さらなる努力 - ガープスWiki
ェック」やその失敗による「一時的な影響」「持続的な影響」からの回復などは、パワーに属さない能力の場合は肉体的なものは生命力を、精神的なものは意志力を使用します。パワーに属する能力の場合は、パワーごとに適切な能力値を使用した判定を行います。生物学的、自然、超力などは生命力を使用し、
ェック」やその失敗による「一時的な影響」「持続的な影響」からの回復などは、パワーに属さない能力の場合は肉体的なものは生命力を、精神的なものは意志力を使用します。パワーに属する能力の場合は、パワーごとに適切な能力値を使用した判定を行います。生物学的、自然、超力などは生命力を使用し、
ないが、所有者の嘘を他人に信じやすくさせる効果もある。このスフィアは真実の自分という素顔の上に、「偽りの自分」という仮面を被り、それを演じる意志力によって稼働する。素顔を見抜かれてもそれだけでは仮面に影響はないが、もしその素顔を暴かれ表に出されてしまえば、演じることができなくなり
意志力 (Willpower, Will, いしりょく)とは、GURPSの副能力値のひとつ。目次1 消費CP2 その他3 意志力の影響を受ける有利な特徴4 意志力の影響を受ける不利な特徴5 意志力の影響を受けるもの6 判定7 解説ページ8 第3版消費CP[]CPを消費しないときの
の計算式はもはやその役割を適切に果たさなくなりました。その結果、大規模な敵グループを倒すのに比例して時間がかかるようになっていました。当初、意志力(Willpower)は戦闘開始時のチームの士気ゲージを計算するために使用されていました。しかし、敵のレベルが上昇するにつれて、低レベ
応数え年なら16歳。)ステータス※仲間時、及びデフォルト設定の歳星・弓時のステータス最大LP10腕力17器用さ19素早さ21体力13魔力20意志力11魅力21閃き弓タイプ仲間として(プリンセスガードを辞退した)ユリアン、ハリード、トーマス、エレンが主人公の場合はオープニングイベン
からだが、その期待も裏切られることになった。そんな中でもヴァルゼライドは妥協せずに正しく在り続け、戦場でも戦果を上げ続ける。そしてその破格の意志力を「神星」カグツチに見出され、それを自らの大願を成す好機として彼の計画の代行者となった。ヴァルゼライドは確かにこの物語の黒幕の一人であ
出来てしまうのである。仲間として※仲間時、及びデフォルト設定の歳星・剣時のステータス最大LP10腕力18器用さ17素早さ17体力15魔力16意志力22魅力14閃き剣タイプ基本的にプリンセスガードとしてロアーヌ候宮殿の部屋に詰めているため、普段ロアーヌ候宮殿に出入りできない主人公に
れると連鎖的に複数の光が生まれてしまう。戦闘面では頑強な精神によって、致命傷を受けても戦闘を続行し、窮地・格上との戦いにおいて覚醒を果たして意志力だけで出力を大幅に向上させることができる。下手に追い詰めれば際限なく強くなっていくため長期戦に持ち込むのは愚策だが、彼らは覚醒しなくて
Cooperative 戦闘中、味方の隣にいるとダメージが10%増加する。 Confident 意志力が2増加 Couple カップルになっている 休憩終了時の愛の告白イベントで結婚を申し込む Co
妹の護衛のプリンセスガードを自分のとこに回してもいいのだろうか。ステータス【能力値】最大LP10腕力16器用さ17素早さ19体力15魔力18意志力21魅力21閃き小剣タイプ※仲間時、及びデフォルト設定の鎮星・小剣時のステータスデフォルト設定で得意な武器は小剣。主人公時に槍を得意武
一万倍もの価値がある代物があるからである。ゆで理論計算式かな?それ故、断罪分隊に所属する者たちは、何らかの形で他の同胞たちよりも優れた能力と意志力を持つことが証明できた者たちなのだ。これに加え、撃滅分隊の場合、効果的に火力支援が行えるように、絶好の射撃ポジションを探しながら主力攻
の記憶を転写し強制的に天奏へと接続。アッシュの脳内に理想の英雄像を具現させることに成功した。あとはアッシュとヘリオスによるまだだ!まだだ!の意志力合戦を経て英雄の後継者が誕生するのだが、所詮偽りの記憶を転写されただけの凡庸(強弱以前に彼の本質は"光"ではない)と本家本元の光の化身
ての戦闘が前作のボス戦と似たような形式になった。その代わり、前作におけるシンボルエンカウントの通常戦闘は廃止されており、敵シンボルに当たると意志力が削られて、0になると敗北シーンへ突入する。また、話の進行と共に白念が成長し、探索や戦闘で使える特技が増えるので、それもうまく使ってい
。この者らの責務は、戦闘同胞らの追いかけるべき背中となって戦い、導き、戦略を練り、激励し、耐え抜くことだ。指揮官(コマンダー)は、鋼鉄の如き意志力を持つ司令官たちである。その高い位階からもうかがえるように、彼らは数々の恐るべき敵を戦場で叩きのめしてきた。だがスペースマリーン戦団の
ポドールイに行く手段が一切なくなるのでトレードに影響が出てくる。仲間として【能力値】最大LP10腕力14器用さ19素早さ20体力14魔力16意志力17魅力24閃き小剣タイプ仲間にする場合、通常の居場所がロアーヌ宮殿内のためユリアン以外の主人公で彼女を仲間にするチャンスはビューネイ
オン・マカキャラヤソワカ)つぅいだん、けんしょおぉぉぉぉう!大黒天摩訶迦羅マハーカーラァァァァ!まさかの「夢を諦めない心」によって復活。更に意志力のみで八犬士の力を凌駕し、断ち切られたラインを無理矢理繋げ直して破壊神として最上の存在、バイラヴァ・大黒天摩訶迦羅を召喚し、トリシュー
越えることはありません。もしそうであれば、そのレベルまで減らします。例:魔法使いが《悪霊返し》の呪文を18レベルで唱えることができます。もし意志力が16以下の幽霊を追い払おうとしていたら、目標値は16まで下がります。意志力17なら目標値は17になります。目標の意志力が18以上であ
から強い装備を持っているのだろうか。そんな期待を胸にステータスを見てみるとステータス最大LP12腕力10器用さ15素早さ21体力10魔力23意志力21魅力19閃き術戦士タイプ腕力10腕力10である。ちなみにこの値はHA☆GEやハーマンより劣りウンディーネと同値。体力10もなかなか
11P1.4 □肉体的な行動B332P/2B12P1.5 □知覚判定B340P/2B20P1.6 □影響判定B340P/2B20P1.7 □意志力判定■第10章「成功判定」(Success Roll)B326P/2B6P[]□概要[] キャラクターが何か行動する(例えば技能を使用
薄弱」[」が必要です。あなたは肉体構成物の結合を維持するために意識的な努力をしなければなりません。負傷をしたり、生命力判定に失敗した場合は、意志力判定します。それも失敗すると、あなたの体はその構成要素である生物の通常の群れに崩壊します。再構築するには、負傷または生命力判定の失敗度
年齢:39歳 性別:男宿星:太白(武人の星) 得意武器:斧 所有陣形:龍陣ステータス最大LP4腕力14器用さ20素早さ10体力11魔力16意志力24魅力12閃き斧タイプハーマンは元海賊。年齢の割に異様に老けた外見をしており、白髪の老人のような姿をしている。左手に杖をもち、脚も義
で一番信用されているのは仁義を重んじる行動を示した護衛一行である。ステータス【能力値】最大LP0腕力19器用さ13素早さ21体力17魔力25意志力13魅力27閃き小剣タイプ※初期HPは666【初期レベル】剣・大剣20棍棒・斧0槍・小剣20弓0体術20【特殊能力】種族属性:死者通常
こちらのクリティカルヒットに対して、敵の防御力が何%か無効になる。要するにクリティカルの攻撃力増加。 ディフェンス 意志力 マイナスのステータス効果(デバフ→疲労,アーマー破壊,流血,毒,etc....)を受けた時に、自分のHPを回復させ
ンカウント方式で、「逃げる」のコマンドを繰り返して妖魔から一定距離を稼げば勝利。無事逃げ切れる。白念には一般的なRPGにおけるHPにあたる「意志力」とMPにあたる「気力」の二つの数値が存在する。追いかけっこをしている最中は気力を消費してお札を使って相手の行動を制限しつつ、逃走して
賊艦隊は、躊躇無く彼の命令に従っている。海賊たちは皆、スリスカスが見せる異常なまでの熱狂の背後には鋼鉄のごとく強靭な意志が隠されており、その意志力を用いてこれまで数々の艦隊に死をもたらしてきたことを知っているからだ。【宇宙海賊の誕生】伝説によると、かつて公爵スリスカスは、コモラフ
が違い、それくらいのHPはないと満足に素振りさえさせてもらえないことも。【アスラ】HP19999腕力23器用さ20素早さ23体力30魔力26意志力35魅力27種族:悪魔特性:浮遊 必ず単体で登場する。 姿はミューズ様のイベントのボス『夢魔』の色違い。 1ターンに2回行動する。〇主
うなると本編中に大きく矛盾が出てきてしまう。ステータス(仲間としての場合)【能力値】最大LP10腕力17器用さ21素早さ23体力18魔力10意志力16魅力17閃き大剣タイプ仲間として戦う機会があるのは主人公がミカエルかハリードの時のオープニングイベントの時のみ。他主人公では彼女の
うだやはりツンデレか…ステータス※仲間時、及びデフォルト設定の太白・斧時のステータス最大LP10腕力21器用さ14素早さ18体力15魔力15意志力18魅力20閃き体術タイプ仲間として(プリンセスガードを辞退した)ユリアン、サラ、ハリード、トーマスが主人公の場合はオープニングイベン
マちゃん?)という結構奇抜なファッションをしている。だが可愛い。ステータス【能力値】最大LP10腕力18器用さ16素早さ15体力19魔力17意志力13魅力20閃き剣タイプ【固定装備】クマちゃん分類装飾品物理防御2魔法防御2(冷防御:4)重量1能力は平均的だが、魅力が高く、意志力は
じゃかけていないが。)仲間として※仲間時、及びデフォルト設定の辰星・槍時のステータス最大LP10腕力17器用さ15素早さ18体力19魔力20意志力13魅力19閃き槍タイプオープニングイベント終了後はピドナにある彼のはとこの家にいる。(別室には同伴のサラがおり、こちらは無条件で仲間
がまったく通用しない別次元で、ク・リトが拠点とする《幻夢郷ドリームワールド》も地球のような球形の惑星としての形を持たない。この世界においては意志力や夢想力が現実を歪める可能性を秘めているが、濫用すればあらゆる願いが叶うがゆえに逆説的に夢を見失い、多くの願いが跋扈する中に置かれれば
である。ただし自分達の主人である冥王の力の強い影響下にあり、その直接的な支配下にある場合は比較的まともな行動が取れる。知能はより狡猾に、弱い意志力は強化され、秩序だった行動もなんとか可能になるし、冥王の指示通りに複雑な攻城機械や火薬などを製作・運用することもできる。~文化~非常に
戦闘能力は炭治郎一行の中では低い。だが…禰豆子は「成長する鬼」である。それも人を喰って力を拡大する他の鬼とは異なり、鬼としての性質そのものを意志力で順次書き換えていくという規格外である。鬼とてエネルギーを消費するため、人の血肉を長期間喰らわなければ狂暴化から衰弱してしまうが、禰豆
合に明確な上下関係がある。 盧生同士の戦闘従って夢界において盧生に対抗できるのは盧生だけである。そして盧生同士の戦闘の勝敗を分けるのは両者の意志力の差、繰り出す神格同士の相性とは別にその思想がどれだけ人類に望まれているかが重要になる。盧生の力はそれぞれの盧生の主義主張に潜在的に賛
みになぜこんな身体で生きていられるかというと、ぶっちゃけ「優秀な俺がこんなところで死んでたまるか」という気合と根性それのみである。そしてその意志力が勇者と書いてバカと読むある男のブレーキをぶっ壊してしまうのだがそれはまた別の話。静謐のハサン(Fate/Prototype 蒼銀のフ
に叩き込み、日本において馴染み深い英雄である彼らの存在は四四八の思想への支持者を増やして四四八自身の力さえも上昇させたが、甘粕はそれら全てを意志力のみで凌駕し、大黒天摩訶迦羅によって八犬士を消し飛ばした。更にそこから地球を消滅させる神々の黄昏さえも引き起こした甘粕に対し、阿頼耶識
じてない。そしてその果てに、自身が復活し第二太陽を地に降ろした暁には聖戦にて雌雄を決しようと誓い合うこととなる。しかし、カグツチは己と同等の意志力を持つヴァルゼライドに一種の共感を抱いており、ある意味では絶対の信頼を置いている。◆聖戦それは、カグツチを含む全魔星vsヴァルゼライド
st Timing” on page 26.Skill Tests技能試験ゲーム内の多くの状況では、探索者は 4 つのスキル (意志力 (<wil>)、知力 (<int>)、戦闘 (<com>)、敏捷性 (<) のいずれかを使
にスキルテストを頻繁に行います。 スキル テストでは、探索者のスキルが使用されます。これらのスキルは、探索者カードにある 4 つの統計値 (意志力 ()、知力 ()、戦闘力 ()、敏捷性) で表されます。 探索者のスキル値が高いほど、探索者の熟練度は高くなります。スキルテスト中に
ルティなどの修正がつく。たとえば、ストレスを抱えている場合は自制判定に-5の修正がつく。第3版[]ガープス第3版では自制値という概念はなく、意志力判定に成功さえすれば自制することができた。つまり知力に意思の強さレベルを加えた値が高ければ、自制できるかどうかの判定が必要な不利な特徴
影響するのか」精神的有利な特徴 (Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある%E7%A4%BE%E4%BC%9A%E7%9A%84%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%81%A
合、さらなる努力を行なっていれば7FP疲労することになります――もしこの判定でファンブル失敗した時には、7HP負傷することになります! もし意志力判定の代わりに技能を意志力基準で判定する場合、1回判定を行ないます。通常の+20%に加えて移動距離を5%伸ばすごとに-1の修正がありま
対応をする。ステータス※仲間時、及びデフォルト設定の太白・剣時のステータス【能力値】最大LP10腕力21器用さ12素早さ20体力17魔力15意志力19魅力20閃き剣タイプ【特殊能力】武器・盾装備枠の一番上には片手用の曲刀しか装備できない。仲間としてどの主人公でもオープニングイベン
07 06:47:37) 仕方のない事ではあるけど、日本語名が付いたらカリスマ性が薄れちゃった感じ。決まり語ルール破ってでもいいからせめて「意志力」とかにして欲しかった(個人的なワガママだけど) -- 名無しさん (2016-09-05 12:46:42) 意志力とか逆にだせ
ーティーに加えるが何も言わない。彼女なりに嬉しさを噛み締めているのだろう。ステータス最大LP12腕力14器用さ24素早さ15体力18魔力10意志力20魅力16閃き弓タイプ性能は何といっても全キャラ中トップタイの値を誇る器用さ24が光る。威力が器用さに依存する弓と小剣の扱いで右に出
がすべて10のとき。「追加攻撃体力」を適用していないダメージ。「追加荷重体力」を適用していない荷重基本値ヒットポイントの値が体力と同じとき。意志力、知覚力の値が知力と同じとき。疲労点の値が生命力と同じとき。基本反応速度の値が(生命力+敏捷力)/4と同じとき。基本移動力の値が端数を
アビスの空間連結を中和して逃げを封じ、 以降、ワールドスワップが始まるまでの30時間近くをぶっ通しでアビスとの戦闘に費やす。 意志力を戦闘において意味を持つほどの魔力に変換できる数少ない人間に育った彼は、 精神が持つ限り無尽蔵の戦闘力を生み出すことができた。
事:関連能力値各技能には関連能力値というものが設定されている。 第4版では4つの基本能力値 (体力、敏捷力、知力、生命力)や、まれに知覚力や意志力などの副能力値を基準にして技能のレベルを設定する。技能レベルにマイナスCPは存在しない。関連能力値に指定されている能力値が上昇すると、
n「闇視」25p.24Dark Visionp.235闇視Dark Vision「意志の強さ」4/LVp.24Strong Willp.23意志力Will「癒し」25p.24Healingp.237治療できるHealing異種族やスーパーヒーローのための特徴。「運命」-50/-1
マーク.png精神的有利な特徴 (Mental Advantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。社会的有利な特徴 (Social Advantage) - キャラクターの本質と関係する。肉体的特徴のマ