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業務成績と報酬LOBポイント
LOBポイント(Lobotomy Points)は、職員の雇用と強化のために配備フェイズで使用するリソースです。
LOBポイントは一日の業務終了時に与えられます。
与えられるポイント量は日数と業務成績と脱走ペナルティに依存します。
エージェント総数や昇進数、業務完了時間、ミッション達成の有無は関係しません。
LOBポイントはゲーム開始時点から少量渡されています。
職員を増やすため、職員を強化するために、プレイヤーはLOBポイントを上手くやりくりする必要があります。
以下は日数とその日の業務終了で貰える最大ポイント量です。
5日間を単位として基本ポイント量が増減し、3日目と5日目が基本よりも多く設定されています。
日数 | ポイント | ポイント(マルクト抑制後) | 日数 | ポイント | ポイント(マルクト抑制後) |
0 | 2 | 2 | |||
1 2 3 4 5 | 3 3 6 3 9 | 4 4 7 4 11 | 26 27 28 29 30 | 12 12 15 12 21 | 14 14 18 14 25 |
6 7 8 9 10 | 3 3 6 3 9 | 4 4 7 4 11 | 31 32 33 34 35 | 12 12 15 12 21 | 14 14 18 14 25 |
11 12 13 14 15 | 6 6 9 6 15 | 7 7 11 7 18 | 36 37 38 39 40 | 15 15 18 15 24 | 18 18 22 18 29 |
16 17 18 19 20 | 9 9 12 9 18 | 11 11 14 11 22 | 41 42 43 44 45 | 15 15 18 15 24 | 18 18 22 18 29 |
21 22 23 24 25 | 15 15 18 15 24 | 18 18 22 18 29 | 46 47 48 49 50 | - - - - - | 22 23 29 56 - |
業務終了時のエージェント生存率に依存して一日の業務成績が判定されます。
業務終了時にパニック状態の職員は死亡したとして換算されます。
また、業務成績に従い貰えるLOBポイントが変化します。(端数切り上げ)
職員生存率(%) | 100 | 95 | 90 | 85 | 80 | 75 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 ~ 0 |
業務成績 | S | A | B | C | D | F | ||||||||||
取得LOB | 100%(3/3) | 66%(2/3) | 33%(1/3) |
セフィラコア抑制を行っている一日も業務成績に応じた報酬が貰えます。
報酬として貰える最大LOBポイントは変化しません。
しかし、業務成績で貰えるLOBポイントは上記と異なる法則で変化します。(要検証)
アブノーマリティが収容違反を起こしている状態で一日の業務を終了するとペナルティが生じます。
危険レベルに依存して貰えるLOBポイントがさらに減算されます。
ZAYINクラスアブノーマリティは収容違反を起こさないためペナルティが設定されていません。
ペナルティを生じさせるオブジェクト1体それぞれに上記ペナルティが課されます。
施設 | ||
---|---|---|
ゲームメカニック | 基礎:一日のサイクル - LOBポイント - 非常事態レベル - クリフォト暴走 - 雇用 - ダメージタイプ - チャレンジモード 攻略:職員 - ステータス - 装備 - ミッション - 研究 - 弾丸研究 - ウサギチーム - 試練 - セフィラコア抑制 | |
部門 | Asiyah(上層) | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム |
Briah(中層) | 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム | |
Atziluth(下層) | 抽出チーム - 記録チーム - 設計チーム | |
キャラクター | X(プレイヤー) - A - B - C - 職員 - アンジェラ セフィラ(マルクト / イェソド / ホド / ネツァク / ティファレト / ゲブラー / ケセド / ビナー / ホクマー / ケテル) | |
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http://www.nicovideo.jp/watch/so36847474
http://yugioh-wiki.net/
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1693819948/l50