ntkwmkーChryso_la - のりたま将棋クラブ
歩△同飛▲3四飛△3三角▲5八玉と続く、いわゆる「青野流」を指定局面に採用した。 横歩取りは江戸時代から今に至るまで指され続けている戦型だ。後手の同意がないと成立しないこと、そして一歩損と引き換えに一手得をもらえることから基本的には後手が積極的に動きやすい作戦として知られてきた。
歩△同飛▲3四飛△3三角▲5八玉と続く、いわゆる「青野流」を指定局面に採用した。 横歩取りは江戸時代から今に至るまで指され続けている戦型だ。後手の同意がないと成立しないこと、そして一歩損と引き換えに一手得をもらえることから基本的には後手が積極的に動きやすい作戦として知られてきた。
玄武の構え 玄武の構え状態では、桃祈の被ダメージが軽減される。 玄武の構え状態中、桃祈が攻撃を受ける・溜めが終了すると、後手有利が発動され、反撃を行い、消滅ダメージを与える。 後手有利 後手有利が発動された後、反撃を行い、消滅ダメージを与
,"color":{"head":"#000000"},"sort":{"default":"none"}} 日付 先手 後手 棋譜 01/19 tagawayudai ukecyi 棋譜 01/26 199410
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 09/28 19941023 chryso_la 棋譜 09/28 safinia mahochi 棋譜 10/05 yozora_
\+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 01/25 chryso_la 19941023 棋譜 02/01 sinnsikiddo ALBIREX 棋譜 02/15 ji
+A級 -A級 日助 先手 後手 棋譜 06/13 jin_sniper YUGEN1262 棋譜 06/13 19941023 chryso_la 棋譜 06/20
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 09/28 19941023 chryso_la 棋譜 09/28 safinia mahochi 棋譜 10/05
ega;・´)ゞ大将 ALBIREX 副将 tagawayudai三将 jin_sniper1回戦 対岡山大学大将 棋譜 後手 相掛かり 42手で接続切れ勝ち副将 棋譜 後手 対向かい飛車 飛車を追いやって優勢だったが、74手で接続切れ負け三将 棋譜 先
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 11/21 chryso_la asuta_ 棋譜 11/21 hhesse YUGEN1262 棋譜 11/28
先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 05/15 suzune_a YUGEN1262 棋譜 05/22 nz2236 swim47 棋譜 05/29 ukecyi
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 10/30 chryso_la suzune_a 棋譜 11/06 asuta_ swim47 棋譜 11/13
A. 横歩取り△8五飛は、横歩取り戦法と呼ばれる将棋の戦法の一つです。横歩取りは、先手と後手が交互に歩を前進させて、相手の陣形を崩す戦法です。△8五飛は、後手が△8五の地点に歩を移動させる手を指します。横歩取り△8五飛は、後手が△8五の地点に歩を移動させることで、相手の陣形を崩し
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 04/16 Yonedu vivi chryso_la 棋譜 04/16 tekitoh mahochi なし 04/23 ochi
+予選リーグ-予選リーグ 日付 先手 後手 棋譜 04/20 Yuuki 392aoma710 棋譜 04/19 amanozo Drakee 棋譜 04/13 Labed Amagam
楽になった面もある。さらに、馬の利きを遮断している駒が6六の香車しかなくなってしまった。先手にとっては一層慎重な指し手が求められる局面だ。 後手はそれを見越して桂馬を打ち香取りに当てていく。しかし成り捨てられてみると、活用の目途が立ちづらい位置に打ってしまった感が否めない。感想戦
度しか使用できない。(1):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。お互いのプレイヤーはデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。この効果で自分が「おジャマ」カードを捨てた場合、さらに使用していない相手のモンスターゾーンを1ヵ所指定できる。その
.+予選リーグ -予選リーグ 先手 後手 棋譜 1 kisamoko Fleuriste 棋譜 1 392aoma ntkwmk 棋譜 1 yamakaz Hassen_
握し、対戦にあたってはその内容を宣言すること。デッキには同じカードを複数枚含んでも良い。2.ゲーム開始(開会式)a.ダイスを振るなどして先手後手を決める。ランダムに決まるのが良い。b.代表者がダイスを振って学園祭のプログラム(各ラウンドのテーマ)を決める。1:展示→学問
+A級-A級 日付 先手 後手 棋譜 +B級-B級
+A級-A級 日付 先手 後手 棋譜
+予選リーグ-予選リーグ予選1 先手 後手 棋譜 1 Salut D Amour 030104f 棋譜 1 ntkwmk 392aoma710 棋譜 1 yamakaz2018 leo
戦法であるゴキゲン中飛車を封じる他に、相居飛車になっても早繰り銀のような速攻が選択肢として増えたことなどが挙げられます。こういうこともあって後手が居飛車党の場合二手目は△8四歩を指すことも増えてきています。その場合、三手目をどうするかは少々悩ましくなるところ。▲7六歩として、△3
本図が出来上がります。余談ではありますがかつて振り飛車党だった筆者としては、この駒組みはずいぶん馴染み深いものです。この基本図を反転すれば、後手が相振り飛車の理想形を築けていることに気が付きます(この反転図は将棋世界の「イメージと読みの将棋観」で紹介されていました)。それに対して
開始日時:2018/10/06 22:39:50棋戦:自由対局室(持ち時間15分)手合割:平手先手:Rajendra(1177)後手:keyakigotiusa(1754)手数----指手---------消費時間--1 7六歩(77) ( 0:16/00:00:16)2 8四歩
+A級 -A級 日付 先手 後手 棋譜 05/26 mahochi 19941023 棋譜 06/08 tofu_mental YUGEN1262 棋譜 0
かねないのでよくないのでは、という声が上がった。▲同歩についても同銀に換えたほうが銀の活用が図れたのでは、という声も感想戦では寄せられた。 後手はすぐに3九角を打たず一旦銀を下げ陣形の隙をなくす。ここで▲5二角という手はあるが、以下△4二金引▲6一角成△4三角で千日手模様。その後
タゴタを片付けた魏が本格的に攻めてきた時には、姜維の援軍要請を黄皓の「占いでは魏は攻めてこない」という妄言を信じて無視することになり、対処が後手後手となった。トウ艾が大軍を率いて侵攻し、成都に攻めてきた時は領民を見捨てて南蛮や呉に逃げようとしたが、譙周の勧めであっさりと降伏した。
もあって。 -- 名無しさん (2018-08-05 18:12:27) この子って「手札が多い」って自分の最大の長所を「どんな状況でも後手で対応できる」に勘違いしてる気がする -- 名無しさん (2018-10-26 13:20:07) ↑「フレーム問題」ってやつだな。
-06-29 19:30:31) 読む前はもっとこう、お約束をマッチョパワーと勢いでねじ伏せていくような内容を期待してたんだが基本味方陣営が後手後手対応ばっかりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-08-12 22:27:58) 何故に「政治漫画 -- 名無しさん
いたりと大活躍。アレックス・キャゼルヌ少将。イゼルローン駐留艦隊兼要塞司令官代理。ヤンの留守を任されるが、実戦経験が少ないため、帝国軍相手に後手後手に回ってしまう。ワルター・フォン・シェーンコップ少将。「薔薇の騎士団」の前連隊長でイゼルローン要塞防御指揮官。キャゼルヌを支える。オ
指を開き、首の後ろから手を滑らせます。椎骨を直接圧迫しないように。髪の生え際に達したら、後頭部を軽く圧迫したまましばらくそのままにする。 後手を下げ、首の付け根から繰り返す。 緊張が強いようであれば、上向きのストロークに円を描くように加えてもよい。これを5回ほど繰り返す。最後
A. 後手とは、2人で交互に手番を行うボードゲームにおいて、最初の一手(初手)を着手する側(先手)の次の一手(2手め)を着手する側を指す用語です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E6%89%8B
[]地聽(チーテン/ティーティン)自分の実質第1ツモ(純粋な第1ツモでなく、鳴きが入っていても構わない)で聴牌し、「MIJI」と宣言する。以後手牌の変更は、暗槓を含めて一切できない。ダブル立直に相当する。門前清は既に含まれているので、加算できない。ツモアガれば不求人は加算できる。
快刀乱麻_5-11_後手の先手ウェイの計算と冷徹さにはゾッとするが、彼は確かに龍門総督としての手腕を発揮した。 自分たちの目的のため、ロドスは協力を続けるという選択をした。a.m. 04:45 天気/晴天龍門アップタウン、近衛局ビル展望デッキ跡[ウェイ] チェン君、アーミヤ君にこ
):このユニットがコールされたとき、手札のG3のカード1枚を見せることで、山札から「クロノジェット」と名のつくG3のカードを手札に加え、その後手札を1枚捨てる。手札:このカードを超越のコストとしてドロップゾーンに送るとき、このカードのグレードを+2する。超越のコストを支払う際にこ
結果別居状態に陥っている。おまけにミリアの気性を受け継いだ末娘のミレーヌともすれ違いが生じ、私生活で非常に苦労していた。バロータ戦役勃発後は後手に回ることが多いながらも船団を死守。オペレーション・スターゲイザーでは前線復帰を果たし、色褪せない天才的操縦技術を見せた。作戦が失敗し、
(ランダム要素と秘密要素がなく、手数・パターンは膨大すぎるが無限ではない)ため、最善手が見つかれば「どうぶつしょうぎ」のように「先手必勝」「後手必勝」「必ず引き分けになる(『入玉』など)」のいずれかが判明すると思われるが*3、その膨大な手数から未だにいずれなのかは不明。こうした要
ードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にできる。捨てなかった場合、自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。(2):モンスターが相手の手札から墓地へ送られた場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自
たんやし夜か深夜に掛けて何かあったか、直近に何かあったんかと考えられるけど」23:57:龍驤@2-597:「それに、もう遅いかもしれへんし、後手に回るかもしれへんが原因究明くらいはしとかんとアカンからな…」00:00:龍驤@2-597:「一応聞いとくけど、どんな小さなことでもええ
ードをレベル6以上に上げても追加効果をシャットアウトできるようになった。*3ダークハンターのブーストアップLv10が強化。*4メディックの戦後手当が表記通り3%からスタートになり、性能が微強化(Lv9→10で12%→15%)。メディックのキャンプ処置が最大Lv5になり、性能が大幅
は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):自分エンドフェイズに発動できる。デッキから「武神」モンスター1体を手札に加え、その後手札を1枚選んで墓地へ送る。「武神帝-スサノヲ」が天界を追放され地上に降り、力を分散した姿。武神デッキの核にしてエンジン。効果は単純で「武
キ扱いはされない。デュアルランド無しで組むことが可能なのはヴィンテージ版と同じなのでかなり安くすることも出来るが。レガシー版はその関係上、「後手取ってノーマリガンで1ターン目に何もせずにターンエンド、手札調整で発掘持ちを捨てる」とかいう意味不明な行為をする場合がある。「じゃんけん
ないか(呆れ)ただし《ガイギンガ》のみ「相手のカードの効果で選ばれた」時に誘発するので、除去を牽制するための能力という意味合いが強い。先手と後手を取り合うのもこの概念が関係しているといえる。どっちを取った方が良いかは自分のデッキと相手のデッキ次第。基本的に先手が有利だが、コントロ
かに立ち回った結果津軽の弘前藩として生き残った。そんな為信が謀反に成功した要因の一つが、政実がたびたび不穏な動きを見せたことで南部家の対処が後手に回ったことにあり、これに為信なりに恩義を感じていたらしく、政実の遺児を密かに落ち延びさせたという伝承が残っている。岐阜城の戦い(160
選んで墓地へ送る。チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上1ターンに1度、デッキからラヴァルのモンスター1体を手札に加え、 その後手札からラヴァルのモンスター1体を墓地へ送る。事実上デッキから任意のラヴァルを墓地を送ることが出来る。ラヴァル版ガジャルグ。侍女を墓地に落
ぃっくに繋げて大ダメージを稼ぐという戦術が単純にして強力。反面、元々の敏捷が低い上に更に敏捷にマイナス補正がかかるスキルが多いため、とにかく後手に回りがち。後手に回ることが完全にデメリットというわけでもないが、装備やブーストなどで使いやすいように調整してあげると活躍の場がぐっと広
もSGMカーしか無かったが、後に光線銃・ソルガンを一応装備するようになった。だが、日に日に激化するインベーダーの不気味で恐ろしい作戦の前には後手にまわることが多かった。そして、第26話にて怪獣スネークキングの奇襲を受けて御手洗邸が破壊され、全滅してしまった。完全に破壊し尽くされ、
態から即座に相手を斬りつける」という技である。「抜刀術」とも呼ばれる。概要「居合」とは、「居ながらにして合わせる」、つまり相手の攻撃に対して後手に回った場合の迎撃術のことを指す。本来は「座ったままの所作全て」を指すのだが、現在はほぼ抜刀術に限定された用法となっている。最大の特徴は
エンジェル・バトン 通常魔法自分のスピードカウンターが2つ以上存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚墓地へ送る。ゲーム通常魔法自分のスピードカウンターを4つ取り除いて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1