Helminth_クリサリス/独自アビリティ

ページ名:Helminth_クリサリス/独自アビリティ


Empower130xWhite.png
ENERGY
25
KEY
hotkey
Empower
次に使用するアビリティを強化する。


注入コスト:
18% Calx, 6% フェロモン, 6% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:+ 20 / 30 / 40 / 50 % (strength bonus)
∞ (bonus duration)
Info
  • 25 エネルギーを消費し、次に使用するアビリティに 20% / 30% / 40% / 50%の追加アビリティ威力のボーナスを与える。Empowerはボーナスが別のアビリティに適用されるまで持続する。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • 発動速度は Natural TalentMod TT 20px.png Natural TalentSpeed Drift Speed Driftの影響を受ける。
    • アビリティ威力はModの影響を受けない
    • Empowerが発動している場合、シールドとヘルスインジケータの横にアイコンとパーセンテージが表示される。使用中のアビリティアイコンはグレーアウトする。
  • Empowerのアビリティ強化ボーナスは Energy ConversionMod TT 20px.png Energy Conversion modと同様の機能を持つ。
    • シングルキャストのアビリティはキャスト時に即座にボーナスの恩恵を受ける。
    • チャネリングされたアビリティやトグル式は、そのアビリティが起動している限りボーナスの恩恵を受ける。
    • ファイル:Minelayer130xDark.png Minelayer やファイル:Quiver130xDark.png Quiver のようなサイクル型アビリティはキャスト時にのみボーナスの恩恵を受け、サブアビリティ選択時にはボーナスは適用されない。
  • アクティブな間は再発動できず、Empowerは自身に影響を与えない。
  • Empowerを唱えると全身にアニメーションが発生し、移動や他の行動が制限される。
  • 左手からエネルギーが放射され、Warframeは視覚的に戦闘姿勢を開始する。Empowerが発動している間は、右肩から連続的なエネルギーパルスが放出される。


InfestedMobility130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Infested Mobility
ダッシュ速度とパルクール速度を上昇。


注入コスト:
10% 石灰, 14% フェロモン, 7% 胆汁

威力:35 / 45 / 50 / 60 % (ダッシュ速度ボーナス)
15 / 20 / 25 / 30 % (パルクール速度ボーナス)
効果時間:5 / 6 / 7 / 8 s
範囲:N/A
Info
  • 50 エネルギーを消費し、瞬時にダッシュ速度を35% / 45% / 50% / 60% 、パルクール速度を 15% / 20% / 25% / 30%上昇させる。効果は5 / 6 / 7 / 8秒間持続する。
    • エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。
    • ダッシュ速度とパルクール速度はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 効果時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。
    • Infested Mobilityのアイコンにスプリント速度のパーセンテージが表示され、アクティブ時にはシールドとヘルスインジケータの横に表示される。
  • 発動中は再発動できない。
  • Infested Mobilityの発動にはアニメーションは再生されない。
  • 発動すると VoltIcon272.pngVoltの Speedに似た痕跡を残す。
  • HildrynIconNewLook.pngHildrynの Aegis Stormの間に発動可能で、ダッシュ距離が伸び、エネルギーの代わりにシールドを動力源とする。


Master%27sSummons130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Masters Summons
コンパニオンを回復して足元に召喚する。


注入コスト:
6% 酸化物, 12% 石灰, 5% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (ヘルス、シールド回復)
∞ (テレポート範囲)
Info
  • 50エネルギーを消費して、自分のコンパニオンのシールドとヘルスを最大値の25% / 50% / 75% / 100%回復させ、任意の距離から自分の側へテレポートさせる。
  • Deadしたコンパニオンを蘇生させることはできない。
  • プレイヤーが空中にいるか、固体表面から離れている場合、コンパニオンはプレイヤーの位置から最も近い固体表面にテレポートする。
  • Master's Summonsの発動は、他のアクションを制限しながら移動を可能にする上半身アニメーションである。
  • Warframeは視覚的に右手を持ち上げて拳を握り、燃焼のようなパーティクル効果の中からコンパニオンが近くにテレポートする際に光の閃光を発生させる。


RebuildShields130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Rebuild Shields
シールドを瞬時に回復する


形態: Tier 2
注入コスト:
14% 石灰, 13% フェロモン, 24% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (シールド回復)
12 s (クールダウン)
Info
  • 50 エネルギーを消費し最大 シールド容量の 25% / 50 / 75 / 100% を瞬時に回復する。発動すると 12秒のクールダウンが発生し、この間は再発動できない。
  • コンパニオンのシールドは回復しない。
  • シールドが最大である時、またクールダウン中は発動できない。
  • Rebuild Shieldsの発動アニメーション中は 移動などの行動を制限する。


Perspicacity130xWhite.png
ENERGY
25
KEY
hotkey
Perspicacity
次のハッキングは自動的に解除される。


形態: Tier 3
注入コスト:
5% 酸化物, 5% フェロモン, 15% 胆汁

威力:N/A
効果時間:N/A
範囲:N/A
Misc:25 / 50 / 75 / 100 % (ハック確率)
∞ (確率時間)
Info
  • 25 エネルギーを消費し 25% / 50% / 75% / 100% の確率で次のハッキングにオートブリーチを発動する。Perspicacityはプレイヤーがコンソールや他のインタラクティブ・オブジェクトからハッキングを開始するまで持続する。
    • エネルギーコストは アビリティ効率の影響を受ける。
    • 発動速度は Natural Talent Natural TalentSpeed DriftMod_TT_20px.png Speed Driftの影響を受ける。
    • ハック確率、確率持続時間はModの影響を受けない。
    • Perspicacityのアイコンにハック確率のパーセンテージが表示され、アクティブ時にはシールドとヘルスインジケータの横に表示され、アビリティアイコンが使用中のアニメーションでグレーアウトになる。
  • 発動中は再発動できない。
  • Perspicacity の発動アニメーションは上半身のアニメーションで、他のアクションを制限しながら移動を可能にする。
  • Warframeは視覚的に手を合わせて球状の動きをしながら、エネルギーを集め、動きが終わると全身を包み込む。
  • ナイトメアモードのミッションや出撃時に有効。


EnergyMunitions130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Energized Munitions
武器の弾薬効率を上昇。


形態: Tier 5
注入コスト:
5% 酸化物, 15% 石灰, 10% 合成物

威力:N/A
効果時間:3 / 3.5 / 4 / 5 s
範囲:N/A
Misc:75 % (弾薬効率)
Info
  • 50 エネルギーを消費して、装備している全ての武器の弾薬効率を 75%向上させ、 3 / 3.5 / 4 / 5 秒間持続する。
  • このアビリティは4発撃つごとに弾薬使用量を1に減らす。
    • この方法は、各ショットが元の4分の1を消費するように弾薬コストを分割し、端数も記録しておくことで動作する。
    • 弓の場合、矢は4発ごとに使用されるが、各ショットの間にリロードの遅延がある。


MarkedForDeath130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
0
Marked For Death
敵をスタンさせ、スタンした敵へ与えるダメージは、その周りのすべての敵にも部分的に与えられる。


形態: Tier 6
注入コスト:
15% 酸化物, 15% 合成物, 50% 胆汁

威力:20 / 30 / 40 / 50 % (ダメージ)
効果時間:N/A
範囲:7 / 8 / 9 / 10 m (爆発範囲)
15 / 20 / 25 / 30 m (発動範囲)
Misc:1 (最大ターゲット)
∞ (マーク時間)
Info
  • 50 エネルギーを消費し 15 / 20 / 25 / 30 メートル内の照準を合わせた敵を気絶させ、対象が死亡するか次のヒットがあるまで 無期限に死のマークをつける。発動者がマークした敵を攻撃すると7 / 8 / 9 / 10にいる視線の通った敵全てにクリティカル確率と状態異常確率を含むダメージインスタンスの 20% / 30% / 40% / 50% を与える。死のマークは一度に一体までつけることができる。
    • ダメージボーナスは アビリティ威力の影響を受ける。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • 爆発威力はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 発動範囲、爆発範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 最大ターゲットマーク数と時間はModの影響を受けない。
    • Marked For Deathのアビリティアイコンはアクティブな間、使用中のアニメーションでグレーアウトされる。
    • マークされたターゲットも爆発によるダメージを受ける。
  • 味方やコンパニオンはマークされた対象の爆発を起こすことはできず、元の発動者だけが爆発を起こすことができる。
  • 爆発ダメージはマルチショットを除く他のすべてのボーナスと軽減の後に計算され、量子化される。その20%/30%/40%/50%のダメージが爆発時に範囲内の敵に与えられる。基本的にはマークされたターゲットにダメージを与えた時に画面上に表示されるダメージ数の一部である。
    • ボーナスには、Mod、外部からのバフ、クリティカルとフィニッシャーの倍率、ボディパーツの倍率、 感染/Magnetic_b.svg 磁気のステータス効果、マークされたターゲットのダメージ脆弱性が含まれる。
    • 軽減はMod、外部からのデバフ、マークされたターゲットのアーマーからのダメージ軽減、マークされたターゲットのダメージ耐性を含む。
    • 最終的なダメージ配分は、Modを含まない武器の配分と同じである。
    • 爆発によって命中した敵には再度クリティカルが与えられる。つまり、マークされたターゲットにもクリティカルが与えられた場合、潜在的にクリティカルの倍率が2倍になる可能性がある。
  • 爆発は視線によって遮られるため、壁や環境によって妨害される可能性がある。
  • Marked For Deathの発動は上半身アニメーションで、他のアクションを制限しながら移動を可能にする。
    • Warframeはターゲットに向かって右手を視覚的に握りしめてエネルギーマークを付け、数秒間その場にいるターゲットを気絶させる。


ExpediteSuffering130xWhite.png
ENERGY
50
KEY
hotkey
Expedite Suffering
円錐形にいる敵を攻撃すると、影響を受けた敵はブリードと毒の状態異常が撤去され、残りのダメージは一気に処理される。


形態: Tier 9
注入コスト:
10% 酸化物, 37% 生体物, 30% 胆汁

威力:1 x (ダメージ倍率)
効果時間:N/A
範囲:12 m
Misc:45° (円錐角度)
100 % (stagger on hit)
Info
  • 50 エネルギーを消費し、発動者の正面 12メートル以内45°角度の円錐形の範囲内の敵を影響下に置く。Expedite Sufferingの影響下にあり Slash_b.svg切断と 毒の状態異常デバフを受けている敵は攻撃されると状態異常が解除され、即座にprocの全てのダメージティックから1倍のフルダメージを受ける。2種類の対象となるステータス効果を持たない敵がExpedite Sufferingを受けた場合、その敵は一時的によろめくだけである。
    • エネルギーコストはアビリティ効率の影響を受ける。
    • ダメージ倍率はアビリティ威力の影響を受ける。
    • 範囲はアビリティ範囲の影響を受ける。
    • 円錐の角度、ヒット時のスタガーはModの影響を受けない。

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