イラナイツ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
低いせいである事が多い。そのため、能力期待値が明らかに低いユニットは何らかの特別な能力でもない限り、必然的にイラナイツ筆頭候補になる。但し、初期値やレベルアップの回数も期待値に絡むため、成長率が低い=即イラナイツという訳ではない。2:初期値が低い能力の上限が上昇していった頃のシリ
低いせいである事が多い。そのため、能力期待値が明らかに低いユニットは何らかの特別な能力でもない限り、必然的にイラナイツ筆頭候補になる。但し、初期値やレベルアップの回数も期待値に絡むため、成長率が低い=即イラナイツという訳ではない。2:初期値が低い能力の上限が上昇していった頃のシリ
ェハーディンの部下の優男。『紋章』第一部ではハーディン以上の成長率を誇る隠れた強ユニット。第二部では狼騎士団で唯一仲間になってくれる。しかし初期値が低すぎ&屋外マップがほぼ無いということで戦力としては…『新・紋章』ではビラクを説得してくれる。ビラクみんな大好きオレルアンのいい男。
うに落ちる。まるでトンボとりでもしているようだな」多くの場合は武器の威力が3倍という計算式なので、素の威力の高い弓ほどダメージが跳ね上がる。初期値で銀の弓が使えるというだけで飛行系にはある程度戦えてしまうのも納得の行く話である。なお特効対象相手の銀の弓は多くの作品で30半ば、時に
ナイトを使っていなければカモ扱いされ易い。なおGBA3部作ではウォーリアの守備限界は非常に高くなっているが、味方側にそれを活かせる成長率及び初期値を持ったキャラはおらず、敵ばかりに優位な要因となってしまっている。そりゃ斧歩兵なのに守備が上がりやすいヘクトルが強キャラ扱いされるわな
.6 設定25 ランダム配置25.1 数25.2 範囲25.3 回転25.4 拡散25.5 設定26 関連項目震える[]トラック最小値最大値初期値刻み単位振幅05005角度018010間隔01000オブジェクトを小刻みに振動させる事ができるアニメーション効果です。振幅[]振動する
動なしで、数値が大きいほど減速度合いが強くなります。◇フェード[]チェックすると登場時にフェードします。TA標準登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-550.30.01間隔[s]050.30.01拡大率01000100登場順0501Dialogフェード OFFX距
拡大[]ここにあった内容については「さつき/ANM2/レガシーサポート#n分の1拡大」をご覧ください。2次ベジェ曲線[]トラック最小値最大値初期値刻み単位制御X-100010000制御Y-10001000-100制御Z-100010000Dialog補助線表示 ON補助線色0xf
配置可能マスがランダムに1つ選ばれ、 そのマスの上にいる味方ユニットが2秒ごとにSP+1、 毎秒3%の3%を回復 初期値 耐久値 4 希望 3 源石錐 6 編成可能数 6 ダイス 1 カギ
1.1 ◇R,G,B42 RGB色調補正(オーバーレイ)42.1 ◇基準42.2 ◇R,G,B43 関連項目明滅登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位登場[f]015041退場[f]015041透明度を明滅させて登場又は退場します。◇登場、退場[]明滅する時間をフレーム数で指
用して「カメラのほうを向く」にしておきます。GHスケール.anm[]オブジェクトの拡大縮小を行ないます。XYスケール[]トラック最小値最大値初期値刻み単位Xスケール01000100Yスケール01000100X方向とY方向とで異なる比率の拡大縮小をしたい場合に使います。(「拡大率+
4 ◇角度30.5 ◇壁色,屋根色30.6 ◇ひさし130.7 ◇ひさし230.8 ◇屋根隙間31 関連項目走査線2[]トラック最小値最大値初期値刻み単位ライン幅110020間隔補正0500100範囲拡大0500100color0xffffff走査線を追加できる効果です。本家の「
置した時点で全て購入できるわけではなく、Lv.1で1~3、Lv.2で4~6、Lv.3で8、9が買える。しかし、どれもレベル1、武器レベルE、初期値・成長率共にクラスの基本値分のみ、スキル無し(育てれば汎用スキルは覚える)と最低の性能。実用性があるとすれば、杖使いが不足している時の
感のエルク、初期上級職強化の波に乗れなかった方々等がメインか。■相性の良いユニットアフアの雫の入手条件上、リン編で加入するユニットはリン編の初期値で記載する。エリウッド初期値:ロードLV1 HP18 力5 技5 速さ7 幸運7 守備5 魔防0 体格7 移動5 剣C成長率:HP80
上がると下がってしまう能力値を持つ選手*5もいる。どのくらいブリッツボールをやり込むかにもよるが、聖印獲得までのプレイであれば、パラメータの初期値が高い早熟型の選手を中心に集めるとよい。長くプレイする場合でも、適宜メンバーを入れ替えながら旬の選手を使っていくほうが有利。もちろん、
メラ制御)10 ライン(移動軌跡)11 扇型12 多角形13 周辺ボケ光量14 フレア15 水面16 関連項目集中線[]トラック最小値最大値初期値刻み単位濃さ010040速さ010025中心幅0500100color0xffffffマンガなんかでもよく使われる「集中線」を表現でき
序盤に、『暁』では第2部から登場・加入する。ベオクへの不信感や敵愾心が特に強い。『蒼炎』ではモウディと共に初めて自軍加入するラグズとなるが、初期値・成長率共にバランスが良く使いやすい。本作では技や速さばかりか攻守の伸びも良く、特に守備の成長率もモウディと同等で、ムワリムに次ぐ。更
発動を確定する大きな一手となる。特攻ゲージ: リーダースキル | サブスキル 異能玉強化: リーダースキル | アクティブスキル特攻ゲージの初期値を上げるリーダースキル特攻ゲージを最初から水増ししてくれるリーダースキルです。連続特攻が簡単にできるようになるが、他のリーダースキルと
】【破壊射手】は敵のHPが減少するほど攻撃力が最大50%まで 増加していき、HPが20%以下の敵を強制的に死亡させる 初期値 耐久値 4 希望 6 源石錐 6 編成可能数 6 耐干渉指数 3
入りできる。成長率は技が飛びぬけて高い反面速さ・幸運が低い。『紋章』第二部では第3章ですぐに加入する。初期装備の銀の槍でDナイトとやりあえる初期値は見事。『新・紋章』ルナティックモードでもその初期値は頼りになる。アリティア騎士アベルに恋していたがそのアベルはエストと結婚してしまう
Fとしてはやや低いが、アビリティによる補強が可能なので、タックル系の上位アビリティを入手すればある程度はカバーできる。伸びは悪いもののSTの初期値もかなり高く、PHも低くはないため、序盤なら得点能力においても上位の性能。ボールを奪った後は、スピードにモノを言わせて、そのまま単独で
切り替えVSレーダー電池戦闘後に発生するクールタイム(10分)を4個消費する事でスキップできる。+ シーズン15【4/15~】-武勇ポイント初期値は500、シルバーリーグ Iからスタートする。リーグ武勇ポイント武勇報酬ランク無し0 - 1なしブロンズリーグ III2 - 49ギア
ループ[]連番画像を、画像ループのようにX,Y,Z軸方向に並べます。使い方は「画像ループ2」と同様。連番画像ループ[A]トラック最小値最大値初期値刻み単位X間隔%-10001000100Y間隔%-10001000100X個数110031Y個数110031DialogZ間隔(pxl
いて、実は4章で敵が上げた跳ね橋を解除することができる。デューヴェルダンの王子ガンドルフに囚えられたショタ盗賊。親世代男性ユニットの一人で、初期値は低いが全体的に高い成長率を誇る。「追撃」はクラスチェンジしないと使えないが、「値切り」「太陽剣」のスキルを持つ。「太陽剣」を継承でき
値だけ加減速して登場してきます。なお、数値の付いていないものは、通常のフィルタ効果の項目と同じです。ADC_標準登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-5510.01方向-36036000.01距離020000300拡大率0800100Dialog加減速[1-5]2
にされるセリフ。エルフィンとの支援会話における彼の反応は、同じ忠義でもそこには質に差があることをうまく物語っている。●各将軍の詳細ダグラス○初期値と成長率ジェネラル LV10(敵時)→LV8(味方時)HP:46(60)力:19(30)技:13(30)速さ:8(30)幸運:11(2
果の「画面外から登場」に少し似ています◇X軸回転,Y軸回転,Z軸回転[]登場してくる回転角を指定します。TA標準移動[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-550.30.01間隔[s]050.30.01開始[s]010000.01登場順0501Dialog拡大率100X
"default":"none"}} レア HPLv200 HPLv150 HPLv100 HPLv50 HP初期値 HP成長値 SSR★★★★★★ 79,999 60,582 41,165 2,330
すくみのある作品では槍だと分が悪い。自身の足の遅さも相俟って育成が若干面倒なため、削りに徹するかトドメを狙わせるかは柔軟に。HPが低い守備の初期値や成長が高い分の調整か、同レベルの前衛物理職と比べてHPが低めな事が多い。通常はあまり問題ないのだが、固定ダメージのギミック(噴火、毒
イク版では武器レベルを上げれば男性キャラなら誰でもエクスカリバーを使えるので差が縮まった。ユベログルニアの王子。絵に描いたような気弱ショタ。初期値は低いが成長率は良い。特に魔力成長率50%は魔道士系のユニットとしてはダントツの高さで、性能的には後のシリーズで登場する魔砲少女の系譜
を気にするより、適性Eが少ないかどうかで育てやすさが決まる」とガチ勢から言われるような本作において、無視できないところである。「20」という初期値に反し、ハム(こちらは「50」)みたいに低いライフと裏腹に適性自体はCと普通なのがせめてもの救い。これらの補填の為に長い寿命の大半を割
計59個消す [口説き]太宰治 SR 蒼 支援 太宰治 4511 1082 特攻ゲージの初期値を30%アップ 1ターンの間、異能玉が爆発状態(中)になる ※異能玉発射後、止まる前に画面をタッチすると爆発します。 チー
たような強さ。詳しく言うと火力と雷装値は綾波改二に劣るが、対空や対潜はこちらが上回る。特に対潜値は潮改二より高いため先制対潜がしやすく、運も初期値が30に上昇した為フィニッシャーとしても活躍できる。これほどの強化を得たのだが、改二実装日が肝心の敷波が特効になったイベントが終わった
ナスゲームを実行不可能になる。・「皇」札の強化は各項目で以下のようになっている。命中力……命中確率【皇】%上昇(初期値20・上限120)星占いで1枚につき1づつ上昇攻撃力…… 各種補正前の総合ダメージに「30% + 育成値」
ィアの密偵。主君に荷物持ちや実質パシリさせるなど軽いノリだが密偵としては優秀で、ヘクトルからも信頼を得ている。また、敵に対しては冷徹。速さは初期値成長ともに高くまずカンストするが、それ以外は初期値が絶望的に低いため攻撃役としてはかなり頼りない。なんか盗賊のくせに力はおろか技初期値
のイケメン。かつテラ子安。攻撃性能に非常に優れ、『暗黒竜』最強候補の一角。SFC版までは「傭兵」だが、リメイク版で剣士に。『紋章』では素早さ初期値が恐ろしいことになっている。サムトーナバールのパチモン。旧作では傭兵。能力は似ても似つかないが、実は育てればそれなりに使える…ただ、剣
兵としての運用からは外れるが、魔力が他のユニットより地味に伸びることを活用してダークマージにするのもアリ。ラディ同じく(ry シーザの相棒。初期値は低いが、潜在能力はオグマ、ナバールにも匹敵する隠れた実力者。手慣れた育成マニアにおすすめ。リメイク版では剣士に転職した。アストリアア
ド軍に参加する。寡黙な性格で冷静沈着な男。真面目な性格であり、熱血漢のバアトルのツッコミ役。戦後は稼いだ金でナタリーの薬を買い、村に帰った。初期値と成長率、CCボーナス戦士 LV3HP-30(80)+3力-7(60)+1技-7(40)+2速さ-6(20)幸運-3(45)守備-3(
逃げ出した市民を守るためレジスタンスと共に参戦。初登場時は「(市民を)見捨てちゃ男がすたるってもんだぜ」などと、ここだけ妙な口調で述べる。○初期値と成長率ウォーリア レベル1HP-48(70)力-22(40)技-11(20)速-10(30)運-14(20)守-10(20)防-3(
ニット故に本格的に敵や味方として出てくるのも中盤辺りから。レギュラーが序盤で固まっていると愛着があるユニットも多いので編入させるのが難しく、初期値が低いと育成にも手間がかかる(それだけの手間をかける価値は当然あるが)加入直後は追撃が出にくいので、止めを任せる等して根気よく育てる必
ての出自が明らかとなる。アルム主人公。クラスは戦士で、CC後は勇者。本作では戦士、勇者ともにアルムの専用職であり剣歩兵となっている。元々高い初期値に成長率も良く魔防が低めという短所がある程度で強力なユニット。専用武器もおうけのつるぎ・ファルシオンと高性能かつ充実。むしろ序盤は他よ
場合改造しないほうが良い場合もある駆逐艦よりマシだがやっぱり脆い。重巡の砲撃や開幕の空爆一発で中破してしまうこともしばしばある。全体的に運の初期値が低め(最大はBrooklynの37、次点が北上改二・大淀・酒匂・Garibaldiの30、そこから阿武隈改二の20、天龍型の17と続
017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。二つ名は『王国の娘』娘?○初期値と成長率クラス:ヴァルキュリアLv1HP:30(60)魔力:11(35)技:7(45)速さ:10(25)幸運:10(25)守備:7(2
方向6.3 図形名6.4 設定7 図形で隠す8 図形で隠す(放射)9 砕け散る10 ページめくり11 関連項目発光[]トラック最小値最大値初期値刻み単位明るさ010033チェンジ前オブジェクトを発光させつつフェードアウトさせ、チェンジ後オブジェクトを発光させつつ登場させます。明
1下図はシルバーアッシュのS3、真銀斬である。 真銀斬 [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配備初期値 持続時間 10 防御力-70%[分析1]、攻撃力+200%[分析2]、 攻撃範囲拡大、敵最大6体を同時
ッド除霊の効果がある。敵として出現した際にはアンデッドキラーとして猛威を振るう。成長率的にはMEN、AGI、DEXがよく伸びるのだが、なぜか初期値は非常に低い。逆に初期値が高いHP、STR、VIT、INTは伸び悩む。どこぞの脳筋妖精のような使い方はできない。他には特殊な仕様として
説明しきれないので、自分で使ってみて詳細を確認して下さい。MP-A[]直交座標系点制限あり点の途中移動ありMP-A1[]トラック最小値最大値初期値刻み単位X座標-10000100000Y座標-10000100000Z座標-10000100000ねじれ-360036000MP-A2
集11 関連項目使い方[]時系列音声波形スクリプトの『録音』で波形を出力し、それを読み込む必要があります。周波数分析[]トラック最小値最大値初期値刻み単位1フレーム横サイズ1100311周波数縦サイズ1100101カラー閾値11000020001フォーカス周波数125611fil
しています こんなページはもっと早く作るべきでは…?あれこれ一覧1.HP(ヒットポイント) 画面左下にある緑色のバー 基本初期値は150 皆さんご存じの通り、この数値が0になったらゲームはおわる そして皆さんご存じの通り、体力が減るにつれて緑の部分も減っ
ンスに勝っているステータスが一つもなく、ほとんどが劣っている。そして弓の攻撃力の低さと相まって、序盤では削るのもやっとな程。弓兵のくせに技の初期値が4とふざけた事になっているので、ある程度伸びるまでは支援による補正抜きでは命中も決して安定しない。ハードモードでは序盤から火力が余り
るが、黎明期な頃だけあって初心者プレイヤーがついつい頼りすぎてやり直しちゃうトラップ的な要素もあったり…。また、ジェイガンはリメイク版含めて初期値が初期メンバーに毛が生えた程度、SFC版に至っては下馬するとカイン達以下の能力になってしまう。つまり戦闘面でのジェイガンの存在価値は銀