箸は、基本的な数学と同様に戦略のゲームです。日本がルーツで、フィンガーチェス、ソード、スプリット、マジックフィンガーズ、チャイニーズフィンガーズ、チェリー、スティック、トゥイッドリーディンクスとも呼ばれる。ルールのバリエーションは多く、呼び名もさまざまだが、ゲームの全体的な理論と精神は変わらない。このゲームは、名前は同じだが、広く知られているビギナーズではない。
パート1
基本ルールを学ぶ
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プレイヤーは2人から始めます。チョップスティックスをプレイするには最低2人必要ですが、後で対戦相手を増やすチャンスがあります。
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両手を前に出して相手と向かい合います。ゲームを始めるたびに、両手を指を1本ずつ伸ばします。ゲーム中、両手が何本指を伸ばしているかがわかるように、自分も相手も両手を平らにまっすぐ伸ばしておくこと。
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最初に1人を選びます。その後、交互に行ったり来たりします。交互に、片方の手でもう片方の相手の手を叩きます。あなたが先に行くとします。
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相手の手札を片方の指でタップします。あなたが指1本でタップした場合、相手はあなたの指1本と相手の伸ばした指を足して、その合計を伸ばします。
- 例えば、相手の手をタップします。あなたの指は1本、相手の指は2本です。そして、相手はその指を足して、タップした手の上に3本の指を出します。
- 次のターン、相手は3本指の手を使って、1本指のあなたの手を叩きます。あなたの1本の指と相手の3本の指を足すと4本の指になるので、あなたは4本の指を出さなければならなくなる。
- タップした手だけが相手の手を変える力を持っている。
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お互いの手を交互にたたく。ゴールは、タップして相手の手に指を加え続けることです。誰かの手が5本の指を伸ばした状態になったら、その手は「死んだ」とみなされ、もうプレイの対象にはなりません。
- このルールにはいくつかのバリエーションがあるが、「箸」のシンプルなルールでは、手が5本の指に達した時点で、その手は役に立たなくなる。箸の背景には、指1本までなら箸を持つことができるが、手が開いていると食器や食べ物を落としてしまうというストーリーがあるからだ。
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死んだ手は背中に隠す。一人のプレーヤーが両手を失うまでプレーを続ける。ゴールは、少なくとも片方の手が生きている状態で最後まで立っていること。
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基本をマスターしてから、新しいルールを追加する。などの多くの数学や戦略ゲームと同様に、ゲームが予測可能なものになる前に可能なプレーには限りがあります。毎ラウンド同じプレーヤーがプレーしたり、他のプレーヤーが負けたりするのを防ぐために、他のルールを追加してゲームを公平にプレーできるようにしましょう。
その2
新しいルールの追加
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新しいルールを追加することで、ゲームをより面白くしましょう。基本的なルールをマスターし、スピードを加えることができるようになったら、新しい課題を作りましょう。ルールにはいくつかの名称のバリエーションがあるが、このゲームが国際的にプレーされていても、ルールは変わらない。
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ゲームにスプリットを導入する。自分の番が回ってきたら、自分の両手を一緒にたたいて、伸ばしている指の数を再分配することができる。例えば、指が3本ある手と1本しかない手があり、それを分割した場合、それぞれの手に2本ずつ指をつけることができる。
- この作戦の目的は、片方の手が5本の指に達して死んでしまうのを防ぐことだ。
- 分割は偶数である必要はないが、それが望ましい。奇数の組み合わせの中には、単に両手の指を入れ替えるだけで、戦略的なボーナスがないものもある。しかし、指が4本で両手に指が1本ずつあるような組み合わせであれば、それを3本の手と2本の手に分けることができる。
- プレイヤーは分割によって死んだ手を「復活」させることができる。片方の手が死んでいて、片方の手が指4本で生きている場合、分割してそれぞれの手に指を2本ずつつけることで、死んだ手をゲームに復帰させることができる。
- スプリットルールのバリエーションとして、"ハウスルール "がある。このルールは、スプリットが禁止されているか、またはスプリットは許可されているが、死んだ手を戻すことはできないという意味である。
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"5ゲーム "を追加する。手札は指がちょうど5本になるようにタップしなければならない。例えば、相手の指が3本の場合、1本か2本の指の手でなければタップできない。自分の手の指が3本か4本の場合は、タップした手の指の合計が5本以上になってしまうので、相手の手をタップすることはできません。
- このルールは "正確なプレイ "とも呼ばれる。
- このルールは、両プレイヤーが4点の手札を2枚持っている場合に、膠着状態になる可能性を許容するものである
パート3
チャレンジングにする
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人以上でプレイしましょう。プレイヤーは3人でもいいし、輪になってプレイすることもできる。全員が輪になって立ち、全員の手が見えるように中央を向きます。時計回りか反時計回りで交代し、真横の人だけをたたくことに限定されないことに留意してください。
- 人を増やすと、ゲームが長引きます。
- この方法は勝つために集中力を必要とします。大勢でプレイしていると、5本の指に手が届きそうな人が指を割ってしまい、グループから気づかれないこともあります。
- 始める前に、全員が同じルールに従っていることを確認してください。間違った遊び方はありませんが、ラウンドを始める前に全員がルールに同意していることを確認してください。
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コブを追加して数学的難易度を上げる。ゲーム全体を通して指を完全に伸ばすのではなく、カールさせた指や "ナブ "を使うことができる。ナブとは、手番で奇数の指を分割することによってできるものである。
- 2本のコブで1本の指と同じになるため、コブとフルフィンガーの組み合わせを作るのに時間がかかり、デッドハンドになる。
- ゲーム開始時にコブが許されるかどうかを決める。自暴自棄になったプレイヤーは、しばしば負けそうになったときにナブを追加する。
- 左手に2本、右手に3本の指がある。左手には2本、右手には3本の指がある。ナブは、指の総量が不均等な場合に最も有効です。
- フルフィンガーにするためには、誰かのナブを完成させなければならない。デッドハンドを作るには、4本の指と1本のコブではなく、5本の指を揃える必要がある。
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ゲームを長引かせるために残り物を使う。タップした手札が1ターンに5本の指を超えると、手札は死なずにゲームに残るか、「生き返る」ことになります。残りを使う場合、3本と4本の指を足して7本にすることができます。
- このバリエーションを "ゾンビ "と呼ぶこともある。
- このルールは、指を再利用するので、ゲームが永遠に続く可能性がある。デッドハンドの唯一の選択肢は、タップしたときに指がちょうど5本になることです。
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