紅炎遣らう落葉 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自
後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自
0 3200 330 0 20 1.3 0 1.9 - 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
330 0 20.0 1.3 0 1.9 - 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
20.0 1.3 0 1.9 - 分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
後から180°の半径2.05の範囲にいるすべてのユニットに150%のダメージを与える (向きは変えない) 【尻尾切断】後、攻撃倍率が60%になり、ダメージ半径が1.05になる スキル:【火球】(歩行状態) 自動回復 初期SP2 必要SP3.6 自
際、きららは非常に攻撃間隔が短い割に補正無しで計算するためDPSが高く出るのだが、こういった例外を除き、多段攻撃ヒーローは、「攻撃力×連続攻撃倍率-防御力」で計算される。当然ながら、攻撃力は防御力より水準が高く設定されているため、通常計算式での通常攻撃は防御力で減算されてもある程
際、きららは非常に攻撃間隔が短い割に補正無しで計算するためDPSが高く出るのだが、こういった例外を除き、多段攻撃ヒーローは、「攻撃力×連続攻撃倍率-防御力」で計算される。当然ながら、攻撃力は防御力より水準が高く設定されているため、通常計算式での通常攻撃は防御力で減算されてもある程
.5 分類:化け物 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 初期属性は【明】 同じ属性のユニットへ攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性へ攻撃する際は攻撃倍率が140%に増加。 最初の死亡後、5秒間かけて復活しHPを100%回復する。
290 120 10 2 1 1.1 - 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
120 10 2 1 1.1 - 分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
10.0 2.0 1 1.1 - 分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
30.0 1.3 0 1.9 - 分類:化物 沈黙に耐性 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 - 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
3200 330 0 20.0 1.3 0 1.9 - 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性
だし信頼度は攻撃アップであり、攻撃寄りのフューネスはHPアップなので最終的にはほぼ同じ能力になる。スキルも「攻撃力強化Ⅰ」で、捨て身よりは攻撃倍率が下がるものの防御力の低下を気にしなくて良い。CCレベル55アビリティは「ゴールドゲット!」。倒した敵からゴールドを巻き上げる山賊らし
※対象が同じ属性の場合、倍率は360%になり、 反対の属性の場合、倍率は440%になる 同じ属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が60%に減少、 反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※自爆には影響しない 反対の属性の同胞が
正 0 0 ブーストキックのダメージは重量、脚部によって変化し、速度は関係がない重量によって基礎ダメージが決定され、脚部ごとの攻撃倍率の補正を受ける攻撃力以外のステータスに重量は影響しない近接武器 駆動制御調整の補正を受ける実弾属性の近接武器攻撃 二脚
20.0 4.0 4 0.7 - 沈黙に耐性 レジストを持つ 凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が160%になる。 氷原の護法者 ( 冰原卫法者) 6 精鋭 0 5000
育成してしまわないよう注意。覚醒アビリティは「パワーアタック」。上記の鬱憤を晴らすべく猛特訓したのか、攻撃力が35%上昇するという恐ろしい攻撃倍率を引っ提げて帰ってきた。数値としてみれば「攻撃力強化ⅢSLv1」を常に発動しているのとほぼ同じである。銀より弱いとはなんだったのか。た
20.0 4.0 4 0.7 - 沈黙に耐性 レジストを持つ 凍結している味方を攻撃する際の攻撃倍率が160%になる。 IL14 氷原の狂戦士長 ( 冰原狂战士队长) エリート 0
告状」。30秒攻撃力1.6倍+遠距離攻撃+低確率即死効果。回復効果が消滅することでヒーラー範囲外での仕事は難しくなるが、遠距離からの即死に攻撃倍率も高く、使い勝手自体はかなり良いのでオススメ。なおスキル中は本当にカードを投げて攻撃する。ドットの関係上ものすごくデカい。漫画やゲーム
んが。ってか、イグノーのSSって新規ものだったんか -- 名無しさん (2021-03-20 19:11:16) ↑そもそも貫通変化に攻撃倍率あること自体希だよ、同じターンの物だとカナンや打神鞭ゼフォンなんかは減速率がかなり下がる分攻撃倍率は1.0倍。アイテム成長系は攻撃倍率
えの権化の第2弾。スペックは好感度補正もあって防御力が全ウィッチ中最も高い。攻撃力も高くかなりの高スペック。スキル『プリズムミラージュ』は攻撃倍率の増加と隠密を組み合わせたスキルで、攻撃倍率こそ高くないものの、スキル発動中の生存能力はウィッチ中でもピカイチ。初動や回転率も悪くない
程式 スロット +1 VI 直線 ω=0、kが100倍 1.00e100*1050c 5 連撃倍率 +1% 螺旋の方程式 スロット +1 VII 狂乱 攻撃力1固定 報酬無効化 別記 8
ト (突き) エンチャント (投擲) +0 - +70 +70 - 各種攻撃倍率 最小攻撃倍率 逆利き手倍率 両手倍率 弱点倍率 0.2倍 0.4倍 - 1.5倍
すが、Cの乗算系はステータスが変化しません。Aは攻撃バフ (説明文:攻撃力+A%) 、同じ種類のバフは全て加算 (足し算) されます。Bは攻撃倍率 (説明文:攻撃力のB%の物理or術ダメージを与え)Cは最終的な攻撃倍率 (説明文:攻撃力がC%に上昇)【計算式】[ 自身の攻撃力 x
い腕で扱うための調整がされている。利き手ではない腕だと振りが小さくなりがちだが、ミドルソードなみのリーチで攻守ともに扱いやすい。また、最小攻撃倍率が70%と高いので火力が安定する。しかし、コンボマーカーは小さく、SG効率も高くはない。コンボもエンチャントも狙いにくいとなると、これ
する。 【侵蚀之流】 攻撃回復 初期SP3必要SP5 対象に攻撃力の100%の術バフダメージを与え、 20秒間、毎秒一定の攻撃倍率のダメージを与える(レジスト可能) 青磁の花器 (青瓷花瓶) 0 普通 0 1
耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
必要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲
+1 公式の欠片 +1 Fibonacci Series フィボナッチ数列 (6.00e06)*1.4LV 連撃倍率 +0.00001 g +10% 次の理論の学習進度 +1 公式の欠片 +1 Laplace trans
能力 反属性のユニットを優先的に攻撃する 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
必要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲
能力 反属性のユニットを優先的に攻撃する 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
能力 挑発レベル+1(攻撃されやすい) 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
が1350%に減少、 反属性へのダメージは倍率が1650%に上昇 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
能力 挑発レベル+1(攻撃されやすい) 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
※このスキルは、半径3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇
必要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲
※このスキルは、半径3マス以内にユニットがいる場合にのみ発動する 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇
耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が252%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が252%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
※攻撃範囲内に『明』または『晦』属性のユニットがいる場合のみ発動 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
が1350%に減少、 反属性へのダメージは倍率が1650%に上昇 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
能力 同属性のユニットにしかブロックされない 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
能力 同じ属性のユニットにしかブロックされない 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
※攻撃範囲内に『明』または『晦』属性のユニットがいる場合のみ発動 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性
ス派生」、アサルトから「獣砲派生」、ブラストから「竜砲派生」などがカテゴリ変更を受けた。>GOD EATER RESSURECTIONでは攻撃倍率はどちらかに偏ることが多くなり、最大モジュール数は6で据え置き。やはりというべきか、最大の変化は専用弾種とブラッドバレットの廃止。これ
耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性