ヴェノム(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
モンスター星4/地属性/爬虫類族/攻 100/守2000堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。高い守備力を持つ通常モンスター。低攻撃力、通常モンスター、レベル4と恵まれたステータスの持ち主であり、真っ当な運用方法は色々ある
モンスター星4/地属性/爬虫類族/攻 100/守2000堅いウロコに覆われた巨大なコブラ。大量の毒液を射出して攻撃するが、その巨大さ故毒液は大味である。高い守備力を持つ通常モンスター。低攻撃力、通常モンスター、レベル4と恵まれたステータスの持ち主であり、真っ当な運用方法は色々ある
拠点に戻るのにも、拠点から疑似アストラル界に赴くのにも、新市庁舎を通らなくてはいけない事実は変わらない。即死の恐怖次に戦闘面だが、これも少々大味で洗練されているとは言い難い。先ず敵が総じてタフで中々戦闘が終わらない傾向がある。終盤に近付くほどそれは顕著になり、店売り武器なんかでは
くなく、実際は非常に穏やかで人当たりが良く、それどころかやたらと距離感が近いせいで剣心にすらうざがられる(素で接することが出来るともいえる)大味な人物。剣心や斎藤との再会時には、「池田屋で死闘を繰り広げた3人」と言うも、後述の通り、剣心と斎藤は参戦しておらず、それを両名から指摘さ
ンの事を知っている人間が作っていれば。 -- とおりすがり (2013-10-28 14:25:19) ブートレグのよく見るとキッチュで大味なデザインラインは海賊版だからってことでわざとそうしてるんだろうか? -- 名無しさん (2013-11-08 07:19:53)
」にいた。また助監督部にいたのちの東宝社長の森岩雄は1922年にプリンストン大学を卒業するはずだが、1921年にはここにいる。キャストには、大味正徳、富田百合子、中川信水、池田園子、荒川清といったが俳優たちがいて、だれもが映画は初の経験であった。みなここから映画的キャリアが始まる
内での戦闘では使えるが、中距離からは当たりづらい。だが建物内での戦闘とはいえ、近距離だと散弾銃などで反撃される可能性もあるので総合的にはやや大味な性能。両手持ちにすると強くなるが、弾のブレも大きくなる上、DEagle 50と.50 AEは非常に稀なので両手持ちにする機会も少ないだ
した色んな意味で語り草となったアドベンチャーゲーム。所謂「コブラジョジョ」。ジョジョ作品初のゲーム作品とファンから期待されていたが、全体的に大味な出来であらゆる面で原作を徹底的にガン無視して余計な方向へ突き進んだシナリオが特徴。「原作読者でないとクリアが難しい*12が、原作読者は
生を操作できるようになった。『7』のシステムをベースに様々な変更・改良がされて、独自性を保ったまま戦略性およびテンポを大きく向上させた。やや大味だったバランスも、極技の範囲調整。『7』では最終的に全体攻撃を連発になりがちだが、『8』では極技の範囲が細かく設定されており、敵の位置を
も主人公もチートだったり、最早サッカーバトルじゃなくて能力どうしの殴り合いだったり、ラスボスを200個越えの能力で圧倒したり!」たにし「お、大味な設定ですね……取りあえず名前は名無しでいいでしょう」ゲーム『攻略するキャラを選んでね!』プラナリア「あーっ! この攻略キャラというの私
としてもこれからプラスになっていくといい・・・といったような「大体の人はこれについてこう思っていてこうすれば良い感情を得られる」というとても大味な思考をしていると思われる。そしてそういったAIが人を喜ばせようとしていくとどうなるかという作品は既に存在している。また、背景もかなり違
3 ガシャン!ライダーキック!が熱すぎるw -- 名無しさん (2014-07-04 22:21:15) いやあ、バトルに関しては結構大味だよ(555や剣は大味じゃ済まなかったから、比べ物にならないけどね)。一番面白いのはセリフネタさ。ぼっちゃまがバラを嫌いなんて、番組スタ
:14) SPでスパロボDやり倒した思い出が蘇る -- 名無しさん (2014-06-21 22:00:05) マリオカートアドバンスは大味で面白かったなぁ、実にぶっ飛んでた。 -- 名無しさん (2014-06-22 00:14:07) エグゼとスタフィーのリメイクはよ
敗が決まってしまうこいつ」に近い。使われたら自滅を祈るしかないが、いざ本当に自滅されるとげんなりするアレである。実際、現在のMTGはゲームを大味にするようなパワーカードは時々あっても、デモコンのような「問答無用で負ける可能性もあるがそれ以上のリターンを得られる可能性がある」類のカ
0月頃までの1年間は禁止カードが頻出して色々と大荒れだった以降もMtGA参入による環境解析の高速化やメタの固定化、アグロ志向でカードプールが大味気味だったり…など近年は風当たりが強めまぁTCGではよくあることだと思って慣れよう【スタンダードの先】先述のローテーションにより、お気に
続編を固辞していたためか主要スタッフは復活篇の制作陣に交代しており、作風は全体的にそちら寄り。2199と比べると説明不足で癖の強いシナリオや大味な戦闘演出、奇天烈なメカデザインの増加に加えてキャラクターの性格や描写などの激変、2199キャラの活躍の大幅減、副監督を務めた小林誠氏の
ブの追加でどう育てたらいいか、どう戦ったらいいかわからないという事態が発生しにくく、非常に遊びやすい。もっとも、ゲームバランスとしてはかなり大味になってしまっており、インターナショナル版よりもオリジナル版を好むプレイヤーも結構多い。この辺りの面白い現象もFF12ならではか。歯応え
いと言う人もいるが、城下鰈と言う高級ブランドのカレイもある。 -- 名無しさん (2014-06-05 22:00:27) デカイやつは大味なんて言われるがオヒョウは図鑑や辞書でも美味と書かれるね -- 名無しさん (2014-06-05 22:54:22) 回転寿司のエ
に。*3クーラや雛子、バグキャラと悪名高いフォクシーなど、ストライカーもゲージもなくても永久コンボ可能なキャラもおり、ゲームバランスは非常に大味なものとなってしまった。そもそもラスボスのイグニスが普通に永久コンボまがいの行動をしてくるという異質さも兼ね備えている*4。MARVEL
かけて連載された。単行本は全33巻。目次概要比較的王道、かつ勧善懲悪なストーリーで伏線もそれほど複雑ではないが、バトル漫画定番の胸熱な展開や大味なようで緻密な戦闘描写が目白押し。合間に挟まれる小粋なギャグも受けが良く、濃くも総じて魅力的な登場人物等からサンデー作品の中でも総じて評
チファミコン初の格闘ゲームにしてバンダイ初のキャラゲーでありミリオンヒット。ゲーム内容そのものはシンプルで地味だが必殺技による一発逆転要素や大味に見えて意外ととれているゲームバランス等により今だに愛されている作品。ブロッケン禁止令は有名か。格闘ゲーム版北斗の拳キャラ性能がほぼ原作
肉」の姿で描写されるマンモスの肉を見て、「食べたい!(´ρ`)」と切望した者も多いだろう。しかし、アフリカで象肉を食べた人曰く、「筋っぽくて大味です。象だけに」との事。寒冷地のマンモスなら寒さに耐えるため象より脂身が多いとはいえ、人間が食べるために飼育された豚や牛の味に慣れた現代
名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。武器の能力強化システムが全シリーズ中最も自由度が高いが、大味なバランスの温床でもある。戦国無双 真田丸主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心にした戦国無双のスピンオフ作品。シリーズでは初め
一定以上の信頼を得ることであるが、途中で発生する固定イベントや各仲間毎の個別イベントの結果によって、主人公と仲間たちが迎えるEDが変化する。大味な戦闘バランス、運の要素が絡むすごろく、説明不足なメインシナリオとゲームとしての出来は残念なところもあるが、メイン・サブ含め魅力的なキャ
鍮線などで補強しよう。ドラグーンのスプリングギミックが緩く、意図せず展開してしまう……といった難点もある。また他のPGと比較してディテールが大味な趣がある。カリドゥスの位置がやけに高いのも気になるポイント。2013年にRGが発売された。金色は黄土色(ABS)、パールイエロー(PS
が無いから分からないんだが、アヒルってどんな味なんだ? -- 名無しさん (2013-09-11 22:33:25) 肉は柔らかいがやや大味だ。 -- ↑ (2014-01-16 20:54:55) カモの家畜化したのがアヒルだから似たような味じゃない? -- 名無しさ
ばいんばいん、ギリギリ隠してた下半身は丸出し、一応お尻を覆ってたパンツは完全にTバックになっている。この形態では攻撃力が上がるが、逆に行動は大味になってしまう。小説版では慣性制御システムと相まって超人的な加速能力を誇り、常人では相手にならない。小説版の敵はほとんどが人外なため、さ
アップ。 中年デブの「カルノフ」が看板キャラ。(名称は社長命令らしいが、とあるゲームライターによる真偽不明の記事があるのみ)ゲームバランスは大味気味。当社のアーケードゲームの9割に永久パターン、カウンターストップがあり、スコアラーからは「開放台」などと揶揄されることも。全国○○名
「大攻撃」「プロテクト」に分かれ、3すくみの関係になっている…と言うのは序盤までで中盤~終盤にかけては大バトルスキル(必殺技)ぶっぱで余裕で大味なものになる。DC版では大スキル消費の見直しや後述のキャンセルボーナスである程度緩和された。とはいえ、高難易度では敵のGutsがほぼ見え
はPSゲームとしては最高クラスのグラフィックと熱い、でもどこか悲しい展開。1から2へのデータコンバートも行える。1のみだとストーリーの短さ・大味なバランス等でクソゲー判定されることが多いが、あくまで2を続けてプレイする事を前提としているので致し方ない。ちなみに、PSゲームとしては
われていたりする。そしてやってきた第8世代。剣盾では過去作からの移送と言う形でいち早く使用可能に。新技に強力な技こそ存在しないものの、今まで大味気味だった技を補完する形で優秀な追加効果を持つ技を習得可能に。何気に「フレアドライブ」「りゅうのまい」も習得可能になり、物理型までできる
ンスロッドの黒やコクピットブロック側面の白色はかなり目立つ。大型ソニックブレイドの展開状態もクリアーパーツが無いため赤色一色で、無塗装派には大味な色味になってしまう。ただ細身な分可動域は優秀で、ほぼ換装無しで変形できる優秀な点も存在する。ユニオンフラッグと同じABS樹脂を使用した
2018-06-14 20:13:35) 肝心のキットの出来についての言及が乏しいのがなんだかなあという感じ。旧ゾイド末期のキットは全体的に大味かそもそもの出来が悪いとは聞くがこいつはどうなんだい? -- 名無しさん (2018-08-05 22:46:03) ↑6 ギルザウ
ム】《格闘ゲーム》GUILTY GEARシリーズアーク躍進の原点にして今も進化を続ける代表シリーズ。特にGULITY GEAR Xシリーズは大味なゲーム性に反して(もしくは大味だからこそ)繊細な操作技術が要求される。見えない2択や複雑なシステムなどが格ゲー界に大きな変革を与え、現
セイバーらしく食事を所望するが、士郎が精魂込めて作った料理を「まずい」とにべもなく一刀両断し、士郎を凹ませた後、本来のセイバーなら好まない『大味な料理』であるハンバーガー(ジャンクフード)を凛にリクエスト。無表情ながら美味しそうに平らげた。反転したことで味覚の好みも反転したらしい
札を捨てるための優秀な手段であるおジャマ・カントリーを組み合わせたデッキ。おジャマジックが良くも悪くも癖のあるカードのため、手札補充がとても大味すぎて相手の手札枚数を超えてしまったり、なぜかデッキのおジャマ・イエローが全部手札に来てたりすることがあるので、安定しているかと言われる
る主な時代は、日本で言う明治時代…つまり太平洋を渡って戦艦や捕鯨船がハワイや日本を繋いでいる時代でもある。他国のメディアで表現されるときは、大味な国民性からか、諸悪の元凶、もしくは正義の象徴の両極端な立場に描かれやすい。ちなみに創作、特に歴史・戦略SLGにおいては現実通りだとその
ぎるラインナップ -- 名無しさん (2018-02-27 11:48:42) ↑3 ゴームズに限らずこの時代のアメリカン子供番組は割と大味な脚本に定評があって、んでこれだと翻訳と役者の演技でカオスぶりに拍車がかかってる -- 名無しさん (2018-02-27 16:0
ったとのこと。今でこそ任天堂の主力タイトルになったスマブラシリーズだが当時は…“何で任天堂キャラが殴り合わなきゃいけないんだ” “システムが大味過ぎる”と最初はバッシングを多く受けたこともあり、ファミ通の評価レビューは微妙、売り上げもイマイチと散々だったのだ。これは比較的好評だっ
口パートや低音から突如高音に変わる「ネェ↑」等、難易度の高い曲を歌い切ろうとしており、決して熱意ややる気が無いわけではない。また演奏もかなり大味で「やる気のないトランペット」や「学園祭レベルのドラム」、「適当なメロディライン」とかなんとか言われる始末。二つ合わさって、初めて曲を聴
採用が多い。キーワード能力を7つも持っているため、これを参照するカード、たとえば《石塚の放浪者》《魂剥ぎ》との相性が良い。現在ではこういった大味なデッキで参照先としての仕事をもらうことが多い。時のらせんタイムシフトとして収録されているため地味にモダンリーガルで、カジュアルモダンが
く間に殺されかねず、隙が多いのは致命的。CPUがキャンセルするが、チャージやブレード・リアクターのほうがずっといい。本作は必殺技のバランスが大味と言われていて(というか全体のゲームバランスが)、そのバランスの悪さを象徴したものである……。小→ショットガン全段の連発で動作時間16秒
は 豪 快 のヒトコトに尽きる。良くも悪くもゲームバランスはよく言えばゴーカイ、悪く言えば(それこそ初代シレンばりに)大味なのである。トルネコシリーズやシレンシリーズと比べ独自の要素が目立つ。前作『トルネコ3』で物議を醸したレベル継続システムは一部を除き廃止
]ヘルパー/ポピーブロスJr.なかなか強い飛び道具で、お世話になったプレイヤーも多い。適当に爆弾を投げまくってるだけでも十分な火力を持つため大味なコピーかと思いきや爆弾の設置は意外と便利。爆弾を掲げてから投げるので攻撃がワンテンポ遅れることと爆弾を持ってるとホバリングできない点は
X BOOST射撃CSにGNバズーカ照射が追加。特殊射撃の膨大なビーム照射に比べるとかなり細くはなったが、代わりに曲げ撃ちが可能になった。大味な射撃しか持たない鈍重な機体に継続的な射撃を与えた修正か。他にも前格闘のGNビームサーベルが後格闘に変更になった。一方のナドレは、アシス
のサンレンダァ!で9000ある。まともに決まればまず勝利。興奮するなという方が不可能である。みんな大型モンスターの連続攻撃は大好きだろう?大味にして単純明快な豪快さを持つこのカードはグスタフ・マックスなどが大好きな脳筋デュエリストならば一度は使っておくべきではなかろうか。ディア
しさん (2022-09-13 23:41:44) 当時64シリーズで初代だけ持ってなくて最近switchで初めてプレイしたけど、全体的に大味というか荒削りというか、如何に2と3が洗練されたバランスだったのかがよくわかった。これはこれで楽しいんだけどね -- 名無しさん (
る野生的な肉弾戦。遠隔攻撃っぽいのは地面に左腕を叩きつけてエネルギーを送り込み相手の真下から柱として噴出させるパワーゲイザーっぽいものと中々大味模倣した他のアーティファクトはトドメだけ使用可能。ただ模倣するだけなのでケルベルスに合っているとは言い難く、性能に振り回されるケースもあ
布され上記のバグはあらかた解消、更にバグが初めから解消されたアップデート版も発売された。しかしバグが解消されてもなお根本的なゲームバランスが大味過ぎるため否定的な意見が多い。 具体的には強力過ぎる即時効果の数々、安易にHPやSTが激増するクリーチャー多数、極悪な復唱コンボ等々。『
キセルボム。まだ少なめだが、左パンチは弱いが出が速く連射が効く、右パンチは遅いが威力があり敵を迎撃できる、等個性付けがされている。ただし、「大味な造りのため燃費が最悪」という設定に従って、強制横スクロールアクション、3D戦闘共に、ダメージのみならず時間経過だけでも自動的にエネルギ
リーダーであり、行くあてのない女子高生ニンジャ・ヤモトを保護する包容力、主人公のニンジャスレイヤーことフジキド・ケンジに一目惚れするという二大味方オネエ鉄板要素を併せ持つ。戦闘能力も高く、相手の攻撃を硬質化状態で受けてからそのエネルギーを反射する変則ムテキ・アティチュードというジ