RF_online_Database/Tokusetu/kankoku/NewClassSkill - RF Online Database
量減少すべての命中率増加Second Generator自分自身0/380/02120対象にかかっている持続被害フォース效果除去すべての攻撃絶対回避HP回復量増加Hyper Radiator敵種族MOB0/380/0230対象にかかっている持続利得スキル效果除去対象移動不可HP回
量減少すべての命中率増加Second Generator自分自身0/380/02120対象にかかっている持続被害フォース效果除去すべての攻撃絶対回避HP回復量増加Hyper Radiator敵種族MOB0/380/0230対象にかかっている持続利得スキル效果除去対象移動不可HP回
高レベルの狩技は必ずしも低レベルの上位互換ではなく、火力増加の引き換えに隙が大きくなったり必要なゲージが増えたりすることがある。共通狩技は「絶対回避」「絶対回避【臨戦】」が攻守面どちらでも強力で、他の共通狩技の中では人気が高い。どちらも長い無敵時間&移動距離のきりもみ回転回避を行
絶する。能力は「相手より必ず速く動き、あらゆる攻撃を回避する」。つまりどのような相手にも先手を取り、攻撃が当たらない「無限速」「絶対先制」「絶対回避」状態となる。初手から音速の千倍を超えて速くなり、光速すら超えることも可能。 このルールの強制力は凄まじく、後手が先手を追い抜くとい
少HP回復量減少Blink Illusion自分自身0/120/01180対象にかかっている持続被害フォース效果除去移動速度増加すべての攻撃絶対回避Disconnect敵種族MOB0/160/0260対象にかかっている持続利得スキル效果除去対象移動不可視野 0で固定HP回復量減少
、ガ性2と兼用すると(ガード可能な攻撃なら)あらゆる攻撃を無視して突っ込むようになる。必要ゲージも少なくなかなか優秀なのだが、ガードレイジと絶対回避2種の壁が厚くあまり採用されない不遇の技。ガードレイジ盾を構えて攻撃を受け、その威力に応じて一定時間火力を向上させる技。最大で1.3
種類以上を同時に使う事はできない。すり抜け相手の攻撃が自身に接触する箇所のみを神威空間に飛ばすことで、「あたかもすり抜けているように感じる」絶対回避を行うことが出来る。これにより、術者に対する攻撃はほぼ完全に無効化される。この力は肉体のみならず、「衣服」「面」「武器」など、術者が
を知られていない場合は確実に成功しますが、真名を知られている場合は阻止判定が出来ます。※真名開放の使用は1サイクルに1回までです。また必中と絶対回避、というような矛盾が生じる場合は矛盾判定が起きます。矛盾判定は効果によって変化します。効果は下記から好きなものを選べます。タイミング
、うちは返しを使用出来たり、不意打ちの心転身を数秒で解いたり、尾獣が割れないレベルの結界を単独で張ったり等、それ以外の能力も高い。神威による絶対回避が出来ない状態でのカカシとの一対一の戦いでは敗北しているが、この時については「自身の心臓に施された呪印札を取り除く為にカカシの雷切を
ンターが発動しない。・通常の「無刃」では「スパルたんXXX」を回避した場合に追撃が発生してしまいカウンターが不発となる。「カンナヅキ」装備の絶対回避では、「スパルたんXXX」の攻撃を回避してカウンターを発動させることが可能。この場合後続の攻撃は発生しない。ただし相殺してしまうと、
発動の攻撃技。赤スーツ1枚使用。回避不能。命中時にガード-付与(無傷の場合でも付着)、持続ターン数3。高数字カード優先使用。「カンナヅキ」の絶対回避で回避可能。・「海影流・御神渡」(ミカゲリュウ・オミワタリ)1ゲージ消費。防御時発動の防御技。連続攻撃(「紅蓮愚連撃」・「音破虹蛇」
少すべての命中率増加Second Generator自分自身0/190/1201120対象にかかっている持続被害フォース效果除去すべての攻撃絶対回避HP回復量増加Hyper Radiator敵種族MOB0/190/120130対象にかかっている持続利得スキル效果除去対象移動不可H
めて3隻以上いる場合、12秒後に艦爆による航空攻撃を行う「先んずれば制す!」と、航空攻撃時、味方前衛艦隊の最も残り耐久力が低い艦を最大5秒間絶対回避状態にする「紅きカミの加護」。「先んずれば制す!」は威力が低くオマケ程度のスキルだが、「紅きカミの加護」はあらゆる攻撃から、短時間な
合は逆相殺できない。・「カンナヅキ」(K・防御呈出時発動・装備可能スーツ♦♥)装備カードで「無刃」を発動した場合、絶対回避・威力上昇の効果を発揮する。・「ジョークボックス」(J・防御即時消費・装備可能スーツ♠♣♦&h
シルフトリック 100 10ターンの間、全ての消費気力が半減する ライジング 130 10ターンの間、魔法を絶対回避、拘束系の状態異常にかかりにくくなる ただし毎ターン抵抗力10%、気力5%減少する エル・ピリオド 70 無
欠点がある。それはスキルとして『ラッキー』を所持すること。この技能は発動したらクリティカル(しかも、GBA版では熱血と重複あり)+絶対命中+絶対回避という凄まじいものだが、OG2と外伝では何故かレベルが1固定で発動確率が滅茶苦茶低い。具体的には1/64%と2%以下。リアルラックが
速」。夜刀を除けば最速の理であり、速度の競い合いにおいて絶対的な優位に立つ。ただし、大元である黄金の太極が既に滅びているためかつて有していた絶対回避能力が消失しており、以前と変わらず触れられれば砕ける彼には致命的な弱点となる。元となったのはウォルフガング・シュライバーの創造「死世
に跳ねかえして倒すハル が苦戦し、DBの全ての能力を使う四天魔王アスラと同格で一瞬で街を凍らせられる四天魔王ジェロの、あらゆるものを回避する絶対回避魔法を使うベルニカ も回避できない無数の無数の死者の負の感情を流し込む絶望の嵐をもかき消すベルニカがさらに本気になった自爆でもまった
0-07-18 00:00:51) ↑ 武蔵は努力持ちでレベルアップでPPを回避に振れて、機体もオープンゲットによって確率は高くはないものの絶対回避できる分有情である -- 名無しさん (2022-01-15 10:41:13) 本作を境に、赤い人は一時的に敵対することはあっ
ジャンプ二連斬りを取り上げ、狩技を三つつけられるようになったスタイル。張り付き性能は落ちたが、太刀の狩技はどれも非常に強力なので悩みどころ。絶対回避でより安定感を高めてもいい。▼エリアルスタイル地上で気刃斬りIと気刃踏み込み斬りができないため、必然的に空中から攻める必要が出てくる
)「誰にも触れられたくない」という渇望のルールを具現化した能力。能力は「どんな速度でも必ず相手よりも速く動き、どんな攻撃もそれを上回る速度で絶対回避する」というもの。初手から音速の千倍を超えて速くなり、光速すら超えることも可能。 このルールの強制力は凄まじく、後手が先手を追い抜く
ス←グロボゲニア)圧倒的長さの緑ゲージ・二位タイの超攻撃力・狩人ゲージ20%UP…とまたしても鈍器の権化。鈴のような綺麗な音色も素敵。鈍器と絶対回避を付けて堅実に殴るも、狩技と組み合わせてロマンを組むのも自由。音色は紫赤空の約束された万能旋律。実用性は申し分ない…が難点として&ぶ
。担ぐ武器の斬れ味ゲージ次第だが5スロットで手軽に発動出来る砥石高速使用化で十分まかなえることも。MHX/MHXXでは業物を発動させた状態で絶対回避【臨戦】をゲージが溜まり次第使う事で、わずかしか無い白や紫の斬れ味をハンマー自体の手数の少なさも相まってずっと維持できる。但し狩技ゲ
倍に達するシュライバーと渡り合える領域にまで達する。そしてそこから更に速度は上昇し重力の軛すら食い破ってなお速くなる。だが、シュライバーの「絶対回避」により、どれほどベイが強化されても回避し続けるため、シュライバーVSベイは相手が死ぬまで「殴られ」続けるドM合戦になる。そしてそう
9:32:39) インフレしてる禁書だけど、上条さんが戦った中でもオティヌスに次いでバケモノだよな未だに。オッレルスは知らん。…全能トールの絶対回避+絶対命中と聖なる右の絶対命中+絶対破壊はどっちが勝つんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-14 01:19:18) 禁
劫焼かれたい」という渇望から来た能力で、砲身状の結界に敵を閉じ込め、内部を核爆発級の炎で一寸の隙間も無く焼き尽くす回避不能の絶対必中の技。「絶対回避不能」とは最初から逃げ場が無い空間に閉じ込める事という理論から出来た。この技は彼女が騎士として認めた一対一の戦いで殺す相手にしか見せ
/防・なし】○星奮・「狂馬刀葉椎」(クレイジーマテバシイ)1ゲージ消費。攻撃時に発動する攻撃技。赤スーツ1枚使用。回避不能。「カンナヅキ」の絶対回避は可能。鳴矢モード・先代モードでも使用。仕合中の銀子の強化によって威力が高くなるので注意。高数字カードを優先使用する。【鳴矢モード】
分割思考(5分割) 5 複数の思考を同時に行う。5分割以上はもはや未来視の域。 自分か自分のサーヴァントが対象の行動を絶対回避する。シナリオごとにSLV回使用可能。 無所属 魔術 リソース 詳細 効果 霊地の保
で役立つ能力も多い。目次アビリティ, 特性, 戦闘スキル一覧アーティファクト, シーフ向きのガイドジョブアビリティレベル アビリティ名01 絶対回避05 ぬすむ15 不意打ち25 とんずら30 だまし討ち35 かすめとる45 かくれる75 (メリットポイント) アサシンチャージ7
技で攻撃するコマンド。精製FF8アイテムや魔法を別の物に改造できるGF専用メニューコマンド。精霊の印FF11次の魔法の威力を上げるコマンド。絶対回避FF112時間に1度、30秒間だけ近接物理攻撃を全て回避できるコマンド。遠隔物理攻撃は何故か避けられない。戦技FFT/FFTA装備品
技で攻撃するコマンド。精製FF8アイテムや魔法を別の物に改造できるGF専用メニューコマンド。精霊の印FF11次の魔法の威力を上げるコマンド。絶対回避FF112時間に1度30秒間だけ物理攻撃を回避できるコマンド。遠隔攻撃は何故か避けられない。戦技FFT/FFTA装備品を破壊したり能
遠距離狙撃や範囲攻撃には無力なんじゃなかったっけ?俵藤太の矢避けがCランクとは言え中確率自動回避ってマテに書かれてたし、兄貴の矢避けもBじゃ絶対回避ってレベルではなさそう。ぶっちゃけ矢避けでどうにか出来る攻撃ってそんなん頼らなくても一級鯖なら対処出来るでしょって気がするけどな
に増加毎 2秒ごとに HP 減少すべての命中率増加移動速度増加HP回復量減少Ten Seconds自分自身0/240/80260すべての攻撃絶対回避移動速度小幅増加近接スキル攻撃力増加Pultris自分自身0/190/120160対象にかかっている持続被害フォース效果除去近接攻撃
274:あ・・・23:28:響@2-1274:そうね、やっぱいいや23:28:提督@996:そう、敵の前から離脱する方法もある・・・あるが「絶対回避」という訳じゃない23:28:磯風@3-296:ぐぬぬ難しいケース23:29:大淀@3-341:ダイスが2なら間違いなく通過できるけ
画のガンマンで彼に勝てそうなキャラはどこまでいるか、Diesのシュライバーなんかがパッと浮かんだがプラントの力もある意味神座みたいなもんだし絶対回避にも対応してきそうか、他のキャラなら誰がヴァッシュに勝てそうかなあ -- 名無しさん (2020-11-15 16:09:23)
れていたなんてのはごく普通に発生しうる。MHXシリーズでは抜刀したまま回避を繰り返す事の多いエリアルスタイル用の武器としても人気。但し狩技の絶対回避【臨戦】を使うことでこれ以外の大剣も斬れ味を修復しながら戦い出したため、期待値で上回られる大剣にこの狩技を使われると厳しい立場に立た
ぁ 主人公くんはどういうパンテオン築くのか -- 名無しさん (2021-08-30 21:28:46) ワルフラーンなら幕引きの一撃や絶対回避も難なく理解するだろうし -- 名無しさん (2021-08-30 21:29:19) いつか主人公とヒルメの話も見たいな -
性を攻撃面に全振りしている超脳筋で、二刀流+常時トリプルアタック+高確率クリティカルによる超火力で並み居る敵モンスターを粉砕する。5分間隔で絶対回避(一定時間物理攻撃完全無効)を使うため防御面もなかなかだが、カウンターやスパイク(反撃ダメージ)持ちを相手にすると手数がそのまま跳ね
の楽しさを教えてくれる先生。 -- 名無しさん (2016-04-25 05:10:07) 未だに大切断攻撃が怖い。ブシドー以外避け方が絶対回避だけしかわからないし、上位は地形の高低差もあって、バシバシ食らいまくってる。 -- 名無しさん (2016-04-25 06:1
5スロスキルだが効果量は非常に大きく、研ぐ時間が通常時の半分以下にまで短縮されるため、回復アイテムと同じような感覚で砥石が使えるようになる。絶対回避【臨戦】で斬れ味を維持する場合などの例外を除けば、5スロの空きスペースがあるならとりあえず入れとけのレベルでお手軽&便利。MH4以降
音速の千倍を超えて無限加速で光速すら超える)、慣性などの物理法則をも無視し、後手が先手を追い抜くという不条理すら具現する絶対最速・絶対先制・絶対回避のとんでもない能力である。「誰にも触れられたくない」という渇望が基なため、攻撃手段は銃撃とバイクであり*13、防御面では一発でも喰ら
可能である限り、味方前衛艦隊の速力をアップさせ、敵との接触ダメージを軽減、さらに自身の耐久が最大値の30%を下回った場合に一度だけ、5秒間の絶対回避+強力な火力バフを得る「安全第一!」攻撃面だけでなく速力もフォローできるようになり、支援役としての性能に磨きがかかっている。また、速
ばされた相手は一切の抵抗ができない。 ヨヨ単体でできることは「脅威」を祓う事と前兆の「脅威」を集め結晶を作る事のみ。ここまでなら攻撃力皆無の絶対回避能力である。しかし、カブトがこの結晶を相手に戻してやることで、相手の放った「脅威」を相手自身に跳ね返す事が出来る。 この結晶を戻され
人にして引き渡せばいい。また、町の発展に尽くした商人は最終的にとんでもない末路を迎えることになる。何気に初期のRPGながら、「離脱そのものは絶対回避できないが、離脱させるキャラは条件さえ満たせば誰でもいい」という後の離脱イベントと比べると特異な特徴がある。実は本来は戻ってくるはず
うものから、触れると一定時間回復アイテムが使えなくなる禁薬の煙を使ってくる。ノーダメージクリアを目指すならチャンス行動であるが、それ以外なら絶対回避したい。また、SEKIROのボスでは珍しく、危険攻撃を一切使わない。ただし、これはカウンターでダメージを与えられないという事でもあり
らそれで未来改変できそうだけど、結局ジョンが頑張って同じ歴史になりそうw -- 名無しさん (2017-06-25 01:52:15) 絶対回避不能のイベントがあるわけだからどんな手段選んでもダメなんだろう。メタ視点で物事見れるわけじゃないだろうから、何やっても何か知らんが負
なる。MH4G当時の有用性は健在で、相変わらず大剣でのレギオス武器のライト層による使用率は高いが、砥石を使わずに斬れ味を随時回復できる狩技「絶対回避【臨戦】」が大きな逆風となっている。MHXXではG級進出に乗じて限界突破、究極強化でG級武器として完成を見るのだが、何故か攻撃力があ
に瞬時に遠く離れた場所に移動したり、攻撃の接触箇所のみを跳ばすことで、敵はもちろん、術者当人にとっても「あたかもすり抜けているように感じる」絶対回避を行うことが出来る。それぞれの目で空間に対する働きかけは異なるが、同じ時空間に働きかける術であるため、片方の術を発動するだけでも、両
かも会心率+5%におまけの氷属性20という火力の権化。代償として斬れ味ゲージは長い緑と貧弱…と思いきや、匠+2で白ゲージ20が出るので業物に絶対回避【臨戦】も使えば維持は可能。属性武器ながらMHXXスラアク最強の期待値を持ち、ストライカースタイルでチャージソード戦術を取るのなら最
とのコンビクラフト『比翼双竜撃』を習得。ランディと別ベクトルで攻撃的なクラフトが並ぶが、DEFとEPはぶっちぎりで最下位と尖った性能。固有の絶対回避率は失われてしまった。ラスダンの碧の大樹ではシャーリィが守る色の領域で強制加入。暗殺者として殺しの訓練を積んできた自分と、赤い星座の
:57:45) ???「当たらなければどうという事は無い!」 -- 名無しさん (2014-11-19 14:01:34) どんな攻撃も絶対回避できるけど1ダメージでも当たったら戦闘不能になるキャラがいたなあ -- 名無しさん (2014-11-19 14:08:05)