1.中継の重要度
最重要:CD
理由:マップ中央のドームに位置している中継で、高台にある為ABと比較して相手に占領されにくい。
ただし、一度相手に占領されると取り返す事は難しい。相手に染められた時点で主戦場を変える事も考慮したい。
重要:AB
理由:開幕に優先して確保しなくともよいが、相手を引き込むために利用する場合もある。
2.1wave目の行動
開幕は、割り振られた番号により奇数は中継AB側、偶数は中継CD側に出撃する。
偶数側は自拠点側の中継CDを優先して確保する。自拠点側の中継ABは確保してもよい。
侵攻ルートは画像1を参照。
戦略ポイント
・自拠点側の中継ABを使った誘い込み。
自拠点側の中継ABを占領していると、そこにつけ込んで相手が攻め込んでくる場合がある。
攻め込んできた相手を全員で迎撃できれば、優勢を作りだせる。
相手が高速道路を利用して攻め込んでくる場合は、ビル陰や高速道路の真下で射線を切るとよい。
攻める為に降りてきたところを、攻撃するとよい。
この時、自拠点側CDの防衛を優先してしまうと罠として不成立しやすい。
・相手側中継ABへの攻め込み。
相手拠点側ABへ攻め込む場合は全員でかかること。攻め込む場合は相手側の中継ABを最低でも無効化(白)するとよい。
[画像1]
3.中継占領後
中継AD間、BC間に前線を作り相手の拠点への侵攻を防ぎつつ、射撃での牽制をするとよい。
この時、ダメージを受けた機体はこまめに修理しておくとよい。
射撃戦で相手の枚数を1枚でも減らせたら、相手は攻め込む必要がでてくるので極力引き込んで迎撃する。
戦略ポイント
・中継ABを主戦場にする場合。
相手中継を主戦場にする場合は、相手中継を奪うつもりで戦闘をしたい。
最低でも無効化(白)することで、相手のリスポーンを防ぎ有利に運べる。
高速道路を利用して射撃をする相手がいた場合は、射線を意識して動くと良い。
・中継CDを主戦場にする場合。
相手の侵攻ルートにより対応する。
中央ドーム脇にある狭い通路から侵入する相手がいた場合は、射撃で迎撃するとよい。
高速道路上からの射撃を狙われる場合は射線を意識して立ち位置を変えると良い。
・釣り
主戦場のレーダー範囲内にわざと反応したり、相手拠点へ向かうと見せかけて釣る事もできる。
釣りをやるならば単独がよく、相手を引きつけられたなら味方と合流する。
爆弾を設置してもよく、釣り目的であればそのまま味方と合流してもよい。
・釣りへの対処
無視をするのは難しい。相手の動きを牽制できればよいので対処は1枚でいい。
無視をすると自中継を占領されたり、拠点に爆弾を仕掛けられる場合もある。
特に自拠点側の中継を占領されていると相手がいつでも爆弾にいける事になる。
・拠点への爆弾設置
ポイント差が均衡しているなら主戦場のレーダー範囲外やステルス機体等で拠点爆破を狙うとよい。
爆弾を設置後、釣り目的であれば爆弾解除の歩兵処理をせず、味方と合流してもよい。
・爆弾設置への対処
ポイントが爆破されても問題ない差であれば、爆弾分の枚数が有利なので無視して相手を攻めるか爆弾を設置するのもよい。
ポイントに差がない場合は爆弾を解除できた方がいい。その場合は2枚の歩兵で解除と歩兵処理を試みる。
爆破されると負けるポイント差であれば、全員で戻り爆弾解除とそのサポートをする方がよい。
4.撤退
試合終了2分前を過ぎるか、相手を全滅させた時等に自軍ポイントが有利であれば拠点まで撤退する。
撤退後は、拠点の周りにあるミデア近くで修理し相手の迎撃に備えたい。
5.非推奨行為
本MAPで検討し非推奨とされた行為を下記に示す。
・中央のドーム脇や高速道路を利用して回り込む。
理由は次の通り。
相手が自中継に攻め込んでくるのを迎撃した方がよい。
回り込もうとすることで、機体スピードの差により脚の早い機体から迎撃されやすい。
以上
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