奥義一覧 - FETRPGWiki
る奥義の一覧です。 クラス 奥義名 説明 マスターロード 天空 攻撃時、技÷2%(端数切り捨て)の確率で発動 太陽と月光の2回連続攻撃 神軍師 華炎 攻撃時、技%の確率で発動 魔法な
る奥義の一覧です。 クラス 奥義名 説明 マスターロード 天空 攻撃時、技÷2%(端数切り捨て)の確率で発動 太陽と月光の2回連続攻撃 神軍師 華炎 攻撃時、技%の確率で発動 魔法な
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艦、あるいは超人が関与する戦闘ではこれを使ってください。戦闘が始まる前に、HP・DR・ダメージのサイコロを10で割ってください。0.5以上の端数は切り上げてください(例外:ダメージのサイコロが1D未満の場合、0.25までの端数は1D-3、0.5までの端数は1D-2、それ以上の端数
ば)浮かび上がってしまいます。もし飛行できないのであれば、移動するためには固い表面を押し進まなければなりません。その場合の移動力は体力÷2(端数切り捨て)になります。何かを掴むか、何かに衝突するまであなたはその速度で移動することができます!エラッタ修正1:【誤】もしその場所の重力
能力=巧緻性+敏捷性思考能力=理性+知識キャラクターの能力がどれだけ機能的に引き出されているかが示されています。その時のHP/MPの1/3(端数切り上げ)もしくはその時の能力を超えるHPを失うダメージ受けたダメージに「大ダメージ処理」が使われた場合力任せなスキルを使った場合ファン
回まで 一回ごとにHPが+2 身体能力=巧緻性+敏捷性身体のコンディションがどれだけ機能的かが示されています。その時のHPの1/3(端数切り上げ)もしくはその時の体操能力を超えるHPを失うダメージ受けたダメージに「大ダメージ処理」が使われた場合力任せなスキルを使った場合フ
。(大きい棍棒、小さい棍棒等) ⇒受け流し可技能代用:とくになし●鎖鎌(5)鎖鎌の技能。 ⇒受け流し可 成功率は1/2(端数切り捨て)<巻きつき :成功時、即座にSTR対抗>攻撃時に宣言で、攻撃の代わりに敵の武器や手足に巻きつける。相手が人間以外の場合、有効無
え』には相当しません)。飛行中であっても、命中力判定や回避力判定などへのボーナスはありません。 飛行をせず地上にいる時は、「敏捷度」が半分(端数切り上げ)となります(移動速度や回避力判定、先制判定などに影響します)。地面に近ければ、飛行状態から着地、あるいは接地状態から飛行状態へ
本移動力(BL)は、戦闘での移動距離に影響を与える。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値消費CP : ±5/レベル 基本反応速度((HT+DX)÷4)から端数を切り捨てた値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費
が必要です(例えば「呼吸不要」と「気温の変化に強い」)。微量大気や真空中では飛ぶことができません。 飛行時の移動力は基本反応速度の2倍です(端数切り捨て)。基本移動力の「その他の環境における移動力>移動力#Move_in_Other_Environments」で説明されているよう
撃した場合、本来の一撃のダメージは、41(ラインハルトの基準値の攻撃力)*1.2(相性有利ボーナス)-20(シグルドの基準値魔防力)=29(端数切捨て)なのだが、シグルドの場合、一発目が50%カットされ14(端数切捨て)、二発目以降は80%カットされてわずか5というわけのわからな
スコア清算読みスコアせいさん種別その他のローカルルール目次1 解説2 端数の計算2.1 四捨五入2.2 五捨六入2.3 切り上げ2.4 切り捨て2.5 プラスなら切り捨て、マイナスなら切り上げ2.6 プラスなら四捨五入、マイナスなら五捨六入2.7 最近接偶数(JIS丸め)2.8
行う。対象は(目標表P261)を使用する。この装備アビリティによる攻撃はダメージ軽減に対空を使うことは出来ない。・回転衝角対象の装甲を半分(端数切り捨て)にする。大和@746:一番気になる棲衝鬼のデータはどうなのかな大和@746:固有は命中じゃなくて回避判定版になったのか、それで
間、自分以外のPCがダメージを受けたとき、一度だけそのダメージを代わりに受けることができる。残念:シーンプレイヤーのPCの【行動力】が半分(端数切り上げ)になる。伊168:しりある・・・・?提督:しりある・・・?榛名:腐ってる?>シリアル提督:つーかこれ書いたのお前だr伊168:
上物を破壊すると金塊があらわれ、25個取得すると大ボム1発分になる。大ボムは4発までストック出来、大ボム1発に満たない金塊24個以下のときは端数ボム扱いとなり、使用は出来るが効果は激減する。ステージクリア時に所持していたボムの数(大ボム・端数ボム)が得点に加算されるが、ボム自体は
するHP→a=1 攻撃→b=2 防御→c=4素早→d=8 特攻→e=16 特防→f=32とする(偶数の場合全て0)Ⅱ.以下の数式に代入する(端数切り捨て)15(a+b+c+d+e+f)/63=xⅢ.xの数値によりタイプが決定する0.闘 1.飛 2.毒 3.地4.岩 5.虫 6.霊
A. 端数処理とは、与えられた数値を一定の丸め幅の整数倍の数値に置き換えることです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%AF%E6%95%B0%E5%87%A6%E7%90%86
023の整数で、この42~43ポイントが1メモリ分に相当している。初期値は256(6メモリ)。加えて細かいゲージ増加量は3072÷ノート数(端数切り捨て)で算出されており、この数値がGREAT以上の判定を出したときのゲージ増加量となる(GOODは基本的に半減)。この計算式がクセモ
けるダメージ-自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)発想がもはやゴリラ並だがダ
てみタックル」等は33%(約1/3)、「もろはのずつき」は50%(1/2)となる。第四世代以前は与えたダメージの1/2・1/3・1/4(全て端数切り捨て)で計算していた。当項目では読みやすさを重視し、以降は全て1/2・1/3・1/4として記載する。まあ実際それ程大きく反動ダメージ
のカードである。レアリティは最高のレジェンドから1つ下のゴールド。5コスト アミュレットファンファーレ お互いの手札のカードのコストは半分(端数切り上げ)になる。お互いの手札にカードが加わるたび、そのカードのコストは半分(端数切り上げ)になる。お互いのカードコストを半減するという
100と安定しており、火力指数はデンジュモクをも凌ぐほど。その代償としてこの技を使用すると最大HPの1/2の数値が削られる。しかもダメージの端数処理は天井関数。最大HPが奇数であっても、端数切り上げにより2回繰り出した場合の合計ダメージが最大HPを必ず上回るため、回復によるクール
レイク」の登場により、ほぼ見ることはなくなってしまった。鳳凰の庭園5コスト アミュレットファンファーレ お互いの手札のカードのコストは半分(端数切り上げ)になる。お互いの手札にカードが加わるたび、そのカードのコストは半分(端数切り上げ)になる。あらゆるコンボを不可能から可能へと変
へ上がったのであれば、来年度は降格者が3人から4人に増える。また、B級2組なら下位2/8、C級1組なら下位2/9(級の在籍人数によって変動。端数切捨て)に「降級点」がつき*13、降級点が累積2点で降格となる。ただし、既に降級点を1点持っている場合でも、勝ち越すか5勝5敗の成績を2
位修正の代わりに、胴体の隙間は-8その他の部位(顔面、目、重要器官、腕等)は-10の修正で命中判定を行います。命中したときには防護点を半分(端数切捨て)とみなします。これは徹甲除数と重複します。□組みつきと命中部位(Grappling and Hit Location)もしあなた
物には、それほど素早く移動しないのに力強い跳躍を行なうものもいます。GMはこれを再現するために、BLが自重を越える者に対しては、「体力÷4(端数切り捨て)」と基本移動力のうち高い方を跳躍距離のルールに適用することを認めてもかまいません。■跳躍と荷重(Jumping with En
クラス 習得レベル スキル名 説明 ロード 初期 運命の子 獲得経験値1.2倍(端数切り上げ) 輸送隊 倉庫にあるアイテムと装備を自由に入れ替えられます。 ロードと隣接するキャラクターも同じ効果
消化(1292理性)※はイベントステージドロップで、別のステージを二重周回する入場券※消化はOF-F4推奨だが ガチャは20個単位なので、端数に注意。理性を消費しないOF-F1~4で信頼度は上がりますか?獲得できる信頼度=消費した理性の値 になっている為、上がりません。(詳細は
さんも好きです。水着サレンマダー?(ノシ ゚Д゚)ノシ バンバン育成はクラバト中心、アリーナほぼデイリー勢。でもスコアは期待すんな!私は端数を処したいんじゃ!ケーキは貯蓄するもの、絆レベルはイベント周回で稼ぐもの。他ゲー、アニメの知識は古い事が多いです。知ってたら釣られます。
ル - RESB({与えたダメージ}-{受けた側のPOW}) 【物理精神分析】≪ -物理精神分析 - ≫ 成功時は算出されたダメージの半分(端数切捨て)のダメージが入る。≪ -物理精神分析 - ≫ 失敗時は算出されたダメージが入る。【 - 戦闘ルール編 - 】----【戦闘時行動
2 貫通体(貫):5CP/レベル23.8.3 大型貫通体(貫+):6CP/レベル23.8.4 巨大貫通体(貫++):8CP/レベル23.9 端数レベル23.10 特殊な修正23.11 描写24 技能としてのB204P24.1 特殊攻撃/種別(敏捷力/易)B204P24.1.1 ビ
n は直接的に割り当てられています。[outgoing] = [base] * (1 + [Condition Duration])目次1 端数切り捨てとダメージパケット2 関連のあるスキル2.1 Condition Duration が増加するユーティリティスキル3 関連のある
はず…どっちがどっちでも同じ結果になりそうなのに)ワープ距離が微妙に異なる場合がある。だが、アップグレードモジュールの性能はランダム生成かつ端数が見えないため、個々の検証は難しい。またその差異はさほど大きいものではない。実用的にはあまり気にしなくてもいいだろう。シナジー発生条件の
3000個の価格は同額なため、ジェムリンゴツリーの成長でも収穫出来る前者の方が良い。日曜日は「マホロアデー」と称して、購入したリンゴの5%(端数切捨)がおまけで貰える。個数価格単価備考50個60円1.20円1回のみ50個80円1.60円100個120円1.20円1回のみ100個1
から半数(21名以上の場合は1/3)がクリア対象となります。・予選の報酬:予選クリア者は物件増資1に対して1回はずれなしガチャが引けます。(端数は切り捨てとします)また、残っていたメセタは決勝に持ち越しとなります。さらに副賞として、上記とは別に1位の方ははずれなしガチャが3回引け
運命変転》、ハーフガジュマなら《第六感》《運命変転》などです。 初期能力ボーナス値は、両親の種族の初期能力ボーナス値を足して2で割った数(端数切り捨て)となります。 例えばハーフエルフの【筋力】は「(10+5)÷2=7」となり、【知性】は「(10+30)&divi
となる。他の優れたなぞなぞと同様、解答に必要なものはすべてそろっている。水差しをもう1つ持ってきたり、目測で水の量を完璧に測ったり、水差しの端数を求めたりする必要はない。あなたは2つの水差しと無限の水を持っている。どうすれば4ガロンになるのか?もっと具体的に言えば、3と5を使って
なモノに対して使用されたとき、それを解体し、材料を100%返します。ただし、アイテムの耐久が減っている場合は、残りの耐久に等しい割合の材料を端数切り上げで戻します。ただし、クラフト材料にGemsが使用されている場合それらは戻ってくることなく消えます。杖を使うたびにsanityを2
ツールの使用回数は、33%ではなく20%と同等になることに注意してください。これは、オブジェクトを破壊するのにかかるヒット数を計算する時に、端数は切り上げとなるからです。例えば、最小サイズの木は通常の斧で伐採するのに5ヒットかかります。Pick/Axeでは5×0.67=3.35ヒ
が良い。110+220+330+880=1,540光年となり、+80%のワープボーナスがあるなら概ね2,772光年となる。実際は表示されない端数があるので奇麗な数値にはならない。拡張ワープシールディング、クロマティックワープシールディング、テンポラルワープコンピューターそれぞれ赤
響を受けない。このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作する。弓の場合、矢は4発ごとに使用されるが、各ショットの間にリロードの遅延がある。Expand.svgMarke
てから四角ボタンを「2度」押す。おのおの約1875 + 約625にする。625を3つ合わせて1875にする。1875×5 + 624になる。端数の624まできっちり5分割したいなら。624に対して1周、同様の手順を行う。117×5 + 39になる。39に対して1周、同様の手順を行
響を受けない。このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作する。弓の場合、矢は4発ごとに使用されるが、各ショットの間にリロードの遅延がある。Expand/Collapse
響を受けない。このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作する。弓の場合、矢は4発ごとに使用されるが、各ショットの間にリロードの遅延がある。Expand.svgMarke
くかなりの量が保管できるが、上限を越えたらそこまでしか保管出来ない。基地削除時に残っている建設物の資源の「半分」が保管されるが、その際に出た端数は切り捨てとなる。基地削除前にすべて撤去したとしても削除するたびに基地のコンピューターの材料の半分である有色金属x20が保管されていく。
RPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。HPの値影響HPが残り1/3未満「よけ」が半分 (端数切り上げ)HPが残り0以下上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識
ができる。基準値は12で。3D6で12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨て。抵抗頻度自制値CP消費まれ62倍ときどき91.5倍だいたい121倍 (標準)ほぼいつでも150.5倍『ガープス・ベーシック【
ール式能力のスロットのポイントを一時的に増加させることもできます。さらなる努力をを使うためには、効果が 5%増加するごとに -1、またはその端数が増加するごとに -1 の 意志力判定 を行います。例えば、「特殊効果 9L」は「特殊効果 8L」より、12.5%効果が高いため、「特殊
ストが50%になり、割り切れない場合は近い整数に切り上げられる。対象的に異なる極性の装備スロットにMODを配置すると、コストが25%増加し、端数は近い整数に切り上げられる。フレームに使うオーラMODと、近接武器に使うスタンスMODの場合、極性によりMODボーナスポイントの量が増加
とき。意志力、知覚力の値が知力と同じとき。疲労点の値が生命力と同じとき。基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。基本移動力の値が端数を切り捨てた基本反応速度と同じとき。自分が所属している文化の「文化適応」。「言語」のうち「母国語」を母語レベルで習得し、会話、読文もでき