宝玉獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
はジェムナイトに取られている。◆宝玉獣◆宝玉獣は全部で7種、関連カードは虹をイメージしている。フィールドで破壊されても魔法・罠カードゾーンに永続魔法扱いで送ることができる共通効果、通称「宝玉化」が最大の目玉。この独特の効果からの展開力が売りだが、これは魔法・罠ゾーンを圧迫するデメ
はジェムナイトに取られている。◆宝玉獣◆宝玉獣は全部で7種、関連カードは虹をイメージしている。フィールドで破壊されても魔法・罠カードゾーンに永続魔法扱いで送ることができる共通効果、通称「宝玉化」が最大の目玉。この独特の効果からの展開力が売りだが、これは魔法・罠ゾーンを圧迫するデメ
テキストは遊戯王カードwikiから引用したものを掲載し、また共通効果の記述は省略する。●下級モンスターメインデッキに入るモンスターはいずれも永続魔法・罠カードに関係する効果を持つ。雪天気ゆきてんきシエル効果モンスター星3/地属性/天使族/攻 0/守2200このカード名の(1)
ない。上級モンスターは以下の効果外テキストを共通して持つ。このカードを表側表示でアドバンス召喚する場合、モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる。これはセット状態でもリリース可能であり、この特性があるがために上級オンリーでありながら手札で腐ること
でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。(2):魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。(3):自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効
デスピア」が登場。同時にアルバスというより「デスピア」をメインでサポートする効果を持つ「烙印」魔法・罠も登場した。さらに後にパックで「烙印」永続魔法・罠に関係する効果を持つテーマ「ビーステッド」とそれに関連する「烙印」魔法・罠も登場するなど、「烙印」はカテゴリの垣根を超えたサポー
ェイズに、相手のメインモンスターゾーンの効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターをそれと同じ縦列の相手の魔法&罠ゾーンに永続魔法カード扱いとして表側表示で置く(置く先にあるカードは破壊され、それがモンスターカードの場合、相手はその攻撃力分のLPを失う)。(2)
徴。後にリンク次元まで取り込むようになった。儀式?ミエルちゃんに使ってもらえ。また「DD」と名の付く魔法・罠以外にも、「契約書」と名のついた永続魔法・永続罠を中心とするサポート魔法・罠も存在する。なお《DDリビルド》と《DDDの人事権》ではこのカテゴリのモンスターのコマを使ってボ
害に穴を生むことになるため、それを避けつつ十分なプレッシャーを持つモンスターになれるこのカードの存在は重要である。魔法・罠カード特徴として、永続魔法・永続罠は以下の効果を持つ。(2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相
響からか、テーマBGMは「ワルキューレの騎行」である。使用デッキはアニメオリジナルの【ワルキューレ】。モンスターの能力はわりと普通なのだが、永続魔法の能力が高い。モンスターを徹底的に封じる戦術でインセクター羽蛾&ダイナソー竜崎コンビや城之内克也を下し、海馬瀬人をも追い詰めた。そん
トラクチャーデッキの内容は幻魔をサポートする新規カードやこれまでのサポートカードの再録。そして相性の良いカードとして再録経験が少ない悪魔族や永続魔法、永続罠が雑多に詰め込まれている。挙句の果てには相性無視でヘルヨハンのカードも入ってたりするが、必要なカードはそれなりには揃っている
23年、なんとTCGにて三魔神及び迷宮兄弟の使用カードがリメイクされ超強化される事となった。更に一部のサポートカードは原作の棺形態を三魔神を永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置くと言う形で再現しているのが特徴。OCGでもWORLD PREMIUM PACK 2023で来日した。融合モ
。「テセア」もおそらくはアリアドネの導きによって迷宮から脱出したギリシャ神話の勇者「テセウス」から取られているのだろう。魔法カード運命の旅路永続魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。デッキ
2/09/11(火) 22:05:11更新日:2023/10/10 Tue 10:54:34NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧永続魔法自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。発動後2回目の
るのはよくある話。……というか普通にハーピィレディならべてSCのシンクロやエクシーズした方が強いとか言わない。螺旋槍殺スパイラル・シェイバー永続魔法自分フィールド上の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した時、これらのカードの攻撃力
ー1体を墓地へ送る。●自分のフィールド(表側表示)・墓地から「ブレイズ・キャノン」カード1枚を除外し、手札・デッキから「ブレイズ・キャノン」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。弾丸その5。爆炎のデュエリスト編で唐突に登場した新規の一つ。除去やバーンではなく
ニマル専用蘇生魔法。OCGではデストーイも蘇生できるようになったが、効果が無効化されるデメリットも付いた。エッジ・ナイトメアアニメに登場した永続魔法。未OCGでテキストの全容は不明。レベル4以下のエッジインプを蘇生できる。トイポット永続魔法(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて
て手札・墓地から出せる特殊召喚モンスター。手札から捨てる事で同名以外の「ビーステッド」モンスターをサーチする効果と、メインフェイズに「烙印」永続魔法か永続罠をデッキから表側で置く効果を持つ。自身を手札から捨ててサーチした《深淵の獣アルバ・ロス》以外の上級「ビーステッド」モンスター
/22 Fri 12:56:58NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧千里眼とはとは遊戯王OCGに存在する魔法カードである。分類は永続魔法。2002年9月19日発売のパック黒魔導の覇者で登場。レアリティはノーマル。【カードの効果】永続魔法1ターンに1度だけ自分のスタンバ
☆8 ATK/2950 DEF/2950環境を荒らすことに熱心な「マスターP」が幻竜化したカードで【真竜】のエース。 アドバンス召喚する際に永続魔法と罠をリリースすることが可能で、リリースしたカードの種類の効果を完全に受けなくなる耐性を付ける。また、墓地の永続魔法か罠を1枚除外す
用できない。(1):1ターンに1度、自分が魔法カードを発動した場合に発動する。このカードの攻撃力は300アップする。(2):自分フィールドの永続魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。その後、手札から「魔術師」永続魔法カード1枚を発動できる。この効果
相手モンスターにAカウンターを1つ置く。対象モンスター一体にAカウンターを一つ乗せる。使い捨てで個数も一つのため正直空気。「A」細胞増殖装置永続魔法自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、Aカウンターを1つ置く。自分のスタンバイフェ
を防ぎ、効果を活用しやすくなる。攻撃表示の方のデメリットは最上級ウォークライの魅力をつぶしているのはいただけない。ウォークライ・オーディール永続魔法(1):「ウォークライ・オーディール」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。(2):このカードの発動時の効果処理として、
ーフは蛇遣い座α星ラス・アルハゲとベガ、アルタイルを線で結ぶとできる「夏の大三角」と線対称となる三角形。【専用魔法・罠】◆セイクリッドの星痕永続魔法永続魔法自分フィールド上に「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスターが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローできる。こ
ンに1度しか使用できない。(1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2)
遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカードの1枚である。初出のパックはかのカオスが初登場した3期6つ目の「混沌を制す者」。●目次テキスト永続魔法ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる
おまけ付き。アロマが破壊された際にも回復効果が発揮されるため、後述の《渇きの風》と併用するとなお良い動きができるだろう。◆アロマガーデニング永続魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分が「アロマ」モンスターの召喚・特殊召喚に成功し
効果の発動自体が出来なくなる状況でも、これらをコストに墓地へ送りフィールドから切り離すことで特殊召喚させることが可能。つまり真竜の様に自分の永続魔法・罠が邪魔になったらコストで切り離すといった戦法を取る事ができる。同様に手札ゼロか手札にアンデット族がいない場合でも発動し、回収した
者-」にて収録された、遊戯王OCGのカード。名前の雰囲気は似ているものの、《リビングデッドの呼び声》とは特に関連してない。概要ミイラの呼び声永続魔法(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。この効果は自分フィールドに
こと。要はセーブポイント「輝きを取り戻す」ことを、「墓地からデッキに戻してドローする=再利用する」という形で表現している。神碑ルーンの誑かし永続魔法(1):「神碑の誑かし」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。(2):自分または相手が速攻魔法カードを発動する度に発動す
PモンスターでありながらP召喚の補助や火力増強とサポート寄りの性能をしている珍しいカードとなっている。▼魔法カード修験しゅげんの妖社ようしゃ永続魔法「修験の妖社」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、「妖仙獣」モンスター
備が必要であり事故要素が増える点、このカードを自場に残すと「閃刀」魔法が使えなくなる点には注意。相手に送りつける効果から、閃刀姫が愛用してる永続魔法カイザーコロシアムと相性が良い。カイナを使って攻撃不可にすれば確実に1ターン凌げ、次ターンで戦闘破壊しアドバンテージを稼ぐ事も出来る
とティンダングル・エンジェルは使用者である財前晃と妹の財前葵(ブルーエンジェル)を象徴するような演出・脚本を行なっている。相手の盤面に触らず永続魔法や装備罠で自らのモンスターに耐性をつける戦法は、晃の手堅い性格を表しているのだろう(一応ジェルゴンヌの終焉は装備モンスターのリンク先
攻 0/守1500【Pスケール:青8/赤8】(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「ネムレリア」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドに表側表示で置き、このカードをEXデッキに表側表示で加える。この効果を発動するターン、自分は「夢見る
ティガンを発動!墓地に送ってネクロマンサーとビートルを蘇生!さらにネクロマンサーの効果でデーモンを蘇生し…~~中略~~これで…満足したぜ…!永続魔法(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。(2):魔法&罠ゾー
ー。容易に特殊召喚できるレベル4モンスターということでシンクロ、エクシーズに便利。自分の表側表示カードをセルフバウンスする必要があるものの、永続魔法の「黒い旋風」があるので問題ない。むしろ「旋風」を手札に戻すことで相手の除去から守ることに繋がる。他には「ゲイル」や「ブラスト」とい
側表示にする。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。Vol.2で登場した通常魔法カード。効果は永続魔法カードに近いが、通常魔法カードである。これは、登場した環境時にはまだ魔法カードに種類分別アイコンが無かった為だろう。その為、何回もエ
/水族/攻1900/守1200このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。また、自分のメインフェイズ時に手札を1枚墓地へ送って発動でき
去カードやダメージ回避系統のカードの使用を封じることができる。ただし、「バトルフェイズのスタートステップ時に発動したもの」「既に発動している永続魔法・装備魔法・フィールド魔法・永続罠の効果」「相手モンスターの攻撃宣言時」等は妨害できないことに注意。また、当然だがバトルフェイズ以外
》撃ったら相手も《サイクロン》撃ってきたというのはよくある話で、かつては遊戯王OCGにおける代表的なあるあるネタのひとつであった。装備魔法、永続魔法、永続罠、フィールド魔法は効果解決時にフィールドに残っていないと効果が処理されない。そのため発動にチェーンすることで、効果を処理させ
カードを1枚破壊した後手札から特殊召喚するというもので、破械童子の中では唯一場で発動する効果を持たない。コンボ性の高い効果で、不発に終わった永続魔法・罠カードを処理したり、ユベルのように破壊をトリガーとするカードを能動的に発動できる。この効果を使うとターン終了時まで悪魔族しか特殊
、やはりアタッカーとして見るならトゥーン・ヂェミナイ・エルフの存在が大きいデース…ちなみにこのカードもドーマ編出身デース。トゥーン・ワールド永続魔法1000LPを払ってこのカードを発動できる。トゥーンの根幹を為す最重要カードデース☆因みに、かつては海馬ボーイに調整されてしまい毎タ
限改訂の風物詩にもなっていた。その祈りが届いたのか、2017/07/01を以て準制限、2017/10/1には遂に無制限へと釈放された。竜操術永続魔法「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1タ
」「暗黒の魔再生」を用いた死者蘇生で特殊召喚するか、何らかの手段でデッキか手札に回収するか、デッキのラーを使い切る前に勝負を決めたいところ。永続魔法「熱き決闘者たち」でバトルモードを引き戻し続ける、なんて手段もあり。もしくは貪欲の壺なんかで戻してあげよう。また、神縛りの塚があると
え「ロックしてその下から殴る」ロービート戦術とどれくらい相性が良いかは疑問が残る。ハイビート戦術を取る別のデッキに採用するのが吉。エレキュア永続魔法自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回
重いモンスターの特殊召喚を狙いたくなるが、相手ターンにガイザレスを出したりといった柔軟な使い方もできる。剣闘排斥波グラディアルリジェクション永続魔法このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは、バトルフェイズ以外では相
ジャミング」とは「遊戯王OCG」に登場するカードの1つである。【概要】このカードは『POWER OF THE ELEMENTS』にて登場した永続魔法カード。レアリティはノーマルレア。《無千むせんジャミング》永続魔法(1):フィールドに攻撃力1000以上のモンスターが存在する場合、
い忍者で大量展開するなら一考の余地あり、か。デュエルリンクスだとスタンダードデュエリストが使ってくるが、スピードルールの都合上こいつらに罠や永続魔法を割られて困ったこともあるだろう。速攻の黒いブラック忍者効果モンスター星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200自分の墓地の闇属性
ーコントローラー》で寝かされただけであっさり自壊するので、これを選ぶ理由にはとぼしかった。魔法カード雲魔物のスコールクラウディアン・スコール永続魔法自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターに、フォッグカウンターを1つ置く。自分のスタンバイフェイ
バレーが無いと使えないが、某天使や某悪魔も叩き落せる。使った後石版でモンスターを回収できるとGood。暗黒界には要注意な!ネクロバレーの祭殿永続魔法フィールド上に「墓守」と名のついたモンスター及び「王家の眠る谷-ネクロバレー」が存在する場合に発動できる。このカードがフィールド上に
紹介動画にてアドリブで作ってしまったらしい。ちなみに技名は「インフェルニティ・ヘル・プレッシャー」らしい。+ 魔法・罠-インフェルニティガン永続魔法1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。また、自分の手札が0枚の場合、フィール