モンスター - TAO非公式wiki
] | ランク:【通常】無慈悲な銃火≪クルーエル・ガンファイア≫属性:[炎] | ランク:【通常】フレアスライム属性:[炎] | ランク:【強敵】フレイムドルフィン属性:[海]属性:[海] | ランク:【通常】パル属性:[天]属性:[天] | ランク:【通常】コトラ属性:[天]
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攻撃対象数+2 0 0 0 0 4 16 20 x200 強敵:アーツ増幅プログラムⅠ <Dorothy>の攻撃力+40% 0 1 4 0 0 0 5
を落として抱えるられるようになった。また遠隔攻撃化により他の味方がブロックした敵へ援護射撃できるようになり、防御が低いので貫通させたいような強敵にぶつけ辛いという弱点もある程度克服した。ただし射程が非常に短いので、マップや配置場所に左右されやすい点には注意。剣と言うにはあまりにも
ン)です。新規敵はこのbotを導入したら k!zukan モンスター名 で見ることができます。現在の敵キャラ一覧+ 通常敵-通常敵てすと+ 強敵-強敵5レベル毎に出現。通常敵より攻撃力が高く、自分の攻撃力が低くなる。経験値1.5倍。+ 超強敵-超強敵50レベル毎に出現。攻撃力がと
。物語上の演出における表現方法、つまりはイベント戦闘の一種とも言えるパターン。例えば『DQ7』の「マチルダ」など。真っ向から戦えば間違いなく強敵であるとストーリー上で示唆されているが、実際に戦うと驚く程弱い。だが、この場合マチルダの方に戦う意思がない事が明確であり、弱くても描写上
ンプリーッ!!で実質即死攻撃の「マスターアーツ」。当たらないのでキズナがたまらない、パーティゲージもたまらない、そして各個撃破でじり貧…の強敵。極めつけに怒る度に一定回数の攻撃を完全に無効化するというソロお断り仕様まで備えている。戦うならば命中アップ系アシストコアはまず必須。出
20:提督@996:ほほい!14:20:瑞鳳@2-305:いっちゃいましょっ!14:21:提督@996:それでは不思議な艦娘と怪しい提督3~強敵!五航戦!~14:21:如月@2-1426:では今日もよろしくお願いしますね♪14:21:満潮@1742:よろしくお願いします!14:2
と」であり、生物は無用な争いを本能的に避ける。故に生物として矛盾した嗜好と言える。彼らが戦闘"狂"と呼ばれるのもそのあたりが原因だろう。特に強敵との戦いを望むことが多く、敵として現れた場合実力者であることが多い。強敵との戦いを望む一方、弱者には興味が無いため、作品内では強敵同士で
BPを最大にあげるというもの。自身のパワーアップは勿論ベースジョブの「BPパサー」を発動させて味方を一気にフルブーストさせることが出来たりと強敵との戦いにおいても有用なアビリティといえる。+ EXアビリティ-「スケジュール交渉」「SPお配り」「スケジュール交渉」はたとえ相手がラス
クエアなら10500まで単体で処理できるのでコストパフォーマンスに優れる。ただしコストが軽いので「不疑の絆」でリブートすることはできない。◆強敵への賛辞アレキサンダーB24-001 強敵への賛辞アレキサンダー(きょうてきへのさんじあれきさんだー)コスト2 IGブレイバー[常]ヴォ
んから自分を必死に庇う遊戯の姿に心打たれた城之内は、プールの中からパーツを探し出し、遊戯にパーツを返した。その後も遊戯と城之内は様々な困難、強敵を共に乗り越え、無二の友情を築いてゆく。2人の頭文字を組み合わせると「ゆうじょう」になるのは有名。それ故かは不明だが、家族くらいにしか下
登場。プリンセスローブに次ぐ守備力を誇り、ヒャド系・吹雪のブレス・ザキ系に耐性を持つ。ザキ系を防ぐ効果は保険としてありがたいものの、基本的に強敵との戦いでは炎耐性のあるプリンセスローブの方が優秀。しかしどちらも一点モノなのでローブを貰えない方はレオタードで我慢することになる。強い
間の無駄なので潔く負けよう。Case5.負けてもイベントは進むが、頑張れば普通に倒せるやり込み無しでもギリギリ勝てる位の強さに設定されている強敵。一応勝てない事もないが、初見だと為すすべなく負けてしまうだろう。「負けても強制的に次に進んでしまい再戦の機会がない」という意味では、実
ーキャラを呼び出すものとなっている。Ⅲでは「リンク」に名称変更。低難度ではただガチャプレイしつつ適当に回復してるだけでもなんとかなるが、一部強敵との戦いや高難易度のプレイではよく考えて遊ぶ必要があり、アクション苦手から上級者まで無理なく遊ぶことができる。この辺もプレイ人口の多さに
5=ミドルサーキット6=スタジアム最終=ロングサーキットショート、ミドルの真の姿。直線が多いがその分非常に長い。最後のポイントの稼ぎどこ。☆強敵=マッドスペシャル初めて登場しただけあり速いものの、最高速までの加速が遅いという弱点がある。カーブ時に上手く攻めよう。●スーパーグランプ
耐性/氷弱 緑地スプラウト・バクー 沈黙のオアシス マウンテンズ・コーカサス 強敵/一撃必殺技 遠くから見るとパンダに見える。 沈黙のオアシス/地下 イーガン バ
魔力、そして豊富な回復呪文を持つ癒しのスペシャリスト。しんこう心スキルで習得するとくぎ聖女の守りやスクルト、フバーハによる補助も得意。反面、強敵との戦闘では忙しくなりやすい。ちからは抑え目だが、強力な両手武器であるヤリ、棍を装備できるためレベル上げの時はこちらを装備するとよいだろ
のが「全世界を巻き込んだ兄弟喧嘩」とも表現されるジャンプ黄金期を代表する兄弟対決。師父を抹殺し拳王として世紀末の世に君臨するラオウに、数々の強敵との闘いを経た兄弟弟子であるケンシロウが挑む。互いに北斗神拳の究極奥義「無想転生」によって全ての技が意味を成さなくなり、まるで幼い子供の
2 シーン2「羽黒」:交流『羽黒と衣笠と明石焼きと』8.3 シーン3「衣笠」:任務『海軍の支援を要請する!』8.4 シーン4「瑞鳳」:遠征『強敵、イケメンアラブ御曹司!』8.5 シーン5「龍驤」:交流『ウチに任しとき!』8.6 リプレイ「瑞鳳」:任務『海軍の支援を要請する!!』9
深雪さん深雪改@1356:ほほい深雪改@1356:此処に来るのは久しぶりだな~提督@297:泊地戦いらいだな提督@297:いやぁ泊地空母姫は強敵でしたねぇ敷波@968:(出張所に隼鷹で来なかったっけ 別かしら敷波@968:ああ、PCか敷波@968:(なんでもない、続けて・・・!深
ススメ。道化師ベッピと“お祭り騒ぎ大騒ぎ”赤と青のツートンカラーの道化師。エリアに入ってすぐの場所から挑戦できるが、形態変化が多くなかなかの強敵。最初はゴーカートに乗って前後した後、突進を繰り返してくる。画面上を流れるアヒルの書き割りは触れるとダメージを受けるが、攻撃すると回転し
改二@2-55:まずはフル補給…ん?敷波さん行動力3か…ということは次の行き先はB地点か。敷波@968:(遠い目提督@297:いやぁ狂戦士は強敵ですねぇ綾波@2-119:せやな榛名改二@2-55:そうだなあ…まずドラム缶に突っ込みますか。綾波@2-119:はーい榛名改二@2-55
じゃねーの?」菊月@3-72:「正直私には何とも・・・」瑞鳳@829:「霧から零れたなら仕方ないわね・・・」響@2-1997:「いやあ大罪は強敵でしたね・・・」青葉@832:「まあ、あの程度なら落ち着いて対処すれば大丈夫ですよダイジョーブ!」瑞鳳@829:「まあぼちぼちやりましょ
る。少し詳しい人なら「え?三国志の敵役って曹操じゃないの?」と疑問に思うかもしれないが、曹操の場合は何というか、純粋な「悪役」でしかなく、「強敵」と言う要素をほとんど持っていない。つまり「孔明の知略や張飛、関羽の武勇にやられて、情けなく逃げ出す」というのが曹操の役目であり、ぶっち
妙に低い攻撃力から、同士討ちで別の敵を足止めさせる役に最適。デスナイトやフィーンドの近くにいる時は狙ってみよう。シャンブラー白い巨体を持った強敵。早い上に射程が長く大ダメージを与える電撃を放つ。エイムもかなり正確で、素早く動き回るプレイヤーを常に狙い続けるため遮蔽物なしでは基本的
内なら使う前に誰かに渡せばいいので隼鷹@634:目標との思い出話だと・・・大和@746:思い出話・・・うっ頭が夕張@633:いやぁ即興SSは強敵でしたね・・・大和@746:やめてーよー夕張@633:では次のシーンへ隼鷹@634:(即興SSなんてやってたのか.ふふ・・・こわい・・・
ゴードンとジェイソン・トッドはジョーカーの魔の手にかかってしまう。そして『Batman: Knightfall』ではバットマンまでもが新たな強敵ベインに敗北し、ブルースは引退を余儀なくされその後釜をアズラエルことジャン・ポール・ヴァレーに据えることとなった。しかしブルースはリハビ
チャトップ画面○新しい仲間キャラガチャ(単発)○新たなる力武器ガチャ○冒険前半ワールドマップ○森の中へクエスト道中○真夜中の森クエスト道中○強敵との闘いボス戦○洞窟の奥へクエスト道中○強敵との闘い2ボス戦○遺跡クエスト道中○闇からの囁きシナリオ○悲しみの涙シナリオ○とある日常の一
剣戦隊ニンニンジャー!参考書に頼るなど、easyだな。傾向と対策はバッチリだからヘーキヘーキ!凪が大変なの!どうあがいても無駄だ!忍びの3 強敵、蛾眉あらわる!燃えてきた~!!……飽きた。三下の戦いにはな蛾眉がび雷蔵らいぞうとは、手裏剣戦隊ニンニンジャーに登場する人物の一人である
ったからってここで何してんだジジイ。また、敵専用の兵種の1つとして「魔女」が登場する。魔法やワープ能力、敵将の場合は召喚魔法を使うこともある強敵。しかもワープの後に続けて攻撃できる上、マップによっては無限に湧く。運が悪いと何ら抵抗できないままやられてしまうこともあり、理不尽極まり
らは感謝の「結石」コールが絶えないようだ。聖遺物も結石らしい。漢字数字が3まで疑惑に続き漢字は読めない疑惑浮上中。き記憶モリ・ゲームにおける強敵。いろいろなことを忘れていて視聴者を困惑させる。前回配信時の記憶ならともかく、数分前の事を忘れることも多々ある。記憶が無いにも関わらず以
》4.1.1 大井「後は、あの時の事を引き摺っていないか、再確認ですね」4.1.2 補助行動4.2 榛名:世紀末「空飛ぶ魚雷」《友とも呼べる強敵(ライバル)たち》4.2.1 榛名「信頼して欲しいのです。あなたが例え一人で往くと言っても、その袖を引っ張ってくれる存在がいるということ
とベリアルってどっちが強いんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 20:30:26) 02で進化体全員にフルボッコにされたのは強敵感出すためわざと受けたとか思ってた。しかしたまたまデジタルワールドに吹っ飛ばされなきゃそのまま負けていたというだけだった。ベリアルェ…
:吹雪@2-1767:!21:08:提督@996:前回までのあらすじ:イ級3連星沈没ス デュエルスタンバイ!21:09:大和@3-1308:強敵でしたね………21:09:神通@3-807:いやー、イ級は強敵でしたねー21:09:野分@3-790:いやぁ、イ級三連星は強敵でしたね…
ち消す能力が追加された。この能力により敵の波動はマシンに触れた瞬間その場で消滅し、自身の後に控える味方には被害が及ばなくなるため、波動持ちの強敵が出てくるステージでも従来の壁戦法で攻略できるようになった。また、これによって波動無効の能力の価値が暴落。対黒だけでなく単純な攻撃要員と
グA/円谷プロ/第27話「ジャンボーグA-2号誕生!その名はJ-9」/1973年7月18日放送身長:68m体重:6万t出身地:東京近郊別名:強敵ロボット【概要】マッドゴーネがジャンボーグA打倒のために完成させた「スーパーロボット怪獣」。ジャンボーグAにマッドゴーネを足したような姿
の頭部を持つ上半身に刃を持ち、耳障りな金切り音を発しながら空中から襲いかかって来る。地上に居る時は大型の虫を思わせて不快。大型のものは屈指の強敵。■スラーパー「啜る奴」の意。床を這う異形の怪物で、接触すると強引に転ばせられる。ビーフジャーキーに気を取られている間にモールで仕留めた
るようではある。総合的な格闘能力はカテゴリーK以外の上級アンデッドの中では抜きん出ており、ライダーが複数人で掛かっても全く歯が立たない、正に強敵だったと言えよう。ちなみに上記のプールでの目眩ましやシミュレーション内では突然「パオーン!」という漫画みたいなゾウの鳴き声を上げていた。
戦果12青葉@832:「これにて殲滅…長く苦しい戦いでしたね…」青葉@832:一人2つかな?霞@722:ふう…木曾@717:「航空戦隊・・・強敵だった」大和@808:では戦果表どぞー瑞鳳@829:「なんとかなったわねー・・・」青葉@832:sntKanColle : 戦果表(4)
やっておしまい?大和@808:チ級2隻、ホ級2隻、ハ級2隻です古鷹@862:これは・・・やらなくもないか青葉@832:「まーた海域の入り口に強敵ですか…でも、負けません!」瑞鳳@829:「わぁ・・ 真黄色だね・・・」扶桑改@982:(すまぬ、すまぬ…(白目))霞@722:「腕が鳴
は作品によって大きく異なるが、基本的にスポーツ科学の力によって高い実力を得た強豪校であることは共通している。多くの作品において、ラスボス級の強敵として対戦する。パワプロの高校野球編サクセスをやったことある人は忘れないだろう、みんなのトラウマ。代表的な所属選手は多くの作品でエース投
の結果であり謝罪、それ以降はこのテの蛮勇は見せていない。ただし才能以上に不器用な面も多く、今の強さを手に入れたのも只管修行と鍛錬を積み重ね、強敵と渡り合い続けたが故の結果である。指導を担当したBBブロードバスター候補のウル曰く「本当の強敵とやりあって初めて開眼する不器用なタイプ」
耐性の低いモンスターは注意。ガリ×ハムとは多分関係ない。ノラモンとしては表裏のトゥグルの洞窟に出現。避ける上に意外と硬く、鋭い攻撃を繰り出す強敵。リュオンモギィ派生。一本角と、目が隠れる位に伸びた鬣が特徴。MF3に登場したフェンリルに見た目は酷似している。適性としては、純血から回
で攻撃してくる。姿を消したりはしない。…こいつも(ry◆イソギンチャックライフ:20/アタック:3/スピード:2/経験値:23スピードが高い強敵。6ダメージの竜巻で攻撃してくるが吸い込まれて即死という事はないので安心(?)◆ユニコルノスライフ:25/アタック:3/スピード:2/経
撃手段である電撃こそ無効化できたものの、終わってみれば相性が良かったから勝てたのではなく、相性が良かったから同じ土俵に上がれたというレベルの強敵と言って過言ではなかろう。思考面での欠点があるとすれば「自然系こそ最強」という思い込み。ペコムズが言っていた「自分が無敵と勘違いした自然
かの泥棒の仲間のような台詞を言う。重要キャラでも魔将でもないのにステータスがノインに迫るほど高い上、個人スキルとして「必殺」「太陽剣」も持つ強敵。ノインユリウスを守護する十二魔将の一人。同じ魔将のツヴァイを全体的に上回る能力を持ち、個人スキルも「必殺」に「ライブ」と厄介。間接攻撃
MGや手榴弾SMGには弱い。◇マンティコア四脚型の無人戦車。HP・火力ともに高く、おまけに装甲持ちのくせに攻撃を回避してくるという文句なしの強敵。幸い装甲は薄めなので火力バフをかけたARで対処は可能だが、ステージによって性能がまちまちなことから指揮官に頭を抱えさせがち。逆に融合勢
うだ阿武隈@2-1635:これはめっちゃ難しいな千歳@2-1632:霧が濃くなってきたな・・・提督@297:いやぁ重巡リ級flagshipは強敵でしたねぇ・・・提督コメント:1ラウンドでボスは沈んだけどな(小声)扶桑改@2-1630:決まったっぽいー阿武隈@2-1635:悩ましい
コツコツ攻略する」という考え方の持ち主で、性格も融通が利かず非常にマイペースだが、それ故結果的にジュ―マンの気配察知能力を掻い潜るなど地味な強敵。ちなみに土地のエネルギー強奪は完全な人力で行われており、実行したゲームも「スイドリルを黙々と手で回し続けて土地からエネルギーを奪う」と
だが、問題は次の招待試合。ここで戦うメギラスの能力は最早四大大会レベルにまで至っており、能力値合計や攻撃面なら四強のグレブを上回る本作屈指の強敵。何より招待試合は完全な一騎討ちなのでマッカム戦みたいに棄権で回避といった小細工は不可能。マッカムに勝てなかったブリーダーも、今度ばかり