「大味」を含むwiki一覧 - 1ページ

真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

拠点に戻るのにも、拠点から疑似アストラル界に赴くのにも、新市庁舎を通らなくてはいけない事実は変わらない。即死の恐怖次に戦闘面だが、これも少々大味で洗練されているとは言い難い。先ず敵が総じてタフで中々戦闘が終わらない傾向がある。終盤に近付くほどそれは顕著になり、店売り武器なんかでは

クソゲー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

した色んな意味で語り草となったアドベンチャーゲーム。所謂「コブラジョジョ」。ジョジョ作品初のゲーム作品とファンから期待されていたが、全体的に大味な出来であらゆる面で原作を徹底的にガン無視して余計な方向へ突き進んだシナリオが特徴。「原作読者でないとクリアが難しい*12が、原作読者は

活動写真資料研究会 - Movies Wiki

」にいた。また助監督部にいたのちの東宝社長の森岩雄は1922年にプリンストン大学を卒業するはずだが、1921年にはここにいる。キャストには、大味正徳、富田百合子、中川信水、池田園子、荒川清といったが俳優たちがいて、だれもが映画は初の経験であった。みなここから映画的キャリアが始まる

DEagle_50 - Surviv.io Japan Wiki

内での戦闘では使えるが、中距離からは当たりづらい。だが建物内での戦闘とはいえ、近距離だと散弾銃などで反撃される可能性もあるので総合的にはやや大味な性能。両手持ちにすると強くなるが、弾のブレも大きくなる上、DEagle 50と.50 AEは非常に稀なので両手持ちにする機会も少ないだ

龍が如く8 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

生を操作できるようになった。『7』のシステムをベースに様々な変更・改良がされて、独自性を保ったまま戦略性およびテンポを大きく向上させた。やや大味だったバランスも、極技の範囲調整。『7』では最終的に全体攻撃を連発になりがちだが、『8』では極技の範囲が細かく設定されており、敵の位置を

200ページおめでとう! - ジャパリグループ

も主人公もチートだったり、最早サッカーバトルじゃなくて能力どうしの殴り合いだったり、ラスボスを200個越えの能力で圧倒したり!」たにし「お、大味な設定ですね……取りあえず名前は名無しでいいでしょう」ゲーム『攻略するキャラを選んでね!』プラナリア「あーっ! この攻略キャラというの私

地下からの休日(1日外出録ハンチョウ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

としてもこれからプラスになっていくといい・・・といったような「大体の人はこれについてこう思っていてこうすれば良い感情を得られる」というとても大味な思考をしていると思われる。そしてそういったAIが人を喜ばせようとしていくとどうなるかという作品は既に存在している。また、背景もかなり違

北京ダック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が無いから分からないんだが、アヒルってどんな味なんだ? -- 名無しさん (2013-09-11 22:33:25) 肉は柔らかいがやや大味だ。 -- ↑ (2014-01-16 20:54:55) カモの家畜化したのがアヒルだから似たような味じゃない? -- 名無しさ

データイースト株式会社 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アップ。 中年デブの「カルノフ」が看板キャラ。(名称は社長命令らしいが、とあるゲームライターによる真偽不明の記事があるのみ)ゲームバランスは大味気味。当社のアーケードゲームの9割に永久パターン、カウンターストップがあり、スコアラーからは「開放台」などと揶揄されることも。全国○○名

PSアーカイブス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はPSゲームとしては最高クラスのグラフィックと熱い、でもどこか悲しい展開。1から2へのデータコンバートも行える。1のみだとストーリーの短さ・大味なバランス等でクソゲー判定されることが多いが、あくまで2を続けてプレイする事を前提としているので致し方ない。ちなみに、PSゲームとしては

アリス(クイーンズゲイト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ばいんばいん、ギリギリ隠してた下半身は丸出し、一応お尻を覆ってたパンツは完全にTバックになっている。この形態では攻撃力が上がるが、逆に行動は大味になってしまう。小説版では慣性制御システムと相まって超人的な加速能力を誇り、常人では相手にならない。小説版の敵はほとんどが人外なため、さ

スターオーシャン Till the End of Time - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「大攻撃」「プロテクト」に分かれ、3すくみの関係になっている…と言うのは序盤までで中盤~終盤にかけては大バトルスキル(必殺技)ぶっぱで余裕で大味なものになる。DC版では大スキル消費の見直しや後述のキャンセルボーナスである程度緩和された。とはいえ、高難易度では敵のGutsがほぼ見え

ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ったとのこと。今でこそ任天堂の主力タイトルになったスマブラシリーズだが当時は…“何で任天堂キャラが殴り合わなきゃいけないんだ” “システムが大味過ぎる”と最初はバッシングを多く受けたこともあり、ファミ通の評価レビューは微妙、売り上げもイマイチと散々だったのだ。これは比較的好評だっ

セイバーオルタ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

セイバーらしく食事を所望するが、士郎が精魂込めて作った料理を「まずい」とにべもなく一刀両断し、士郎を凹ませた後、本来のセイバーなら好まない『大味な料理』であるハンバーガー(ジャンクフード)を凛にリクエスト。無表情ながら美味しそうに平らげた。反転したことで味覚の好みも反転したらしい

魔轟神獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

札を捨てるための優秀な手段であるおジャマ・カントリーを組み合わせたデッキ。おジャマジックが良くも悪くも癖のあるカードのため、手札補充がとても大味すぎて相手の手札枚数を超えてしまったり、なぜかデッキのおジャマ・イエローが全部手札に来てたりすることがあるので、安定しているかと言われる

レシラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

われていたりする。そしてやってきた第8世代。剣盾では過去作からの移送と言う形でいち早く使用可能に。新技に強力な技こそ存在しないものの、今まで大味気味だった技を補完する形で優秀な追加効果を持つ技を習得可能に。何気に「フレアドライブ」「りゅうのまい」も習得可能になり、物理型までできる

いてつくはどう - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

↑2 寧ろHPを増やす→表ラスボスHP30000 裏ボスは6桁 なんてキャラバンハートを更にインフレさせるだけか、麻痺眠り即死級打撃等々で大味になる感じ -- 名無しさん (2018-11-06 09:11:41) 初めてのときはなんだかわからないので本気でビビった。 -

トライエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してどこかgdgdにしてしまうイメージだなー。痒いところに手の届かないことが多いというか。戦闘も評判だと言われるけどまあだいたい終盤にかけて大味になっていくし。 -- 名無しさん (2018-12-25 22:45:30) フロンティアゲートには触れないか -- 名無しさん

アークシステムワークス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ム】《格闘ゲーム》GUILTY GEARシリーズアーク躍進の原点にして今も進化を続ける代表シリーズ。特にGULITY GEAR Xシリーズは大味なゲーム性に反して(もしくは大味だからこそ)繊細な操作技術が要求される。見えない2択や複雑なシステムなどが格ゲー界に大きな変革を与え、現

第2次スーパーロボット大戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/05/29 Fri 12:48:48更新日:2023/08/08 Tue 17:37:09NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧スーパーロボット大戦シリーズ第2作目。ファミリーコンピュータで発売された。CMロケットパーンチ!!墜ちろぉーー!!チェンジゲ

Civilization Ⅳ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

hopでダウンロード可能)Civ6は大型拡張パック第二弾「Gathering Storm」が発売され、現在もバランス調整等が進行中。まだまだ大味なゲームだが、今後のさらなる発展に期待が持たれている。故に、どれを購入すべきか迷っている諸兄もおられるかもしれない。システムやバランス調

オリジナル(AC4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しく搭乗機の車慈の火力は作中一を誇るタンク型の重量機No.25:バガモール/ボリスビッチ テクノラートのオリジナル同社の開発スタイルと同じく大味で精度にかける戦いを展開する。一人称がACシリーズ初の「我輩」倒さなくても別にシナリオ上全く問題ない。『ハラショー!』No.26:ファイ

氷室の天地 Fate/school life - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」は違う!!」ゲーマーであり、氷室を度々オンラインゲームに誘っている。なんか空飛ぶヘビと戦って勝ったことになってしまっている。料理をさせれば大味の大量生産好み、ゲームをさせれば一絡げに蹂躙するパワープレイタイプと、不器用ではないが全体的に大雑把な性格。「リンカーンが奴隷制度始めた

ポケットモンスター 赤・緑 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メインに取り扱ったテレビ番組が放送された他、大会等も盛んに行われるようになった。ただし、この頃のポケモンの対戦バランスは現在と比べるとかなり大味。具体的には「はかいこうせん」「ふぶき」「かげぶんしん」等を筆頭にした鬼性能の技の数々こおり・エスパー・ノーマルの無双っぷりに対して炎・

スーパー特撮大戦2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間」が出てくるのは街中である。*11そこを除いても計算式がややインフレ気味のようで、体力が異様に多い大ボス級を除くと瞬殺するかされるかという大味な戦いになりやすい。この辺の煽りをモロに受けてしまっているのがキカイダー系のユニットで「動きがやや鈍いが耐久力に優れる」という個性が死ん

ファイナルファンタジー零式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ディングから近年のFFシリーズの中では高い評価を得ており、海外での発売を熱望する外人ファンも少なくなかった。しかし敵も味方もバンバン死ぬ若干大味なゲームバランスや、伏線を色々とブン投げた感のある後半のシナリオ、残酷描写の導入などは賛否が分かれている。開発者によると、新シリーズの出

右代宮戦人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りに元の家族に帰ってきた。その為、六軒島を訪れるのは6年ぶり。年齢は18歳。身長は180cmほどと中々に大柄で、体格と特徴的な髪型に見合った大味な性格。学校の成績は並だが、将来の夢は特になく、ぼんやりと大学進学を考える自分に疑問を持つ多感な年頃。その反面、思いつくと即行動の猪突猛

キングゴジュラス(ゾイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2018-06-14 20:13:35) 肝心のキットの出来についての言及が乏しいのがなんだかなあという感じ。旧ゾイド末期のキットは全体的に大味かそもそもの出来が悪いとは聞くがこいつはどうなんだい? -- 名無しさん (2018-08-05 22:46:03) ↑6 ギルザウ

サーシェス専用AEUイナクトカスタム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンスロッドの黒やコクピットブロック側面の白色はかなり目立つ。大型ソニックブレイドの展開状態もクリアーパーツが無いため赤色一色で、無塗装派には大味な色味になってしまう。ただ細身な分可動域は優秀で、ほぼ換装無しで変形できる優秀な点も存在する。ユニオンフラッグと同じABS樹脂を使用した

ネクロポーテンス/Necropotence - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果を起動したら即座に手札に加わるようになった。代わりにマナ・コストは2倍になっている。一瞬のうちに大量ドローしてコンボに繋げられるという相当大味な使い方ができるカードで、着地したら最後コンボが通るか自滅するかの二択になるので「裏のエンドカード」とも言われる。エクステンデッド・エタ

アメリカ合衆国 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る主な時代は、日本で言う明治時代…つまり太平洋を渡って戦艦や捕鯨船がハワイや日本を繋いでいる時代でもある。他国のメディアで表現されるときは、大味な国民性からか、諸悪の元凶、もしくは正義の象徴の両極端な立場に描かれやすい。ちなみに創作、特に歴史・戦略SLGにおいては現実通りだとその

金色のガッシュ!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かけて連載された。単行本は全33巻。目次概要比較的王道、かつ勧善懲悪なストーリーで伏線もそれほど複雑ではないが、バトル漫画定番の胸熱な展開や大味なようで緻密な戦闘描写が目白押し。合間に挟まれる小粋なギャグも受けが良く、濃くも総じて魅力的な登場人物等からサンデー作品の中でも総じて評

宇宙忍者ゴームズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぎるラインナップ -- 名無しさん (2018-02-27 11:48:42) ↑3 ゴームズに限らずこの時代のアメリカン子供番組は割と大味な脚本に定評があって、んでこれだと翻訳と役者の演技でカオスぶりに拍車がかかってる -- 名無しさん (2018-02-27 16:0

ストライクフリーダムガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鍮線などで補強しよう。ドラグーンのスプリングギミックが緩く、意図せず展開してしまう……といった難点もある。また他のPGと比較してディテールが大味な趣がある。カリドゥスの位置がやけに高いのも気になるポイント。2013年にRGが発売された。金色は黄土色(ABS)、パールイエロー(PS

きかい(FF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

系として優秀な能力・装備でパーティ加入時期も長く、更にお手頃に強烈ダメージを与えられるという、トンデモキャラだったんだよな。そういうバトルの大味さも所謂過渡期ゆえだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-26 13:11:53) このコマンドのせいでエドガーに魔法を覚え

キャラゲー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チファミコン初の格闘ゲームにしてバンダイ初のキャラゲーでありミリオンヒット。ゲーム内容そのものはシンプルで地味だが必殺技による一発逆転要素や大味に見えて意外ととれているゲームバランス等により今だに愛されている作品。ブロッケン禁止令は有名か。格闘ゲーム版北斗の拳キャラ性能がほぼ原作

ダライアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出現率を上げることができる。レーザーやウェーブを装備していけばクジラを含む大概のボスが文字通り秒殺可能なのを筆頭としてゲームバランスがかなり大味なので熟練のシューターには物足りないかもしれないが、難易度そのものはかなり低く、グラフィックやサウンドの再現度は高いので初心者でも気軽に

マルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・。このように、シリーズを通して正統派スピード剣士キャラとして描かれており、多くの武器を使いこなす実は飛び道具タイプのリンクや、パワー溢れる大味な性能のアイクにはない、スマートな強さを持っている。原作からすると驚きの成長だが、「お祭りゲームなのではっちゃけた」と見るか、「マルスで

MOTHER(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のマップで、画面も斜め上から見下ろしたような斜投影図になっている。さらに、斜め歩きが可能なところも斬新だった。*1本作のゲームバランスはやや大味で、終盤のホーリーローリーマウンテンから出現する敵が格段に強くなる。この辺りはドラクエ2と共通してしまった。発売当時としては珍しい、現代

永久コンボ(格闘ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に。*3クーラや雛子、バグキャラと悪名高いフォクシーなど、ストライカーもゲージもなくても永久コンボ可能なキャラもおり、ゲームバランスは非常に大味なものとなってしまった。そもそもラスボスのイグニスが普通に永久コンボまがいの行動をしてくるという異質さも兼ね備えている*4。MARVEL

マンモス(古代生物) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

肉」の姿で描写されるマンモスの肉を見て、「食べたい!(´ρ`)」と切望した者も多いだろう。しかし、アフリカで象肉を食べた人曰く、「筋っぽくて大味です。象だけに」との事。寒冷地のマンモスなら寒さに耐えるため象より脂身が多いとはいえ、人間が食べるために飼育された豚や牛の味に慣れた現代

悠久幻想曲 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一定以上の信頼を得ることであるが、途中で発生する固定イベントや各仲間毎の個別イベントの結果によって、主人公と仲間たちが迎えるEDが変化する。大味な戦闘バランス、運の要素が絡むすごろく、説明不足なメインシナリオとゲームとしての出来は残念なところもあるが、メイン・サブ含め魅力的なキャ

無双シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。武器の能力強化システムが全シリーズ中最も自由度が高いが、大味なバランスの温床でもある。戦国無双 真田丸主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心にした戦国無双のスピンオフ作品。シリーズでは初め

カレイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いと言う人もいるが、城下鰈と言う高級ブランドのカレイもある。 -- 名無しさん (2014-06-05 22:00:27) デカイやつは大味なんて言われるがオヒョウは図鑑や辞書でも美味と書かれるね -- 名無しさん (2014-06-05 22:54:22) 回転寿司のエ

仮面ライダーカブト(PS2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3 ガシャン!ライダーキック!が熱すぎるw -- 名無しさん (2014-07-04 22:21:15) いやあ、バトルに関しては結構大味だよ(555や剣は大味じゃ済まなかったから、比べ物にならないけどね)。一番面白いのはセリフネタさ。ぼっちゃまがバラを嫌いなんて、番組スタ

デモコンデス(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敗が決まってしまうこいつ」に近い。使われたら自滅を祈るしかないが、いざ本当に自滅されるとげんなりするアレである。実際、現在のMTGはゲームを大味にするようなパワーカードは時々あっても、デモコンのような「問答無用で負ける可能性もあるがそれ以上のリターンを得られる可能性がある」類のカ

ゲームボーイアドバンス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:14) SPでスパロボDやり倒した思い出が蘇る -- 名無しさん (2014-06-21 22:00:05) マリオカートアドバンスは大味で面白かったなぁ、実にぶっ飛んでた。 -- 名無しさん (2014-06-22 00:14:07) エグゼとスタフィーのリメイクはよ

FINAL FANTASY ⅩⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブの追加でどう育てたらいいか、どう戦ったらいいかわからないという事態が発生しにくく、非常に遊びやすい。もっとも、ゲームバランスとしてはかなり大味になってしまっており、インターナショナル版よりもオリジナル版を好むプレイヤーも結構多い。この辺りの面白い現象もFF12ならではか。歯応え

Magic the Gathering - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0月頃までの1年間は禁止カードが頻出して色々と大荒れだった以降もMtGA参入による環境解析の高速化やメタの固定化、アグロ志向でカードプールが大味気味だったり…など近年は風当たりが強めまぁTCGではよくあることだと思って慣れよう【スタンダードの先】先述のローテーションにより、お気に