左メニュー
掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...
BOSSを倒した後にItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。
世界 ランク | Boss レベル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 138 | 30 | 1 + 61.85% |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 144 | 30 | 1 + 70.37% |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 155 | 35 | 1 + 87.41% |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 166 | 35 | 2 + 4.45% |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 178 | 40 | 2 + 21.49% |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 189 | 40 | 2 + 38.52% |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 200 | 45 | 2 + 55.56% |
世界 ランク | Boss レベル | 突破宝石 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Icon_2_Stars.png | Icon_4_Stars.png | ||||||||
範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | 範囲 | 平均 | ||
0 | 36 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
1 | 37 | 2–3 | 2.1057 | — | — | — | |||
2 | 41 | 0–2 | 1.0323 | 1–4 | 1.2954 | — | — | ||
3 | 50 | 0–2 | 1.2579 | 1–4 | 1.3554 | — | — | ||
4 | 62 | 0–2 | 1.4835 | 1–4 | 1.4157 | 0–2 | 0.099 | — | |
5 | 72 | 0–3 | 1.7091 | 1–5 | 1.4757 | 0–3 | 0.114 | — | |
6 | 83 | 0–3 | 1.9354 | 1–5 | 1.5358 | 0–3 | 0.1287 | 0–3 | 0.0129 |
7 | 91 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.144 | 0–3 | 0.0141 |
8 | 93 | 0–3 | 2.1607 | 1–5 | 1.5961 | 0–3 | 0.1440 | 0–3 | 0.0141 |
世界 ランク | Boss レベル | 聖遺物 | |||
---|---|---|---|---|---|
Icon_3_Stars.png | Icon_5_Stars.png | ||||
0 | 36 | 2 + 77.2% | — | — | |
1 | 37 | 2 + 77.2% | — | — | |
2 | 41 | 2 + 77.2% | — | — | |
3 | 50 | 3 + 78% | 42% | — | |
4 | 62 | 3 + 36% | 84% | — | |
5 | 72 | 2 + 94% | 1 + 5% | 21% | |
6 | 83 | 2 + 52% | 1 + 26% | 42% | |
7 | 91 | 2 + 10% | 1 + 47% | 63% | |
8 | 93 | 2 + 10% | 1 + 47% | 1 |
聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。
エネルギーのドロップ | ||
---|---|---|
種類 | HPの限界 | ドロップ |
非元素 | 66% | オーブ ×1 |
33% | オーブ ×1 | |
0% | 粒子 ×2 |
耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
段階 | Element_Pyro.svg | Element_Electro.svg | Element_Dendro.svg | Element_Geo.svg | ||||
基礎 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Invisible | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
Beginning of Fight | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル拡張 | |||
---|---|---|---|
レベル | HP | ATK | DEF |
1 | 1,167 | 167 | 505 |
5 | 2,625 | 280 | 525 |
10 | 4,586 | 447 | 550 |
15 | 8,169 | 707 | 575 |
20 | 14,163 | 1,104 | 600 |
25 | 18,322 | 1,508 | 625 |
30 | 23,565 | 1,803 | 650 |
35 | 33,418 | 2,172 | 675 |
40 | 43,118 | 2,696 | 700 |
45 | 57,491 | 3,189 | 725 |
50 | 79,944 | 3,792 | 750 |
55 | 98,351 | 4,367 | 775 |
60 | 134,100 | 5,064 | 800 |
65 | 159,726 | 5,858 | 825 |
70 | 208,832 | 6,734 | 850 |
75 | 238,733 | 8,259 | 875 |
80 | 297,052 | 9,783 | 900 |
85 | 326,790 | 11,307 | 925 |
90 | 389,665 | 12,561 | 950 |
95 | 443,981 | 14,408 | 975 |
100 | 588,242 | 16,251 | 1,000 |
マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。
Laser Zone | |
---|---|
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Zone.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Zone.gif | 説明 Marks a large area, within which it fires countless lasers, each dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is always used at the beginning of the fight, and will only be used once per fight. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Zone.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Zone.gif | |
説明 Marks a large area, within which it fires countless lasers, each dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is always used at the beginning of the fight, and will only be used once per fight. | |
Invisible State | |
説明
戦略 It is possible to locate the invisible Matrix using certain abilities that target automatically, such as Fischl's Nightrider and Yae Miko's Yakan Evocation: Sesshou Sakura. Alternatively, one can apply a debuff to the Matrix, and the debuff indicator will remain visible. Locating the invisible Matrix is especially helpful in teams capable of triggering Quicken, as it removes the need to destroy the parts entirely. | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Repulsor Parts.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Repulsor_Parts.gif Repulsor Parts Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Reshaper Parts.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Reshaper_Parts.gif Reshaper Parts Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Prospector Parts.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Prospector_Parts.gif Prospector Parts Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Paralyzed Electro.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Paralyzed_Electro.gif Paralyzed by Attacking Parts with Electro Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Paralyzed Quicken.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Paralyzed_Quicken.gif Paralyzed by Inflicting Quicken | |
説明
戦略 | |
Repulse | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Repulse.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Repulse.gif | 説明 Generates a force shield that pushes the player away, dealing 40% ATK as Physical DMG on hit. This attack is used after recovering from a paralyzed state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Repulse.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Repulse.gif | |
説明 Generates a force shield that pushes the player away, dealing 40% ATK as Physical DMG on hit. This attack is used after recovering from a paralyzed state. | |
Reshape | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Reshape.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Reshape.gif | 説明 Fires a bolt that strikes down at the player's location and drills into the ground, dealing 50% ATK, 70% ATK as as AoE Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Reshape.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Reshape.gif | |
説明 Fires a bolt that strikes down at the player's location and drills into the ground, dealing 50% ATK, 70% ATK as as AoE Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state. | |
Prospect | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Prospect.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Prospect.gif | 説明 Fires out a large energy beam at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Prospect.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Prospect.gif | |
説明 Fires out a large energy beam at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state. | |
Tracking Laser | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Tracking Laser.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Tracking_Laser.gif | 説明 Locks onto the player and fires a large tracking laser beam at the player, dealing 70% ATK as as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Tracking Laser.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Tracking_Laser.gif | |
説明 Locks onto the player and fires a large tracking laser beam at the player, dealing 70% ATK as as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. | |
Laser Barrage | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Barrage.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Barrage.gif | 説明 Fires many lasers at the ground in front of it, dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Barrage.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Barrage.gif | |
説明 Fires many lasers at the ground in front of it, dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. | |
Missile Blast | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Missile Blast.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Missile_Blast.gif | 説明 Fires a large missile at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Missile Blast.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Missile_Blast.gif | |
説明 Fires a large missile at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state. | |
Overclocked Attack | |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Overclocked Attack.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Overclocked_Attack.gif | 説明 If the Matrix stays in its invisible state for too long, gathers all of its parts and draws energy before releasing a large shockwave that expands outwards covering the entire arena, dealing 100% ATK as Physical DMG, then becomes paralyzed for a period of time. Hitting the parts using 雷 while this attack is charging immediately paralyze the Matrix. While this attack is charging, the parts are infused with 草, allowing Bloom or Burning to be triggered. |
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Overclocked Attack.ogv Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Overclocked_Attack.gif | |
説明 If the Matrix stays in its invisible state for too long, gathers all of its parts and draws energy before releasing a large shockwave that expands outwards covering the entire arena, dealing 100% ATK as Physical DMG, then becomes paralyzed for a period of time. Hitting the parts using 雷 while this attack is charging immediately paralyze the Matrix. While this attack is charging, the parts are infused with 草, allowing Bloom or Burning to be triggered. |
2アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。
アチーブメント | カテゴリ | 説明 | 条件 | Item_Primogem.png |
---|---|---|---|---|
電脳硬化症 | 挑戦者・6 | 過剰オーバークロック状態にある半永久統制マトリックスを倒す。 | オーバークロック攻撃完了後、BOSSがマヒしている間に倒せ。 | 5 |
デイジー、デイジー | Achievement_Challenger_Series_VI.png挑戦者・6 | 原激化、超激化、草激化反応を半永久統制マトリックスに命中させて、インビジブル状態を解除する。 | 5 |
言語 | 正式名称 | 直訳の意味 (英語) |
---|---|---|
日本語 | 半永久統制マトリックス Han-eikyuu Tousei Matorikkusu | Semi-Permanence Control Matrix |
中国語 (簡体字) | 半永恒统辖矩阵 Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn | Semi-Permanent Control Matrix |
中国語 (繁体字) | 半永恆統轄矩陣 Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn | |
英語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network | — |
韓国語 | 반영구 제어 매트릭스 Banyeonggu Jeeo Maeteurikseu | Semi-Permanent Control Matrix |
スペイン語 | Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación Navegadora | Algorithm of Semi-Incessant Matrix of Browser Observation |
フランス語 | Algorithme de semi-intransition matriciaire d'observation en néo-réseau | Algorithm of Matricial Semi-Intransition of Observation in Neo-Network |
ロシア語 | Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения Algoritm poluizvechnoy matritsy operatora nablyudeniya | Algorithm of the Semi-Eternal Matrix of Observation Operator |
タイ語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network | — |
ベトナム語 | Ma Trận Điều Hành Bán Vĩnh Cửu | Semi-Perpetual Management Matrix |
ドイツ語 | Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks | Algorithm of Semi-Inconstant Matrix of the Overseer Network |
インドネシア語 | Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network | — |
ポルトガル語 | Matriz de Controle Semi-perpétua | Semi-Perpetual Matrix of Control |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウンターサイト全体:今日:昨日:その他 トップページ ページの編集の仕方はこちら ここを編集する ...
最新ニュース#showrss(https://news.google.com/rss/search?hl=ja&gl=JP&q=原神&ceid=JP:j...
龍血を浴びた剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願リリース日2020-09-282年,...
龍王の冠アイテムの種類キャラクター育成素材アイテムの群若陀龍王素材毎週BOSSがドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 千年の玉石が凝縮して成った結晶の角、「龍王」の天然の冠。魂を力の源に、盤石で...
龍殺しの英傑譚 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入手方法祈願リリース日2020-09-282年, 6か月前基礎ステータス基礎...
龍と自由の歌任務の種類任務の章魔神序章幕三前次涙のない明日のために浮世浮生千岩間必要な条件必要な冒険ランク18報酬評判経験値・モンド 100 評判経験値・モンド龍と自由の歌は、魔神任務の序章の第三幕。...
黒銅の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 金属性の角笛。この角笛を鳴らすには非常に力がいるため、通常は異常に逞しい...
黒蛇衆素材 暗晦 黒夜 幽邃 暗晦 幽邃種類アイテムの群キャラと武器育成素材キャラと武器育成素材の群 入手方法 入手1黒蛇衆 黒蛇衆素材は、黒蛇衆が落とすキャラと武器育成素材である。種類[]名前品質I...
黒纓槍 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-polearm-icon.png長柄武器品質シリーズ星3の破滅シリーズ入手方法祈願ウルバンと話すリリース日2020-09-28...
黒王鳩分類動物屋外動物洞天仙力負荷 100500 負荷あたりの洞天仙力 0.2 説明 詳細 テイワットでよく見かける烏類、料理にすると美味しい。遠くとの通信にも使える。ごく普通のハト、黒い頭で有名。他...
黒晶の角笛アイテムの種類キャラと武器育成素材アイテムの群ヒルチャールの角笛精鋭の敵がドロップバッグの分類育成アイテム品質 説明 不吉な光がぼんやりと見える金属性の角笛、素材不明の黒晶が飾られている。ほ...
黒岩の長剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ黒岩シリーズ入手方法スター交換リリース日2020-11-012年, 5か月前...
黒土の術種類伝承地方カーンルイア黒土の術は、カーンルイアの人々によって開発され、主に使用されていた錬金術の一形態である。カーンルイアは自然動物の少ない地下国家であったため、黒土の術は生命の創造に重点を...
黒スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黒スズキは、テイワット最も一般的な魚の一つであり、背中...
黒に染まりし宵暗の御所任務の種類イベント伝説(イベント)華やぐ紫苑の庭任務の章歌仙秘話前次薄墨淡朱の新しき絵画-黒に染まりし宵暗の御所は、イベント「華やぐ紫苑の庭」期間中の歌仙秘話の第四幕である。目次...
黒い霧、痛み、生まれる時のようなものかも知れない…部門Achievement Wonders of the World.png天地万象説明黒霧から現れるものを倒す。必要条件「暗闇に増す危険」中に獲得で...
黎明の神剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質入手方法祈願任務 ガイアの収穫菜々子と話す。リリース日2020-09-282年, 6...
黄金スズキ 情報 生物の種類野生生物生物の種族魚類生物の群れスズキ色んな水域でよく見かける魚。料理にすると美味しく、テイワットの魚料理の主な材料だ。黄金スズキの鱗は黒スズキ、青スズキの物より遥かに珍し...
この記事では食べ物について説明しています。野生生物については、黄金ガニ (野生生物)をご覧ください。黄金ガニ 普通 美味しそうな 微妙な 説明古いレシピ通りに作られたカニ料理。カニを数個に分けた後、小...
黄金を熔かす烈日ディシアのバナー種類イベント祈願・キャラキャラクターディシア黄金を熔かす烈日は★5限定キャラクターの「熾鬣の獅子・ディシア(炎)」確率UPするイベント祈願・キャラクターである。履歴[]...