燃え尽きた少女

ページ名:燃え尽きた少女

燃え尽きた少女

Kr / En

불타버린 소녀 / Scorched Girl

Subj.No.

F-01-02-T

Floor

目次

幻想体バトル[]

燃え尽きた少女

Stats

500 Mind.png5 6~6
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 0 Max 4

SResist.png×0.25

×0.5

PResist.png×0.25

×1.5

HResist.png×0.25

×2

Passive

Fixedpassive.png消えゆく火花

味方が死亡したとき全体力の50%が減少、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる

灰の山

%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になった場合、を全て失う

N.png4本目のマッチの火(4)×1

%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3%E6%AD%A9%E3%81%BF.png
15~20

最後のマッチの火

Stats

25 Mind.png15 1~2
 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 1 Start 1/3 Max 3

SNormal.png×1

×1

PNormal.png×1

×1

HVulnerable.png×1.5

×2

N.png壊れた希望(0)×3

%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81%E3%81%AE%E7%81%AB.png
1~8

N.png残り火(3)×1

%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3%E6%AE%8B%E3%82%8A%E7%81%AB.png
使用時 自分の体力を5減少
E.png1~4
3~3 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「燃え尽きた少女」×1「最後のマッチの火」×2

勝利条件

  • 敵の全滅

敗北条件

  • 全滅

  • N/A

「燃え尽きた少女」のギミック

  • 体力が非常に高く、混乱耐性が非常に低い。
  • Light.pngが4になるまで行動せず、が4になると強力なバトルページを使用する。
  • %E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になると光を全て失う。
  • 「最後のマッチの火」が1体倒されるごとに最大体力の半分を失い、%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱状態になる。

「最後のマッチの火」のギミック

  • 基本的に回避のみのページを使い、3幕に1度自傷効果のある攻撃ページを使用する。

  • 「最後のマッチの火」を2体とも倒せば「燃え尽きた少女」も倒せるので、「最後のマッチの火」だけを狙おう。
    • 「最後のマッチの火」は回避ダイスを使う。回避ダイスは攻撃ダイスにマッチ勝利した場合再利用できるため、出目の大きな攻撃ダイスでマッチに勝つか、守備ダイスで相殺しよう。
  • 「燃え尽きた少女」は簡単に混乱させることができる。「燃え尽きた少女」のLight.pngが溜まってきたら「燃え尽きた少女」を攻撃して混乱させよう。
    • 「最後のマッチの火」を倒した場合も%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱するので、攻撃しなくても勝てる。

  • 「最後のマッチの火」の残り火のページは使用時に体力が低下する自傷系ページだが、HP4以下で使用してもHPが必ず1残りこの効果で死亡することはない。
    • これは、体力が「減少」する効果では体力は1以下にならないためである(「ダメージを受ける」効果では死亡する)。
  • 「最後のマッチの火」をガン無視して「燃え尽きた少女」を集中攻撃して倒した場合、以降の似たような構成の幻想体バトルと異なり「最後のマッチの火」はそのまま消滅することはなく、勝利するにはちゃんと「最後のマッチの火」2体も倒さなくてはいけない。
    • 上記の挙動は初戦では戦力的に確認するのは無理だが、幻想体バトルをクリアして戦力がかなり整った状態で再戦から戦うと確認可能。おそらく想定していない為用意されてないだけと思われる。

セリフ[]

通常

  • 一歩、一歩……。黒く焦げて。
  • 暖かい暖炉……沢山のご馳走……華麗な飾り付け……。その次のマッチを燃やせば何が出てくるんですかね?
  • これ以上の痛みに向き合いたくないの。
  • 最後のマッチの炎が消えたら、君も私のもとを去るんでしょう?
  • このマッチの炎だけが私の人生における唯一の希望なの……。
  • 流れ星が落ちるのは誰かが天国に行ったって意味らしいです。誰の星なんだろう……。

消えゆく火花

  • だめ……お願い、私から希望を奪わないで。
  • 暖かさも、満腹感も、華やかさも……全部消えたの。もう何も残ってないのね……。

4本目のマッチの火

  • もし私が燃え尽きて消えないといけないなら……君もそういう風にしてやる。
  • 待ってて。灰になる君の元へ向かってるから……。
  • 全ての明るいものを1つ残らず燃やし尽くすため…………。

バトル開始

  • あの焦げ付いたマッチ棒は希望だからって手放さないでいるのね……。

バトル敗北

  • やり遂げなきゃって気持ちが空回りしたせいなのかな……。

バトル勝利

  • 結局灰になっちゃったのか……やるせないな。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1感情レベル 2感情レベル 3感情レベル 4感情レベル 5
C = 20.65 <0.635 <0.62 <0.605 <0.59 <
C = 10.55-0.650.545-0.6350.54-0.620.535-0.6050.53-0.59
C = 00.45-0.550.455-0.5450.46-0.540.465-0.5350.47-0.53
C = -10.35-0.450.365-0.4550.38-0.460.395-0.4650.41-0.47
C = -2< 0.35< 0.365< 0.38< 0.395< 0.41
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例歴史の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

PositiveCoin.png残り火[]

「黒く燃え尽きた体はその子の砕け散った希望、それでもなお燃え続ける炎は、愛情を渇望する執着だと思われます。」

Lv 1-2
P/N +0
[味方1名]被ダメージ時、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与」する能力を得る(重複しない)
  • もし私が消えちゃわないといけないなら、一緒に行こう。
  • 1人で死ぬには悲し過ぎるじゃない……この気持ち、分かってくれる?
  • 待ってて。灰になる君の元へ向かってるから……。
  • 一歩、一歩……。黒く焦げて。
  • 黒く燃え尽きた私にできることって、何かありますか?

効果<%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png残り火>

攻撃ダイスに「[的中]火傷1 付与」効果を追加

歩み[]

君の元へ行く。もうすぐ私のように灰になってしまう君の元へ。

Lv 3-4
P/N -3
[全ての味方]Hp.png体力が20%以下のとき対象に到着時、相手に対して全体力の30%のダメージ(最大36)を与え、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-3を付与した後に死亡する。
  • 全ての明るいものを1つ残らず燃やし尽くすため……
  • 黒く燃え尽きた身体は二度と戻ってこないってことは分かってます。
  • 灰になるのは怖いけど……火を消したくないんです。
  • 炎の向こうに幸せを感じるの。暖かさと……。
  • いつか灰になって、自由になれる日が来るかもしれません。

NegativeCoin.pngマッチの火[]

それはいつ爆発するか分からない時限爆弾みたい。機嫌が良いのか悪いのか中々表に出してくれないんだ。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける」1を得る。マッチの火が付与されたページは、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数によって強化される。ただ、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら該当するページを使用するときに25%の確率でダメージを受ける。
  • 一歩、一歩……。黒く焦げて。
  • 次のマッチを燃やせば何が出てくるんでしょう?
  • 最後のマッチの火が消えれば、君も私のもとを去るんでしょう?
  • このマッチの火が、私に残された唯一の希望なの……。
  • 流れ星が流れるのは誰かが天国に行ったって意味らしいです。誰の星だろう……。

効果<%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種>

火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが付与されページの原文ママ最初のダイスの最大値が火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける

詳細な仕様は以下の様になっている。(アーリーアクセスのVer 1.1.0.4bで確認)

  • %E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるはマッチの火が付与されたバトルページの使用時に増加する。
  • %E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるによる強化は、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける1につきマッチの火が付与されたバトルページの初めのダイスの最大値+1。
  • マッチの火は幻想体ページの効果を得た後、1,2番目に使用したバトルページに付与される。
    • 1,2番目に使用すればE.G.Oページにも付与される。
      • %E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの増加、効果を受けられるのはマッチの火を取得した司書のみ。
    • この効果でマッチの火が付与されたバトルページと同名のバトルページ全てにマッチの火が付与される。
      • 「複製」などにより、「マッチの火」取得後にマッチの火が付与されたバトルページが追加された場合、そのページにはマッチの火が付与されていないように見えるが、実際には付与されている。
    • このときに同じ種類のバトルページを2枚連続で使った場合、マッチの火はそのバトルページ1種類にしか付与されない。
  • 爆発は、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上のときに、マッチの火が付与されたバトルページの最初のダイスを振るたびに、25%の確率で起こる。
    • マッチの火が付与されていないバトルページは爆発しない。
  • 爆発のダメージは、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの効果を含む素のダイス目の最大値と同じダメージになる。
    • 例)
      手札が4枚で%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける9のときにマッチの火が付与された「墨塗り」(1-6 2-8 3-10)を使用して爆発した場合、使用時に%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける10になるため、受ける爆発ダメージは6+10=16ダメージ。
      このときのダイスの性能は、手札4枚による威力上昇を含めて5-20 2-8 3-10。
      初めのダイスの的中時に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)10を付与する。
  • 爆発した場合でもマッチの停止などは起こらず、火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるは通常通り加算される。
  • 1ダイス目が守備ダイス、反撃ダイスの場合でも最大値の上昇と爆発は起こる。
    • ただし、守備ダイスでは的中時火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の効果は発生しない。
  • 舞台が変わったとき、マッチの火は一度解除され、舞台開始後に使用した2枚のバトルページに改めて付与される。%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるのカウントは0になる。

PageIcon.png効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)

残り火

Lv 1-2
P/N +0
残り火
[味方1名]
被ダメージ時、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1-3付与する。被ダメージ時、40%の確率で次の幕の間「攻撃的中時に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与」する能力を得る(重複しない)
  • 被ダメージ時相手に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与し、同時に自身が40%の確率で次の幕「攻撃的中時火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する能力」を得る。
  • 被ダメージなのでマッチに負ける、一方攻撃を食らう等で発動する。
  • %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をテーマにしたデッキなら取っても良いだろう。

歩み

Lv 3-4
P/N -3
歩み
[全ての味方]
Hp.png体力が20%以下のとき対象に到着時、相手に対して全体力の30%のダメージ(最大36)を与え、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-3を付与した後に死亡する。
  • 体力が20%以下の時に対象に到着時」と書いてあるが、具体的にはHp.png体力が20%以下でマッチ、一方攻撃をするとダイスを振る前に全体力の30%のダメージと%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を与えて死亡する効果。
  • 体力が20%以下で広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を撃つ前に自爆し敵全体にHp.png体力の30%ダメージが入る。
  • P/N比が低いので取りづらく、体力を20%近くまで下げると%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱した時にそのまま死亡する事があるので回避ダイス等でMind.png混乱抵抗値を回復しよう。

マッチの火

Lv 1-2
P/N -1
マッチの火
[味方1名]
幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける」1を得る。マッチの火が付与されたページは、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの数によって強化される。ただ、%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上なら該当するページを使用するときに25%の確率でダメージを受ける。
  • 要点だけまとめると最初に使う2枚のページに「マッチの火」を付与。(以下該当するページ)該当するページは使用時%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを得る効果がつく。%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるがついていると該当するページの最初のダイスの最大値が%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの分増え、最初のダイス的中時に%E7%81%AB%E7%A8%AEicon.png火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける分の%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する効果が付与される。極端な話火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが100ついているとダイスの最大値+100になる。
  • 火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上になると該当するページを使用時に25%の確率で火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの値だけダメージを受ける。
  • 2舞台以上だと火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを集めなおさなくてはいけない。
  • この幻想体ページを使うなら回復手段を用意すると良いだろう。
  • 特殊な処理が発生する幻想体ページです。詳細は、幻想体ページ > [TIPS] を参照ください。

E.G.Oページ[]

歴史の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA.png4本目のマッチの火(5)
%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S.png12~40 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)

4本目のマッチの火

FA.png4本目のマッチの火(5)
%E7%87%83%E3%81%88%E5%B0%BD%E3%81%8D%E3%81%9F%E5%B0%91%E5%A5%B3EGO.png広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
12~40 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 5 付与
  • 最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては異常に低い12であるギャンブル性の強いページ。
  • 1ダイスしか無く%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。

余談[]

総記の階
血の風呂 | 熱望する心臓 | ピノキオ | 雪の女王 | 物言わぬ少女完全開放戦
IconMalkuth.png
歴史の階
燃え尽きた少女 | 幸せなテディ | 妖精の祭典 | 女王蜂 | 白雪姫の林檎完全開放戦
技術科学の階
捨てられた殺人鬼 | 何でもお手伝いします | 歌う機械 | 死んだ蝶たちの葬儀 | 魔弾の射手完全開放戦
IconHod.png
文学の階
恥ずかしがり屋の今日の顔 | 赤い靴 | 蜘蛛のつぼみ | レティシア | 黒鳥の夢完全開放戦
芸術の階
宇宙の欠片 | 銀河の子 | ポーキュバス | アルリウネ | 静かなオーケストラ完全開放戦
IconTiphereth.png
自然科学の階
憎しみの女王 | 絶望の騎士 | 貪欲の王 | 憤怒の従者 | 虚無の道化師完全開放戦
言語の階
赤い頭巾の傭兵 | 大きくて悪くなる狼 | 笑う死体の山 | ノスフェラトゥ | 何もない完全開放戦
IconChesed.png
社会科学の階
知恵を求める案山子 | 暖かい心の木こり | 帰り道と臆病な猫 | オズマ | 嘘をつく大人完全開放戦
哲学の階
大鳥 | 罰鳥 | 審判鳥 | 終末鳥完全開放戦
IconHokma.png
宗教の階
喰い込む天国 | 沈黙の対価 | 蒼い星 | 白夜完全開放戦
未実装調整の鏡 | 美女と野獣 | 夢見る流れ | 3月27日のシェルター | 1.76 MHz | 小さな王子
あなたは幸せでなければならない | 何でも変えて差し上げます | 行動矯正 | 肉の提灯
次元屈折変異体 | シャーデンフロイデ | 老婆 | そりのルドル・タ | テレジア


F-01-02の詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
燃え尽きた少女⇒ 燃え尽きた少女
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