艦娘たちはアメリカ観光をするようです@3-30 - 艦これTRPG部 Wiki
@2-77:つまり…落ち武者狩りです。21:21:蒼龍@1935:つまりザコから倒すかボスから倒すか、ってことか21:21:GM@2-77:大味なアメリカ艦娘が見逃すような敵を、日本流の叩き方で掃除します!21:21:GM@2-77:④逃げる相手を仕留める戦艦ル級(大破) 軽母ヌ
@2-77:つまり…落ち武者狩りです。21:21:蒼龍@1935:つまりザコから倒すかボスから倒すか、ってことか21:21:GM@2-77:大味なアメリカ艦娘が見逃すような敵を、日本流の叩き方で掃除します!21:21:GM@2-77:④逃げる相手を仕留める戦艦ル級(大破) 軽母ヌ
には強いのでな」22:05:鳳翔@3-391:「…とりあえずエビと同じ調理法を試してみましょうか」22:05:鳳翔@3-391:「大きいんで大味かもしれませんが…まあ…?」22:06:飛龍@2-1082:「となると、エビチリとかフライになるのかしら…」22:06:飛龍@2-108
書きかけです。情報をお待ちしています!)プレイスタイル[]ゲーム中の取るべき大筋を見誤らず、それをチームに落としこむ。自チーム、相手チームの大味な情報を元に、より正解に近い勝ち筋を提示できる能力は、一重に普段の研究の賜物である。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]Dota2主
書きかけです。情報をお待ちしています!)プレイスタイル[]ゲーム中の取るべき大筋を見誤らず、それをチームに落としこむ。自チーム、相手チームの大味な情報を元に、より正解に近い勝ち筋を提示できる能力は、一重に普段の研究の賜物である。プレイタイトル(使用キャラ・武器等)[]Dota2主
:Sqphdlmd>>644なぜでしょうねぇ。いや煽りでなく、普通なら気付けば止まるでしょうが映画のお約束として止まらないだけです。もともと大味なマイケルベイ作品ですし。25-646:名無シネマさん [sage] :2006/05/04(木) 18:44:55 ID:gkdV3C
小説は『祭りのあと』に改題されている。【ゲーム】『仮面ライダーカブト(PS2)』プレイステーション2で3D格闘ゲームとして登場。キャラゲーは大味という定説を覆し、一本の格闘ゲームとして評価が高い。にもかかわらず、平成ライダーのゲーム化は本作で終了。三年後の『ディケイド』からオール
110】旧PRIDEスター揃い踏み、負けられない一戦 MMAPLANET 2010年2月27日↑【UFC115】ロズウェル判定勝利も、攻防は大味に MMAPLANET 2010年6月13日↑【UFC135】ハント、MMAファイター転向に光明見えた MMAPLANET 2011年9
ーが据えられ、3人同時プレイが可能になっていた。メガドライブ版は2人プレイのみとなっている。SNES版はカトーが削除され、ゲームも内容もより大味になっている。海外では、ジェネシス(メガドライブ)のほか、MS-DOS、コモドール64、Amiga、SNES (スーパーファミコン)、ゲ
108】ドスサントスに見るMMAの進歩、アイブルをKO MMAPLANET 2010年1月3日↑【UFC115】ロズウェル判定勝利も、攻防は大味に MMAPLANET 2010年6月13日↑【UFC121】マドセンが僅か108秒の勝利、UFC4連勝飾る MMAPLANET 201
46:04 ID:JBwCWhQ4>>505、506写真を撮ったシーンは象徴なだけで設計図やデータも盗んでる。レバーだけで排水できるかなんて大味なアメコミ映画で科学的現実的設計上理屈があるはずないでしょ。25-530:名無シネマさん [sage] :2006/04/29(土)
継いでいるが、「新世界より」の名の通り、舞台を南北アメリカ大陸に移し、キャラクターを一新している。システム面も大幅に改善。特に前作ではかなり大味だったシステム「コンボ」は格段に戦略性が向上。「ヌルい」との評判だった難度についても、「油断していると雑魚でも死ぬが、戦略を整えていけば
出すのが関の山なので、攻撃力4500なんて出された時には、《サンダー・ボルト》等の除去カードが来ない限り詰みである。このいっそ清々しいほどの大味な仕様から、原作では切り札扱いされていた2500前後の《真紅眼の黒竜レッドアイズ・ブラックドラゴン》や《デーモンの召喚》はおろか、最終的
イした感想としては、上記のとおりだ。ストーリーを進めるにつれ、本ガイドで述べた内容も変化するかもしれない。火力頼りとなってしまった戦闘は少し大味にも感じたが、それを補って余りあるキビキビとしたACの動きや大きく変化したカメラ操作などはQOLを大きく向上させており、非常に爽快だ。も
、日本人陣営に加わって猪木ともタッグを組んだり、出戻りの大物ヒールであるアブドーラ・ザ・ブッチャーとも激突したりした。また、ホーガンというと大味でテンプレ的な動きしか出来ない典型的なアメリカン・プロレスの象徴と捉えられることが多いものの、新日本プロレスへの参加時は意外にも積極的に
ったシステムで済まされるだけではないので、買い物1つとっても店主の個性が表れている部分でもある。◆戦闘関連の気になる点・戦闘のバランス調整が大味いきなり強敵とぶち当たったり、逆にボスが大して強く無かったりと戦闘のバランス調整は全体的におおざっぱ。他のRPGと違い勝てないようならそ
相方のバッタンと共にエクストラルームの1コーナーを担っており、 複数人用ミニゲーム「ドッスンのどすどすパーティ」の司会進行を担当。 大味なゲームが多く、人によっては本編よりも盛り上がったなんてこともあったかもしれない。 また、ミニゲームに「エアドッスン」という派生種が登
22:48:52) 雑魚にしては図体がデカイな ジャマだ -- 名無しさん (2020-06-08 09:41:56) ↑3 でかくて大味な氷系、って面子が多いな -- 名無しさん (2020-06-08 13:21:29) 部下がパワーバカばっかりだから、冥海軍団お得
さはある。戦闘スタイルは主に力や直感に頼った力任せのものが主で、頭脳戦などはかなり苦手。鉄砕牙の扱いに関しても基本的に風の傷などの大技頼りと大味であり、知略に長けた相手にいいようにあしらわれてしまうこともある。また、七人隊や弥勒のように卓越した武技の使い手を相手にする場合、兄の殺
ーンの一面もある。*3永倉新八元・新選組二番隊組長。現在は杉村義衛と改名し、樺戸集治監で剣術師範を務めていた。「明治の死に損ない」を自称する大味な人物。詳細は個別記事参照。神谷かみや越路郎こしじろう薫の父親であり、神谷活心流の創設者。存在は無印の頃から薫の口から語られ、本編が始ま
ーとEDHくらいでしか活躍できていないが、カードプールが広がれば広がるほど、どんどん悪用されては周囲のパーツが規制されていく。これに限らず、大味な動きをするカードはカードプールの充実によって化けることが多い。《マスティコア》4マナ4/4でも、毎ターン手札1枚は食費がかさむなぁ……
ネルとしても運用。オールレンジ攻撃に使用される。・コンバットナイフバックパック基部に2振りが搭載されている実体型の短剣。ヒロイックかつ大型・大味の武装が多い本機には珍しいミリタリチックかつ実用的な小振りの武器だが、恐らくは「剣やファンネルを失ってなお戦えるように」というキャプテン
で済まされてしまっている。ただしその分容量や労力の面で余裕ができたのか、派生種のパターンは非常に多い。シナリオの難易度やゲームバランスは割と大味かつ荒削り気味。シリーズ内の他の作品と比べると命中・回避の影響が小さく、かつ丈夫さの影響が大きいので、とりあえずちからorかしこさと丈夫
ある意味希とは真逆。これは幼少期の頃に体が小さめなんだから監督に強振で飛ばせと教わったから。(ちなみに怜と希は転がせと教わっている)ちなみに大味に見えて実は小技も出来、状況やカウントに合わせバッティングを変えるなどの技術も持っている。普段は大人しく見えるが希のスランプ解消のために
ァクトとのシナジーを意識して作られたポッド。損失を防いだ上にアーティファクトが破壊されれば大きなアドバンテージを得られる。しかし良くも悪くも大味すぎてアーティファクトでの使用率は芳しくなかったりする。カオスポッド効果モンスター星3/地属性/岩石族/攻 800/守 700リバース:
テージが出現。闇ステージのデュエリスト(主にグールズと闇人格)は禁止制限リストを無視しているためかなり歯ごたえがある。こっちも無視できるので大味なゲームになるのが正しい海馬は表ステージから禁止制限リストを無視している。主催者権限によりルール無効!最終的にはエクゾディアで作業する事
まんま日本円、但し実在する通貨と価値が異なる子供向けゲームでありながら徹頭徹尾「金が全て」という世界観を貫く異色のバカゲー。ゲームバランスも大味で、文字通り金さえあれば苦労せずにクリアできてしまうリアリティ溢れる血も涙もない仕様である。そのためか作中で扱われる金銭単位も日本円。な
にもほどがあるぜ!」と全力で否定。オリーヴも「知性も気品も感じられません」とめっちゃボロカス言っている。まぁ、理知的なローズ委員長に比べると大味過ぎるが。とはいえピオニー本人はその暴言には「失礼なねぇちゃんだな」とは言ったもののさして気にはしておらず、むしろ彼女が兄を慕っている事
かなかクロスオーバーが過ぎてしまったせいか出荷量の多さ故か、数週間後にはワゴンセール行きとなってしまった。こちら葛飾区亀有公園前派出所では「大味な内容」・「不気味なゲーム」と両津が回想している*1。鳥嶋氏は本作について「ゲームとしてはお粗末であり、売れてしまって申し訳ない気持ちだ
国』では顔出しがなく、後始末を押し付けられた彼女だが、『ぐだぐだ新邪馬台国』で配布サーヴァントとして参戦となった。“光”を用い、色んな意味で大味な魔力と拳(パンチ)を使う卑弥呼とは対照的に、“闇”を用い、高度で繊細な魔力操作を得意とし、脚(キック)を使うファイトスタイル。性格は卑
技のHP・MP消費量を割合に変更する*1など、大攻撃とのバランスを取るような調整がほどこされてはいるが、総合して大攻撃の有用性に偏ったかなり大味な仕様となっている。JUMP SUPER STARS/JUMP ULTIMATE STARS主にキャラクターの特徴により「力」「知」「笑
いっていい。ラオウでさえ一撃失神はできなかった。筋肉も相当頑丈になり、ケンシロウの策で尖った鉄柱に激突させられたが無傷だった。しかし、こんな大味な技がケンシロウに二度も三度も通じるわけもなく、2発目は回避され、3発目は鉄をも引き裂く北斗鋼裂把で止められて肩を潰された。また、基本的
ターンも多いデース!もちろんこういう属性では白衣が基本デース!雑、味オンチ上記の大柄なイメージなどから来てるのデショウが、やることが雑或いは大味というイメージもアリマスネ。これはイメージだけでなく開拓国家であり、「洗練よりも今使えるものでなければときに命にも関わる」という時代を経
ると噂されたヴァイス海賊団の船長で、人並み外れた強さを有していて『白闇はくあんの悪魔』という異名を取っている。料理が得意で、部下任せにすると大味になるため自前で用意することも多い。好物は点心で、肉饅頭を気に入っている。荒っぽい言動をしているが、懐に入れた身内の面倒見は良いという。
の理由から毒や格闘、虫、炎タイプ辺りは不遇以前に、もはや『存在意義すら危ういレベル』という悲惨な扱いを受けていた。総じて言えば全体的にかなり大味な調整で、お世辞にも対戦バランスが良いとは言えない。だがこの頃はまだこの手の育成型対戦ゲームの売れ始めた段階であるためある程度仕方ない面
いる」ことを思い知らせてくれる本作の世紀末っぷりをうかがわせる色んな意味で末恐ろしいガラメカである。まだ作品が初代ということもあって全体的に大味である本作のゲームバランスを象徴するガラメカともいえる。ゴールデン化すると、爆風がさらに拡大し、破壊力も連射性能もアップ…わかりやすく言
の数自体は決して悪くはなかったとのことだが、殆どが歴史を持たないポッと出のソフトばかりでキラータイトルが存在せず、日本人からしてみると当時は大味でつまらないとされていた洋ゲーの邦訳版ばかりで、やっぱり購入が進まないという状況が続いた。米国ではEAが、日本ではコナミやカプコンといっ
以下のルールが収録されている。オープンプレイ 制約が極めて少ないプレイルール。 いくつかのミニチュアを集めてダイスを振るだけのお手軽ルール。大味なルールとゲームバランスで初心者でも遊びやすい。 追加ルールの「サプリメント」を使ったり、自分たちで決めたルールも追加できる。 編成時に
39:37) スタアラでは無属性だが、ドロッチェでは炎属性。 -- 名無しさん (2021-04-21 20:54:16) 初心者向けの大味なコピー能力と思いきや、角度調整を覚えると一気に戦闘の幅が広がるので使い込む楽しさもある -- 名無しさん (2021-10-08
特徴でインポスターは神出鬼没。ただし、アドミンによる配置確認、逆Y字は通過ログが残されているため、迂闊なベント使用は破綻をもたらす。全体的に大味なバランスとなっているマップ。 他マップよりも経験が非常に重要。マップが狭く、一本道が多い事から合流しやすく、死体発見もされやすい。各種
名無しさん (2021-01-28 11:41:09) 最果てとかの壊れ妨害カードの対策を6大都市とかの壊れ移動カードで用意するという、大味に大味をぶつければバランス取れるだろ理論な気がしてならん…… -- 名無しさん (2021-02-12 20:30:21) COMが
殺や投げナイフで一撃、コンボキルも容易に決まる上に確殺、ガードも押しっぱにせず相手に合わせて押せば投げで崩されることもないし何でも捌けると、大味なゲームバランスなのもあって寧ろチャンバラ性能はシリーズで一番な気がする -- 名無しさん (2018-10-14 02:39:05
ローを続けることが出来る。このループを利用して大量にドローを行い《iFormula X》や《シャコガイル》を用いて特殊勝利を狙うという非常に大味なコンボデッキが存在する。通称「じーさんダイス」決まればほぼ確実に勝利を引き込める実用的なコンボだが、《グランドダイス》の効果の関係上デ
穴になっている。ドクラーゲンはそんな中を飛び回り、体当たりや範囲の広い攻撃で落下死を誘ってくる。というとビビッてしまいそうになるが、実際には大味で避けやすい技が多く、アースロック・トリロビッチに並ぶ最弱候補。水晶が不導体だからか、弱点はトリロビッチから入手できる鉱属性の技(クリス
に対し、今作では敵も味方も容赦なく命を落とすシビアな世界観前作で登場した協力な術の数々を敵に奪われているという形で不必要なインフレを抑制し、大味なバトルではなくアクション一つ一つに駆け引きと緊張感のあるバトルが展開される細かな描写一つ一つに前作キャラの成長を感じさせる所作が組み込
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レス戦闘を実現し、最大でパーティ7人が全員参加するという新しさを持つが、『3』の要改善点がさらに悪化した荒削りな面は否めず、わちゃわちゃした大味なものになってしまい否定意見が多め。やや短く壮大さも薄いシナリオや没入感が削がれた演出、過去作のオマージュと言うよりは流用になっている部
アクション面でも爽快感がアップし、画面狭しと敵がが吹っ飛びまくる光景は圧巻。ただし一部の技が強力すぎて(主に神術のせい)ゲームバランスは更に大味に。終盤のステージでは世紀末格ゲーのごとく「死ななきゃ安い」を体感できる。他にも通常の武将とは異なる「モンスター」が登場。神術以外の攻撃
るとは限らない。調整をミスると「あってもなくてもあまり変わらない」or「常時ブーストを吹かし続けながら走れるのでブースト性能が全て」といった大味なゲームバランスと化し、むしろゲーム性を薄くしてしまいかねない。こうしたシステムに限った話ではないが、大事なのはさじ加減である。【ブース
「まともに戦ってられっか」ってローデイルの二人組は毒殺して、ファルムアズラのやつも同じ手口でいこうとしたら遠距離落雷くらってビックリしたな。大味な印象に反してわりと丁寧に隙を潰してる良ボスだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-10 01:30:26) 最初のやつの無
のぷよを乗せることで連鎖を発火させていくことで、誰でも簡単に大量連鎖が狙える。メリット・デメリットここまで聞くと使った者勝ちのこれまで同様の大味なシステムだが、しっかりとバランス調整がなされている。制限時間初期値は15秒で、フィーバーゲージ横と負け判定のある部分(フィーバーモード