惑星基地 - No Man's Sky日本語非公式Wiki
る。この状況は意図的に起こさないと起こることはほぼ無い。基地削除時の資材と基地復旧カプセル[]基地の削除時、基地のパーツが残っていると半分(端数切捨て)の資源が基地復旧カプセルに格納される。削除がトリガーであり、テレポートリストの表示件数50を超えてしまった基地など、削除しなかっ
る。この状況は意図的に起こさないと起こることはほぼ無い。基地削除時の資材と基地復旧カプセル[]基地の削除時、基地のパーツが残っていると半分(端数切捨て)の資源が基地復旧カプセルに格納される。削除がトリガーであり、テレポートリストの表示件数50を超えてしまった基地など、削除しなかっ
業務成績が判定されます。業務終了時にパニック状態の職員は死亡したとして換算されます。また、業務成績に従い貰えるLOBポイントが変化します。(端数切り上げ)職員生存率(%)100959085807570656055504540353025 ~ 0業務成績SABCDF取得LOB100
L÷4まで突き、サイコロごとに-1BL÷2まで突きBLまで突き、サイコロごとに+1BL×2まで突きBL×4まで突き、サイコロごとに-1/2(端数切り捨て)BL×8まで突き、サイコロごとに-1例:あなたの体力は28です。BLは28×28÷10≒78kgで、突きダメージは3D-1です
ッションをこなし、ポイントを貯める 選択中のニケのみポイントが増える 選択後に対象ニケを変更可能 変更した場合、右下のミッション段階は残るが端数のポイントはリセット ※段階が進んだ時、更生対象を切り替え、戻すと無料でミッション回数を増やせるミッションの回数・獲得ポイント 毎日3回
ムプレイは計画的に行ってください。詳しくは、ゲーム内のお知らせをご覧ください。期間[]下表のVer.2.4以前のデータについては、5分未満の端数を四捨五入している。バージョン期間 (hh:mm)1.0.103:351.104:351.204:351.303:501.404:201
戦闘で行動順にも影響を与える。「よけ」の数値にも影響を与える。消費CP[]CPを消費しないときの平均的な値 : (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく)消費CP : ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超える0.25ポイント上昇ごとに5CP消費、(H
] 人間のように陸棲の生物は、水中での移動力は基本移動力÷5(端数切り捨て)です。しかし若干の修正があります。「その他の環境における移動力>移動力#Move_in_Other_Environments」を参照してください。水中での移動力は最低でも毎秒1メートルです。 長い距離を泳
るタイミングと装備が完成するタイミングをずらせば起こりづらくなる。クロスボウ製作クロスボウは種類ごとに製作に必要な材料が異なる。製作処理時に端数が出るのか、必要な個数は記載ぴったりとは限らずごくわずかに余ったり足りなかったりすることがあるので注意。クロスボウの製作に必要な材料名称
なる攻撃も受け付けない防御力を誇るとされる[1]。なお聖闘士の総数の内訳は黄金が12人、白銀が24人、青銅が48人という設定があり、階級外の端数が4人いることから、この端数中にコロナの聖闘士が存在するとの説もある[1]。りゅうこつ座[7](カリナ)のアトラス(声:神谷明)技:バー
@160:100+20+20+10+115で+620=885です,れべるあっぷ!23:14:武蔵@1991:180+265で445点か。この端数が気になる所よのぅ23:14:加賀改@298:私も835ですね。 Lv.5です23:14:川内改@181:140+115=255 +57
晶作曲『無責任一代男』青島幸男作詞萩原哲晶作曲ロケ地[]猿楽橋恵比寿駅前恵比寿駅南大和証券本店ビル横浜プリンスホテル日比谷公園青山斎場弁慶堀端数寄屋橋交差点テンプレート:Movie-stubSmallwikipedialogo.pngこのページには、クリエイティブ・コモンズでライ
組み合わせは自由。 もし当たると組み合わせ自由の資源◯◯個が返ってきます。18:00:鳥海@425:ほうほう18:00:提督@2-55:なお端数は切り捨てです。18:01:提督@2-55:3位以上に入れば予選は突破できますね。18:01:提督@2-55:ということで…続きは休憩後
ーが3人のレビュワーにより、総計90点満点で行われたものであるのに対し、このイチオシレビューは、参加人数が不定であることが異なる。判定基準の端数は、その為に現れるものである。イチオシレビューの結果は、ジャンルごとに分類され、平均点順(降順)に掲載される。Aランク作品一覧[]201
いる場合、プラス2の修正が付く提督@297:成功した場合、以下の情報から1つ入手可能提督@297:情報リスト・開発資材(消費する資材は半分(端数切捨))・【15.2cm連装砲】・【天山】・【彗星】・散乱した書類 [情報13]・破れた手帳 [情報?]提督@297:失敗した場合、【
@996:その感情によって以下の特典どっちか選べます02:16:提督@996:1.経験点にする:NPCへの感情1につき5点経験点を貰えます。端数切り上げ02:16:提督@996:2.感情のお返しをもらう:NPC一人への感情1につき感情のお返しを1貰え、以下感情2ごとに1お返しが増
で複数のジャンルにアピールができる。その場合、各ジャンルに加算されるアピールポイントは同時アピール数に応じて1/2もしくは1/3に減少する(端数は切り上げ)。曲のリズムに合わせてタイミング良くアピールバーにタッチできればナイスアピールになり、より高い得点を得られる思い出アピールは
えば?17:28:浜風@1766:どうします?17:28:金剛@1809:5だし判断難しいところですがw17:29:飛鷹@1804:基本的に端数は切り捨てになるんですよね17:29:飛鷹@1804:確か17:29:浜風@1766:この場合は3、3ですね17:29:金剛@1809:
という訳で、君達はぷんすかした飛鷹と共に帰投したとさ・・・22:17:提督@996:失敗効果!22:17:提督@996:翔鶴さんは行動力半分端数切り上げです22:18:翔鶴@3-1786:翔鶴@3-1786の行動力を-5した(行動力:10->5)22:24:提督@996:さて、次
3-399:いっこうせんなら40出してくれるって信じてるGM:それほとんど6じゃ……磯風@3-395:期待値だとまあ中破、走ったら感情乗せて端数を拾おう赤城@3-396:「一航戦の誇り、今こそ!」赤城@3-396:7d6 「貫いて!」KanColle : (7D6) → 25[1
80:発見?21:52:提督@2-55:全ての資源相性が+1段階されます×→△ △→○ ○→◎◎資源1個で行動力2点回復また入渠資源が半減(端数切り捨て(最小1))されます。21:52:伊19@2-1977:発見しよう!21:52:提督@2-55:ということで、発見や開発、補給は
ンスターから逃げた時に、所持金を幾らか失ってしまう場合がある。失う金額は戦っていた敵パーティによって異なり、本来倒して得られるギルの1/4(端数切り捨て)となっている。戦闘勝利後に特定の敵が極小確率で落とす隠し装備、隠し召喚魔法が存在する。しかし大抵の場合、落とす確率は非常に低く
で複数のジャンルにアピールができる。その場合、各ジャンルに加算されるアピールポイントは同時アピール数に応じて1/2もしくは1/3に減少する(端数は切り上げ)。曲のリズムに合わせてタイミング良くアピールバーにタッチできればナイスアピールになり、より高い得点を得られる思い出アピールは
続けなければなりません。大きく向きを変えることができるのは(それも60度まで)、少なくとも(現在速度÷基本移動力)メートル前進してからです(端数は切り捨て)。この数字を旋回半径と呼びます。例えば、もし現在速度が13で基本移動力が5の場合、あなたは向きを変える前に最低でも(13÷5
きの基準値は12で、3D6を振って12以下を出すと抵抗できる。マイナスCPを余分に獲得するか、逆に減らすかでこの抵抗頻度を調整できる。CPの端数は切り捨てる。マイナスCPを倍にすると自制値が半分に下がり、ほとんど自制できなくなる。マイナスCPを半分にすると、ほとんど自制できる。特
Game Metricを用いた加重基本値の計算[]荷重基本値 = ST×ST÷10(kg)STは体力と同じ。kgはキログラム重。5kg以上は端数を四捨五入。原書のヤード・ポンド法を用いた荷重基本値の計算[]荷重基本値 = ST×ST÷5(lbs)STは体力と同じ。lbsはポンド
低いと不利な状況になりやすいためCP獲得は多くなる。抵抗頻度が低いと不利な状況になりにくいためCP獲得は少なくなる。この倍率で変動するCPは端数切捨てとなる。抵抗頻度抵抗に必要なサイコロの出目獲得CP倍率まれに抵抗できる3Dで6以下2倍ときどき抵抗できる3Dで9以下1.5倍だいた
ならば1秒目は秒速7m、2秒目以降は秒速8.4mで走ることができます。 戦闘マップ上では、移動力1は1ヘクスの移動を表します。移動力の数値の端数はすべて切り下げてください。上記の例の場合、移動力8.4は8になります。全力疾走すれば最低でも移動力は+1されます。つまり、移動力9以下
(例えば恐竜同士の体力勝負)はこれでも不足です。その代わりに、低い方を10にして、高い方の目標値に(10÷低い方の目標値)をかけてください。端数は切り捨てます。例:600と500の勝負です。高い方の目標値に(10÷500)をかけて、12と10の勝負にします。□技能勝負(原書名はな
。上質な装備:+1。装備の値段は通常の5倍。高品質の装備:+2。装備の値段は通常の20倍。そのTLで得られる最高品質の装備:+(TL÷2)、端数切り捨て、ただし最低でも+2。ふつう非売品です!標準から上の品質の装備を使用する場合、それらが万全な状態でなければ以下の修正を(上のもの
って「長距離を歩く」と「走る」のルールを適用してください。「地上移動力」(基本移動力と同じ)の代わりに、「空中移動力」(基本反応速度の2倍、端数切り捨て)を使います。荷重、負傷、疲労による修正は通常通りです。「高速移動/地上」の代わりに、「高速移動/空中」を使います。高速飛行(「
売却する価格の0.3~1.8倍。倍率や並ぶ種類はランダムで、さらにランクAやSの品物は幽霊船クリア後から。会員割引[]↑ 割引価格の1桁台の端数は切り捨て。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ードを購入して、CPSの成長を倍増させることをお勧めします。 (オプションにある[丸め込み一括購入]を選択すると、50レベルアップする際に、端数が調整されレベル50刻みに丸められるので非常に便利です。)装備のアビリティ:[]多くの装備には、レベルに関連付けられた特別なアップグレー
件と継続してアプライアンスに電力を供給し続けることの両方を含み、単一タイプの場合はX × 4.2、または複数タイプの場合はX ×3.6です(端数切り上げ)。たとえば、肉20個には発火粉84個が必要になります。霜降り干し肉20個と干し肉20個は発火粉144個が必要になりますが。これ
模様。例:SAWED OFF DOUBLE SHOTOGUNは 40ダメージx180%=72,72/12=6 散弾1発あたりのダメージは6 端数は切り上げ?(要検証) 種別 イメージ 解説 散弾 BUCKSHOT 胴体
の一種blablaのサブクエストの通知の赤丸が消えない(コメント欄の情報提供および検証班の端末で確認)報酬に関するバグコアダストn時間などの端数に関する処理(2022/12/6)コアダスト12時間ぶん×1個 よりも1時間ぶん×12個 のほうが獲得量が少ない
9@提督:固有はこちら539@提督:【傷病兵収容船】 ムーブ なし短距離フェイズに宣言できる 撃沈されている敵艦の1隻の残り行動力の1/5(端数切り上げ)だけ味方艦1隻の行動力を回復できる三隈@2-1123:ほうほう磯風@3-170:ふむふむ539@提督:デカブツ沈めておくと行動
容など、正式参加者全体で議論・決定するべき時には管理・会議サーバーにおいて投票を行います。*「管理・会議サーバーに参加している人物の30%(端数四捨五入)、もしくは5名」のいずれか少ない方の人数(得票基準数)の意見で参加者全体の意見を代表できます。ただし、該当する意見が複数ある場
容など、正式参加者全体で議論・決定するべき時には管理・会議サーバーにおいて投票を行います。*「管理・会議サーバーに参加している人物の30%(端数四捨五入)、もしくは5名」のいずれか少ない方の人数(得票基準数)の意見で参加者全体の意見を代表できます。ただし、該当する意見が複数ある場
100% …ダメージ:18D6かみつき:80% …ダメージ:1D6+db+毒の唾液6D6デコピン:50% …ダメージ:db(手加減で1/3(端数切り下げ))ドヤ顔フラッシュ:95% …ダメージなし。対象の幸運失敗で1D6Rスタン、3D6Rの間目が見えず、6D6Rの間視力を使う技
ます。「消滅」は抵抗に成功した場合、一切の効果を与えません。「半減」はダメージを与える能力に多く見られ、能力ごとに定められたダメージの半分(端数切り上げ)を負わせることができます。能力によってはダメージと同時に悪影響を与えるものが存在します。そうしたもので対抗結果が「半減」となっ
15特徴]1:夜に弱い …夜には、すぐ眠くなる体質である。 深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、およびロールの成功の範囲がそれぞれ1/2(端数切り上げ)。 ただし、早起きは得意である。2:マニア・コレクター …遺物コレクター。その筋では有名人であり、ロールに成功すれば相手にも共
10時間対象に見せることができる。 コスト:呪文の使い手は生物あるいは品物のSIZの4分の一の数値のMPをコストにしなければならない。(端数切り上げ) 更に、生物にかける場合、1D4で出た数値と同じMPを追加で支払う。 +自分に術を掛けた場合、すれ違う
。説明高圧蒸気滅菌器は高圧の加圧蒸気で薬剤を滅菌し、濃度を半分にする機械。薬剤の濃度が現在値から半分になる。半分にする際、濃度が奇数の場合は端数切捨てとなる点に注意。例: 濃度15の薬剤を高圧蒸気滅菌器に入れた場合、濃度8にはならず濃度7となる。アップグレード レベル
DU:16H P:45 M P:25 回避:(44) db:+2D6移動 10 /飛行 20装甲:30(魔術判定攻撃はダメージ1/4(端数切捨て)) 貫通する武器が01で命中した場合は無数の結晶になって砕け散る。 耐久力が残っている限り、完全に元の姿に戻るまで1D2
Z:2 EDU:0H P:35 M P:26 回避:なし db:なし移動 0 /飛行 20装甲:30(魔術判定攻撃はダメージ1/4(端数切捨て)) 貫通する武器が01で命中した場合は無数の結晶になって砕け散る。 耐久力が残っている限り、完全に元の姿に戻るまで4D1
15特徴]1:夜に弱い …夜には、すぐに眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、およびロールの成功の範囲がそれぞれ1/2(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。2:鋭い洞察力 …優れた感覚の持ち主であるため、に+30%。(D):1D6*10→50[技
10時間対象に見せることができる。 コスト:呪文の使い手は生物あるいは品物のSIZの4分の一の数値のMPをコストにしなければならない。(端数切り上げ) 更に、生物にかける場合、1D4で出た数値と同じMPを追加で支払う。 +自分に術を掛けた場合、すれ違う
っている。効能:魔術的防御や呪文の効果を穂先で突くことで破壊する。通常の物理攻撃で使用するにも槍技能が必要。使用者は与えたダメージの1/3(端数切捨て)を受ける。ダメージ:1D10+db+3
「敏捷度×3」となります。海獣なら「敏捷度」の速度で水中を移動することが可能になりますが、地上での移動速度は「敏捷度の4分の1(端数切り上げ)」となります。 変化すると、すべての装備品と「部位:耳」「部位:首」以外に装備している装飾品は外れ、その場に落ちます。動物の姿
戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。移動 9装甲:火器と飛び道具はロールで出た値の半分のダメージを与える(端数切り上げ)[技能]こぶし:60% キック:50%(B) 組みつき:50%(B)頭突き:50%(B) 鍵開け:85% 機械修理:40%穴掘