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Lobポイントは一日の終わりに得られるLob Points Gained, at the end of a day
LobotomyポイントまたはLOBポイントは、ゲーム内通貨であり、プレイヤーは職員の雇用およびアップグレードの研究に費やすことができます。LOBポイントは、一日の終わりに、最初は少量で得られますが、日数が進むと、その額は増加し始め、新しい部門の解放時には大量のLOBポイントを与えます。LOBポイントはゲームの開始からわずかな量あり、プレイヤーは開始前にわずかなポイントをより多くの職員を雇うため、もしくは研究のために無くなるまでポイントを使用できます。
バランスの取れたLOBポイントは、ゲームを進行するのに理想的です。プレイヤーは、職員の効率と安全を保つために、通貨をどのように扱うかを知っていなければなりません。空スロットが予想より多く、ゲームの後半で悪化すると職員の配置転換は時おり重要になります。なぜなら、施設には管理するアブノーマリティがより多く増え、おそらく危険レベルも高いからです。
LOBポイントを使うもう一つの方法は、赤ずきんの傭兵と契約することです。ターゲットの危険レベル に応じて、契約のコストが高くなります。場合によっては、費用はプレーヤーのポイントから差し引かれません。
Lobotomy Points or LOB Points are the in-game currency, which the player can spend in hiringemployees and researching upgrades. LOB Points are gained at the end of each day, in low amounts first, but as the days progress, the amount will start to increase, and also giving a great amount of LOB Points when unlocking a new department.
LOB Points are limited in amount since the start of the game, and the player can just spend a limited amount of points before running out of it or by the lack of points to hire more employees or purchase researches.
A balanced amount of LOB Points are ideal to keep progressing through the game, and the player must know how to handle the currency to keep the efficiency and safety of the employees. Replacing employees sometimes can be expensive if the empty slots are higher than expected and worse in later parts of the game, since the facility will have more Abnormalities to take care of, and probably, of higher Risk Level.
Game Mechanic ゲームメカニック | 一日のサイクル - ダメージタイプ - 装備 - 雇用 - LOBポイント - パニックレベル - ランダムイベント - 研究 - ステータス - チャレンジモード |
Departments 部門 | コントロールチーム - 情報チーム - 教育チーム - 安全チーム - 中央本部チーム - 懲戒チーム - 福祉チーム |
Main Characters キャラクター | 職員 - アンジェラ - X(プレイヤー) - A - B |
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