Trivial Pursuitは、とても楽しいトリビアボードゲームです。ゲームの目的は簡単です:トリビアの質問に答え、各カテゴリの問題に正解した最初のプレイヤーになることを目指します。Trivial Pursuitは、歴史、ポップカルチャー、科学、芸術、文学、スポーツなどの知識を披露する絶好の機会です。ゲームのルールを学ぶために、読み進めてください!
パート1
ゲームの準備
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ボードのレイアウトに慣れましょう。トリビアル・パースート(Trivial Pursuit)ゲームボードは、6本スポークの車輪のような形をしています。プレーヤーは中央からスタートし、スポークが外側の車輪に接するクサビマークのあるスペースからクサビを獲得するために移動し、最後に最後の質問に答えるために中央に戻ります。最も古いセットを除くすべてのセットでは、「ロール・アゲイン」スペースが各ウェッジスペースの左右2つのスペースに設定されている。
- 楔のスペースは、中央のスペースから6スペース離れている。
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個人でプレイするか、チームでプレイするかを決めます。Trivial Pursuitは最大6人のプレイヤーまたはチーム用にデザインされています。6人以上でプレイしたい場合や、1人でプレイするのが苦手な場合は、チームに分かれてプレイするとよいでしょう。チームプレイはもう少しカジュアルで、パーティーをする場合にも有効かもしれません。
- チームの利点は、質問に答えられる人数が増えることです。
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ハウスルールを決めましょう。ゲームを始める前に、何か特別なルールを決めておきましょう。例えば、質問に答えるための制限時間を設けるとよいでしょう。制限時間を設ける場合は、タイマーを用意しておきましょう。また、プレイヤーは名前や日付など、具体的に答えなければならないというルールを設定するのもよいでしょう。
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プレイング・トークンを選びます。色違いのプレイング・トークンが6つあります。青、緑、黄色、ピンク、茶色、オレンジです。プレイング・トークンは円形で、くさび用の溝があります。各プレイヤーまたはチームごとに、ボードの中央にトークンを置きます。
- トリビアル・パースートのいくつかのエディションには、パイのピースの色と同じトラックポーンが含まれています。このトラックポーンでボード上の自分の位置を記録し、パイのトークンで得点を記録します。
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問題カードを出そう。旧版の『トリビアル・パースート』には、問題が詰まった段ボール箱が2つ付属しています。これらの版では、プレーヤーが2チームに分かれている場合は、各チームに1箱ずつ渡すとよいでしょう。
- 25周年記念版のように、各カテゴリーに1つずつプラスチックの箱があるものもあります。
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ダイスを振ってゲームの開始者を決める。ダイスを振り、最も高い出目を出したプレイヤーまたはチームがゲームを開始する。最初のプレイヤーが退場した後、プレイは左回り(時計回り)に進む。2人以上のプレイヤーまたはチームが同点の場合、もう一度サイコロを振ってもらい、誰がスタートするかを決めます。
パート2
トリビアル・パシュートで遊ぶ
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ダイスを振り、出た目の数だけ自分のパイを動かします。トークンを移動させる方向は、スポークの場合はくさびか中央、外輪の場合は時計回りか反時計回りです。また、スポークから外輪へ、外輪からスポークへ移動することもできます。ただし、ロールの途中で方向を逆にすることはできない。
- もう一度振る」スペースに着地したら、もう一度ダイスを振る。(前回の出目と反対方向も含め、合法的な方向ならどこへでも移動できる)。
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正しい答えが出たら、もう一度移動します。トリビアル・パースートでは、正解を出したらまた移動します。1問間違えるまで、ロール、移動、解答を続けることができます。ただ、あなたが答える問題は、あなたが着地した色空間に対応していなければならないことに注意してください。例えば、青いスペースに着地したら、青い質問に答えなければなりません。
- 中央のスペースにいて、6つのウェッジをすべて獲得していない場合は、好きなカテゴリーの質問に答えることができる。
- 25周年記念版では、ダイスの出目によって答えなければならない問題が決まります。出目が高いほど、難易度の高い問題が出題されます。
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ダイススペースに着地して正解すると、パイピースを獲得できます。問題に正解するとパイピースを獲得できますが、パイピースを獲得できるのはパイスペースにいるときだけです。このスペースは、ボード上の他のスペースとは異なり、パイのトークンにくさびが描かれています。
- 例えば、茶色の楔のスペースに着地し、問題に正解すると、茶色のパイピースを獲得できます。
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誰かが6つすべてのくさびを獲得するまでプレイを続けます。プレーヤーが6つのパイピースをすべて獲得したら、そのプレーヤーはボードの中央または中央に移動することができます。ボードの中央のスペースに着くまで、通常通り、手番ごとにサイコロを振って移動し続けなければなりません。中央のスペースに移動するには、正確なスペース数をロールする必要があります。
- 中央のスペースに着地するまで、何ターンも中央のスペースに届かなかったり、オーバーシュートしたりする可能性があることを覚えておいてください。
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他のプレイヤーが選んだカテゴリーの質問に答えます。中央のスペースに着地したら、他のプレイヤーは好きなカテゴリーを選び、そのカテゴリーからあなたに質問することができます。この質問に正解するとゲームに勝ちます。正解できなかった場合、手番は終了し、次のプレイヤーまたはチームに移ります。
- 他のプレイヤーは、カテゴリーを選ぶ前に問題を見てはいけません。カードを見ずにカテゴリーを選び、問題を読まなければなりません。
- 質問に答えられなかった場合、次の手番でもう一度ロールを振り、再び中央のスペースに入ったときに別の質問に答えなければなりません。
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