半永久統制マトリックス

ページ名:半永久統制マトリックス
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[能力と攻撃]の翻訳

半永久統制マトリックス

砂原王の夢の墓守

  • 詳細
  • 能力

その他の元素

生物の型

生物の族

生物の群

プライマル構造体

固有のドロップ

半永久統制マトリックスは、スメール列柱砂原にいる通常BOSSに挑戦できる。

目次

ドロップ[]

アイテム[]

BOSSを倒した後にItem_Fragile_Resin.png天然樹脂 ×40で討伐の花が要求すると、以下の報酬の可能性がある。

Item_Light_Guiding_Tetrahedron.png導光四面体
Item_Agnidus_Agate_Sliver.png炎願のアゲート・砕屑
Item_Vayuda_Turquoise_Sliver.png自由のターコイズ・砕屑
Item_Agnidus_Agate_Fragment.png炎願のアゲート・欠片
Item_Vayuda_Turquoise_Fragment.png自由のターコイズ・欠片
Item_Agnidus_Agate_Chunk.png炎願のアゲート・塊
Item_Vayuda_Turquoise_Chunk.png自由のターコイズ・塊
Item_Agnidus_Agate_Gemstone.png炎願のアゲート
Item_Vayuda_Turquoise_Gemstone.png自由のターコイズ
Item_Adventurer%27s_Flower.png冒険者
Item_Berserker%27s_Rose.png狂戦士
Item_Instructor%27s_Brooch.png教官
Item_Gladiator%27s_Nostalgia.png剣闘士のフィナーレ
Item_Troupe%27s_Dawnlight.png大地を流浪する楽団

世界
ランク
Boss
レベル
0362003,450138301 + 61.85%
1372003,450138301 + 61.85%
2412003,650144301 + 70.37%
3502003,850155351 + 87.41%
4622004,125166352 + 4.45%
5722004,450178402 + 21.49%
6832004,725189402 + 38.52%
7912005,200200452 + 55.56%
8932006,000200452 + 55.56%

世界
ランク
Boss
レベル
突破宝石
Icon_2_Stars.pngIcon_4_Stars.png
範囲平均範囲平均範囲平均範囲平均
0362–32.1057
1372–32.1057
2410–21.03231–41.2954
3500–21.25791–41.3554
4620–21.48351–41.41570–20.099
5720–31.70911–51.47570–30.114
6830–31.93541–51.53580–30.12870–30.0129
7910–32.16071–51.59610–30.1440–30.0141
8930–32.16071–51.59610–30.14400–30.0141

世界
ランク
Boss
レベル
聖遺物
Icon_3_Stars.pngIcon_5_Stars.png
0362 + 77.2%
1372 + 77.2%
2412 + 77.2%
3503 + 78%42%
4623 + 36%84%
5722 + 94%1 + 5%21%
6832 + 52%1 + 26%42%
7912 + 10%1 + 47%63%
8932 + 10%1 + 47%1

聖遺物と素材のドロップ範囲は、主にGenshin Data Gathering teamから提供されたもの。

エネルギー[]

エネルギーのドロップ
種類HPの限界ドロップ
非元素66%オーブ ×1
33%オーブ ×1
0%粒子 ×2

ステータス[]

耐性
段階Element_Pyro.svgElement_Electro.svgElement_Dendro.svgElement_Geo.svg
基礎10%10%10%10%10%10%10%10%
Invisible10%10%10%10%10%10%10%10%
Beginning of Fight10%10%10%10%10%10%10%10%
レベル拡張
レベルHPATKDEF
11,167167505
52,625280525
104,586447550
158,169707575
2014,1631,104600
2518,3221,508625
3023,5651,803650
3533,4182,172675
4043,1182,696700
4557,4913,189725
5079,9443,792750
5598,3514,367775
60134,1005,064800
65159,7265,858825
70208,8326,734850
75238,7338,259875
80297,0529,783900
85326,79011,307925
90389,66512,561950
95443,98114,408975
100588,24216,2511,000

マルチプレイ、一部の任務、特定の秘境では、HPとATKの値が変更されることがあるので注意してください。一定の規模拡張を乗じることで変更される。

能力と攻撃[]

プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。
(プレビュー環境設定)
Laser Zone
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Zone.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Zone.gif
説明
Marks a large area, within which it fires countless lasers, each dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is always used at the beginning of the fight, and will only be used once per fight.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Zone.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Zone.gif
説明
Marks a large area, within which it fires countless lasers, each dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is always used at the beginning of the fight, and will only be used once per fight.
Invisible State
説明
  • Leaves 2 types of parts on the field and becomes invisible, gaining +200% All RES. The parts will attack the player and can be damaged.
    • Repulsor Parts: Chases the player and deals 50% ATK as Physical DMG on contact.
    • Reshaper Parts: Deals 50% ATK as AoE Physical DMG on landing. When two Repulsor parts are present, an energized beam will form between them, dealing 20% ATK as Physical DMG to players that come in contact.
    • Prospector Parts: Periodically fires an energy beam at the player, dealing 50% ATK as Physical DMG.
  • Destroying a part will force the Matrix into a recovery state, where it attempts to repair its broken parts and then reveals itself. Hitting the parts using during this recovery state will immediately end the invisible state and paralyze the Matrix for a period of time. While being repaired, the parts are infused with , allowing Bloom or Burning to be triggered.
  • The parts have HP equal to 10% of the Matrix's Max HP. They also slowly lose health and will be destroyed after 60s without taking DMG from an external source.
  • When destroyed, a part will generate 4 Energy orbs that restore a total of 24 base Energy for the player. This Energy restoration is affected by Energy Recharge.
  • Directly inflicting a Quicken reaction on the invisible Matrix will also paralyze it.
  • In the Spiral Abyss, this ability is highly prioritized.
  • After becoming invisible, the Matrix will immediately teleport a few meters forward in the direction that it is facing. After some time, it will start to slowly move around and periodically stop near its parts.
戦略
It is possible to locate the invisible Matrix using certain abilities that target automatically, such as Fischl's Nightrider and Yae Miko's Yakan Evocation: Sesshou Sakura. Alternatively, one can apply a debuff to the Matrix, and the debuff indicator will remain visible. Locating the invisible Matrix is especially helpful in teams capable of triggering Quicken, as it removes the need to destroy the parts entirely.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Repulsor Parts.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Repulsor_Parts.gif

Repulsor Parts

Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Reshaper Parts.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Reshaper_Parts.gif

Reshaper Parts

Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Prospector Parts.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Prospector_Parts.gif

Prospector Parts

Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Paralyzed Electro.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Paralyzed_Electro.gif

Paralyzed by Attacking Parts with Electro

Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Invisible State Paralyzed Quicken.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Invisible_State_Paralyzed_Quicken.gif

Paralyzed by Inflicting Quicken

説明
  • Leaves 2 types of parts on the field and becomes invisible, gaining +200% All RES. The parts will attack the player and can be damaged.
    • Repulsor Parts: Chases the player and deals 50% ATK as Physical DMG on contact.
    • Reshaper Parts: Deals 50% ATK as AoE Physical DMG on landing. When two Repulsor parts are present, an energized beam will form between them, dealing 20% ATK as Physical DMG to players that come in contact.
    • Prospector Parts: Periodically fires an energy beam at the player, dealing 50% ATK as Physical DMG.
  • Destroying a part will force the Matrix into a recovery state, where it attempts to repair its broken parts and then reveals itself. Hitting the parts using during this recovery state will immediately end the invisible state and paralyze the Matrix for a period of time. While being repaired, the parts are infused with , allowing Bloom or Burning to be triggered.
  • The parts have HP equal to 10% of the Matrix's Max HP. They also slowly lose health and will be destroyed after 60s without taking DMG from an external source.
  • When destroyed, a part will generate 4 Energy orbs that restore a total of 24 base Energy for the player. This Energy restoration is affected by Energy Recharge.
  • Directly inflicting a Quicken reaction on the invisible Matrix will also paralyze it.
  • In the Spiral Abyss, this ability is highly prioritized.
  • After becoming invisible, the Matrix will immediately teleport a few meters forward in the direction that it is facing. After some time, it will start to slowly move around and periodically stop near its parts.

戦略
It is possible to locate the invisible Matrix using certain abilities that target automatically, such as Fischl's Nightrider and Yae Miko's Yakan Evocation: Sesshou Sakura. Alternatively, one can apply a debuff to the Matrix, and the debuff indicator will remain visible. Locating the invisible Matrix is especially helpful in teams capable of triggering Quicken, as it removes the need to destroy the parts entirely.

Repulse
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Repulse.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Repulse.gif
説明
Generates a force shield that pushes the player away, dealing 40% ATK as Physical DMG on hit. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Repulse.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Repulse.gif
説明
Generates a force shield that pushes the player away, dealing 40% ATK as Physical DMG on hit. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Reshape
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Reshape.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Reshape.gif
説明
Fires a bolt that strikes down at the player's location and drills into the ground, dealing 50% ATK, 70% ATK as as AoE Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Reshape.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Reshape.gif
説明
Fires a bolt that strikes down at the player's location and drills into the ground, dealing 50% ATK, 70% ATK as as AoE Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Prospect
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Prospect.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Prospect.gif
説明
Fires out a large energy beam at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Prospect.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Prospect.gif
説明
Fires out a large energy beam at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used after recovering from a paralyzed state.
Tracking Laser
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Tracking Laser.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Tracking_Laser.gif
説明
Locks onto the player and fires a large tracking laser beam at the player, dealing 70% ATK as as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Tracking Laser.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Tracking_Laser.gif
説明
Locks onto the player and fires a large tracking laser beam at the player, dealing 70% ATK as as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Laser Barrage
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Barrage.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Barrage.gif
説明
Fires many lasers at the ground in front of it, dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Laser Barrage.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Laser_Barrage.gif
説明
Fires many lasers at the ground in front of it, dealing 50% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Missile Blast
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Missile Blast.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Missile_Blast.gif
説明
Fires a large missile at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Missile Blast.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Missile_Blast.gif
説明
Fires a large missile at the player, dealing 100% ATK as Physical DMG. This attack is used if the player destroys a part but fails to hit it with Electro during the recovery state.
Overclocked Attack
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Overclocked Attack.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Overclocked_Attack.gif
説明
If the Matrix stays in its invisible state for too long, gathers all of its parts and draws energy before releasing a large shockwave that expands outwards covering the entire arena, dealing 100% ATK as Physical DMG, then becomes paralyzed for a period of time. Hitting the parts using while this attack is charging immediately paralyze the Matrix. While this attack is charging, the parts are infused with , allowing Bloom or Burning to be triggered.
Media:Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network Overclocked Attack.ogv
Algorithm_of_Semi-Intransient_Matrix_of_Overseer_Network_Overclocked_Attack.gif
説明
If the Matrix stays in its invisible state for too long, gathers all of its parts and draws energy before releasing a large shockwave that expands outwards covering the entire arena, dealing 100% ATK as Physical DMG, then becomes paralyzed for a period of time. Hitting the parts using while this attack is charging immediately paralyze the Matrix. While this attack is charging, the parts are infused with , allowing Bloom or Burning to be triggered.

アチーブメント[]

2アチーブメントがカテゴリ選択と一致する。

アチーブメントカテゴリ説明条件Item_Primogem.png
電脳硬化症挑戦者・6過剰オーバークロック状態にある半永久統制マトリックスを倒す。オーバークロック攻撃完了後、BOSSがマヒしている間に倒せ。5
デイジー、デイジーAchievement_Challenger_Series_VI.png挑戦者・6原激化、超激化、草激化反応を半永久統制マトリックスに命中させて、インビジブル状態を解除する。5

統制マトリックス[]

砂原の下には、かつての都が埋もれている。砂漠に散らばる遺跡の開拓や建造をしている自律装置中枢は、亡くなったキングデシェレトの夢を今でも覚えている。

説明[]

古代文明に属する永久機械。
砂漠に散らばる多くの遺跡構造体を取りまとめている。中には、孤独な君王の執念を残しているようだ。
砂漠に散らばる多くの遺跡構造体を取りまとめている永久不変の機械。中には、孤独な君王の執念が留まっているようだ。
夢の中の友人による教戒のためか、あるいは天上の諸聖が有する権能を手にしようと考えてのことか…王は地上に属すべきでない謎の機械たちを創り出し、これらをもって砂原の上に都市を拓いた。
千柱の都の廃墟にある古の晶石は、黄金の楽園の美しさを映し続ける――例え王の夢を誰一人、覚えていなくとも。

ギャラリー[]

Video Guides[]

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語半永久統制マトリックス
Han-eikyuu Tousei Matorikkusu
Semi-Permanence Control Matrix
中国語
(簡体字)
半永恒统辖矩阵
Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn
Semi-Permanent Control Matrix
中国語
(繁体字)
半永恆統轄矩陣
Bàn-yǒnghéng Tǒngxiá Jǔzhèn
英語Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network
韓国語반영구 제어 매트릭스
Banyeonggu Jeeo Maeteurikseu
Semi-Permanent Control Matrix
スペイン語Algoritmo de Semi-Incesante Matriz de Observación NavegadoraAlgorithm of Semi-Incessant Matrix of Browser Observation
フランス語Algorithme de semi-intransition matriciaire d'observation en néo-réseauAlgorithm of Matricial Semi-Intransition of Observation in Neo-Network
ロシア語Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения
Algoritm poluizvechnoy matritsy operatora nablyudeniya
Algorithm of the Semi-Eternal Matrix of Observation Operator
タイ語Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network
ベトナム語Ma Trận Điều Hành Bán Vĩnh CửuSemi-Perpetual Management Matrix
ドイツ語Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-NetzwerksAlgorithm of Semi-Inconstant Matrix of the Overseer Network
インドネシア語Algorithm of Semi-Intransient Matrix of Overseer Network
ポルトガル語Matriz de Controle Semi-perpétuaSemi-Perpetual Matrix of Control

変更履歴[]

バージョン3.1でリリース
[新しい履歴を作成する]

ナビゲーション[]

 
敵の種類
 
普通の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
ファデュイ
その他
人間勢力
異種の魔獣
 
精鋭の敵
元素生命
ヒルチャール
部族
アビス
ファデュイ
自律装置
遺跡機兵
遺跡ドレイク
プライマル
構造体
異種の魔獣
その他
 
特別な敵
イベント限定
任務限定
障害物
その他
敵対する野生生物
  • イノシシ
  • リシュボラン虎
  • 駄獣
    • ラクラク
    • モジャモジャ
  • スピノクロコ
  • サソリ
  • 赤鷲


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