「大味」を含むwiki一覧 - 2ページ

宇宙戦艦ヤマト2199 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

続編を固辞していたためか主要スタッフは復活篇の制作陣に交代しており、作風は全体的にそちら寄り。2199と比べると説明不足で癖の強いシナリオや大味な戦闘演出、奇天烈なメカデザインの増加に加えてキャラクターの性格や描写などの激変、2199キャラの活躍の大幅減、副監督を務めた小林誠氏の

ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いふしぎな石板を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまづくことはある。戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期

ラジアントヒストリア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

足音の修正や追加要素アリ)。また、戦略性に富む戦闘システムであるが、後述するアトの地雷のチート並の強さ、後半に進むにつれ範囲攻撃が主力になり大味になっていくことなども含めて勿体無いと言われている。あらすじ大規模な砂漠化が進むヴァンクール大陸が舞台。大陸の東に位置する神聖国家アリス

ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2版では産廃だった航空機はかなりの強化がされており、空母プレイも快適にできる。全体的に敵が強化されており難易度が高いのだが、この調整がかなり大味であり、特に「80cm砲と100cm砲を装備した超兵器」だけが頭二つ分ほど強いという状況がかなりの問題点。この敵の80、100cm砲だが

プロファイル-佐藤一彦- - 多数欠 -特権利- ウィキ

られる(キャラクターブック情報)運動能力・できない・泳げない料理の腕将来の夢欲しいもの好きなもの・子供が好きそうな食べ物全般。舌もバカなので大味に喜ぶ(キャラクターブック情報)・賑やかな曲(★:おまけ漫画 2021/3/19)・楽しいことならなんでも好き(キャラクターブック情報)

他シリーズのCPUの行動パターン(スマブラX) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

かに初心者でも勝ちやすい環境ではあるのだが、過去作に慣れ親しんだ人やガチ勢からの評価は芳しくない。良くも悪くも一新を果たしたシリーズ。そんな大味気味なスマブラXに君臨するCPUの行動パターンとは…。・スマブラXのCPU試合環境の変化が原因なのか、ハードスペックと二層

キャラの特徴 - 現状のまとめ

距離はすべてが優等生に纏まっている 一方、遠距離での打ち合いはかなり弱く、近距離での浮かせ技が無いのが弱みといえば弱みアインス 攻撃の全てが大味な代わりに高火力かつ技が出れば大体勝てるパワー系キャラ 特に設置技の溜め△を用いた攻めが強く、盾にも弾にも置きにも使えるこのキャラを象徴

試合コメント過去ログ(第14回~裏P-1 2022) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

に避けて戦ってきた。それは社会的地位が危ないからなのか、普通に抱かれたくないからなのか。真相は定かではないにせよ、この二人の戦いは大技祭りの大味対決!別の意味でソーシャルディスタンスを取りたい部長は、ドルコリン♪の抱きを拒否できるか!?7/3 19:00 ∫アルティライト

Σデューレンファング (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

る内にカプセルが直撃したりしたがなかなかお互いにトドメを刺せず長期戦に。それでも200%付近となった神様をパンチではなくダイブで捕らえ撃墜。大味な立ち回りが目立ったが2ストック差で勝利。2回戦の相手は同期同族のドルコリン♪。第10回以来二度目の対決となり、ステージは惑星ゼーベスに

バイオハザード3_LAST_ESCAPE - バイオハザードシリーズ非公式wiki

雑魚敵を全て瞬殺。構えの上下変更が出来ないにもかかわらず、姿勢が低い敵にも当たる。ヘリも一撃で落とせるがその分構えに時間がかかり反動も大きい大味な武器でもある。『THE MERCENARIES』で弾数が無限の物を購入可能。一方で、追跡者が使用する物は『バイオハザード2』と同様ステ

ファミコンジャンプ - キン肉マン非公式wiki

ニエンスストアや書店でも発売された。100万本以上出荷したものの、発売後数週間でワゴンセール行きとなり『こちら葛飾区亀有公園前派出所』では「大味な内容」・「不気味なゲーム」と両津が回想している(105巻「やったぜ!ゲーム化の巻」)。『ファミコンジャンプII 最強の7人』[]本作に

幻想の兄コージ (FA) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

っていく。水ポケモン2匹が役に立たなかったこともあり190%まで追い込まれるも、最後はダイブを決め箱に隠れた状態で決着。アイテムハイの影響で大味ながらも接戦となったが、7勝目を挙げ勝率1位に返り咲く。そして当然この大会も幻想となった長い幻想の末またもや長い幻想第2回幻想杯も終わり

エロ過ぎるマスター (DK) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

で犬のような黒猫と戦う。ステージはヨッシーアイランド。まずは横スマやジャイアントパンチで豪快に戦うが、相手もファルコンパンチを振り回しどこか大味な試合展開に。その後はお互いに決め手を回避しつつ粘っていたものの、最上段で浦安を受けて勢いよく吹っ飛ばされバースト。先制を許すが、黒猫の

序盤にすべきこと - No Man's Sky日本語非公式Wiki

る。エクソクラフト・ミノタウロスがあれば惑星環境の過酷さにかかわらず探索できる。危険生物からの攻撃も受けない。移動はエクソスーツよりもむしろ大味になってしまうが安全に回収データの収集ができる。エクソクラフト・ノーマッドは水上も走れる便利なホバー型エクソクラフト。惑星上を散策する際

俚言あ行 - ある滋賀県民の方言覚書き

れてびっくりしている子どもに「{あー}{あつつ}」と笑いながら声をかけたり。 ‾あらけ'ない:荒っぽい。粗暴である。大味である。  例:[あらけ]ない [しあい]や[な]ー   訳:大味な試合だなあ、または、ラフプレイの多い試合だなあ ‾い

ゲームメイク - Vip Smash : Smash Brothers SP Wiki

です。 今作の対FE勢は、SJからの攻撃とダッシュマベコンを同時に潰す地上拒否技を打ちながら、相手のHJ降り空Nをしたからいかに迎撃するかの大味なゲームになっています。ファルコンガノンあたりは解りやすいです。下Bで地上拒否から、空上で迎撃、もしくは空Nで先に抑える形。 このような

マルチツール - No Man's Sky日本語非公式Wiki

離になる。遠方まで山なりに飛ばそうと照準を上げてしまいがちだが、照準をしっかり合わせることが重要。攻撃部位以外でも当たれば爆発するため狙いが大味でも倒せる。しかしセンチネルウォーカーや資源貯蔵所などは、破壊済みの部位が残っていると、そこに当たって跳ね返ってくることがある。そのまま

塩屋浩三 - プリキュア Wiki

(文甲州)セイバーマリオネットJ to X(三ツ目屋忠兵衛)ひみつのアッコちゃん(第3作)(校長)超速スピナー(ヨーヨーデビル)遊☆戯☆王(大味)1999年イソップワールド(カブト虫、カエルC、パンダ、大殿)アークザラッド(デミタス)レレレの天才バカボン(ウナギイヌ、ノリノリの泥

残酷ゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーコン大好き海外プレイヤーからも変な目で見られたとんでもない作品。モーコンの流れでESRBの必要性として槍玉に挙げられ、更にゲームバランスが大味でグラフィックも当時の競合他作の格ゲーと比べると古くささも感じてしまう点、ジェネシス(欧米メガドラ)版の移植作が超絶クソ移植…*15など

ギルバート・アイブル - Bout Wiki

108】ドスサントスに見るMMAの進歩、アイブルをKO MMAPLANET 2010年1月3日↑【UFC115】ロズウェル判定勝利も、攻防は大味に MMAPLANET 2010年6月13日↑【UFC121】マドセンが僅か108秒の勝利、UFC4連勝飾る MMAPLANET 201

ピットファイター - コナミ Wiki

ーが据えられ、3人同時プレイが可能になっていた。メガドライブ版は2人プレイのみとなっている。SNES版はカトーが削除され、ゲームも内容もより大味になっている。海外では、ジェネシス(メガドライブ)のほか、MS-DOS、コモドール64、Amiga、SNES (スーパーファミコン)、ゲ

ベン・ロズウェル - Bout Wiki

110】旧PRIDEスター揃い踏み、負けられない一戦 MMAPLANET 2010年2月27日↑【UFC115】ロズウェル判定勝利も、攻防は大味に MMAPLANET 2010年6月13日↑【UFC135】ハント、MMAファイター転向に光明見えた MMAPLANET 2011年9

仮面ライダーカブト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

小説は『祭りのあと』に改題されている。【ゲーム】『仮面ライダーカブト(PS2)』プレイステーション2で3D格闘ゲームとして登場。キャラゲーは大味という定説を覆し、一本の格闘ゲームとして評価が高い。にもかかわらず、平成ライダーのゲーム化は本作で終了。三年後の『ディケイド』からオール

Saki - ゲームプレイヤーまとめwiki

書きかけです。情報をお待ちしています!)プレイスタイル[]ゲーム中の取るべき大筋を見誤らず、それをチームに落としこむ。自チーム、相手チームの大味な情報を元に、より正解に近い勝ち筋を提示できる能力は、一重に普段の研究の賜物である。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]Dota2主

テイルズオブシリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦略性のある戦闘が評価されながらもストーリーが万人受けしないデスティニー2・リバースや、それとは逆にストーリー・音楽は高く評価されるも戦闘が大味すぎるアビス、レジェンディアあたりが代表例か。特定作品・キャラの偏り外伝や関連イベントで露骨な優遇が目立つ作品があった。優遇の筆頭はアビ

イナズマイレブン/イナズマイレブンGO(アニメ版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

写は原作となる日野晃博社長が描いたゲームのシナリオを時に改良、時に改悪したりと、「互いの良い点を併せて完成」という状態にある。方向性としては大味だが熱さと勢いで押し切るのが特徴。また、監督インタビューにより2期からの作風としてはキャラものとして制作されていることが語られた。尺の都

アイランド - あの映画のココがわからない まとめサイト

:Sqphdlmd>>644なぜでしょうねぇ。いや煽りでなく、普通なら気付けば止まるでしょうが映画のお約束として止まらないだけです。もともと大味なマイケルベイ作品ですし。25-646:名無シネマさん [sage] :2006/05/04(木) 18:44:55 ID:gkdV3C

Saki - eSports Wiki

書きかけです。情報をお待ちしています!)プレイスタイル[]ゲーム中の取るべき大筋を見誤らず、それをチームに落としこむ。自チーム、相手チームの大味な情報を元に、より正解に近い勝ち筋を提示できる能力は、一重に普段の研究の賜物である。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]Dota2主

アンディー・メンテ - ゲーム情報ウィキ

多くあるが、中でも特徴的なのは2Dのフィールドが存在しない点である。初期の作品から中毒性とやりこみ要素の高さが評価されてきたが、後期の作品は大味ながらシビアで複雑なゲーム性をも獲得している。またRPGでありながら多くの作品でシューティングゲームやパズルゲームのような得点システムが

スーパーリアル麻雀 - ゲーム情報ウィキ

リーが設定されたのも本作から。三姉妹の居る雀荘のスタッフ募集の張り紙を見て訪れたプレーヤーが、その腕を試される…というもの。麻雀部分は非常に大味で、役満を含む大物手が出やすい傾向にある。ヒロイン愛菜(まな)声:瀬戸真由美(初代)/國府田マリ子(2代目)年齢:15才誕生日:11月1

ゴエモンインパクト - ゲーム情報ウィキ

.5 アニメオリジナルの技4.6 リモコン操作での技5 コックピットの見方6 その他7 関連項目略歴[]ゴエモンそっくり(爺さん談)で大型で大味(ただし、ゴエモンは当初自分がデザインである事は気付いていなかった)。そのせいで戦闘中や行動中に油(インパクトの体力)が1つずつ減り、し

魔神転生 - 女神転生ウィキ

い。評価[]ゲームの最初は難易度が高いが、しかし終盤になると強い武器が簡単に手に入ったり、ダメージの算出方法が単純でわかりやすく、それがより大味なゲームバランスに拍車をかけている。具体的には攻撃力-防御力=ダメージとなっており、また相性によってはダメージが半減したり、2倍になった

柏原寛司 - 映画ペディア

で脚本家として本格的にデビューし、以降TVドラマを中心に活躍。ハリウッド的なトリック描写やケレン味のある台詞回しに定評があるが、一方で作品の大味さを批判する声もある。今後は恋愛映画を監督制作することを明言している。1997年には『猫の息子』で映画監督としてもデビューし、以降はVシ

アミィのアトリエ5@2-1792 - 艦これTRPG部 Wiki

たのだろう……23:04:武蔵@1991:(大和型並の感想)23:04:提督@2-55:まあ、そうなるか…?23:04:羽黒@2-1795:大味だったのか?23:04:大和@2-866:さて、補給その他が無ければ次行ってみよう!23:05:提督@2-55:さてでは次シーンへ参りま

艦娘たちはアメリカ観光をするようです@3-30 - 艦これTRPG部 Wiki

@2-77:つまり…落ち武者狩りです。21:21:蒼龍@1935:つまりザコから倒すかボスから倒すか、ってことか21:21:GM@2-77:大味なアメリカ艦娘が見逃すような敵を、日本流の叩き方で掃除します!21:21:GM@2-77:④逃げる相手を仕留める戦艦ル級(大破) 軽母ヌ

リアル・ゴールド@4-1098 - 艦これTRPG部 Wiki

には強いのでな」22:05:鳳翔@3-391:「…とりあえずエビと同じ調理法を試してみましょうか」22:05:鳳翔@3-391:「大きいんで大味かもしれませんが…まあ…?」22:06:飛龍@2-1082:「となると、エビチリとかフライになるのかしら…」22:06:飛龍@2-108

サンダーフォースⅤ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という諸問題がある。楽曲は九十九百太郎が担当。過去作のフレーズを織り込んだメロディックメタルな楽曲群は評価が高い。ゲームデザインだけで見れば大味な感は否めないものの、STGの醍醐味の一つである爽快感とカッコよさをひたすら追求した作風が大受けし、シューターからは同年代の作品Gダライ

FINAL FANTASY Ⅵ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かというと暗い分類で、終末的イメージが漂っている。上記のことは、次作『FF7』以降にも多大な影響を与えた。ぶっ壊れ性能のアイテムが多いが故の大味すぎるゲームバランスと、全滅したときのペナルティが薄い*2ため、難易度は基本的にシリーズ中でもぬるい方である。とはいえ後述の裏技を使わな

Assembly Guide - ARMORED CORE VI : (アーマード・コア6) wiki

イした感想としては、上記のとおりだ。ストーリーを進めるにつれ、本ガイドで述べた内容も変化するかもしれない。火力頼りとなってしまった戦闘は少し大味にも感じたが、それを補って余りあるキビキビとしたACの動きや大きく変化したカメラ操作などはQOLを大きく向上させており、非常に爽快だ。も

Gダライアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、後者の条件が満たせなくなってしまい、結果こちらが負けという不可解な事が起こるカラクリである。いずれにせよ、キャプチャーとビームを駆使する、大味にして豪快なバランスが本作の肝と言える。キャプチャーをケチらないことと、ボス戦では積極的にカウンターを取りに行くことさえ覚えれば、初心者

Hearthstone - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ローパワーと宝物を選択肢し、15枚のカードを選んだあとは一部のアドベンチャーと同じ用に対戦終了後にカードを宝物を手に入れていく。……なのだが大味なゲームバランスと運が非常に絡む事からクソゲーが頻発し、人気はイマイチマーセナリーズバトルグラウンド、デュエルに続く4つ目の新規ゲームモ

イベントクエスト(Fate/Grand Order) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本的にサーヴァント単騎同士の戦闘になるが、陣形次第では1対2~3を作れたり、それを返り討ちにしたりという事も一応可能。敵AIのレベルの低さや大味な戦闘バランス*1と言った調整不足な面は否めないものの、クラスを変更出来る宝具を持つサーヴァントの様に中々活躍させる機会の少なかったサー

魔女教(Re:ゼロから始める異世界生活) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いいじゃない、いいだろう、いいじゃないか、いいだろうさ、いいだろうともさ、いいだろうからこそッ!暴飲ッ!暴食ッ!美食、悪食、それから飽食ッ!大味、薄味、美味、珍味ッ!根こそぎ全部喰らってやるさッ!面白みのない人生それも、僕たちを満たす、未知の味だッ! 」◆≪悪食≫ ロイ・アルファ

クロスアンジュ 天使と竜の輪舞tr. - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た時はアニメがまだ放送中だったこともあってこっちも色んな意味で注目されていた今作。蓋を開けてみれば、その中身は良くも悪くもバンナムゲーらしい大味な作りでありながらも、予想通りだったなと納得する人から、予想外の評価になった人もいるなど様々。詳細は後述する。ストーリー(公式サイトより

闘技場(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

』も同様。◆紋章の謎闘技場2回目にして、前述の共通内容をほぼ踏襲。現在に至るまでの闘技場のシステムが完成されたと言える。しかし敵の能力判定が大味で、たまに竜が出る事も*2。また、先攻後攻はターンごとにランダムで決まるため、敵から連続で攻撃を受けて敗北する事もある、フェアだが危険な

がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

かに捕らえられている。ゴエモン・インパクト物知りじいさんが長年のからくり技術を活かし開発した大型からくりメカ。短期間で作ったために仕上がりが大味で、燃費が最悪なため頻繁に動かせず、更に高速移動装置ターボスイッチの起動中は装甲が極端にもろくなるという欠点を抱えている。ゴエモンをモデ

キャディラックス恐竜新世紀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が高く設定されており、複数の雑魚敵に絡まれたらメガクラで切り抜けない限り、あっという間にライフが半分以上減らされてしまう等、ゲームバランスが大味であったため、先にリリースされた天地を喰らうⅡ赤壁の戦いや同時期にリリースされたパニッシャーの方がまだ遊び易く、結果として本作は埋もれた

ナマズ(魚類) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

内での生息数は減少している。なお、現在ではナマズの養殖方法が確立した為、これらから食用や稚魚用として出荷されている。ナマズは、若干の泥臭さや大味さを取り除けばウナギにとても近い味となる為、絶滅危惧種となったウナギの代用品として注目されている。ウナギの養殖は未だに確立されていないの

開設!基地航空隊(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のは困難なのである。結果、後述のバグの嵐や後手の対応などの運営の不手際の連続に振り回されることに疲れ引退等に踏み切る提督も続出。説明不足かつ大味な調整の新要素やメンテで解消されるまでバグで実質クリア不可能だったことも合わさって今まで我慢していた提督達の怒りや不満も連鎖的に爆発し、