敵_SM15_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、
能力 術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90) 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能) 神経損傷: 神経損傷の蓄積値が1000になると、
が大幅に上がります。それ以外、は毎秒味方の55点の元素損傷を回復してくれます。数値こそ高くありませんが、それでもドッソレスの満ち潮と狂人号の溟痕のダメージを超えています。そしてこれは現時点で唯一の通常回復不可のオペレーターと召喚物の元素損傷ゲージを回復出来るスキルです。戦略価値は
アルフォンソ船長] これまで長いこと生き足掻いてきたが、それも今日で終わりだ。[グレイディーア] ――この船には海水が流れ込み始めているし、溟痕の浸食も急速に広がっているわ。[アルフォンソ船長] ……審問官。この船や源石炉に用いられている技術は、今のイ
よそ者か? ちょうどいい。お前の血肉を以て、傷付いた者の養分とし、この大地に還元してやろう。[審問官アイリーニ] っ、床どころか壁や階段にも溟痕が……! ああもう、本当にどこからでも入ってくるのね![審問官アイリーニ] ジョディ、まだなの!? こいつら
オ] (灯りが効いていないな。……それに見たところ、我々のほかに船が上陸した形跡はない。)[大審問官ダリオ] (溟痕は奴を避けており、恐魚の混乱も恐らく奴が原因だ。)[大審問官ダリオ] (となれば、あれは……人の形を模倣した
狂人号_SN-3_静かな遊歩道_戦闘後溟痕の出現に、カルメンとケルシー、そして狩人たちは危機感を示す。その頃、私欲に走った町民たちは、ジョディを引き渡して難を逃れようと画策し、ジョディはティアゴに逃がされることになる。町を出た彼はウルピアヌスからも追われるが、それを救い出したのは
---------------------------------------------------------一瞥欠片と化した石碑の林は溟痕と同化し、消滅した巨物の側に落ちている。変わり続ける碑文は、幾千の可能性を示している:あなたは出会った女性と伴侶になる、あるいは彼女の宿