衝撃波タレット - BedWars|Roblox日本wiki
衝撃波タレットタグ:衝撃波タレットは、期間限定モードであるペンギンサバイバルに登場していた攻撃ブロックです。ペンギンにダメージやノックバックを与えるために、ベッドの近くに配置されていました。 衝撃波タレット 画像 タイプ
衝撃波タレットタグ:衝撃波タレットは、期間限定モードであるペンギンサバイバルに登場していた攻撃ブロックです。ペンギンにダメージやノックバックを与えるために、ベッドの近くに配置されていました。 衝撃波タレット 画像 タイプ
力も持つ。 攻撃は鎌状の前肢による左右どちらかの引っ掻き(刺し属性)と、両方同時の振り下ろし。 後者はモーションが大きい分ダメージとノックバックが大きく、飛行状態からも急降下しながら仕掛けてくる。足場の安定しない霧の地では、死角から不意のノックバックは中々怖い。 コイ
在する。☆付きは存在しない。 岩の拳の個体は以下の2種類の攻撃をしてくる 片手叩きつけ(パリィ成功で特別よろけ) 両腕叩きつけ(ノックバック特大) トゲ腕の個体は以下の2種類の攻撃をしてくる 突き刺し(パリィ成功で特別よろけ) 薙ぎ払い(ノックバック特大)
んどの属性が1.5倍で通るようになっている。 攻撃にルーチンがあり、 2連ストンプ→噛み付き→頭突き(高ノックバック)→2連ストンプ… を基本的に繰り返す。たまに威嚇の鳴き声(無防備)を挟む。 高ノックバック頭突
せやすい。攻撃速度が片手鈍器・片手剣と同水準なのに対し、リーチがナイフ程しかないので攻撃手段としてはやや扱いづらい。体勢を崩しやすいキックはノックバック値が高いせいで距離を離してしまう。これが通常攻撃のリーチの短さと相性が悪く、せっかくの怯み効果が活かしづらいのも欠点。暗殺6倍は
ャージ攻撃が可能となり、特定のEXスキルを使用可能&雷属性を付加させる。ライト徐々に崩れる&沈む地形の効果を無効にする。ダメージを受けた際のノックバックが通常より大きくなる。アブソーバダメージを受けた際のノックバックが消失する(サイバーエルフ「ガンブル」と同じ効果)。フットチップ
ジ:1,021 (3.432)? Chilled.png 無視される状態異常の効果 無視される状態異常の効果 Knockback.png ノックバック:240 ターゲットの数:5 Range.png 範囲:1,600— ゲーム内の説明元のバージョンDash30.75¾ Act
が当たれば相手が盾を構えなおす前に2段目の溜め斬りを放てる斬る時にジャンプすれば普段より高くジャンプでき、4段までなら乗り越えることができるノックバックが強く上手く当たればよく飛び、敵が激突死することもある○シールドバッシュ敵の溜め中などに当てれば敵は怯む上手く当たれば押し潰せる
非常にタフ。一方ボス等の高火力持ちや装甲を貫通させてくる相手には分が悪い。また、攻撃時には散弾で複数体を巻き込み、低確率でだが命中した相手をノックバックさせることがある。陣形効果は最後列のMGを対象とする。中央がガラ空きになる都合上、場合によっては横一列が空白になることもあるため
せいのかまえ」と読む。翔蟲ゲージを2つ消費して特殊な構えに移行し、構え中に攻撃を受けると相手の攻撃を捌くことができる。成功時には斬れ味消費とノックバックが発生せず、威力が大幅に上がった溜め斬りに派生できる。溜めている途中でも発動することができ、その場合は強化された真・溜め斬りor
ルド、パワーバレルがある。シールドは、その名の通り盾で、抜銃状態で弾を撃っていなければ自動でガードができる。しかし、ガード性能はかなり低く、ノックバック必至。咆哮などの厄介な攻撃の時のみ使用したい。防御範囲は広いので、斜めに受けて相手の正面からずれるようにノックバックすれば安全性
アイテムで、May 4thイベントでのみ登場する。使用すると、自分の周りに白い円が生じ、円に触れた敵やアイテムを吹き飛ばすことが出来る。尚、ノックバックの円は建物の壁なども貫通する。使い方は無限だ。戦略[]とにかくノックバックが強力。敵やアイテムがぶっ飛ぶ様子は爽快である。中距離
ID Stafflightning 重さ 武器種 エイトル消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 1.5 属性魔法杖 未記載 25以上で稼働 48 2x 210 な
気パルス A3 上級スキル 味方にフォースフィールドが適用されると,隣接する敵とボスはノックバックされる. 他の味方が食らわせたショックは,追加で2%のダメージを与える. レベル25でロック解除
ID swordniedhogg 重さ 武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 0.8 片手剣 16 57 x2 40 x3 -5%
際にも自分が「イチバーン!」である事は譲らないが、彼を「ニバーン!」としその実力自体は認めてくれる、気持ちいい男だ。近接戦向けの技が多い為、ノックバック技が弱点。他にもプロレス技は足封じで使えなくすることができる。リメイク版では風の技が弱点。もっとも現代編ではアロハリテしかないの
』になる毒液をバラ撒く攻撃に変化し、一定時間残り続ける鬱陶しい攻撃になる。兜割り2回手裏剣を放った後にジャンプから兜割りに繋げてくる。弾くとノックバックを受けるのでサイドステップで回避して攻撃を加えたい所だが、意外と判定が大きいのでサイドステップが早すぎたり引き付けすぎると叩き潰
ョットが使え、さらにジャンプ中はシールドを構えて敵弾を防げる。代わりに本来の設定通り、防御力はロックマンより低い。しかもダメージを受けた時のノックバックがロックマンの倍ぐらい大きく、狭い足場などでは簡単に突き落とされてしまう。特殊武器は同じだがラッシュはいないため、よりアイテムら
バーストと同時発動はできない*9が、切れた直後に使えばオーラの秘術を維持可能と無駄がない。スピアブレイク杖を腰だめに構えての中段突き。相手をノックバックさせ、さらにスロウ効果を与える。後述のスターライト・ニーへの連携の他、ノックバック効果を期待してとある戦法に使われることも。*1
スクラップシュート、次点でワイヤー・ヘチマールから手に入るストライクチェーンも有効。スクラップシュートを当てると尻尾が千切れてしまい、以降はノックバックで怯ませられる攻撃しか出来なくなるので、スタッガー程ではないが消化試合っぷりが凄い。ただし、ノックバックさせるとすぐテレポートで
ガード効果を持つ敵も怯ませる上にガビョールを倒すことも可能。壁や一撃で倒せない敵にぶつかると爆発し、さらに追加ダメージを与えられる。このときノックバックが生じるため、即死地帯で使う際は気をつけること。空中でも発動可能でエアダッシュ代わりになり、タイムアタックでは必須の武器。パワー
素早い。副次攻撃は突撃クロス斬り。威力は通常攻撃のおよそ1.5倍程度。ナイフの副次攻撃と比べて突撃速度が速く、追尾性能がやや高い。逃げる敵やノックバックで吹き飛ばした敵を追撃するのに向いているだろう。攻撃的な反面、受け流しボーナスやブロックアーマーは片手斧相当、またナイフのように
ステージが進めばメインウェポンの変更やサブウェポンの追加も可能。むしを倒すともらえるストーンを使いパワーアップ。パラメーターは、威力、弾速、ノックバック、移動速度の4種類。サブウェポンもストーンを使って強化できる。◆メインウェポンステージクリアの報酬として徐々に増える。全6種類。
のみ):刺し30+凍結200を複数◆行動解説と対処①咬み付き前動作:頭を真後ろに引く解説:モデルの物理攻撃で一番威力が高い。前方に咬み付き、ノックバック強め。対処:回避、銀の鎧と盾一式で最大HPが150以上でブロック可能(被ダメは10前後に収まる、スタミナが無い場合に)。②左右ひ
置しておくと、前方の敵1体を突き飛ばす味方と標的を引き離すことを目的に建てられた噴射台。油圧式ガスボンベを搭載している。強力なガス噴射で敵をノックバックさせられるが、残念ながら現状ダメージを与えることはできない。噴射式強制移動機Ⅱ設置しておくと、前方の敵1体を突き飛ばす。作動する
性も高い。後列主に使うのは1つだけ。威力もそう高くはない。だがその1つで後列に置く価値がある。というのも「魔法ダメージを与える」という条件でノックバック付きの攻撃をしてくれるのである。相手によってはエーファのアシストで押し込まれて何もできないまま倒されるなんてことも。砲を引きずっ
にも、後述のパーフェクトガードやガードキャンセル、援軍カウンター等でも使用する。ガード関連通常ガードの他、直前ガードにあたるジャストガード、ノックバックの増加と削りダメージやガードゲージ減少を防ぐパーフェクトガード、パーフェクトよりもさらにノックバックが増加するジャストパーフェク
一のネクリア爆発属性、威力は絶大だがショットガンを超える射程の短さと距離減衰の凄まじさがネック。発射前にはチャージが必要で、発射時には反動でノックバックする。このノックバックはジャンプ中にも発生し、正面や横方向へジャンプ中に発射すると後方へスッ飛んでいく。これによって攻撃と離脱を
ターを発動した上で殻にこもり、体当たりで仕留めようとしてくる。バブリー・クラブロス、マグネ・ヒャクレッガー同様、体格が小柄なためかバスターでノックバックが生じるものの、クリスタルハンターでの反撃は素早く行ってくるため、ダッシュですり抜けつつダッシュ撃ちで攻撃するといい。弱点はマグ
熱血 素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。 ・クールタイム-50%。 ・2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。 行秋 靈光突如 キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還
は共に攻撃力が1のため、攻撃力が最も低い。行動パターン等攻撃対象を見つけると立ち止まる。至近距離だと攻撃力1の近接攻撃をする。この近接攻撃はノックバックを伴う。トルネード召喚灰色のエフェクトと音が合図で、トルネード(後述)を自分の周りに2体出す。連続で出す場合も普通にある。トルネ
が無い。 コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。弱み 縦横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。 一撃当たりのダメージが低い。 ノックバックが望めない。 副次攻撃が空振りやすい。 アクションのコンボルートとスペック、解説 起点のアクション 攻撃アクション
のカサ、実は端っこの方には防御判定が無い。実際に守れるのは中央あたりのみで、その他にはダメージ判定とボム起爆判定のみ。これだけでも厳しいのにノックバックなどの移動妨害機能なんてものはなく、相手は30ダメージと引き換えにすり抜けられる…。すり抜けられる防御ってなんだよと思ったあなた
いから狙ってやるのは無理だろうけど。 -- 名無しさん (2020-12-03 06:28:36) スーパーガンパートでは持続で照射してノックバックさせてようやくダメが入るけど他の隊員の照射と合わせて撃つとノックバックが早くなったりする。 -- 名無しさん (2020-1
時的ダメージを与える[最大スタック:5] ターゲットが気絶状態の場合,この確率は2倍になる. サリーの強攻撃はノックバックを与えないが,代わりに3回ヒットすることで合計300%のダメージとプッシュバックを与える. 必殺技 生きた糸
フを10秒間得る[最大スタック:3]. ラーヤの強攻撃は2ヒットを食らわせる.各攻撃は150%のダメージを与える.2回目の攻撃はノックバックをもたらす. ラーヤが強攻撃を保持すると,10%の集中力バフを20秒間得る[最大スタック:1]. 必殺技
になる事も何度かあったが、ナンバリングタイトルでは初。前作同様チャージショットとスライディングが使用可能。更に前作のブルースモードとは違い、ノックバックする距離はロックマンと同じになったので、若干やり易くなっている。ライトットライト博士のお手伝いロボット。ショップ担当。ドジッ子。
を引っ張り、ドスコイ含む体力の多い敵全般に対して相性が悪い。v3.0.1までは遠くのバクダンを倒すのに3発かかるのが地味につらかった。しかもノックバックがデカくて海に吹っ飛ばされやすいわ、減衰が酷すぎてコウモリの弾が返しづらいわ、ワイドなロールが仇になって地形に引っ掛かりやすいわ
のミサイルを発射する. 各ミサイルは味方全員に5%のアーマーを与える. 爆破範囲にいる敵は400%のダメージを受け,ノックバックを受ける. 特殊アビリティ特殊アビリティは守護者(プレイヤー)のみ使用することができ,虚像(敵)は発動することができない.
動を放つようになったことである。敵に攻撃を当てた瞬間、三つの波動が発生し、より遠くの敵に攻撃をあてることができる。この時、最初に攻撃した敵がノックバックしていなければ波動のダメージも与えられるため、大分限定的であるとはいえ実質攻撃力が2倍になる。第3形態では波動が一つ増え、より遠
本的に低くて隙も基本的に大きいが、自身を中心に広い範囲に単発攻撃を出す『周囲攻撃』」基本的には4つが主流。ダメージの大小の他、ヒットした時のノックバックや後隙、範囲、攻撃で足を止める時間などかなり違いが大きい。これらの4属性に加えて「貫通」属性やHP吸収効果、ノックバック増加など
ョンがかなり前のめりなので被弾が怖いものの、通常時はスキルでデバフ・スタンを撒く優秀なサポートキャラ。特に「ビビらせてやる!」は範囲スタン+ノックバック(吹き飛ばし)の複合であり、相手前衛を止めると共に後ろに一塊に押し込むことでUBのお膳立てができる。そして一番の特徴は、単発攻撃
ほぼ接していないと敵をすり抜けてしまうため、かなり扱いにくい。ガード(ルーク) スキル:ダイヤシールド範囲内の味方に防御壁を張り、ダメージとノックバックを軽減、毒沼のダメージを無効化する。初登場時はぱっとしなかったが、今では高レベルのイベントステージに挑む際は必須となる職となった
上位職業。条件を満たせば転職可能だが条件が超高難度。*22 というか、400も必要なので装備による補正前提と思われる。*23 後方への強烈なノックバック+大ダメージ。自傷ダメージに対して確定発動する食いしばりにより反動そのものでは死なないが、ノックバックは何らかの手段で衝突を回避
タにした。ゼノビア王国のカノープスと仲が悪い。知ってか知らずか彼を「トリ」呼ばわりする。固有必殺技は地属性の「デスアベンジャー」。追加効果はノックバック。バルバスと戦うバーニシア城は動きにくいマップで、ノックバックで壁の上から落とされるとちょっと面倒。●オズ・モー・グラシャス「貴
防御能力の性質もそれらに近い、というかそれらの先駆け的なもので、構えた直後の有効時間内である限り、技威力に関わらず「無効化」するため、削りもノックバックも発生しないという素敵仕様。ガード不可攻撃は受け止められないが、ガード性能+2(メインシリーズにおけるガード強化スキル相当)を発
トが氷柱、フレアアップ、オーブ、泡の形で打ち出される。 これらに触れると元素ダメージを与える。 時間が経つとシールドが変形し、プレイヤーをノックバックさせ、元素ダメージを与える。 Part 2 ダメージを与える シールドインジケーターとアビスメイ
効になる. ドリーは,集中力バフと集中力デバフに耐性を持つ. ドリーの強攻撃がヒットし,目の前の広範囲にいる敵全員をノックバックする. 必殺技 泳ぎ続けてごらん クールダウン15秒 味方全員が6秒間毎秒2
ック,負傷,または凍結それぞれにつき5%の攻撃バフを15秒間得る[最大スタック:20] 強攻撃をためている間,アナが敵の強攻撃でノックバックされることはなく,30%の防御バフを得る. 必殺技 エレメント・サージ クールダウン12秒
r13.pngレベル 10レベル 11レベル 12レベル 13概要[]射程内の敵に爆発する砲弾でダメージを与える爆撃によって小さなユニットをノックバックさせる1秒あたりのダメージは、攻撃間隔が長いため少なくなるレベル8以上にアップグレードした状態で、大工の拠点の連装迫撃砲がレベル