「溟痕」を含むwiki一覧 - 1ページ

敵一覧(イベント) - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒

埋込用_敵一覧分割2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は術ダメージを与え、 ダメージを与える際に攻撃力の10%の神経ダメージを与える 術耐性が60上昇 倒されると、自分のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒

aklib_story_狂人号_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

っている間は、壁に描かれたイベリアの輝かしい風景を眺めることもでき、まるで世界の中心にいるかのような気分を味わえるのだ。主甲板主甲板に広がる溟痕は、無情にもすべてを覆い尽くそうとしている。時間が残した傷跡さえも消し去っていく、それこそが奴らの在り方だ。名もなき海かつてはこの海にも

aklib_story_狂人号_SN-ST-5_上陸地点 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

は灯台奪還の前哨基地なのだから、我々はここを在るべき姿に戻せばいいだけの話だ。[ケルシー] それにしても、イベリアがエーギルの技術を用いて、溟痕の侵食に対抗できるほどになっているとは思いませんでした。[聖徒カルメン] 奴らの進化は、どんな科学者の頭脳を以てしても追いつけぬほどに速

狂人号 復刻 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

グランファーロ ボロボロのクローゼット 聖徒の御手・清掃モード 「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く 追加任務: イベント期間中、 を累計500個以上を獲得 聖徒の御手・巡回モー

aklib_story_狂人号_SN-5_灯台制御室_戦闘前 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

」は去った。一方グランファーロでは、ジョディを連行されたと聞いたティアゴが深海教徒に接触を始めている。他方で、町へ増援に来るはずの懲罰軍は、溟痕に足止めされているようだ。[Aya] 大人しく待ってられないの?[Frost] ......[Alty] ケルシーの言うことが本当なら、

狂人号 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

グランファーロ ボロボロのクローゼット 聖徒の御手・清掃モード 「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く 追加任務: イベント期間中、 を累計500個以上を獲得 聖徒の御手・巡回モー

敵_SM20_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可 倒されたとき、【プレデターの残骸】を召喚する 神経損

敵_SM19_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると

敵_SM25_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000に

敵_SM21_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%、必要ブロック数+1

敵_SM23_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%、必要ブロック数+1 倒されたとき、【スプレッダーの残骸】を召喚する。

敵_SM24_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が10

敵_SM22_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%、必要ブロック数+1

敵_SM18_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000に

敵_SM18_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効) <溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000に

敵_SM17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 撃破時、【ファウンダーの残骸】を召喚する 神経損傷:

大陸パッチノート2022 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

が一部状況におけるエフェクトの表示異常を修復 (3周年SS)敵ボス【屠諭者・大群意志】が一部状況で死亡する時のアニメーションの異常を修復 「溟痕」が清掃された後でも依然として【傀儡師】職分のオペレーターにダメージを与える不具合を修復 (10章)敵【大君の触】【慈愛の触】【大君の賜

敵_SM30_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える。

敵_SM16_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、100

敵_SM15_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

銀斬だろうがラグナロクだろうが''当たらなければどうということはない''と言わんばかりにひょいひょい避けてくる。さらにこれだけには留まらず、溟痕*22の上ではブロック不可という特性まで持つ。高耐久かつブロック不可は当然凶悪で、あっという間にキルゾーンを素通りされてしまう。移動速度

敵_SM26_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の3%の神経損傷を与える 通常攻撃は3体まで同時に攻撃し、 <溟痕>上の対象には射程に関係なく命中させることができる 倒されたとき、【スピュワーの残骸】を召喚する 【スピュワーの残骸

狂人号_SN-S-1-B - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

秒 ステージ効果 富栄養化したミキサーの防御力が110%に増加し、神経ダメージが200%に増加 ※マップ上の溟痕の位置は誤りであり、実際は(7,4) 強襲/厄難 追加効果 - 出現数 39

敵_SM31_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る 未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える ブロック時、近

aklib_story_狂人号_SN-ST-11_メインマスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

りしたかったんだけど。[アマイア] ……アマイアは優雅な立ち姿を保ち続けていた。彼女が視線を走らせるのに従って、溟痕が広がっていく。だが、ローレンティーナはそんなアマイアに目もくれなかった。彼女は何を見ているのだろうか?[アマイア] …&

aklib_story_狂人号_SN-ST-8_司令室 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

た。故郷の助けとなって、災厄に抗いたいと考えていたのだ。グレイディーアは、その手に持った鍵を見やり――宝物庫の扉を開いた。[聖徒カルメン] 溟痕を焼くのは実に骨の折れる作業だ。ケルシー女史と、彼女の黒い生き物に感謝しなければ。[不気味な深海教徒] ……

aklib_story_基地_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

し、下へ向かえば滅亡する。これが進化の法則。階段カーペット大理石のらせん階段前に置かれたカーペット。汚れが目立ちにくく転倒防止となっている。溟痕はかつて船室内に広がり、この船にそのような光は必要ない。柱形ライトセット広間の主な光源。エーギル風の工芸品で、十分な明るさ。灯台の明かり

aklib_story_狂人号_SN-ST-12_グランファーロ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

なくし、沈黙した。そしてその腰をかがめると、岩礁の上に座り込む。恐魚の死体が高く積み上がり、山を成している。最早生きた怪物の痕跡はなく、ただ溟痕の名残だけが海へと後退しながら、空の特権を奪うかのように、青くかすかな光で海面を照らしていた。彼は勝利を収めたはずだった。何しろ、裁判所

aklib_story_統合戦略3_追憶映写1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

んだように、海の轟音も陸の喧噪も消失する。この大いなる災厄が残したのは、現状ただの空白のみだ。足元の地面は、いつ何時打ち砕かれ、呑み込まれ、溟痕に浸食されてもおかしくない。ソーンズの立つこの高台すらも、安全の保証などなかった。撤退を拒絶したエーギルは、束の間の平穏を取り戻した海を

aklib_story_狂人号_SN-ST-6_下層ホール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

[審問官アイリーニ] 私は、イベリアの審問官なんだからっ![大審問官ダリオ] ……やれやれ。[大審問官ダリオ] 溟痕を焼くのに時間を取られてしまったな。[大審問官ダリオ] ……状況は楽観視できそうにはない、か。[恐魚] グル

敵_SM24_0_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000に

敵_SM21_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、 防御力+300%、必要ブロック数+1

敵_SM30_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る ブロックされていないとき、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える。

aklib_story_狂人号_SN-ST-7_宴会ホール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ティアゴ] ……[不気味な深海教徒] ……外の状況は?[ティアゴ] お前らの使ってる溟痕とかいうやつは、町の中心部までは近付けもしないのが現状だ。[ティアゴ] そこへ広がるより前に、黒い化け物に焼かれちまってるからな。奴は空

aklib_story_狂人号_SN-ST-4_海沿いの大通り - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ンファーロはすでに、深海教会の手に落ちている。[大審問官] 戦いに備えろ。できうる限り迅速に、閣下の安否を確認するぞ。[聖徒カルメン] この溟痕というのは、恐魚にとって命を育む領土……たとえるなら都市のようなものか。[聖徒カルメン] 信じがたいことだが

敵_SM32_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

.5 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える <溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る 未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える ブロック時、近

敵_SM24_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

撃属性 物理 能力 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 通常攻撃は同時に3体の対象を攻撃可能 <溟痕>上の対象には射程に関係なく攻撃を行う 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000に

特殊地形_溟痕 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

特殊地形『溟痕』 溟痕が生成されるか、溟痕上にいるオペレーターが撤退した後、 12秒ごとに隣接する非特殊地形通行可能地面に溟痕が自然に広がる 溟痕上の敵による神経損傷が2倍になり、 一部の敵地上ユニットが特殊能力を発動する

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