「後手」を含むwiki一覧 - 1ページ

ntkwmkーChryso_la - のりたま将棋クラブ

歩△同飛▲3四飛△3三角▲5八玉と続く、いわゆる「青野流」を指定局面に採用した。 横歩取りは江戸時代から今に至るまで指され続けている戦型だ。後手の同意がないと成立しないこと、そして一歩損と引き換えに一手得をもらえることから基本的には後手が積極的に動きやすい作戦として知られてきた。

埋込_桃祈_スキル - 鳴潮:Wuthering Waves Wiki JP / WWWJP

玄武の構え 玄武の構え状態では、桃祈の被ダメージが軽減される。 玄武の構え状態中、桃祈が攻撃を受ける・溜めが終了すると、後手有利が発動され、反撃を行い、消滅ダメージを与える。 後手有利 後手有利が発動された後、反撃を行い、消滅ダメージを与

大学将棋ネット団体戦 - のりたま将棋クラブ

ega;・´)ゞ大将 ALBIREX 副将 tagawayudai三将 jin_sniper1回戦 対岡山大学大将  棋譜 後手 相掛かり  42手で接続切れ勝ち副将  棋譜 後手 対向かい飛車  飛車を追いやって優勢だったが、74手で接続切れ負け三将  棋譜 先

test_page - のりたま将棋クラブ

+A級          -A級           日付 先手 後手 棋譜 09/28 19941023 chryso_la 棋譜 09/28 safinia mahochi 棋譜 10/05

天使の施し(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

OSTER4で初収録された魔法カード。《強欲な壺》に並ぶOCGを代表するドローソースである*1。《強欲な壺》より1枚多くドローできるが、その後手札から2枚のカードを捨てなければならないため、このカード自体の消費も合わせると最終的な手札の枚数は増えない。また、「手札を捨てる」という

MCV(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも

横歩取り8五飛とはなんですか? - クイズwiki

A. 横歩取り△8五飛は、横歩取り戦法と呼ばれる将棋の戦法の一つです。横歩取りは、先手と後手が交互に歩を前進させて、相手の陣形を崩す戦法です。△8五飛は、後手が△8五の地点に歩を移動させる手を指します。横歩取り△8五飛は、後手が△8五の地点に歩を移動させることで、相手の陣形を崩し

おジャマ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

度しか使用できない。(1):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。お互いのプレイヤーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。この効果で自分が「おジャマ」カードを捨てた場合、さらに使用していない相手のモンスターゾーンを1ヵ所指定できる。その

基本ルール - 【自作TCG】異世界学園祭TCG【創作キャラ】

握し、対戦にあたってはその内容を宣言すること。デッキには同じカードを複数枚含んでも良い。2.ゲーム開始(開会式)a.ダイスを振るなどして先手後手を決める。ランダムに決まるのが良い。b.代表者がダイスを振って学園祭のプログラム(各ラウンドのテーマ)を決める。1:展示→学問

mahochiーChryso_la - のりたま将棋クラブ

楽になった面もある。さらに、馬の利きを遮断している駒が6六の香車しかなくなってしまった。先手にとっては一層慎重な指し手が求められる局面だ。 後手はそれを見越して桂馬を打ち香取りに当てていく。しかし成り捨てられてみると、活用の目途が立ちづらい位置に打ってしまった感が否めない。感想戦

ntkwmkーchryso_la - のりたま将棋クラブ

かねないのでよくないのでは、という声が上がった。▲同歩についても同銀に換えたほうが銀の活用が図れたのでは、という声も感想戦では寄せられた。 後手はすぐに3九角を打たず一旦銀を下げ陣形の隙をなくす。ここで▲5二角という手はあるが、以下△4二金引▲6一角成△4三角で千日手模様。その後

よくわかる相掛かり - のりたま将棋クラブ

戦法であるゴキゲン中飛車を封じる他に、相居飛車になっても早繰り銀のような速攻が選択肢として増えたことなどが挙げられます。こういうこともあって後手が居飛車党の場合二手目は△8四歩を指すことも増えてきています。その場合、三手目をどうするかは少々悩ましくなるところ。▲7六歩として、△3

常識破りの新戦法 矢倉左美濃急戦基本編 - のりたま将棋クラブ

本図が出来上がります。余談ではありますがかつて振り飛車党だった筆者としては、この駒組みはずいぶん馴染み深いものです。この基本図を反転すれば、後手が相振り飛車の理想形を築けていることに気が付きます(この反転図は将棋世界の「イメージと読みの将棋観」で紹介されていました)。それに対して

RajendoraーChryso_la - のりたま将棋クラブ

お互い端歩を突き合ってから先手は▲7五歩と突いた。石田流を見せる積極的な一手だが、前局でも紹介した通り仕掛けを誘発するためやや危うい一手だ。後手はもちろん石田流は許せないので仕掛けていく。 突っ張る先手 1図からの指し手▲7四歩△同歩▲同飛△6六歩▲6七歩△1五歩▲6六角△同角▲

籠城 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かに立ち回った結果津軽の弘前藩として生き残った。そんな為信が謀反に成功した要因の一つが、政実がたびたび不穏な動きを見せたことで南部家の対処が後手に回ったことにあり、これに為信なりに恩義を感じていたらしく、政実の遺児を密かに落ち延びさせたという伝承が残っている。岐阜城の戦い(160

ギアクロニクル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

):このユニットがコールされたとき、手札のG3のカード1枚を見せることで、山札から「クロノジェット」と名のつくG3のカードを手札に加え、その後手札を1枚捨てる。手札:このカードを超越のコストとしてドロップゾーンに送るとき、このカードのグレードを+2する。超越のコストを支払う際にこ

居合術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

態から即座に相手を斬りつける」という技である。「抜刀術」とも呼ばれる。概要「居合」とは、「居ながらにして合わせる」、つまり相手の攻撃に対して後手に回った場合の迎撃術のことを指す。本来は「座ったままの所作全て」を指すのだが、現在はほぼ抜刀術に限定された用法となっている。最大の特徴は

ドレッジ(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

キ扱いはされない。デュアルランド無しで組むことが可能なのはヴィンテージ版と同じなのでかなり安くすることも出来るが。レガシー版はその関係上、「後手取ってノーマリガンで1ターン目に何もせずにターンエンド、手札調整で発掘持ちを捨てる」とかいう意味不明な行為をする場合がある。「じゃんけん

武神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):自分エンドフェイズに発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。「武神帝-スサノヲ」が天界を追放され地上に降り、力を分散した姿。武神デッキの核にしてエンジン。効果は単純で「武

アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないか(呆れ)ただし《ガイギンガ》のみ「相手のカードの効果で選ばれた」時に誘発するので、除去を牽制するための能力という意味合いが強い。先手と後手を取り合うのもこの概念が関係しているといえる。どっちを取った方が良いかは自分のデッキと相手のデッキ次第。基本的に先手が有利だが、コントロ

SP-エンジェル・バトン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エンジェル・バトン 通常魔法自分のスピードカウンターが2つ以上存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。ゲーム通常魔法自分のスピードカウンターを4つ取り除いて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1

ざくざくアクターズ(フリーゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぃっくに繋げて大ダメージを稼ぐという戦術が単純にして強力。反面、元々の敏捷が低い上に更に敏捷にマイナス補正がかかるスキルが多いため、とにかく後手に回りがち。後手に回ることが完全にデメリットというわけでもないが、装備やブーストなどで使いやすいように調整してあげると活躍の場がぐっと広

堅陣で圧勝 対振り銀冠穴熊 - のりたま将棋クラブ

されているのですが、居飛車からの打開はおなじみの▲4八飛が紹介されています。 なお、振り飛車が千日手模様に逃げ込んだ場合、先手番ならともかく後手番を持った場合はむしろ得になる、とも記されています。通常の棋書と違って後手番の方針をカバーしてくれているのも嬉しいところ。 普通に囲って

第8次イゼルローン要塞攻防戦(銀河英雄伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いたりと大活躍。アレックス・キャゼルヌ少将。イゼルローン駐留艦隊兼要塞司令官代理。ヤンの留守を任されるが、実戦経験が少ないため、帝国軍相手に後手後手に回ってしまう。ワルター・フォン・シェーンコップ少将。「薔薇の騎士団」の前連隊長でイゼルローン要塞防御指揮官。キャゼルヌを支える。オ

世界樹の迷宮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードをレベル6以上に上げても追加効果をシャットアウトできるようになった。*3ダークハンターのブーストアップLv10が強化。*4メディックの戦後手当が表記通り3%からスタートになり、性能が微強化(Lv9→10で12%→15%)。メディックのキャンプ処置が最大Lv5になり、性能が大幅

八百万百 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もあって。 -- 名無しさん (2018-08-05 18:12:27) この子って「手札が多い」って自分の最大の長所を「どんな状況でも後手で対応できる」に勘違いしてる気がする -- 名無しさん (2018-10-26 13:20:07) ↑「フレーム問題」ってやつだな。

ザンスカール戦争 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

24日モトラッド艦隊がメキシコ湾のタンピコ村より上陸し特別区の街々を艦のタイヤで踏み潰しながら北米大陸を北上。対するリガ・ミリティアの作戦は後手に後手にまわり、停戦協定が結ばれるまでの4日間まで有効な手立てを打つことができなかった。 停戦協定発効5月28日リーンホース部隊とモトラ

ヒスタリオ(冒険王ビィト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

襲や乱入を得意とする。だが臨機応変に攻め続けることで相手にペースを握らせないことを好む点をビィトには見抜かれ、「逆に奇襲された経験は少なく、後手に回ると弱い」と推論を立てられいた。実際に後手に回った結果初戦のような自分有利な戦況に持ち込むことはできなかった。固有能力完全不死ヒスタ

インディアン・ヘッド・マッサージのやり方 - ファッション・コスメ初心者wiki

指を開き、首の後ろから手を滑らせます。椎骨を直接圧迫しないように。髪の生え際に達したら、後頭部を軽く圧迫したまましばらくそのままにする。 後手を下げ、首の付け根から繰り返す。 緊張が強いようであれば、上向きのストロークに円を描くように加えてもよい。これを5回ほど繰り返す。最後

aklib_story_快刀乱麻_5-11_後手の先手 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

快刀乱麻_5-11_後手の先手ウェイの計算と冷徹さにはゾッとするが、彼は確かに龍門総督としての手腕を発揮した。 自分たちの目的のため、ロドスは協力を続けるという選択をした。a.m. 04:45 天気/晴天龍門アップタウン、近衛局ビル展望デッキ跡[ウェイ] チェン君、アーミヤ君にこ

相横歩取り - のりたま将棋クラブ

相横歩取りへの導入上図は横歩取りの基本図。ここから、後手が△8八角成▲同銀△7六飛と進めると相横歩取りとなる。(なお、△8八角成をやらずにいきなり△7六飛としてしまうと、▲2二角成でほぼゲームセット)先手は7八の金当たりをとりあえず受けなければならない。▲7七銀、▲7七桂、▲7七

後手とはなんですか? - クイズwiki

A. 後手とは、2人で交互に手番を行うボードゲームにおいて、最初の一手(初手)を着手する側(先手)の次の一手(2手め)を着手する側を指す用語です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E6%89%8B

対先手中飛車 超速4四金戦法 書いてる途中 - のりたま将棋クラブ

指し手▲7六歩 △6二銀 ▲5六歩 △3四歩 ▲5五歩 △3二金 ▲5八飛 △3三金(基本図)基本図は△3三金まで超速△4四金戦法の名の通り後手は急いで△4四金を目指す。△4四金の意味は大まかにふたつあって①先手に▲5四歩を突かせない②▲6六歩や▲5七銀の瞬間△5五金と歩を取れる

後手藤井システム(急戦編) - のりたま将棋クラブ

ここでは後手藤井システム△6四歩△9四歩型の急戦を見ていく。こちらが基本図。初手からの指し手▲7六歩△3四歩▲2六歩△4四歩▲4八銀△4二飛▲6八玉△9四歩▲7八玉△7二銀▲2五歩△3三角▲5六歩△5二金▲5七銀△3二銀▲5八金△6四歩(基本図)長々と進めたが多少手順前後しても大

絶望神サガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

枚入ること、2ターン目の墓地肥やしの関係でサガを集められる手札交換が多数投入されることから、存外簡単に繋げられる。妨害無しだと1/3の確率で後手3キルが決まり、後手4キル率に至っては8割超と言う惨状である。強すぎる…候補その1:シャコガイル+イワシン型水上第九院 シャコガイル S