ばれる。
    • さらに、プレイヤーはテーブル上の既存のメルドと一致するカードを1-2枚置くことができます。(たとえば、あるプレイヤーがエース3枚のメルドを持っていた場合、別のプレイヤーは4枚目のエースを置くことができる)。
    • ジョーカーはワイルドカードとして使われ、プレイヤーが望むカードを表すことができます。
  2. カードの価値を理解するカードには価値があります。数字カードは、カードに書かれた数字と同じ価値を持つ。フェイスカード(ジャック、クイーン、キングなど)はそれぞれ10点、エースは15点です。エースは15点、ジョーカーは15点です。
    • 数字カードは5点ずつというところもあるが、これは一般的ではなく、採点を簡単にするために行われているだけである。 カードがこれらのパターンでメルドに置かれるたびに、ポイントが加算される。ラミー500に勝つには、1人のプレーヤーが何ラウンドもプレイして500点に達する必要がある。
  3. 追加ルールの学習追加ルールがいくつかあります。ゲームプレイを始める前に、必ずこれらのルールについて話し合い、受け入れるかどうかを決めてください。
    • 30点ルール:このルールでは、プレイヤーは1ラウンドで少なくとも30点を獲得しなければ、総合得点に加点することができません。プレーヤーが「オン・ザ・ボード」になれば、どのような点数でもカウントできる。
    • ボートハウスルールこのルールでは、プレイヤーは「アウト」になったターンを含め、すべてのターンで捨て札をしなければならない。
    • ストックパイル再充填ルール(Stock pile re-fill rule): 標準的なラミー500では、ストックパイルのカードが無くなったらラウンド終了となる。しかし、一部のプレイヤーはストックパイルを再充填することを選択し、1人のプレイヤーが退場するまでプレイを続ける。
    • ラミーのルールこのルールでは、あるプレイヤーがテーブル上の既存のセットと融合する可能性のあるカードを捨てた場合、最初に「ラミー」とコールしたプレイヤーがそのカードを取って自分の前に並べる(そのカードの点数を獲得する)。
  4. 捨て札の山を用意するラミーの各ラウンドの前に、必ず1枚ずつカードをめくって備蓄を始めます。
パート3

ゲームをプレイする

  1. ストックパイルからカードを1枚引きます。各ラウンドはディーラーの左隣のプレイヤーから始め、時計回りにプレイを続けます。各プレイヤーの手番は、備蓄カードから一番上のカードを取って手札に置くことから始まります。
  2. 捨山からカードを1枚引く。捨山からカードを1枚引くこともできる。捨て札の山は各カードが見えるように広げておく。裏向きのカードをストックから選ぶのではな く、捨山から使えるカードを選ぶこともできる。プレイヤーは、ストック山からカードを引き、捨山から一組のカードを引 くことはできない。ただし、捨山からカードを引く場合にはいくつかのルールがある:
    • プレイヤーは欲しいカードの上にあるカードを全てピックアップしなけれ ばならない。
    • プレイヤーはそのターン中に、拾ったカードとそれ以前に引いた自分のカードの間に、少なくとも1枚のメルドを作ることができなければならない。
    • 残りのカードはそのターン中に融合させるか、プレイ ヤーの手札に加える。
  3. "メルド "を置くプレイヤーはカードを1枚(または複数枚)引いた後、手札から任意の "メルド "を伏せることができます。これには3枚のエース、4枚のジャック、3枚の2など、3~4枚の一致するカードが含まれる。また,ハートの10,ジャック,クイーンなど,同じスートの連続した3枚以上のカードも含まれる.最後に,テーブル上のメルドに追加することも含まれる.例えば、テーブル上に10が3枚メルドされている場合、4枚目の10を持っているプレイヤーは、自分のターンの間にそれを置くことができる。
    • つまり、エースより前のカード(キング、クイーン、ジャックなどから始まる)を使ってメルドを作った場合、エースより先のカード(2、3、4)をメルドすることはできない。
  4. 捨て札。各プレイヤーの手番は、カードを1枚ずつ捨て札の山に置いた時点で終了する。そのカードが3枚のメルドの上でメルドを完成させることができたとしても、あるいは最後のカードであったとしても、1枚は捨て札をしなければならないが、その前にすべてのメルドが完成していなければならない。捨て札が置かれると、次のプレイヤーにプレイが移る。捨て札を戻すことはできない。
  5. 他のプレイヤーができる追加の操作を学ぶ。他のプレイヤーから現在置かれているメルドにメルドするカードがある場合、そのカードを自分のエリアにメルドして得点することができます。時々、プレイヤーが特定のカードを置く理由を述べることがありますが、このような追加メルドはプレイヤーの手番でのみ行わなければなりません。
  6. ラウンドの終わり方を理解するストックの山からカードがなくなるか、1人のプレイヤーがすべてのメルドとその捨て札を捨て札の山に置いたら、プレイは終了します。
  7. ゲームの得点1人のプレイヤーが手札をすべて使い切ったら、そのラウンドは終了し、得点が集計されます。手札が残っているプレイヤーは、そのカードの価値を集計し、そのラウンドの得点から差し引きます。また、備蓄カードがなくなった場合、ラウンドは終了しますが、プレイヤーは手札の価値を減算しません。
    • 例えば、プレイヤーの手札の価値が70点で、置いてあるカードの価値が100点の場合、そのラウンドの得点は30点となります。
    • そのラウンドで獲得した点数よりも手札から失った点数の方が多い場合は、そのマイナス分が全体の点数から差し引かれます。
  8. 一人のプレイヤーが500点に達するまでプレイを続けます。各ラウンド終了後、点数を集計し、書き留めます。一人のプレイヤーが500点に達するまで、この方法でラウンドを続ける。同じラウンドで複数のプレーヤーが500点を超えた場合は、最も得点の高いプレーヤーの勝ちとなる。


この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Play Rummy 500 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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