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ディルク

ディルク
属性 種類 歩兵
コスト 0 HP 80
攻撃力 5 攻城力 5
攻撃射程 1 移動力 10
配置・発動ウェイト なし 確定索敵 3
攻撃方法 物理近接 未確定索敵 5
配置条件・使用条件 なし
特性・スペルタイプ なし?
モード ヴァリアント
スキル名 効果
へヴィスマッシュ
SP:0 ウェイト:0秒
周囲1.5以内の敵1体を選択し、ダメージ30 3マス吹き飛ばし
(大型ユニットには無効)、
15秒間、33%移動力低下 クールタイム90秒 上限1ストック
逆境
パッシブスキル
周囲3以内の全味方に以下の条件で効果発動
HP100%=攻撃力上昇なし
99%~HP75%=攻撃力5%上昇
74%~HP50%=攻撃力10%上昇
49%~HP25%=攻撃力15%上昇
24%~HP1%=攻撃力20%上昇
鬨の声
パッシブスキル
開幕時、デッキからコスト2またはコスト3カードを1枚ドロー
指揮官特性
パッシブスキル
スキル、スペルで受けるダメージを半減
周囲3以内の敵潜伏ユニットを発見する
VC
イラスト

指揮官の一人、ドニエでも購入可能なため無課金でも手に入れられる。

EXコストにかかわる能力を持たず、アーデルハイト同様自身が前線に立つような効果を兼ね備えている。

ヘヴィスマッシュは範囲は狭いがノーウェイトでダメージ30&吹き飛ばし&移動力低下と強力であり扱いやすく指揮官でありながら敵ユニットと戦える性能となっている。

ただしクールタイムが長いので注意、3ターンに1回のペースで貯まるのでこれを参照に1度発動したら貯まるまで自身が前線に出るのは控えよう。

逆境は自身のHPが減っているほど周囲の味方の攻撃力を上げるが、範囲外に味方ユニットが出てしまうと効果が切れるので注意。
常に前線に立ち味方ユニットと共に戦場を駆けるような立ち回りを要求され、尚且つ自身のHPが減らないと効果を発揮しないためかなりリスキー。
積極的に発動するよりは活用出来たらラッキーぐらいに思ったほうが良い。

攻撃的なデッキに向いており、指揮官にバフを掛けるような立ち回りをするデッキと相性が良い。
SPも消費しないためSP消費が気になる場合同じく無課金で手に入るヴァインよりこちらを優先することは考えられる。

 

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