「大味」を含むwiki一覧 - 4ページ

現代編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

修正されていない)おかしな台詞(力とパワーが被ってる。なおリメイク版でも以下ry)*11森部の技さえ覚えれば他の技を覚えなくてもクリア出来る大味なゲームバランス最終編でいくらレベルを上げても高原のステータスの知力(リメイク版では特攻)が初期状態から固定(最終的には「原始人」である

ロックマンX6 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。復活のハンターの立ちグラフィックや攻撃モーションが新規で書き直されているが、その割に劣化している(しかも隙が大きい)ボスのバランスがかなり大味。シリーズ最強を争う程強いボスが2体もいるのに、シリーズ最弱を争うボスが2体。極端にも程がある。シリーズでも珍しくバグが目につきやすい(

フェイト・ラインゴッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く間に殺されかねず、隙が多いのは致命的。CPUがキャンセルするが、チャージやブレード・リアクターのほうがずっといい。本作は必殺技のバランスが大味と言われていて(というか全体のゲームバランスが)、そのバランスの悪さを象徴したものである……。小→ショットガン全段の連発で動作時間16秒

オネエキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーダーであり、行くあてのない女子高生ニンジャ・ヤモトを保護する包容力、主人公のニンジャスレイヤーことフジキド・ケンジに一目惚れするという二大味方オネエ鉄板要素を併せ持つ。戦闘能力も高く、相手の攻撃を硬質化状態で受けてからそのエネルギーを反射する変則ムテキ・アティチュードというジ

トライデント・ドラギオン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のサンレンダァ!で9000ある。まともに決まればまず勝利。興奮するなという方が不可能である。みんな大型モンスターの連続攻撃は大好きだろう?大味にして単純明快な豪快さを持つこのカードはグスタフ・マックスなどが大好きな脳筋デュエリストならば一度は使っておくべきではなかろうか。ディア

遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出すのが関の山なので、攻撃力4500なんて出された時には、《サンダー・ボルト》等の除去カードが来ない限り詰みである。このいっそ清々しいほどの大味な仕様から、原作では切り札扱いされていた2500前後の《真紅眼の黒竜レッドアイズ・ブラックドラゴン》や《デーモンの召喚》はおろか、最終的

超時空戦闘機(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の効果を戦況次第で使い分ける事で、原作の高い戦略性と緊張感を再現したぞ!更にあのボスキャラクターの巨大戦艦まで参戦!巨大戦艦らしさを追求し、大味かつ強力な巨大戦艦の使い勝手を完全再現だ!更に更に、スペシャルゲストとしてパロディウスからアイツやドイツ達まで緊急参戦!これは目が離せな

グリフ(悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

◆プルサーレ◆ラテン語で『叩く』(pulsare)の意。印術の槌。リーチや攻撃範囲はセカーレとほぼ同じ感覚だが、威力が高く、隙は大きいという大味な性能が特徴。スケルトン系やアーマー系共通の弱点である打撃属性を持つため、全編通しての使用頻度は想像以上に高い。ヴォルで突起が付き、メリ

グルンガスト零式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

零式がそのまま回収して一刀両断推力があるということは空中に浮かせることができる→雲の中に斬艦刀を隠して空中戦で敵戦闘機をそちらへ誘導。零式の大味な攻撃を抜けきって一安心した戦闘機は突如目の前に現れた巨大な障害物に正面衝突なお、見た目はブースターのくっついた出刃包丁にしか見えず、フ

ドゥバン・オーグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

き威容は『金棒を携えた鬼』を思わせる。もっと端的に言うとサイコガンダムMk-Ⅱ+EVA初号機。ダンクーガOVAのザン・ガイオーにも似ている。大味な外見通り戦闘スタイルも強引そのもの。自己修復能力を持つ重装甲で真正面から相手の攻撃を受け切り、剛腕と火力に物を言わせて戦場を蹂躙し破壊

スーパーロボット大戦シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ommanderシリーズ初のRTS(リアル・タイム・ストラテジー)ゲーム。実験的すぎたのか知名度はマイナー。またRTSとしてもバランスがやや大味。空を飛べず変形できないゲッター…。またシナリオも全体的に薄味。オリジナルキャラも無し。スーパーロボット大戦Scramble Comma

メディウス・ロクス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

空間へと引きこみ、敵と認識して戦闘するが敗れる。だが、暴走したAI1はメディウスそのものを取り込んでしまう。そして……ゲーム的には正直言って大味な性能で弱く、ラスボスの前座のただ硬いだけのザコである。また、第2次OGにおいては原作と異なりツェントル・プロジェクトの最終成果たる機動

モンスターファーム(初代) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

条件を満たすことで再生できる種族が7系統存在する。ドラゴンマジンヘンガーニャーラウーゴーストラクガキ育成初作品ということもあってかバランスが大味な部分も多く、始めたばかりの序盤はともかく、ある程度金が貯まってしまえば、餅と草と場合によって薬を少々与えて修行に出すだけの簡単な育成で

ソニア・ベルモンド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弾に耐えることができる。マッチョな子孫らを差し置いて、女性でありながらベルモンド最強の防御力を誇るハンター、それがソニアである。かてて加えて大味極まる効果内容のソウルウェポンと初心者救済用のバーニングモードが搭載されたことから、ソニアに最も適した戦闘スタイルは『耐久力に物を言わせ

ゲル(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に進んでしまい、適性に合った技を覚えるのに少し手間がかかるという問題もあるにはある。フルモン戦でのゲルは、あらゆる距離に「使える」技を持ち、大味な戦いから玄人な戦いまでこなせる、上位が狙える一角とされている。余談だが、3ではグラフィックの仕様上半透明ではない。また、けっこう愛らし

フューチャーカード バディファイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,20)▷ コメント欄部分編集 おお、項目出来てたのか。システム自体はまだまだ大味だけどアニメが面白いから今後に期待してるわ。とりあえず、主役のバディなのに現状ロクな活躍のないドラムちゃんの扱いを何とかしてほしい所だ。

剣士/ソードマスター(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2015-07-08 11:40:58) 暁は騎馬系が飛行系に見劣りするくらいで極端に使えない兵種はいない。終盤が大味すぎるけどね・・・ -- 名無しさん (2015-09-04 18:16:42) ifではリョウマが規格外に強い 他は…使えないわけ

プロフェシー(MtG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ってないような風説がまかり通ってしまっている。《悲哀の化身》以外あんまり印象に残んないんだもんなぁ、しょうがないよ……ちなみにリミテッドでは大味で楽しいという評価が非常に広く流布しているが、実際はあれは個人の感想というか「さすがにプロフェシーをボロクソに言いまくってそのまま擁護し

G-SAVIOUR(ガンダムシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持つ人が多かったのか。 -- 名無しさん (2014-02-07 11:45:34) ↑x1、↑x2ストーリーが悪い意味でハリウッド的で大味なのと、CG以外のパートの作りの安さが主な原因だと思う。CGのノウハウはその後EVOLVEやIGLOOに生かされたとも聞いてる --

世界樹の迷宮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

置くのがセオリー。キャラクターメイクキャラクターメイクでは名前・職業・外見を決めることができる。シリーズ処女作ということで職業間のバランスが大味すぎるのはご愛敬だが、どう頑張っても活躍が厳しい職はとりあえずないので思いのままに作成していい。ゲーム開始時に作ったキャラにこだわらず、

SDガンダム外伝ナイトガンダム物語大いなる遺産 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タ」「何がバグで何が仕様かわからない」「わがいじろへようこそ」等、お世辞にも神・良ゲーとは言えない、いつものバンダイのキャラゲーテイスト漂う大味すぎるゲームである。ただしラクロア編~光の騎士編まで1本で遊べ、今までおまけ的な扱いだったカードダス収集も「コールの魔法を唱えると、実際

銀の茨の竜使い ルキエ(ヴァンガード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。また、ペイルムーンがソウルから(R)に登場する度に自身のパワー+3000する自動能力も備えている。この能力はソウルからのス

ミュートスレプリロイド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を傅かせて奉仕させるのが好きだと考えると興奮するぜ!わかりやすく炎が弱点(ガネシャリフ以外)的がでかいので攻撃が当てやすい攻撃パターンが雑で大味等の要素が噛み合い、拍子抜けするほど簡単に倒せる面子。『ロックマンで氷系のボスはザコ』というジンクスははるか未来のロクゼロにおいても不易

骸殻(TOX2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

骸殻が強すぎて他のメンバーが使われなかったことへの反省とか言ってたけど、敵のステータスが神依の能力上昇や蘇生効果を大前提にしてるから凄まじく大味バランスという。 -- 名無しさん (2015-01-30 14:33:00) クロノスが無理ゲーにしたのは間違いないけど、だからこ

ローディー(AC4・ACfA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。 -- 名無しさん (2013-12-09 19:30:18) ハイアクと腕バズの性能に支えられていた部分も大きかったが、やはりAIは大味な戦闘が強いな -- 名無しさん (2013-12-09 19:38:43) GA社自体がネクストの技術に関しては後進だしな。目に見

信長の野望 武将風雲録 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が増した。質だけではなく数の面でも時代が下がるにつれ元服してくる武将が大幅に増やされた。寿命の設定も1年単位で決められていた前作から4段階の大味設定に変更されたため、史実より長生きする武将が多く、かなり遅くの年代まで問題無くプレイできる。ただ、やはり高齢武将は死にやすくシナリオ1

純Aqours3年生(7鞠莉採用超展開型) - スクコレ対戦考察まとめWiki

れで1ターンに大量のピース展開を行い、MIRAI TICKETなどの追加ターンで楽曲を連続ライブして目標ライブPまで一気にかけ上がる、まさに大味なデッキ。松浦果南(バレンタイン編)をケアするために、想いよひとつになれの衣装を入れて、ピースとメンバーが効率良くバラけるように構成され