LOB_Points

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業務成績と報酬LOBポイント

最善の方法は、何も起こさずに終わることです。
すべてのアブノーマリティをいい結果で管理すること。
私が知りうる限り、この方法が一番完璧です。
The best we can do is to take care of things before they turn sour. All will be taken care of if Abnormalities are managed to the best results. So be sure to take care of everything carefully. As far as I know, this is the best way.

LOBポイント(Lobotomy Points)は、職員雇用と強化のために配備フェイズで使用するリソースです。

LOBポイントは一日の業務終了時に与えられます。
与えられるポイント量は日数と業務成績と脱走ペナルティに依存します。
エージェント総数や昇進数、業務完了時間、ミッション達成の有無は関係しません。
LOBポイントはゲーム開始時点から少量渡されています。
職員を増やすため、職員を強化するために、プレイヤーはLOBポイントを上手くやりくりする必要があります。

目次

日数とLOBポイント[]

以下は日数とその日の業務終了で貰える最大ポイント量です。
5日間を単位として基本ポイント量が増減し、3日目と5日目が基本よりも多く設定されています。

日数ポイントポイント(マルクト抑制後)日数ポイントポイント(マルクト抑制後)
022
1
2
3
4
5
3
3
6
3
9
4
4
7
4
11
26
27
28
29
30
12
12
15
12
21
14
14
18
14
25
6
7
8
9
10
3
3
6
3
9
4
4
7
4
11
31
32
33
34
35
12
12
15
12
21
14
14
18
14
25
11
12
13
14
15
6
6
9
6
15
7
7
11
7
18
36
37
38
39
40
15
15
18
15
24
18
18
22
18
29
16
17
18
19
20
9
9
12
9
18
11
11
14
11
22
41
42
43
44
45
15
15
18
15
24
18
18
22
18
29
21
22
23
24
25
15
15
18
15
24
18
18
22
18
29
46
47
48
49
50
-
-
-
-
-
22
23
29
56
-

業務成績とLOBポイント[]

業務終了時のエージェント生存率に依存して一日の業務成績が判定されます。
業務終了時にパニック状態の職員は死亡したとして換算されます。
また、業務成績に従い貰えるLOBポイントが変化します。(端数切り上げ)

職員生存率(%)100959085807570656055504540353025 ~ 0
業務成績SABCDF
取得LOB100%(3/3)66%(2/3)33%(1/3)

セフィラコア抑制とLOBポイント[]

セフィラコア抑制を行っている一日も業務成績に応じた報酬が貰えます。
報酬として貰える最大LOBポイントは変化しません。
しかし、業務成績で貰えるLOBポイントは上記と異なる法則で変化します。(要検証)

脱走ペナルティとLOBポイント[]

アブノーマリティが収容違反を起こしている状態で一日の業務を終了するとペナルティが生じます。
危険レベルに依存して貰えるLOBポイントがさらに減算されます。

危険レベルTETHHEWAWALEPH
脱走ペナルティ-1LOB-3LOB-5LOBLOBなし

ZAYINクラスアブノーマリティは収容違反を起こさないためペナルティが設定されていません。
ペナルティを生じさせるオブジェクト1体それぞれに上記ペナルティが課されます。

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