無双OROCHI3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
名となり、最も多い操作可能なキャラクターを持つハックアンドスラッシュゲームとしてギネス世界記録に認定された。シリーズのコンセプト『一騎当千の爽快感』は前作から更にパワーアップ。前作でも大量に出てきた敵の数はさらに増量。進路上にいる敵を倒しているだけでも千人斬りが当たり前レベルにな
名となり、最も多い操作可能なキャラクターを持つハックアンドスラッシュゲームとしてギネス世界記録に認定された。シリーズのコンセプト『一騎当千の爽快感』は前作から更にパワーアップ。前作でも大量に出てきた敵の数はさらに増量。進路上にいる敵を倒しているだけでも千人斬りが当たり前レベルにな
。そしてマフラーからド派手なアフターファイヤーを吹かせたり、背景に特殊なエフェクトがかかったりといかにも「速そう」な視覚演出も合わせて強烈な爽快感をプレイヤーにもたらしてくれる。ここでは、そんな「レースゲームの華」といえるシステムについて解説していく。【概要】カーレース、あるいは
中(レバーを倒している間)に押すと、ホーミング弾を発射する。パワーアップアイテムや武器の切り替え等は存在しない。これは「何も考えずに疾走感と爽快感を感じてほしい」というスタッフの考えによるもの。例外として、最終面限定で自機が変形したり、追加武装が手に入る演出が入る。各面ラストのボ
、なんと本作で発生する煙は全て爆風計算が行われており、結構長く残る(プレイに支障はない)。2面の港湾倉庫に並ぶ戦車をどんどん叩いていった時の爽快感は凄い。背景演出も抜かりない。特に帝国軍の大攻勢が始まる3面では、至る所で友軍機と敵機が火花を散らしている。撃墜された敵機が戦車に突っ
ルシードラモンのみであり、それ以外は敗戦や敵の取り逃がしなど苦い戦績が多い。多くの戦闘は章の最後を飾っていることもあり、作品そのものにおける爽快感を著しく損なう結果となっている点は問題。各章ごとの問題点第1章「再会」戦績×グレイモンvsクワガーモン〇(約2分半)〇エン
の強さか。(キャラが多すぎるのと歴史改善の為に同じステージをループしかもシナリオが1勢力だけな事)シリーズ共通のコンセプトである『一騎当千の爽快感』に於いては、正に『最強』に相応しいといえる。▼ストーリー魔王・遠呂智との戦いから数年。創造主亡き世界の覇権を巡り、三國と戦国の英雄達
Pが大幅に減った敵が発動条件を満たしブーストストライク→巻き込まれてHPが(ryと言った具合に、敵が大量に出現するバトルでは次々に連発できる爽快感が魅力。一方で本作はこれの使用を前提にしたバトル構成になっているので、ボスバトルなどではHPが半分に減らした時点でブーストストライクを
俺TUEEEという要素そのものは古今東西普遍的に人気のあるテーマであり、こちらもやはり悪い意味ではない。読者や視聴者に対しシンプルかつ力強い爽快感を与えるものであり、特に強敵を打ち倒すという流れは訴求力が高く、それらは黄金比とも言うべき王道ジャンルでもある。この圧倒的な力とは暴力
されるバウンド弾ドロップショット等、ユニークな新武器が五種類追加。さらに前作までに登場した武器にはそれぞれ強力なBIG版が用意され、プレイの爽快感をさらに上乗せした。リメイクに伴い難易度も再調整されており、もともと高かったゲームバランスがさらに改良された。(具体例を挙げると、前作
レティクル仕様の今作では唯一の性能といえる。限定仕様は初期ハンと同じくクリティカル率UP。この連射力で連続して頭が弾け飛んでくれればかなりの爽快感。運も絡むが是非お試しあれ。【ショットガン】弾丸のレシピは「ガンパウダー×12+素材S×1」。・W870旧作と同様に村の家屋の2階に置
体もそれ程難しい訳でもなく上記のいろはより遥かに簡単。リオステージブロックとボールのサイズが半分に。公式によると「沢山のブロックを一気に壊す爽快感」だそうだ。ブロックとボールのサイズが半分になるということは壊すのが大変になる上にたくさん壊さないといけなくなる。そして爽快感があるの
化した事も賛否両論。特に格闘ゲーム経験者や、後の『ガンダムVSシリーズ』のプレイヤーからは「逃げてばっかりでプレイが寒い」「弾が当たらなくて爽快感がない」などの意見もある。しかし、肯定派からはこの「刺し合い」のゲーム性は「これこそバーチャロン」と評されており、相手を動かし、一撃を
らを操る「プレイヤーの選択」といった面が強い。愛しいキャラや勢力を自分の手で破滅に追いやる事に背徳的な興奮を感じたり、煩わしさから解放された爽快感を味わうプレイヤーもいるかも知れないが、変貌した主人公に悲しみや怒りをぶつける様を目撃したり、時に意外なキャラクターや勢力の新しい一面
に進むためにプレイする必要は無い。終盤の展開はとある宗教戦争に警鐘を鳴らす地味に深い展開になっている。ガンデュエル装備を切り替えながら戦う、爽快感のある縦STG。ハードは「ゲームコンピューター」。スタープリンスと比べるとかなり難易度が低い。ちなみに連射は標準装備されている。このゲ
作者側も覚悟していた通り、『RS』は全てのシューターに受け入れられるはずがなかった。ビジュアルと音楽に並ぶ「STGの魅力」の1つ、「敵を倒す爽快感」をガン無視しているのだから無理もない。チェーンボーナスのためにザコ全滅が許されない、場合によってはエリア出現数の2/3を見逃す(しか
NHKでドラマ化した『私が愛したウルトラセブン』が存在する。【解説】『ウルトラマン』のコンセプトを引き継ぎつつ、あくまでもヒーロー物としての爽快感や冒険心を前面に打ち出していた『ウルトラマン』に対して、更に高学年のファンをも獲得するべく、より舞台設定を活かした宇宙人による侵略劇や
なドラゴンが採用される。基本的に一度展開したらその後も大量のドラゴンを展開して相手を圧殺する。1枚1枚が非常に攻撃的な性能をしているのでその爽快感はすさまじい。オーバーキルになることも多い。また、ドラゴンというテーマは人気のある種族なのでキャラクターの切り札として登場することもあ
ドネームSEAGULLである。名曲、Fire youngmanとともに、夕焼けを舞台にプレイヤー機が敵の艦隊に切り込む。曲、ミッション内容、爽快感、難易度すべてが燃えミッションである。このミッションでは当然と言えば当然だが、トムキャットやホーネットが多く登場する。なかなか機動力が
力によって主人公達を追い詰めて大きな絶望感を与える。そこから発想の逆転や属性に頼らない攻撃などの主人公達の奇策や創意工夫による大逆転によって爽快感やカタルシスを大いに引き出してくれるのだ。後者ならばそれまでの戦いや経験によって初期の頃とは比べ物にならないほどの力によって敵を軽々と
ンドトラックも販売されている。2018年3月に、続編「ムラサキ劔」が配信された。全体的に自機が有利な代わりに敵弾が鬼畜というバランスで爆発の爽快感が増している。■ゲーム概要基本的には弾幕シューティングの体を取っているのだが、このゲームではなんと自機の弾が一画面に一つしか出せない。
、難易度は結構高い上、シナリオも人間を食おうとする野蛮な奴が出てきたり比較的シビア。しかしスピーディに動く3人を動かし並み居る敵を倒していく爽快感は非常に良くできており、敵の種類も多いので飽きさせない。公式ではこれを「リアルタイムRPG」と称しており、見た目の割には爽快感がある骨
のオプションがあるので、アクションが不得意なプレイヤーでもクリアは難しくない。何より、ベルトスクロールの「一気にザコ敵をまとめて倒す」という爽快感に、「格闘ゲームさながらのド派手なアクションと大技」がプラスされ、他に類を見ない痛快なプレイが楽しめる。それに加えカルマというマスクデ
、どこもかしこもゲームプレイに支障をきたすレベルで暗い(暗闇に弱い日本人なら尚更)、懐中電灯が武器扱いのせいで銃と併用不可、弾薬がカツカツで爽快感が薄い、英語以外非対応など、複数の問題点があった。後に拡張パック『DOOM 3 Resurrection of Evil』も発売された
付ける人にパルスレーダーが必要かと言われれば微妙すぎるのだが……他にも、移動中の斜め打ちもフリーエイム仕様になる等、前作よりもアクションでの爽快感が増している。【ボス敵】『サムスリターンズ』と同じ制作ということで今作もボスは相当手強く、初見時は幾度も死に戻りを繰り返す死に覚えゲー
ッサム・シティであり、犯罪が蔓延るだけでなく、政治・警察・富裕層は腐敗しきっている。そうした雰囲気が終始徹底しており、全体を通してダークかつ爽快感皆無なストーリー、更には画面も暗いシーンが多く、「『ダークナイト』がエンタメ映画に見える」ともっぱらの評判。そして、ヒーローであるはず
つらの死に様にいちいち構っている時間もなければ、その死体も邪魔でしかない。わざわざゲームで死体蹴りというのもアレだし。でも一方で、敵を倒した爽快感は楽しみたい。ただパッと敵が消えて無くなればそれいい、というわけにはいかないのだ。ゲームにおける死亡・消滅演出は難易度やストーリーには
低下を起こす。本作の難易度の高さにはビギナーは元よりシリーズファンですら苦戦させられていた事、エースコンバット自体が元々無双シリーズのごとく爽快感をウリの一つとしている事、スコアアタックなど新たな遊び方が見出された事などから、この手のゲームモードにしては珍しく、ヘビーユーザーから
を身に纏う主人公を操作するというSF系シューティングアクションだが、このゲームは無駄にカッコつけまくれるという特徴がある。アクションはどれも爽快感があり、キャラクターを動かしていてとても気分が良い。成功すれば派手な演出によって敵に大ダメージを与えられるQTEも数多く出てくるなど、
できる万能キャラなどプレイアブルキャラはそれぞれ個性的な特徴を持っている。「left4dead」と「無双シリーズ」が融合したようなゲーム性で爽快感溢れる協力プレイが可能。仲間共に、次々と襲い掛かってくるスケイヴンを薙ぎ払いながらミッションを達成していこう。ウォーハンマー:Chao
す▽タグ一覧人類よ、運命に抗え。概要『地球防衛軍5』(EARTH DEFENSE FORCE 5)とは、大群で押し寄せる敵軍を一人で蹴散らす爽快感、あるいは高難易度における生きるか死ぬかのギリギリの駆け引きが人気の『地球防衛軍』シリーズの第5作目である。PlayStation4版
アクションゲームとしての周回前提のため、ボリュームに関しては多少の物足りなさを感じる声も多い。しかし斬撃モードで敵やオブジェクトを自由に斬る爽快感、派手な演出、美麗なグラフィック、かっこいいボス戦BGMなど十分面白いアクションゲームと言える作品。ただし、今までのメタルギアが好きだ
いになる造形の怪獣は体の揺れ方などでわかりやすい気がする。動作もその雰囲気を損なわないよう滑らかだがやや鈍重。普通の格闘ゲームなどと比べると爽快感に欠けるかもしれないが、その分ゲームとは異なる一風変わった空気感に。また、建物などの壊れ方も絶妙で、派手な発破と音で崩れる。特に顕著な
不知火幻庵、アースクェイク・最後ニ現レシ敵天草四郎時貞(一部の移植版において使用可能)・熱闘版ノミニ現レシ剣客黒子、飛脚一九九三年稼働開始。爽快感溢れる操作感覚で人気を博した第壱作。絵師は臼井影氏氏。必殺技を繰り出す駆け引きよりも、強斬りの絶大な威力が最大の特徴。他、攻撃を受ける
っさりしていた前作とは打って変わり、よりスピーディーな戦闘が可能になり、前作プレイヤーの絶望を希望に変えた。通常攻撃からのキックストライクの爽快感はある意味、ステキな魔法にかけられた気分になる。残念ながら、フォームチェンジをはさむ各ドラゴン形態の必殺技は隙が消せない。また、通常攻
ようなダイナミックさ。こういったダイナミックな部分や複雑化した敵の攻撃から、戦闘は難しい部類に入るが、演出面では他の追随を許さない程の迫力と爽快感を実現していると言えよう。さらに、シリーズファンとしては見逃せないのが『クッパ軍団が強い』ところである。否、正確に言えば「クッパ軍団の
キャラが基本的に素手で戦う(=リーチが短く一対多の戦闘に向いていない)題材なため、幻闘編であっても一度に大勢の雑魚をなぎ倒すという無双らしい爽快感が生まれにくかった。実際の製品では各種体術で攻撃する際に闘気のようなオーラが発生し攻撃範囲が広がるといった方法で解消していたが、それも
」のクリアであり、つまりこの2つに手間取ると最悪全部のゲームをプレイ出来ない可能性があるのだ。しかし全部のゲームをパーフェクト達成したときの爽快感は異常。無理だと決めつけず、レッツチャレンジ!追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=6
る。そしてそれに比例してプレイヤーも強めに設定されており、その雑魚敵を一回の攻撃や必殺技でぶっ飛ばしたり蹴散らしたりすることができるという、爽快感重視のアクションRTSゲーム。シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか無双すると言われるようになった。が、処理能力の限
わないであろうワードが使われていたり、全体的な理解度の低さからFF界隈では当時からネタにされている。*13 一応AC版初期ではそこそこ繋がり爽快感があったのは事実だが、NTでは修正されている。なのでNTで実際にコンボに爽快感があるのはスコール。*14 上から2位のユウナ、7位のテ
登録日:2010/07/25(日) 00:22:14更新日:2023/08/18 Fri 17:06:47NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧KOFとはSNK(現:SNK(2代目))開発・発売の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS(ザ・キング・オブ・
のイクシード攻撃、青薔薇のチャージショット、バスターなど高火力な技があり、スナッチで敵を引き寄せられるため初心者でも簡単にコンボが繋げやすく爽快感抜群。特にチャージショットは攻撃力が高く安全な場所で出せるため常時タメていたい。魔人化時は約1秒無敵になるので緊急回避にも使える。反面
難易度:やさしい― ACE COMBAT 2の説明「爽快感」のある戦闘を楽しみたい方にお勧めのモードです。1ミッションの平均トライ数1~4回程度です。(初心者~中級者向け)― ACE COMBAT 5 - THE UNSUNG WARの説明やや低めの難易度設定です。爽快感のある戦
ンの傑作と呼ばれ、アーケードで大ヒットを飛ばし、後に複数の家庭用ハードに移植された。大勢迫ってくる敵を単純な操作でぶっ飛ばすことができ、その爽快感は他のアクションゲームを凌駕していた。スーパーファミコン版は容量の都合によりガイや4面や2人同時プレイがカットされたにも関わらずキラー
をやってみたくなる。アクションも非常に豊富で、前述のデフォルメキャラが実に多くのアクションパターンを持つ。アクション一つ一つを出すのに独特の爽快感がある。操作方法は難しくなく、ゲーム難易度も総じてコツさえ掴めばさほど高くない。パーティーゲームとしてのゲームバランスは悪いが、プレイ
併せ持っています。ヌカ・ラッシュ[]ヌカ・コーラ・ワイルドとヌカ・コーラ ビクトリーを混ぜた、深緑色のソフトドリンクです。ヌカ・レイと同様に爽快感があり、放射線耐性の代わりにエネルギーを補給することができます。ヌカ・サンライズ[]ヌカ・チェリーとヌカ・コーラ・オレンジを混ぜた、爽
キーで売り上げ1位を4週連続で獲得する等、PCゲームとしては快心のヒット作となった。アクション性が上がっているにも関わらず、「さくさく進める爽快感」や「優しいゲーム」といった『イース』らしさをしっかりと引き継いでいるとして、高い評価を得ている。また、作品を重ねる毎に多くの矛盾を生
素が爽快コースという新しいコースジャンルを形成する要因となったことは間違いない。前作で流行ったお手軽スピランの系譜を汲んでおり、プレイヤーに爽快感を味わわせる為のギミック作りやオトアソビによる過大な演出が用いられるなどの点で両者は似通っている。探し方[]コース検索の詳しく探す機能
という所だと思うんですよね。―― 仮にライトゲーマー層に向けた、ふらっと鉄拳を覗いてみた時に伝える、鉄拳の魅力をお聞かせ願えればと思います。爽快感は全てのゲームにおいて、一番だと思います。鉄拳の出す技って、全部人間が出せる技で作られているんですよ。ビームを出したり腕を飛ばしたりす
クションがつまらないんだよね。ファーストガンダムやイデオンの時のように重量級のビーム砲で敵をやっつけ拳や剣で敵をガシガシやっつける…そういう爽快感がなかったというのかな。何より明らかにZZで決着をつけることを見越した筋運びで、中途半端に未解決の部分が多くなってることが多いのが個人
必要最低限の装備で究極の開放感を求めた紳士達が行きつく境地。パンツはいてない。特に夏場、この状態で社会の窓を開放していると股間が蒸れずかなり爽快感がある。が、その分危険性は段違いでバレたら一巻の終わりである。息子が窓から身を乗り出していた場合にはもう言い逃れができない。ご利用は計