泳ぐ

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 人間のように陸棲の生物は、水中での移動力基本移動力÷5(端数切り捨て)です。しかし若干の修正があります。「その他の環境における移動力>移動力#Move_in_Other_Environments」を参照してください。水中での移動力は最低でも毎秒1メートルです。 長い距離を泳ぐ場合、距離は10ターン刻みに計算します。10ターンごとに泳げる距離(メートル)は、水中の移動力を10倍して、荷重による修正>荷重基本値#&aname(ID-kajuutoidou)

成功判定の章「肉体的な行動」より。

目次

泳ぐ(SWIMMING)B336P/2B16P[]

概要[]

 もし「水中移動」や「水中適応」でなかったとしたら、首より深い水に入った時には<水泳>判定を行なわなければなりません。技能なし値生命力-4です。水中に入った時に1回、それから5分泳ぐごとに1回<水泳>判定を行なってください。

修正:[]

  • 自発的に水中に入ったら+3。
  • 荷重レベルの2倍の不利な修正(例:重荷なら-6)。
  • 特定の「体格」
    • 「太りぎみ」なら+1
    • 「肥満」なら+3
    • 「極度の肥満」+5

判定に失敗したら[]

 判定に失敗したら、水を飲んでしまいます。1FP疲労し、以後5秒ごとに技能判定を行なってください。溺れて沈み始める、救助される、<水泳>判定に成功して頭を水の上に出す、のいずれかが起こります。なんとか水の上に頭を出すことができたら、1分後にもう一度判定を行ないます。これに成功すれば再び判定は5分ごとに戻ります。もちろん、助けを呼ぶこともできます!

 いきなり水中に落ちた時には、まず防具を外すべきでしょう。最初に<水泳>技能判定に成功しなければなりません。その後で、装備品を1つ捨てようと試みるごとに1回敏捷力判定が必要です。盾(左腕に固定している場合)や鎧、兜の場合は敏捷力-4の判定になります。失敗すると、溺れはじめます。上のルールに従ってください。

溺れることでFPが0になったら、毎秒意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると意識を失います。誰かに救助されない限り、死んでしまうでしょう。詳しくは「窒息」を参照してください。

泳ぐ速度(Swimming Speed)[を行なったものです。例えば水中での移動力1で重荷の場合、10秒間に4メートル進みます(1×10×0.4)。

疲労(Fatigue Cost)[]

 全速力で泳ぐ場合1分に1度、生命力か<水泳>のうち高い方で判定を行ないます。失敗するとFPを1失います。FPが3分の1未満になってしまうと、水中の移動力は半分になります。「疲労」参照。 ゆっくり泳いでいたり、単に浮いているだけであれば、判定は30分に1回です。

&aname(ID-jinmeikyuujo)

人命救助(Lifesaving)[]

 <水泳>技能は溺れている人間を助けるために使うこともできます。<水泳>技能判定に-5の修正を受けて(これは【人命救助】のテクニックによってある程度相殺できます)、さらに相手と自分の体力の差(相手のほうが体力が大きければマイナス、自分の方が体力が大きければプラス)の修正を課して判定します。プレイヤーが適切な人命救助の技を思いついたなら、GMはボーナスを与えてもかまいません。 失敗したら、救助しようとしたキャラクターが水を飲んだことになり、1点疲労しますが、1分後に再度試みることができます。ファンブルで失敗したら、危うく自分も溺れそうになってしまいます。6点疲労して、人命救助の試みを一旦あきらめなければなりません。


「さらなる努力」に関して[]

 「さらなる努力」を使用する場合は以下の処理を行ないます。

 泳いでいると1分ごとに「さらなる努力」の判定を行ない、1FPを消費します。これに、生命力判定に失敗した場合の失われるFPが追加されます。


関連[]


肉体的な行動



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