「大味」を含むwiki一覧 - 2ページ

ロックマンX6 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。復活のハンターの立ちグラフィックや攻撃モーションが新規で書き直されているが、その割に劣化している(しかも隙が大きい)ボスのバランスがかなり大味。シリーズ最強を争う程強いボスが2体もいるのに、シリーズ最弱を争うボスが2体。極端にも程がある。シリーズでも珍しくバグが目につきやすい(

きかい(FF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

系として優秀な能力・装備でパーティ加入時期も長く、更にお手頃に強烈ダメージを与えられるという、トンデモキャラだったんだよな。そういうバトルの大味さも所謂過渡期ゆえだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-26 13:11:53) このコマンドのせいでエドガーに魔法を覚え

マルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・。このように、シリーズを通して正統派スピード剣士キャラとして描かれており、多くの武器を使いこなす実は飛び道具タイプのリンクや、パワー溢れる大味な性能のアイクにはない、スマートな強さを持っている。原作からすると驚きの成長だが、「お祭りゲームなのではっちゃけた」と見るか、「マルスで

ダライアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

出現率を上げることができる。レーザーやウェーブを装備していけばクジラを含む大概のボスが文字通り秒殺可能なのを筆頭としてゲームバランスがかなり大味なので熟練のシューターには物足りないかもしれないが、難易度そのものはかなり低く、グラフィックやサウンドの再現度は高いので初心者でも気軽に

MOTHER(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のマップで、画面も斜め上から見下ろしたような斜投影図になっている。さらに、斜め歩きが可能なところも斬新だった。*1本作のゲームバランスはやや大味で、終盤のホーリーローリーマウンテンから出現する敵が格段に強くなる。この辺りはドラクエ2と共通してしまった。発売当時としては珍しい、現代

ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2版では産廃だった航空機はかなりの強化がされており、空母プレイも快適にできる。全体的に敵が強化されており難易度が高いのだが、この調整がかなり大味であり、特に「80cm砲と100cm砲を装備した超兵器」だけが頭二つ分ほど強いという状況がかなりの問題点。この敵の80、100cm砲だが

サンダーフォースⅤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という諸問題がある。楽曲は九十九百太郎が担当。過去作のフレーズを織り込んだメロディックメタルな楽曲群は評価が高い。ゲームデザインだけで見れば大味な感は否めないものの、STGの醍醐味の一つである爽快感とカッコよさをひたすら追求した作風が大受けし、シューターからは同年代の作品Gダライ

FINAL FANTASY Ⅵ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かというと暗い分類で、終末的イメージが漂っている。上記のことは、次作『FF7』以降にも多大な影響を与えた。ぶっ壊れ性能のアイテムが多いが故の大味すぎるゲームバランスと、全滅したときのペナルティが薄い*2ため、難易度は基本的にシリーズ中でもぬるい方である。とはいえ後述の裏技を使わな

ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

界観。ざっくり説明すると3D格ゲー。ただしパーティー用ゲームという面が強く技は各キャラ3つ、アイテムも投擲アイテムと回復アイテムのみとかなり大味。ジャンプ攻撃やガードも無い。最後まで体力が残っていたキャラの勝利、もしくは制限時間が切れた時に一番体力が多かったキャラの勝利。体力の他

SDガンダムGジェネレーションシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

来なかった敵機複数ロック(マルチロック)がユニットも出来るようになり、マルチロック持ちが猛威を振るった。これによりネオガンダムのように武装が大味過ぎてこれまで使い辛かったユニットにも光が当たった。シナリオでは機動戦士クロスボーン・ガンダムの続編『鋼鉄の7人』が追加。ASTRAYや

現代編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

修正されていない)おかしな台詞(力とパワーが被ってる。なおリメイク版でも以下ry)*11森部の技さえ覚えれば他の技を覚えなくてもクリア出来る大味なゲームバランス最終編でいくらレベルを上げても高原のステータスの知力(リメイク版では特攻)が初期状態から固定(最終的には「原始人」である

仮面ライダーウィザードが使用するウィザードリング一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。風を自在に操り、空中飛行も可能。スピードを活かした戦いを得意とする。・■ランドランドスタイルへの変身用リング。土を自在に操ることができる。大味な技を使う豪快なパワータイプ。・●フレイムドラゴンフレイムドラゴンへの変身用リング。フレイムスタイル時以上の炎の力が得られる。ホワイトガ

オオパンモドキ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ージを与えられるようになった。黄色なら楽に乗れるが、紫はむしろ投げの高度が足りなくて乗れない…。ちなみに身はパンモドキよりも多いが味はさらに大味だとか。「 むむっ!  私のにおいセンサーに反応あり…!!  この項目からただよっています。  ワタクシ、機械ナノデ、味ヤ、ニオイハ 

いてつくはどう - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

↑2 寧ろHPを増やす→表ラスボスHP30000 裏ボスは6桁 なんてキャラバンハートを更にインフレさせるだけか、麻痺眠り即死級打撃等々で大味になる感じ -- 名無しさん (2018-11-06 09:11:41) 初めてのときはなんだかわからないので本気でビビった。 -

トライエース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

してどこかgdgdにしてしまうイメージだなー。痒いところに手の届かないことが多いというか。戦闘も評判だと言われるけどまあだいたい終盤にかけて大味になっていくし。 -- 名無しさん (2018-12-25 22:45:30) フロンティアゲートには触れないか -- 名無しさん

Robotics;Notes - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーズと共演しようとは! -- 名無しさん (2019-08-08 20:17:50) 世界観や舞台設定はよかったけどキャラとストーリーが大味すぎた この辺からシリーズがグダりだした -- 名無しさん (2020-05-02 22:00:06) 科学ADV世界はシュタゲやカ

試合コメント過去ログ(第14回~裏P-1 2022) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

に避けて戦ってきた。それは社会的地位が危ないからなのか、普通に抱かれたくないからなのか。真相は定かではないにせよ、この二人の戦いは大技祭りの大味対決!別の意味でソーシャルディスタンスを取りたい部長は、ドルコリン♪の抱きを拒否できるか!?7/3 19:00 ∫アルティライト

キャラの特徴 - 現状のまとめ

距離はすべてが優等生に纏まっている 一方、遠距離での打ち合いはかなり弱く、近距離での浮かせ技が無いのが弱みといえば弱みアインス 攻撃の全てが大味な代わりに高火力かつ技が出れば大体勝てるパワー系キャラ 特に設置技の溜め△を用いた攻めが強く、盾にも弾にも置きにも使えるこのキャラを象徴

バイオハザード3_LAST_ESCAPE - バイオハザードシリーズ非公式wiki

雑魚敵を全て瞬殺。構えの上下変更が出来ないにもかかわらず、姿勢が低い敵にも当たる。ヘリも一撃で落とせるがその分構えに時間がかかり反動も大きい大味な武器でもある。『THE MERCENARIES』で弾数が無限の物を購入可能。一方で、追跡者が使用する物は『バイオハザード2』と同様ステ

ファミコンジャンプ - キン肉マン非公式wiki

ニエンスストアや書店でも発売された。100万本以上出荷したものの、発売後数週間でワゴンセール行きとなり『こちら葛飾区亀有公園前派出所』では「大味な内容」・「不気味なゲーム」と両津が回想している(105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」)。『ファミコンジャンプII 最強の7人』[]本作に

マルチツール - No Man's Sky日本語非公式Wiki

離になる。遠方まで山なりに飛ばそうと照準を上げてしまいがちだが、照準をしっかり合わせることが重要。攻撃部位以外でも当たれば爆発するため狙いが大味でも倒せる。しかしセンチネルウォーカーや資源貯蔵所などは、破壊済みの部位が残っていると、そこに当たって跳ね返ってくることがある。そのまま

プロファイル-佐藤一彦- - 多数欠 -特権利- ウィキ

られる(キャラクターブック情報)運動能力・できない・泳げない料理の腕将来の夢欲しいもの好きなもの・子供が好きそうな食べ物全般。舌もバカなので大味に喜ぶ(キャラクターブック情報)・賑やかな曲(★:おまけ漫画 2021/3/19)・楽しいことならなんでも好き(キャラクターブック情報)

アンディー・メンテ - ゲーム情報ウィキ

多くあるが、中でも特徴的なのは2Dのフィールドが存在しない点である。初期の作品から中毒性とやりこみ要素の高さが評価されてきたが、後期の作品は大味ながらシビアで複雑なゲーム性をも獲得している。またRPGでありながら多くの作品でシューティングゲームやパズルゲームのような得点システムが

ゴエモンインパクト - ゲーム情報ウィキ

.5 アニメオリジナルの技4.6 リモコン操作での技5 コックピットの見方6 その他7 関連項目略歴[]ゴエモンそっくり(爺さん談)で大型で大味(ただし、ゴエモンは当初自分がデザインである事は気付いていなかった)。そのせいで戦闘中や行動中に油(インパクトの体力)が1つずつ減り、し

塩屋浩三 - プリキュア Wiki

(文甲州)セイバーマリオネットJ to X(三ツ目屋忠兵衛)ひみつのアッコちゃん(第3作)(校長)超速スピナー(ヨーヨーデビル)遊☆戯☆王(大味)1999年イソップワールド(カブト虫、カエルC、パンダ、大殿)アークザラッド(デミタス)レレレの天才バカボン(ウナギイヌ、ノリノリの泥

序盤にすべきこと - No Man's Sky日本語非公式Wiki

る。エクソクラフト・ミノタウロスがあれば惑星環境の過酷さにかかわらず探索できる。危険生物からの攻撃も受けない。移動はエクソスーツよりもむしろ大味になってしまうが安全に回収データの収集ができる。エクソクラフト・ノーマッドは水上も走れる便利なホバー型エクソクラフト。惑星上を散策する際

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

かに初心者でも勝ちやすい環境ではあるのだが、過去作に慣れ親しんだ人やガチ勢からの評価は芳しくない。良くも悪くも一新を果たしたシリーズ。そんな大味気味なスマブラXに君臨するCPUの行動パターンとは…。・スマブラXのCPU試合環境の変化が原因なのか、ハードスペックと二層

柏原寛司 - 映画ペディア

で脚本家として本格的にデビューし、以降TVドラマを中心に活躍。ハリウッド的なトリック描写やケレン味のある台詞回しに定評があるが、一方で作品の大味さを批判する声もある。今後は恋愛映画を監督制作することを明言している。1997年には『猫の息子』で映画監督としてもデビューし、以降はVシ

俚言あ行 - ある滋賀県民の方言覚書き

れてびっくりしている子どもに「{あー}{あつつ}」と笑いながら声をかけたり。 ‾あらけ'ない:荒っぽい。粗暴である。大味である。  例:[あらけ]ない [しあい]や[な]ー   訳:大味な試合だなあ、または、ラフプレイの多い試合だなあ ‾い

ゲームメイク - Vip Smash : Smash Brothers SP Wiki

です。 今作の対FE勢は、SJからの攻撃とダッシュマベコンを同時に潰す地上拒否技を打ちながら、相手のHJ降り空Nをしたからいかに迎撃するかの大味なゲームになっています。ファルコンガノンあたりは解りやすいです。下Bで地上拒否から、空上で迎撃、もしくは空Nで先に抑える形。 このような

幻想の兄コージ (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

っていく。水ポケモン2匹が役に立たなかったこともあり190%まで追い込まれるも、最後はダイブを決め箱に隠れた状態で決着。アイテムハイの影響で大味ながらも接戦となったが、7勝目を挙げ勝率1位に返り咲く。そして当然この大会も幻想となった長い幻想の末またもや長い幻想第2回幻想杯も終わり

エロ過ぎるマスター (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

で犬のような黒猫と戦う。ステージはヨッシーアイランド。まずは横スマやジャイアントパンチで豪快に戦うが、相手もファルコンパンチを振り回しどこか大味な試合展開に。その後はお互いに決め手を回避しつつ粘っていたものの、最上段で浦安を受けて勢いよく吹っ飛ばされバースト。先制を許すが、黒猫の

Σデューレンファング (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

る内にカプセルが直撃したりしたがなかなかお互いにトドメを刺せず長期戦に。それでも200%付近となった神様をパンチではなくダイブで捕らえ撃墜。大味な立ち回りが目立ったが2ストック差で勝利。2回戦の相手は同期同族のドルコリン♪。第10回以来二度目の対決となり、ステージは惑星ゼーベスに

スーパーリアル麻雀 - ゲーム情報ウィキ

リーが設定されたのも本作から。三姉妹の居る雀荘のスタッフ募集の張り紙を見て訪れたプレーヤーが、その腕を試される…というもの。麻雀部分は非常に大味で、役満を含む大物手が出やすい傾向にある。ヒロイン愛菜(まな)声:瀬戸真由美(初代)/國府田マリ子(2代目)年齢:15才誕生日:11月1

魔神転生 - 女神転生ウィキ

い。評価[]ゲームの最初は難易度が高いが、しかし終盤になると強い武器が簡単に手に入ったり、ダメージの算出方法が単純でわかりやすく、それがより大味なゲームバランスに拍車をかけている。具体的には攻撃力-防御力=ダメージとなっており、また相性によってはダメージが半減したり、2倍になった

スーパー特撮大戦2001 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

間」が出てくるのは街中である。*11そこを除いても計算式がややインフレ気味のようで、体力が異様に多い大ボス級を除くと瞬殺するかされるかという大味な戦いになりやすい。この辺の煽りをモロに受けてしまっているのがキカイダー系のユニットで「動きがやや鈍いが耐久力に優れる」という個性が死ん

ネクロポーテンス/Necropotence - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果を起動したら即座に手札に加わるようになった。代わりにマナ・コストは2倍になっている。一瞬のうちに大量ドローしてコンボに繋げられるという相当大味な使い方ができるカードで、着地したら最後コンボが通るか自滅するかの二択になるので「裏のエンドカード」とも言われる。エクステンデッド・エタ

ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いふしぎな石板を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまづくことはある。戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期

ラジアントヒストリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

足音の修正や追加要素アリ)。また、戦略性に富む戦闘システムであるが、後述するアトの地雷のチート並の強さ、後半に進むにつれ範囲攻撃が主力になり大味になっていくことなども含めて勿体無いと言われている。あらすじ大規模な砂漠化が進むヴァンクール大陸が舞台。大陸の東に位置する神聖国家アリス

第2次スーパーロボット大戦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/05/29 Fri 12:48:48更新日:2023/08/08 Tue 17:37:09NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧スーパーロボット大戦シリーズ第2作目。ファミリーコンピュータで発売された。CMロケットパーンチ!!墜ちろぉーー!!チェンジゲ

Civilization Ⅳ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

hopでダウンロード可能)Civ6は大型拡張パック第二弾「Gathering Storm」が発売され、現在もバランス調整等が進行中。まだまだ大味なゲームだが、今後のさらなる発展に期待が持たれている。故に、どれを購入すべきか迷っている諸兄もおられるかもしれない。システムやバランス調

氷室の天地 Fate/school life - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」は違う!!」ゲーマーであり、氷室を度々オンラインゲームに誘っている。なんか空飛ぶヘビと戦って勝ったことになってしまっている。料理をさせれば大味の大量生産好み、ゲームをさせれば一絡げに蹂躙するパワープレイタイプと、不器用ではないが全体的に大雑把な性格。「リンカーンが奴隷制度始めた

テイルズオブシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦略性のある戦闘が評価されながらもストーリーが万人受けしないデスティニー2・リバースや、それとは逆にストーリー・音楽は高く評価されるも戦闘が大味すぎるアビス、レジェンディアあたりが代表例か。特定作品・キャラの偏り外伝や関連イベントで露骨な優遇が目立つ作品があった。優遇の筆頭はアビ

右代宮戦人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

りに元の家族に帰ってきた。その為、六軒島を訪れるのは6年ぶり。年齢は18歳。身長は180cmほどと中々に大柄で、体格と特徴的な髪型に見合った大味な性格。学校の成績は並だが、将来の夢は特になく、ぼんやりと大学進学を考える自分に疑問を持つ多感な年頃。その反面、思いつくと即行動の猪突猛

ファイナルファンタジー零式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ディングから近年のFFシリーズの中では高い評価を得ており、海外での発売を熱望する外人ファンも少なくなかった。しかし敵も味方もバンバン死ぬ若干大味なゲームバランスや、伏線を色々とブン投げた感のある後半のシナリオ、残酷描写の導入などは賛否が分かれている。開発者によると、新シリーズの出

ポケットモンスター 赤・緑 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メインに取り扱ったテレビ番組が放送された他、大会等も盛んに行われるようになった。ただし、この頃のポケモンの対戦バランスは現在と比べるとかなり大味。具体的には「はかいこうせん」「ふぶき」「かげぶんしん」等を筆頭にした鬼性能の技の数々こおり・エスパー・ノーマルの無双っぷりに対して炎・

オリジナル(AC4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しく搭乗機の車慈の火力は作中一を誇るタンク型の重量機No.25:バガモール/ボリスビッチ テクノラートのオリジナル同社の開発スタイルと同じく大味で精度にかける戦いを展開する。一人称がACシリーズ初の「我輩」倒さなくても別にシナリオ上全く問題ない。『ハラショー!』No.26:ファイ

残酷ゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーコン大好き海外プレイヤーからも変な目で見られたとんでもない作品。モーコンの流れでESRBの必要性として槍玉に挙げられ、更にゲームバランスが大味でグラフィックも当時の競合他作の格ゲーと比べると古くささも感じてしまう点、ジェネシス(欧米メガドラ)版の移植作が超絶クソ移植…*15など

イナズマイレブン/イナズマイレブンGO(アニメ版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

写は原作となる日野晃博社長が描いたゲームのシナリオを時に改良、時に改悪したりと、「互いの良い点を併せて完成」という状態にある。方向性としては大味だが熱さと勢いで押し切るのが特徴。また、監督インタビューにより2期からの作風としてはキャラものとして制作されていることが語られた。尺の都

アミィのアトリエ5@2-1792 - 艦これTRPG部 Wiki

たのだろう……23:04:武蔵@1991:(大和型並の感想)23:04:提督@2-55:まあ、そうなるか…?23:04:羽黒@2-1795:大味だったのか?23:04:大和@2-866:さて、補給その他が無ければ次行ってみよう!23:05:提督@2-55:さてでは次シーンへ参りま