Kirby’s Avalanche - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
降のルールの要にもなっている「相殺」がないこと。そのため、平たく言えば、基本的には先に5連鎖を組んで早く消し終えた方がほぼ勝つという、かなり大味なバランスとなっている*2。ただし、本作の連鎖ボイスは、日本版の4段階から6段階へ増加している。そもそも当初は日本版をそのままローカライ
降のルールの要にもなっている「相殺」がないこと。そのため、平たく言えば、基本的には先に5連鎖を組んで早く消し終えた方がほぼ勝つという、かなり大味なバランスとなっている*2。ただし、本作の連鎖ボイスは、日本版の4段階から6段階へ増加している。そもそも当初は日本版をそのままローカライ
初となる完全新規設計。サイズは日本のDX玩具よりも大きく、頭部にライト&サウンドギミックもあるものの、開発費用が安かったせいで全体的に作りが大味で、評判は悪かった。・スーパー・ドライブマックス・メガゾード(スーパーダイボウケン)ドライブマックス・メガゾードに、ドリル・ドライバー(
り生来の物だったんだなあ -- 名無しさん (2022-04-26 21:28:05) 公開を2年も楽しみに待っていたが、思っていたより大味な映画だった。まぁ、駄作ではないけど、名作か傑作かと言えばう~ん……な作品。まぁ、面白かったけどさ -- 名無しさん (2022-0
ランチャーで、前作じゃ大概「ゲームバランス?知らね」な感じだったのにジライングラブをはじめ上には上があるといわんばかりに相対的に割を食った、大味過ぎた初代のゲームバランスの生き証人だったのだが…少なくとも1周目では200ぽっちからこれ以上伸びしろがないので戦力外と言わざるを得ない
ンター版を遊んだけど、当時大荒れだったとは思えないくらいストーリーもゲーム部分も作り込まれてて大満足の出来だったわ。強いて言うなら戦闘が少し大味なバランスだったのがモヤッとしたくらいかな -- 名無しさん (2023-09-27 13:07:52) 会社経営はDLCを導入して
て不完全な発勁モドキの技「鉄槌」を持つ。組み合わせとしては今一つだが、巨体を活かしたごり押しは十分に驚異的。しかし、頭に血が昇ると攻撃が荒く大味になるのが弱点で、フィニッシュの鉄槌も実は発勁と呼ぶのも烏滸がましい稚拙なレベルて右手でしか打てない。中小裏格闘技団体であれば目立った活
敵を巻き込む。多段ヒットする爆風は持続時間に応じて雑魚散らしの他にも、バリア持ちや大型ヴァイスも大雑把に削れる。そのため意外に汎用性が高く、大味な性能の割には初心者にも扱いやすい部類。□クロスギア至近距離、および高難易度・マルチプレイの対ボス主力。格闘攻撃ボタン、画面上向きフリッ
登録日:2021/03/14 (日) 21:16:23更新日:2024/05/27 Mon 09:25:24NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧その剣――一億年の重み。書籍版レーベル:富士見ファンタジア文庫著者:月島秀一イラスト:もきゅコミカライズ版レーベル:角川コ
効果等はNEOから引き継いでいるが、強すぎた対空攻撃は弱体化する等調整されている。新規追加の効果も多いが、対大型や貫通等でダメージ面はかなり大味。精神コマンド引き続きレベル制度を採用しているが、「必中」「ひらめき」の効果が最終補正の増減効果に変更となり、最大のレベル3でも90%の
なぁ…あと後半になるほど雑魚戦がキッツくてストレス溜まる -- 名無しさん (2021-07-25 04:16:46) 嫌いじゃないけど大味なゲームだったな。グリーンの息子がストーリーに絡まないままシリーズが頓挫したのは残念。 -- 名無しさん (2021-07-25 0
いうならユーザーインターフェイスの細かい不満や翻訳の際の台詞周りのミスが多いくらいか。そのミスが致命的なのはともかく。ゲームバランスが極めて大味で、見た目と合致しない当たり判定などクリアにはかなりの根気が必要だが、クリア自体は可能…という、KOTYで言われるところの「ストロングス
)お手軽永久パターンのオンパレード多くのキャラで無限に繋がり続ける技とか、気絶から気絶を発生させる技なんてのが存在する。そのお陰で上述までの大味で粗雑な調整のゲームでもクリア自体は可能となっているが、人間同士で対戦した場合にはルール無用の地獄絵図が繰り広げられることになる。先述の
上に、序盤は短期目標が少なく時間を浪費しがち。一方で後半は「高額商品を町同士の間で売買」とある種生々しい攻略法で荒稼ぎできてしまう。この少々大味なバランスを自分なりに楽しめるかが評価の分かれどころ。ストーリー3回目の受験でようやく錬金術士の資格を得た少女・リーナは幼馴染のリュオン
キ:固い、身が少ない、調理が大変な割に美味しくない。が、栄養価は高いので今後に期待。オオパンモドキ:身はパンモドキよりも多いが味の方はさらに大味……。③:ドックリ系ブタドックリ系(火や水を噴射)、フタクチドックリ系(岩による砲撃)、フーセンドックリ系(空気での吹き飛ばし)の3パタ
ビの造形で登場。尻尾がうねっており他のラインナップに比べて大きめ。再現度は「ムービーモンスターシリーズSTANDARD」までのものに比べると大味であるが、ディティールは細かくソフビフィギュアとしての完成度自体は高い。◆「ゴジラ対ヘドラ」【ヘドラ1971:上陸期】宇宙鉱物とヘドロが
良い まさか原作のおまけコンテンツ時代と同じ、悪く言えばあの時から何も進歩してないとは思わなかったわ 久々にセブロギアス出したら勝ちっていう大味なゲームが出来て面白い時代ではあった。 -- 名無しさん (2022-08-02 09:32:04) 今では潜入開始があるから昔ほど
行に支障が出ていた事だろう。こうした事情により、原作を参考に作られた''初期のルールでは「とにかく『青眼の白龍』出しさえすれば勝ち」という超大味なバランスになってしまった''。流石にこれではバランスが破綻しきっていたため、後にレベルを元にしたモンスターの召喚制限ルールが導入された
定から延期して2021年3月1日にサービスインした直後から、案の定ゲーム面での杜撰な作りという大波に襲われた。致命的なバグこそないが全体的に大味な作りの合間にバグが挟まりユーザーのストレスは溜まる一方で、ある意味致命傷だったのが、ゲームのメイン要素であるサーフィン中にスキルが発動
6 先史遺産アトランタルとは遊戯王ZEXALに登場するナンバーズの一枚である。OCGはVジャンプの2012年6月号に付属された。効果は非常に大味であり、なんと相手のライフを一気に半分も削る事ができる。もちろん下準備はいるが、先にNo.を墓地に落としておけば妨害がない限り圧倒的な攻
空間へと引きこみ、敵と認識して戦闘するが敗れる。だが、暴走したAI1はメディウスそのものを取り込んでしまう。そして……ゲーム的には正直言って大味な性能で弱く、ラスボスの前座のただ硬いだけのザコである。また、第2次OGにおいては原作と異なりツェントル・プロジェクトの最終成果たる機動
ommanderシリーズ初のRTS(リアル・タイム・ストラテジー)ゲーム。実験的すぎたのか知名度はマイナー。またRTSとしてもバランスがやや大味。空を飛べず変形できないゲッター…。またシナリオも全体的に薄味。オリジナルキャラも無し。スーパーロボット大戦Scramble Comma
零式がそのまま回収して一刀両断推力があるということは空中に浮かせることができる→雲の中に斬艦刀を隠して空中戦で敵戦闘機をそちらへ誘導。零式の大味な攻撃を抜けきって一安心した戦闘機は突如目の前に現れた巨大な障害物に正面衝突なお、見た目はブースターのくっついた出刃包丁にしか見えず、フ
に進んでしまい、適性に合った技を覚えるのに少し手間がかかるという問題もあるにはある。フルモン戦でのゲルは、あらゆる距離に「使える」技を持ち、大味な戦いから玄人な戦いまでこなせる、上位が狙える一角とされている。余談だが、3ではグラフィックの仕様上半透明ではない。また、けっこう愛らし
条件を満たすことで再生できる種族が7系統存在する。ドラゴンマジンヘンガーニャーラウーゴーストラクガキ育成初作品ということもあってかバランスが大味な部分も多く、始めたばかりの序盤はともかく、ある程度金が貯まってしまえば、餅と草と場合によって薬を少々与えて修行に出すだけの簡単な育成で
弾に耐えることができる。マッチョな子孫らを差し置いて、女性でありながらベルモンド最強の防御力を誇るハンター、それがソニアである。かてて加えて大味極まる効果内容のソウルウェポンと初心者救済用のバーニングモードが搭載されたことから、ソニアに最も適した戦闘スタイルは『耐久力に物を言わせ
が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,20)▷ コメント欄部分編集 おお、項目出来てたのか。システム自体はまだまだ大味だけどアニメが面白いから今後に期待してるわ。とりあえず、主役のバディなのに現状ロクな活躍のないドラムちゃんの扱いを何とかしてほしい所だ。
中付与(3)。優秀な物理アタッカー。とりあえず殴っとけば問題ない。浮遊持ちではないが軽いので浮遊持ちと同じく橋を渡れる。どこぞの鬼畜王曰く「大味」な女の子Mの中でも「最高の名器」と称される種族。そのため常に男の子Mに狙われている。捕獲手順がなかなか分かりにくく面倒。つかランダム要
:52) 追記修正の難度が高すぎる -- 名無しさん (2020-08-01 13:40:30) これらの要求を1枚で満たそうとすると、大味で、軸がずれていて、勝率の高いカードということになる。ティボルトの計略ですねありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-
ユニットの穴埋めポジションとして作られている傾向があるためか、ソシアルナイトが特に多い。またこの時代はシリーズ黎明期という事でバランス調整も大味かつ煮詰めきってない印象が強く「まともに成長しない」「武器レベル以外ロクに伸びない」という悪い方向の個性を与えられたキャラも多く、「育て
◆プルサーレ◆ラテン語で『叩く』(pulsare)の意。印術の槌。リーチや攻撃範囲はセカーレとほぼ同じ感覚だが、威力が高く、隙は大きいという大味な性能が特徴。スケルトン系やアーマー系共通の弱点である打撃属性を持つため、全編通しての使用頻度は想像以上に高い。ヴォルで突起が付き、メリ
き威容は『金棒を携えた鬼』を思わせる。もっと端的に言うとサイコガンダムMk-Ⅱ+EVA初号機。ダンクーガOVAのザン・ガイオーにも似ている。大味な外見通り戦闘スタイルも強引そのもの。自己修復能力を持つ重装甲で真正面から相手の攻撃を受け切り、剛腕と火力に物を言わせて戦場を蹂躙し破壊
登録日:2011/11/08(火) 23:23:04更新日:2023/12/14 Thu 11:10:38NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧SOLUH(ソーラ)とは、ARMORED CORE4に登場する架空の兵器ネクストの機種の一つ。●概要ARMORED CORE4
ラム』による絶対防御、剣・斧・槍・槌・弓といった原始的な武装を用いた戦い方もする。作中では剣を使用。見た目スーパーロボットであるが、実は彼の大味すぎる設計が祟ったせいで機械としては完成しておらず、いかなる動力をもっても動かすことはできない。巨大機械人形としているのはそのためで、テ
ってないような風説がまかり通ってしまっている。《悲哀の化身》以外あんまり印象に残んないんだもんなぁ、しょうがないよ……ちなみにリミテッドでは大味で楽しいという評価が非常に広く流布しているが、実際はあれは個人の感想というか「さすがにプロフェシーをボロクソに言いまくってそのまま擁護し
置くのがセオリー。キャラクターメイクキャラクターメイクでは名前・職業・外見を決めることができる。シリーズ処女作ということで職業間のバランスが大味すぎるのはご愛敬だが、どう頑張っても活躍が厳しい職はとりあえずないので思いのままに作成していい。ゲーム開始時に作ったキャラにこだわらず、
の効果を戦況次第で使い分ける事で、原作の高い戦略性と緊張感を再現したぞ!更にあのボスキャラクターの巨大戦艦まで参戦!巨大戦艦らしさを追求し、大味かつ強力な巨大戦艦の使い勝手を完全再現だ!更に更に、スペシャルゲストとしてパロディウスからアイツやドイツ達まで緊急参戦!これは目が離せな
0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。また、ペイルムーンがソウルから(R)に登場する度に自身のパワー+3000する自動能力も備えている。この能力はソウルからのス
持つ人が多かったのか。 -- 名無しさん (2014-02-07 11:45:34) ↑x1、↑x2ストーリーが悪い意味でハリウッド的で大味なのと、CG以外のパートの作りの安さが主な原因だと思う。CGのノウハウはその後EVOLVEやIGLOOに生かされたとも聞いてる --
タ」「何がバグで何が仕様かわからない」「わがいじろへようこそ」等、お世辞にも神・良ゲーとは言えない、いつものバンダイのキャラゲーテイスト漂う大味すぎるゲームである。ただしラクロア編~光の騎士編まで1本で遊べ、今までおまけ的な扱いだったカードダス収集も「コールの魔法を唱えると、実際
-- 名無しさん (2015-07-08 11:40:58) 暁は騎馬系が飛行系に見劣りするくらいで極端に使えない兵種はいない。終盤が大味すぎるけどね・・・ -- 名無しさん (2015-09-04 18:16:42) ifではリョウマが規格外に強い 他は…使えないわけ
。 -- 名無しさん (2013-12-09 19:30:18) ハイアクと腕バズの性能に支えられていた部分も大きかったが、やはりAIは大味な戦闘が強いな -- 名無しさん (2013-12-09 19:38:43) GA社自体がネクストの技術に関しては後進だしな。目に見
骸殻が強すぎて他のメンバーが使われなかったことへの反省とか言ってたけど、敵のステータスが神依の能力上昇や蘇生効果を大前提にしてるから凄まじく大味バランスという。 -- 名無しさん (2015-01-30 14:33:00) クロノスが無理ゲーにしたのは間違いないけど、だからこ
が増した。質だけではなく数の面でも時代が下がるにつれ元服してくる武将が大幅に増やされた。寿命の設定も1年単位で決められていた前作から4段階の大味設定に変更されたため、史実より長生きする武将が多く、かなり遅くの年代まで問題無くプレイできる。ただ、やはり高齢武将は死にやすくシナリオ1
を傅かせて奉仕させるのが好きだと考えると興奮するぜ!わかりやすく炎が弱点(ガネシャリフ以外)的がでかいので攻撃が当てやすい攻撃パターンが雑で大味等の要素が噛み合い、拍子抜けするほど簡単に倒せる面子。『ロックマンで氷系のボスはザコ』というジンクスははるか未来のロクゼロにおいても不易
かないと無理じゃねえかな それでもリセマラゲーになるが... -- 名無しさん (2021-02-12 16:14:51) 風花のルナは大味だった覚醒と詰めFEだった暗夜の中間って感じで良かった。後半緩くなるけど。これからもこの塩梅の路線が良いなあ -- 名無しさん (2
登録日:2015/05/23 Sat 01:40:34更新日:2024/01/15 Mon 10:29:25NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧「ベビィパーク」とは、「マリオカート」シリーズに登場するコースの1つである。概要数字の「0」を縦に大きく引き伸ばしたような形
:「Fast X」ご存じ作品を重ねるごとにスケールがアップしまくる人気カーアクションシリーズだが、直訳で「速さと怒り」となる原題より、さらに大味感溢れる独自の邦題となっている。本作は有名なシリーズということもあり命名秘話も語られているが、それによると没案であった『ワイルド・〇〇〇
かに捕らえられている。ゴエモン・インパクト物知りじいさんが長年のからくり技術を活かし開発した大型からくりメカ。短期間で作ったために仕上がりが大味で、燃費が最悪なため頻繁に動かせず、更に高速移動装置ターボスイッチの起動中は装甲が極端にもろくなるという欠点を抱えている。ゴエモンをモデ
り、。タイムマシンが試験運転の段階ながらインパクト側にもタイムワープ機能もいち早く搭載していたようで、じいさん救出の足掛かりとなった。造りが大味で燃費が悪かった前の型よりも性能を底上げして高速移動中の装甲の脆弱化という弱点は改善されたものの、どうも詰めが今一つ甘いようで、駆動系の
が高く設定されており、複数の雑魚敵に絡まれたらメガクラで切り抜けない限り、あっという間にライフが半分以上減らされてしまう等、ゲームバランスが大味であったため、先にリリースされた天地を喰らうⅡ赤壁の戦いや同時期にリリースされたパニッシャーの方がまだ遊び易く、結果として本作は埋もれた