泳ぐ - ガープスWiki
合)や鎧、兜の場合は敏捷力-4の判定になります。失敗すると、溺れはじめます。上のルールに従ってください。溺れることでFPが0になったら、毎秒意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると意識を失います。誰かに救助されない限り、死んでしまうでしょう。詳しくは「窒息」を参照してくだ
合)や鎧、兜の場合は敏捷力-4の判定になります。失敗すると、溺れはじめます。上のルールに従ってください。溺れることでFPが0になったら、毎秒意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると意識を失います。誰かに救助されない限り、死んでしまうでしょう。詳しくは「窒息」を参照してくだ
荷重基本値 (BL) - (Basic Lift) - 体力に依存。ヒットポイント (HP) - (Hit Points) - 体力に依存。意志力 (Will) - (Willpower) - 知力に依存。知覚力 (Per) - (Perception) - 知力に依存。疲労点
した戦士が、騎兵に対して準備できていないNPC(GMの判断)にまっすぐに突進した場合、GMはそのNPCが立ち止まって戦闘を続けられるかどうか意志力判定を行なわせてかまいません。失敗すると、そのNPCは戦うのではなく逃げ出そうとします。「戦闘即応」があれば+6の修正があります。ただ
敗すると背中を痛めます。休息によってしか回復しません(では治りません)。18の目が出た場合、一時的に「背骨が悪い」の特徴を得ます。もし技能を意志力基準で判定する場合、1回判定を行ないます。通常の「成功度1ごとに+5%」のボーナスではなく、10%荷重基本値を増やすごとに-1の修正を
徴があれば、1レベルごとに息を止められている時間が倍になります。 息が切れてしまうと、毎ターン1点ずつ疲労していきます。FPが0になると毎秒意志力判定を行なわなければならず、失敗すると意識を失います。救助されない限り、おそらく死んでしまうでしょう。詳しくは「窒息」を参照してくださ
の息を塞ぐか頸動脈締めをしている場合のみ、敵を欺くことができます。この際、あなたを窒息させようとしている攻撃者に対して、無防備でいるためには意志力判定が必要です! それから、あなたの対相手の知力で即決勝負を行ないます。勝てば、そそっかしい、あるいは怖がりの敵に、あなたが意識を失っ
、鳴神島、稲妻城稲妻の刀鍛冶の中で「雷電五箇伝」が存在し、「天目流」はその中の一つである。人をたぶらかす鍛造秘法を使わず、ただひたすら情熱と意志力を注ぎ、どの作品にも稲妻の武道精神が込められている、それが「天目流」である!世界マップの説明天目鍛冶屋は、稲妻城の東端に位置する稲妻の
し不利な状態で戦うことがあります) (この質問は最初の環境を何を選んだかで変化。詳細は下記)5の質問変化 冒険を求める見習い仲間→意志力が1減少します 職を失った商人を護衛する男たち→仲間に支払われる賃金が1上昇します 虐待的な船長から逃げる脱走兵→
ん。ごほうびを使う時のセルフコントロールごほうびを使う時のセルフコントロールは、そのものが一つの習慣です。繰り返しの実践とそれに伴う責任感が意志力を高めるのに役立ってくれます。まずはじめに、安価なごほうびからスタートします。例えば30分ゲームをするのに1ゴールドなど、支払うのに決
イゼンは火山諸島からクリスタルデザートのイロナの境界まで、悲しみの海の東と西の海岸まで広がっていました。ライゼンの軍勢の大部分は、ドラゴンの意志力のほんの一部しか持っていない、懐疑的な凶器です。彼らはしばしば、より強力な生き物によって指示されます。例えば、多くの自意識、決意、戦略
ータRPGのヒットポイントに似ている概念。これがなくなると気絶、さらになくなると死んでしまう恐れがある。ガープス第3版の追加HPに似ている。意志力 (Will) - (Willpower) - 知力が基準。恐怖判定や意志判定などに使用する。ガープス第3版の特徴である「意志の強さ」
.png精神的不利な特徴 (Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。自制可能な精神的不利な特徴(Self-Control for Mental Disadvantage)
9Hearing358味覚/嗅覚判定(19) 339Taste/Smell358影響判定(20) 340Influence Rolls359意志力判定(20) 340Will Rolls360恐怖判定(20) 340Fright Checks360PCへの影響判定(20) 340
+6 Wil 貴重なアイテムの修復に必要な休息の回数が1回減る。 +8 Wil Angler +1 意志力 (WIL) +1 Wil +2% Crit 頑丈な釣り針を作れるようになる。 +2 Wil +
オススメ技能 ○精度 クリティカル率がアップします。 ○残虐 クリティカルダメージがアップします。 ○意志力 デバフ効果(疲労、アーマー破壊、流血、毒、気絶など)を受けた時に自分のHPも少しだけ回復します。この技能に関しては、アップデートにより改定されたので一つだけで充
であり、-200CPの特徴として扱う。PCが道具と言語を使う能力「知性」を得るには知力6以上必要。知力の影響を受ける能力値[]副能力値知覚力意志力知力の影響を受ける有利な特徴[]「日本語」、「英語」などの言語知力の影響を受けるもの[]知力基準のほとんどの精神技能とその技能なし値魔
る努力魔法の使用戦闘による疲労行軍、過度の努力、走る・泳ぐ飢えと乾き、睡眠不足(不眠、早起き)疲労点の影響を受けるもの[]判定[]生命力判定意志力判定解説ページ[]『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」>「副能力値」 p.B18第3版[]G
い…22:09:扶桑改二@982:ww22:09:提督@2-1121:(別にGMとしては構わないけどさw)22:09:長門@2-520:強い意志力を感じる22:09:扶桑改二@982:いいでしょう……その心意気、買いましょう22:10:扶桑改二@982:では訂正しますね、15.5
、Mental Disadvantage) とは、- 精神、魂に由来する不利な特徴。魔法、超能力、精霊的な性質などが関与する。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある。精神的不利な特徴には精神的特徴のマーク.pngのマークが使われる。その他、性格や行動規範などに関わるもの
だな…… -- 名無しさん (2019-06-29 06:41:47) ろくに付き合いもない同級生をヤンキーから庇おうと割って入るとか、意志力と正義感が半端ない。自分がやれと言われても絶対無理だと思う -- 名無しさん (2020-01-12 22:29:26) レギュラ
みの不協和音は拷問を受けるものの絶叫のように聞こえるという。この戦馬車に立ち向かうのは武力と武力の衝突ではなく、精神の健全性を脅かすものとの意志力の戦いでもある。騎乗したヘラルドたちはその刃物に引っかかった獲物に手を伸ばすがこれは慈悲をかけるためではない、その残虐な抱擁を受けた者
な話でさ できれば情報の出所教えてほしい -- 名無しさん (2020-01-20 19:18:08) メカニカルな設定、善悪を超越した意志力、ギャグにも強い性格と、川上稔ワールドとの相性が良さそうなキャラだな -- 名無しさん (2020-04-27 22:07:59)
の間ヴォストロヤに暮らす全家庭は貴賎問わず長男を帝国防衛軍として供出している。皇帝陛下の恩義に報いるためと連隊の士気は極めて高く、その勇気と意志力、屈強さはスペースマリーンに勝るとも劣らない。アルマゲドン連隊 「スティールレギオン」過密惑星にして帝国随一の工業生産力を有する惑星「
。陽気で超がつくほど前向き、豪快で酒飲みで自由奔放。大抵の人にはフレンドリーなムードメイカー。女っ気がないのが悩みの種。尋常ではない生命力と意志力の持ち主であり、晴明に不幸な予知をされても意志の力でなんとかしてしまうケースが多い。ただし、超がつくほどの受難体質な上に、退屈しのぎに
を捻じ曲げたり一時的な洗脳状態にする程度に力が弱まる。この攻略手段は再現されたトラウマから逃げず、受け入れて立ち向かうこと。或いは強烈すぎる意志力で再現されたトラウマを捩じ伏せる他ない。他作品で例えると影との対峙に近い攻略法なので、戦闘力での戦いではなく純粋な精神力の戦いになる。
蓋を弾き飛ばし、箱から出てきた禰豆子に腕の傷を突きつける。禰豆子は箱から出た直後こそ食人衝動に揺らいでいたが、炭治郎の呼びかけと鱗滝の暗示で意志力を取り戻す。そして血塗れの不死川の腕から「プイッ」と顔を背けた。かわいい。その様子に不死川は唖然とした表情を浮かべていた。(後々分かる
力。滅奏すらその芯までは侵せず、果ては絶命した後で「死んだという事実」を否定し、その場で完全復活を果たしてしまう。特異点灼烈恒星アルカディア意志力の強さによって能力に上昇補正がかかり、心一つで物理的限界を突破できるようになる。なおヘリオスにとっては非常に不本意なことに、この特性は
ることも多い。ワンド棍棒や杖を指すスート。人間が動物から分かれて最初に手にした道具であり、最も原始的で動物的なエネルギー、活力を表すスート。意志力・生命力・肉体的な健康などに関係すると解釈されやすい。ワンドのエース一本の杖を握った人間の手が描かれている。正位置…始まり、意思の強さ
スリール」の場合は「メンタルブレイク」もかかるので、気が向いたら「テンプテーション」(「T・フレア」)も使ってやってください。……あとは意地意志力と諦めの悪さ辛抱強さ、暇を持て余しているかモチベーションを保てるかどうかである。明日できることは明日やりゃあいいんだよ!+ 「訓練場オ
ンなども少なく、あまり尖ったキャラクター付けはされていないがベルモンドの当主らしく、己の血統に対する揺るぎないプライドと邪悪に屈しない強靭な意志力を持ち、戦いにおいてはクールな自信家といったイメージ。その一方で、天才特有のちょっと天然な一面も見受けられ、城の探索中に何もない殺風景
にな!!!ハハ…仔羊の如くな…!ナメるな……!!魔星二つの力すら押し返すギャラクシアンエクスプロージョン。エアハートも抵抗するがクリスの強い意志力によってケートスはクリスの元へと戻り、力の半分を失ったエアハートは跡形もなく消え去った。全てが終わりクリスはこれから聖戦が激化すれば冥
……つまり、弱点となるような伝承がイリヤらにはわからず、そもそも存在していない可能性すらある。バーサーカーの時間制限も訪れ、どうにかイリヤは意志力のみで排出を拒んでいるものの、今度こそ完全に手詰まり。相手が宝具を使いさえすればわずかな例外を除き勝利できるバゼットの『斬り抉る戦神の
のわずかな量を舐めただけで十全の効果を発揮できるという事でもある。個性だけならそう強力なものでもないが、ステインの有する超身体能力・判断力・意志力・経験値の複合により恐るべき脅威として具現している。なお血を採取するまでは無個性の人間と変わらないので、彼の基本能力はあくまで鍛え上げ
原型を保ち、一撃でその身に恒星級の質量を有しているスプンタ・マンユを倒している。しかし真の恐ろしさは「現状において全生物の頂点」と言わしめる意志力から生まれる常軌を逸した成長速度。敗色濃厚な戦況は覚醒を促す起爆剤にしかならず、自身の戒律の効果も合わさり持久戦は悪手中の悪手。少し前
トップだった(と思われる)。作中で垣間見える性格らしきものは、気難しく(ガブリエル程ではないが)厳粛かつ真面目で、なにかを成し遂げようとする意志力に関しては中心人物であるCを超える程。AはCの一番の理解者であり、またCもAの理解者であり続けた。であるがゆえに、Cに「私がどんな状態
態になるまでは元気に延命のための活動してたんだよな -- 名無しさん (2015-04-09 12:35:13) 死にたくないという己の意志力と薬だけで数十年間耐え続けた人。夢と人類の輝きを求めてた甘粕からしたらマジで希望そのものだったんだろう -- 名無しさん (201
香の勉強も実践も不調な時期があったが、上級家庭で育ったプライドと自信をもって、失意な気持ちを前へ進むモチベーションに切り替え、驚異的な根性と意志力でこの困難な時期を乗り越えた。そんなラナが泥まみれの手で、自ら育てた花束を持ち上げた瞬間、今まで体験したことのない香りがした。第三資料
自分の仕事を2回チェックすると自分に言い聞かせるのです。このタスクを完了させるために余分な時間を与え、一貫した品質を達成できるようにします。意志力を高める。一貫性を保つには、達成することが必要だ。一貫性を保つと、気分が乗らないときでも実行に移す傾向があるからだ。そのためには、意志
s.ST.1 テストのスキルタイプを決定する。その種の技能試験が始まる。このステップは、スキルテストの開始を形式化します。スキルテストには、意志力テスト、知性テスト、戦闘テスト、敏捷性テストの4種類があります。カードの能力やゲームのルールによって、どのタイプのテストが必要かが決ま
技能を見て盗む観察眼、見た技術を自分のものにする反復練習に耐える忍耐力、政治的・軍事的な物事を俯瞰・理解する頭脳など、魔力量以外の全てをその意志力と聡明さ、努力の才能で身に付けている。妹の珠雫から「魔導騎士以外なら何やっても大成するのに」と呆れられるほどの完璧超人。パワーに恵まれ
Dexterity)はキャラクターの敏捷性を司る。DEXセー ブは、効果範囲の呪文や罠を回避するために使用する。Wisdomはキャラクターの意志力を司る。WISは、魅了や恐怖の効果のように、キャラクターの戦意を奪う戦闘効果をセー ブする。知力はキャラクターの精神力を司る。INTセ
ウザ用のサイトブロックツールをインストールすることができる。集中力を維持したいときにアプリケーションをオンにするだけで、プログラムがあなたの意志力を代行してくれる。メールの受信トレイを閉じておく。マイクロソフトの従業員を対象にした調査によると、1通のメールに返信するのに平均10分
敬礼など*43 編注:備えよう*44 (実際、あれほど強固に仕上げたカゲムシャにかかずらうは徒労が勝つ*45 (アイサツするほどの礼儀作法と意志力。過去においても例無し、何となればバカバカしい無駄な努力ゆえ!左様くだらぬ真似に修行を費やす暇があればチョップのひとつでも多く打つべし
すため恐ろしいほど効率的な殺戮を繰り広げる。しかし、このイモータルたちの力も、アンラキールの前では霞んで見えるだろう。アンラキールは強靭なる意志力によって自らの軍団を指揮統制しているのみならず、この精神の力を使って、敵の射撃目標補足システムを混乱させ、敵兵器のコントロール権限を一
断されると集団行動はおろか、自発的な行動すらほぼ出来ない烏合の衆と化す。更に接続したヒューマギアが既にシンギュラリティに達している場合、その意志力によって合議の結果を強引に覆される致命的なリスクも抱えている。装備設定上では滅・亡・迅・雷の武器や装備を全て使用可能。滅亡迅雷ドライバ
を混乱させ、その戦意を削ぎ、さらに潜在意識化にある恐怖心を最大限まで増幅させるのだ。惑乱の凝視(ヒプノティック・ゲイズ)ブロッドロードは敵の意志力を完膚なきまでに叩きのめし、その自我を一時的に崩壊させてしまう。この凝視を受けた敵は、もはやブロッドロードのなすがままである。画像出典
ものがほとんどだが、求道の性と明言されているのはバフラヴァーン、ザリチェード、タルヴィード。特にバフラヴァーンのそれは抜きんでており、なんと意志力だけなら既に神格クラスに届いている。しかし第一神座には求道神の誕生を許す土壌が存在しなかったため、本人の資質以外の問題で上の位階への到
ら、剣の囁きが彼の脳裏で共鳴し「クロウェよ、我が力を振るえ。勝利のために力を貸そうではないか。」と誘惑してくるからだ。ほとんどの者は、自らの意志力に過剰な自信を持ち、自分ならば堕落することなくこの剣の魔力を制御できると考え、まんまと剣の奴隷と成り果ててしまうだろう。しかし、クロウ
である。にもかかわらず、ケードリ・ファイアブレイドの果たす役割には、高い尊敬の念が捧げられてきた。その敬意は、華々しい栄誉を辞する彼らの強い意志力にのみ向けられているわけではない。たゆまざる修練を続け、戦場において職人的な能率を発揮するファイアブレイドは、崇高なる〈大善大同〉の理
ない。パワー6000BISAI/工画堂スタジオカートン封入ポイントとの交換でのみ入手可能なエンジョイデッキに封入の16枚目のアレキサンダー。意志力によって願いが叶うという幻夢郷の恩恵を利用した神門により召喚され合流を果たした。「誓いの○○」サイクルに共通で2種目の誓装にIGOBさ