ガンダム・バルバトス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ケットランチャー200mm砲と共通規格の自己噴進弾発射装置。こちらは反動を相殺する機能は備わっていないため、不安定な状態で射撃をすると大きくノックバックしてしまう。●ネイルカバールプスへの改修の際、ガンダム・フレームの特徴である爪状の指カバーにも追加でナノラミネートアーマーの覆い
ケットランチャー200mm砲と共通規格の自己噴進弾発射装置。こちらは反動を相殺する機能は備わっていないため、不安定な状態で射撃をすると大きくノックバックしてしまう。●ネイルカバールプスへの改修の際、ガンダム・フレームの特徴である爪状の指カバーにも追加でナノラミネートアーマーの覆い
後、もはや帝国の民にとっても敵そのものとなった皇帝を足止めし、民が避難する時間を確保する為にタツミを援護。シコウテイザーの猛火力を封じ大幅にノックバックさせた後、最高の彼女はマインだと訂正するタツミと惚気を見せ合いつつ民を守りながら今度こそ戦線を離脱、クロメと共に目的地へ去ってい
0%以下だと暴走しやすい。HP50%以下上記の行動に加え◆武器を振りおろす:前方にいる相手に大ダメージ&強制転倒(転び100%で回避可能)&ノックバック効果◆魔蝕:周囲にいる相手に闇属性ダメージ&混乱&幻惑&呪い(いずれの異常も必ず受けるが、耐性100%で回避可能)大きなダメージ
るが、グレアドモスのブレス攻撃には一直線に飛ぶタイプが存在しないので、グラビームと同じ感覚で動くと惑わされやすい。更にもう一発翼から噴射してノックバックするが、こちらは広範囲に水弾が拡散するので更に惑わされやすい。横にスライドするタックル(ガノトトス式亜空間タックルとは違う動作)
頑丈な鉄製の飛び道具。 ID BoltIron 重さ スタック 使用武器種 攻撃力 ノックバック 作成素材 設備 0.1 100 クロスボウ 刺し42 0 木8 鉄1 羽毛2 黒の
重く頑丈なボルト。 ID BoltCarapace 重さ スタック 使用武器種 攻撃力 ノックバック 作成素材 設備 0.1 100 クロスボウ 刺し72 0 木8 甲皮2 羽毛2 黒
える。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さによってヒルチャールシャーマンはその過程で倒れる。ヒルチャールシャーマンは柱の上に乗っているときはこの攻撃
ない。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さによってヒルチャールシャーマンはその過程で倒れる。ヒルチャールシャーマンは柱の上に乗っているときはこの攻撃
「海乱鬼・雷騰」、「フライム」をATK減少させる。「獣域ハウンド」が攻撃を受けた時の表現を改善しました。「フライム」が攻撃を受けた時、およびノックバックの表現を改善しました。「フライム」の「怒気」が満タンになるHP%を上方修正し、「フライム」のHPと中断耐性を下方修正しました。「
ない。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さでヒルチャールシャーマンも倒れる。プレビュー[]プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。Med
トルネードボール種類探索滑翔世界テイワットトルネードボールは、特定の滑翔関連の挑戦で見られる障害物である。触れると爆発し、ぶつかった方向にノックバックする。目次1 イベント2 その他の言語3 変更履歴4 ナビゲーションイベント[]風花の招待、風の中の花々その他の言語[]言語正式名
れる。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さによってヒルチャールシャーマンはその過程で倒れる。ヒルチャールシャーマンは柱の上に乗っているときはこの攻撃
える。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さでヒルチャールシャーマンも倒れる。出演[]高いところ危険、鳴神島編アチーブメント[]1アチーブメントがカテ
nt_Dandelion_Breeze.png蒲公英の風風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に風元素ダメージを与えてノックバックする。ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。蒲公英エリアエリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。エリ
100%を与える。Charged Smack: 突進して強力な棍棒を振りかざし、ATK200%のダメージを物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。Rapid Swings: プレイヤーに3回連続でスイングを行い、1回ごとに「ATK100%」「ATK100%」「ATK
100%を与える。Charged Smack: 突進して強力な棍棒を振りかざし、ATK200%のダメージを物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。Rapid Swings: プレイヤーに3回連続でスイングを行い、1回ごとに「ATK100%」「ATK100%」「ATK
MGとして与える。Charged Smack: 突進して強力な棍棒を振りかざし、ATK200%のダメージを物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。Rapid Swings: プレイヤーに3回連続でスイングを行い、1回ごとに「ATK100%」「ATK100%」「ATK
ない。Smack: プレイヤーが近接範囲内にいる場合、プレイヤーに向かって杖を振りかざし、ATK200%を物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。また、杖の重さでヒルチャールシャーマンも倒れる。プレビュー[]プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。Med
100%を与える。Charged Smack: 突進して強力な棍棒を振りかざし、ATK200%のダメージを物理DMGとして与え、プレイヤーをノックバックさせる。Rapid Swings: プレイヤーに3回連続でスイングを行い、1回ごとに「ATK100%」「ATK100%」「ATK
食べ終わると雷元素シールドを作り出し、数秒間攻撃をチャージすることができる。チャージが完了すると、上半身をプレイヤーに向け、雷元素ダメージとノックバックを与えるレーザーを照射し、レーザーが当たった場所の前方に電気の線を放つが、シールドを壊すことで攻撃を防ぐことができ、数秒間スタン
害耐性[]主要記事:妨害耐性妨害耐性(ポイズ)は、キャラクターや敵がよろけにくいかどうかに影響する。なお、キャラクターや敵に対するよろめきやノックバックの効果の強さは、対象者や攻撃者のレベル、使用する特定の攻撃、距離や質量などの物理的特性にも影響される。ターゲットが脆弱な状態にな
に役立つ頑丈な木の矢弾 ID TurretBoltWood 重さ スタック 使用武器種 攻撃力 ノックバック 作成素材 設備 0.1 100 バリスタ 刺し75 45 木の芯5 羽毛2 職人テ
と同時に地に沿う波動弾を放つ。ソードバッシュ『ロボプラ』にて追加された技。力を溜めて、その場で剣を振り下ろす。攻撃範囲は広くないがダメージやノックバックが大きく、さらにガード無効。ジャンピングしたづき[3]こちらも『ロボプラ』以降。高く跳び上がってから、地面に剣を突き刺す。突き刺
も謎の力でステージに戻され、ミスにならない。これは同作のクラッコも同様である。最終形態でデスブルームをガードすると連続でダメージを受け、そのノックバックでほぼ必ずミスになってしまう。ビッグバン戦のフローラルミサイルは、途中からすいこんでも必ず同じ量のミサイルがほおばられる。画像[
しばらく操作不可・無防備な状態となる。ガードけずりは存在する(クラッコの攻撃など)。また攻撃を受ける瞬間にガードするとガードの時間制限およびノックバックが無くなる(ジャストガード)。一部の技にある無敵状態付加がなくなっている。ホバリングの上昇力が低下しており、更に時間制限が付いて
る銀色。能力のお試し用の敵であり、いくらダメージを与えても倒すことが出来ず、吸い込むことも出来ない無敵キャラクター。また、カービィが触れてもノックバックはするが、ダメージを受けない。登場作品[]星のカービィ トリプルデラックス能力おためし部屋で登場。星のカービィ ロボボプラネット
の矢弾 頑強な敵の皮さえ貫く大型の矢弾。 ID 重さ スタック 使用武器種 攻撃力 ノックバック 作成素材 設備 0.1 100 バリスタ 刺し120 60 黒い金属1 木10 職
ビィファイターズZ主な仕様はTDXと同じ。クラッコやチームDDDの攻撃もジャストガードでき、ガードけずりを無効にするほか、ガードした時の攻撃ノックバックがなくなる。星のカービィ ロボボプラネット「みんなで! カービィハンターズ」で行える。ガード不能の攻撃はジャストガードもできない
]『星のカービィ ディスカバリー』で初登場。探検帽とラッパ銃を装備している、一頭身の灰色の犬の姿をしたビースト軍団の一員。目は隠れているが、ノックバックした際や終盤のイベントシーンなどで確認できる。射程に入るとこちらを狙い、銃弾を発射してくる。弾は破壊できないが、ほおばりヘンケイ
座に回避行動を取っている。当然拳だけでなく蹴りでもかますことが可能で、使用した際は防御を固めた勇次郎の巨体をコンクリの地面を抉りながら何mもノックバックする程の威力を発揮した。なお勇次郎は鬼の貌を発現するまでこの攻めの消力による打撃は全て両腕や脚でのブロックを選択している時点でそ
_Reminiscence.png恋い焦がれるそよ風第2重高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-12%、継続時間10秒。高天の歌によってノックバックされた敵が着地するまで、風元素耐性と物理耐性が更に-12%。自由の凛風第4重元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、風元素ダメージ
味もなくクルクル回ってみる人もいるだろう。無敵時間中に当てると連続ヒット扱いになってエネルギーが一瞬ですっからかんになる。側面から攻撃するとノックバックするので、足場の悪い所では落ちないように注意。とにかく扱いにコツが要る武器である。さて、風属性といえば、威力がしょっぱくてそよ風
後、元素シールドを回復する儀式を行う。炎は炎柱、氷は氷柱、水は水の泡、雷は電気の球で示され、触るとプレイヤーにダメージを与える。これは十分なノックバックなどで中断させることができる。アビスの魔術師は、小さな弾丸を発射する通常攻撃、特殊攻撃、ワープ、再生の4種類の攻撃を持っている。
ウン技)槍を振りまして集中力を高め、精神力の爆風を発生させる。「マインドフレア→超マインドフレア」と発展し、上位になると受けた相手もぶっ飛びノックバックする。超マインドフレアまでいけばケンタウロスのかしこさ技の中でも最高威力になるが、それでもC(数値では26)までしかいかない。威
マン2』及び『ロックマン3』が選ばれた。スライディングやE缶の導入、ラッシュが登場するなど全体的に3の要素が色濃く出ている。難易度に関してはノックバックや被ダメージが小さい、マップが単純、パスワードでE缶が記憶されるなど前作を含めたワールドシリーズ5作品の中では比較的低い部類に入
90台の雑魚ベヒモスも追加される(余談だが、ゼノブレイド2のベヒモス種はクエスト以外では聖杯の鉄槌周辺にしか存在しない。)主な行動は、盾役をノックバックでひるませる「バーサクファング」「ビーストトレイン」、扇形攻撃の「ポイズンブレス」、そして怒り時に使う円形ライジング攻撃「ビース
無しさん (2022-07-21 07:28:06) ワンダーのヨッシーはトッテンと同じくダメージを受けずふんばりなどの固有能力もあるけどノックバックが発生するから必ずしも上位互換ではないかもしれない。 -- 名無しさん (2023-10-26 21:40:06)#comm
。そして、本編同様、刃物で斬られたからと言って即死する訳ではない。しかし、日本刀を所持している間は、掴み投げやキャッチが無効で、打撃でも軽くノックバックする程度でダウンはしない仕様。日本刀の振りや発生は速めでガードも受け付けない。そのため、手数の多いコンボ重視のスタイルなら、一方
ーコン)E・乱像猿技がW・身代わりの術と合体しており、三体飛び出し本物以外がWのように分身としてその場に残る。なおこの分身には通常とは違ってノックバック効果がある模様。Ult・旋風猿舞は大量の分身とともに数体で回転するため、捕まればノックアップでお手玉され続けるハメとなる。○ウデ
ヘッドパーツ天井から降ってくる岩石を防御できるようになる。また、一部のブロックを頭突きで破壊可能になる。ボディパーツ被ダメージ量が少なくなりノックバックも小さくなる。アームパーツエックスバスターのチャージショットが二段階から三段階になり、特殊武器もチャージできるようになる。フット
。性能(ゼクス)生身の状態でも活動できるが武装は皆無で攻撃手段なし。ただしインナーでは敵に襲われなくなる(当たればダメージはある)。ヴァンはノックバックが小さく、梯子の上り下りと泳ぎのスピードが速い。変身後も泳ぎ以外は変わらない。エールは走りとしゃがみ歩きのスピードが若干速く、彼
り、エネルギーが無くなるとゲームオーバーなのでフィールド上で幾ら野生ポケモンから攻撃を受けてもダメージを受けてゲームオーバーになる事はない。ノックバックが発生し下の階に落とされる、ウツドン/ウツボットは飲み込まれるしかし、そのフィールドのスタート位置に戻されるだけ(厄介ではあるが
来るといい。」Design:あすわどパッシブスキル S スタンロッド 近接が0.5秒ノックバック・2秒速度半減 10秒タービュランス(最大ダメージ20-1)を付与 効果範囲 近接 CD 無し
Powerful Throw(強力な投擲) ターゲットエリア内の全てのユニットにStrengthの40%のダメージを与えて、2メートル、ノックバックさせ、Slowdownの効果を与える Movementが半分になる。
離で投げるとタイムラグほぼ0で爆発する。おかげでいきなり全部の攻撃をかき消すバリアを貼られて(アファームド以外は)近接モーションに入っててもノックバック喰らって逆にぶった切られるという理不尽を味わう事に。圧倒的な出し得攻撃であり、対戦相手からは「ボムジン」と呼ばれウザがられる羽目
ほかスケープガードで魔勇者を庇う行動も取り、零の洗礼等がなければ苦労する。使用する特技は○黒の斬撃……前方全員に打撃の2倍程度の闇属性攻撃&ノックバック効果。○虚無の剣……前方全員に打撃の1.5倍程度の攻撃&凍てつく波動。○無我の心……光の波動&スーパーハイテンション&プレイヤー
を使うなら飛翔の果実(コロンビア・ジャマイカ・ハリウッド・ラスベガスのお宝)、全体的な強化には日本編のお宝を集めるといい。体力はかなり高く、ノックバックが多いことですぐに逃げられてしまう。超射程攻撃を受けても立て直しが聞くような戦闘を心掛けるように。名前や説明文中に「破壊生物」「
肩にかける物属性:なしDEF:25MDEF:0重量:30装備可能LV:170精錬:〇破損:×特記事項:純粋なLukが130の時、追加で絶対にノックバックしない火・水属性攻撃で受けるダメージ - 50%精錬値が1上がる度に追加でDef + 20Mdef + 2精錬値が8以上の時、追
名無しさん (2021-01-11 11:45:59) 厄災の黙示録の怪光線は、実はストレスの限界でぶっ飛んでからでも撃てたりする。敵のノックバックの仕方などによっては当てづらいが、上級者向けのようで意外と手軽な強キャラじみてる -- 名無しさん (2021-01-11
び King's Roar ちゅうりつ とくしゅ - 25 3 他のチームまたは味方 ノックバック Knockback ちゅうりつ とくしゅ 160 23 1 自分以外のどれか1体