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Exedit.anmとは、拡張編集に収録されているアニメーション効果の事である。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
振幅 | 0 | 500 | 5 | |
角度 | 0 | 180 | 10 | |
間隔 | 0 | 100 | 0 |
オブジェクトを小刻みに振動させる事ができるアニメーション効果です。
振動する幅を設定できます。値を大きくすればするほど大きい振れ幅で振動します。
振動する角度を設定できます。
振動する間隔を設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
速さ | 0 | 10 | 2 | |
角度 | 0 | 180 | 30 | |
ずらし | 0 | 100 | 0 |
オブジェクトがその場に固定された状態で振り子運動をするアニメーション効果です。
振り子運動の速さ(周期)を設定変更できます。
速さ「2」で1秒間に1周します。
振り子運動の角度(振幅的なモノ)を変更できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
速さ | 0.1 | 100 | 20 | |
高さ | 0 | 1000 | 150 | |
角度 | 0 | 360 | 0 | |
ずらし | 0 | 100 | 0 |
ボールを地面に自由落下させた時の跳ね返るさまを表現したようなアニメーション効果です。
跳ね返る速さ(周期)を設定できます。
跳ね返りの高さを設定できます。(単位:px)
跳ね返りの角度を設定できます(単位:度)
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
拡大率 | 0 | 1000 | 100 | |
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 |
「テキスト」の字間を広げたり狭めたりできるアニメーション効果です。
拡大率を変えることで、字間を狭めたり広げたりできます。
X軸方向に対しての「字間の広がっていく方向」を変えたりできます。
(文字オブジェクトのアライメントを変える事で挙動を変更できます)
Y軸方向に対しての「字間の広がっていく方向」を変更できます。
(これも文字オブジェクトのアライメントを変える事で挙動を変更できます)
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.5 | |
角度 | -360 | 360 | 90 | |
数 | 1 | 16 | 1 | 1 |
ランダム方向 |
画面外からオブジェクトが直線移動で登場するアニメーション効果です。
登場してくるまでの時間を設定できます。(単位:秒)
登場してくる角度を設定できます(単位:°)
増やした数分だけ、同じオブジェクトが違う方向から集まってくるようなアニメーションになります。
オブジェクトが集まってくる方向を全てランダムにできます。例えば、「数」を「10」としていた場合、通常は全てのオブジェクトが36°(360°÷10)ずつという決まった角度で集まってきますが、ランダム方向にチェックを入れた場合、全てのオブジェクトがランダムな角度から登場します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 1.5 | |
回転 | 0 | 10 | 3 | |
ライト | 0 | 100 | 30 | |
加減速 |
オブジェクトが3D的に回転しながら登場してくるアニメーション効果です。
登場してくるまでの時間を設定できます。(単位:秒)
登場してくるまで、オブジェクトが何回転するかを設定できます。
登場してくるまでの間(3D回転してる間)、オブジェクト自体の明度が点滅するようなエフェクトがかけられます。『0』は点滅しません。
オブジェクトが加減速するようになります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.3 | |
拡大率 | 0 | 800 | 300 | |
加減速 |
最初に拡大(縮小)し、段々と元のサイズに戻りつつ登場するアニメーション効果です。
元のサイズに戻るまでの時間を設定できます。(単位:秒)
登場前のオブジェクトのサイズを設定できます
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.5 | |
間隔 | 0 | 5 | 1 | |
距離 | 0 | 1000 | 400 | |
加減速 |
部分ごとにランダムに落ちてくるアニメーション効果です。
1つ1つの部分が登場するまでの時間を設定できます。
それぞれ登場してくるまでのスパン(間隔)を設定できます
落下距離を設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 2 | |
高さ | -1000 | 1000 | 200 | |
回数 | 1 | 20 | 4 |
ピョンピョンとバウンドしながら登場してくるアニメーション効果です。
登場するまでの時間を設定できます。(単位:秒)
バウンドの高さの設定できます。(単位:px)
バウンドする回数を設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.3 | |
縦方向 |
オブジェクトを縦長(横長)にした状態から登場します。
オブジェクトが登場するまでの時間を設定できます。(単位:秒)
チェックを入れる事で、横長の状態から登場するようになります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.6 | |
勢い | 0 | 8 | 2.0 |
オブジェクトが前に(画面から見て手前)寝そべっている状態から、起き上がって登場するアニメーション効果です。(カメラ制御で確認すると分かりやすいです)
起き上がってから余韻が無くなるまでの時間を設定できます。(単位:秒)
起き上がる勢いを設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 0.3 | |
ぼかし | 0 | 5 | 1.0 | |
位置 | 0 | 5 | 1.5 |
その名前の通り、「何処からともなく登場」してくるアニメーション効果です。(瞬間移動してくるようなイメージ)
登場してくるまでの時間を設定できます。(単位:秒)
登場してくるまでの瞬間移動中のエフェクトのぼかし表現の大小を設定できます。
登場してくるまでの瞬間移動中のランダム移動の範囲を設定できます
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
速さ | 0.1 | 100 | 20 | |
距離 | 0 | 1000 | 100 | |
角度 | 0 | 360 | 0 | |
ずらし | 0 | 100 | 0 |
指定の範囲を反復で永遠と移動させる事ができます。
反復移動の速度を変更できます。
反復移動の距離を指定できます。(単位:px)
反復移動する際の移動の角度を指定できます。
1つ1つのオブジェクトをずらして動かす事ができます。
ちなみにこのような「反復移動」は、「X」「Y」を「反復移動」に指定する事でも同じような動きにできます。(反復移動する間隔は「設定」からフレーム間隔で指定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
角度 | -360 | 360 | 0 | |
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 |
「テキスト」を回転させることができるアニメーション効果です。
角度を変えて回転させることができます。
回転させる際の、中心となるX座標を設定できます。
回転させる際の、中心となるY座標を設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 0 | 2000 | 200 |
オブジェクトを立方体の形にできます。カメラ制御で使ってください。立方体(カメラ制御)で調整できるのは「サイズ」だけです。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
サイズ | 0 | 2000 | 200 |
オブジェクトを球体にできます。カメラ制御で使ってください。
球体で調整できるのも「サイズ」だけです。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
開始時間 | -100 | 100 | 0 | |
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Z | -1000 | 1000 | 0 | |
Dialog | ||||
破片サイズ | 50 | |||
速度 | 100 | |||
重力 | 100 | |||
時間差 | 100 | |||
距離影響 | 100 | |||
ランダム回転 | 100 | |||
ランダム方向 | 100 | |||
再生速度 | 1.0 |
オブジェクトがバラバラに砕け散りながら退場するアニメーションです。
(※このアニメーションは設定次第ですごく処理が重くなります)砕け散り始めるまでの時間を設定できます。(単位:秒)
砕け散り始める中心の座標を設定できます。
右下にある「設定ボタン」(設定ボタン)から更に詳細な設定ができます。
破片サイズ砕け散った際の1つ1つの破片のサイズを設定できます。(単位:px)
破片サイズを小さくすればするほど処理が重くなります。
速度砕け散った破片が飛び散る際の「速度」を設定できます。
大きい値を指定すればするほど派手に砕け散るイメージになります。
重力砕け散った破片が自由落下していく際の速度(重力加速度)を設定できます。
時間差中心XYZで指定した座標から、その周囲も追随して砕け散り始めるまでの「時間差」を設定できます。
「0」と指定すると全てが一気に砕け散ります。
距離影響砕け散った破片が飛び散る際の「距離」を設定できます。
大きくすればするほど派手に飛び散ります。
ランダム回転1つ1つの破片が回転する「速度」を設定できます。
ランダム方向数値を上げれば上げるほど、破片が飛び散っていく方向がランダムになります。
再生速度砕け散るアニメーションの全体の速度を設定できます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
速さ | 0 | 15 | 1 | 0.01 |
点滅割合 | 0 | 100 | 50 | |
点灯速度 | 0 | 100 | 100 | |
消灯速度 | 0 | 100 | 75 |
オブジェクトを点滅させる事ができるアニメーション効果です。
点滅する速度を設定できます。(単位:1回点灯/秒)
点灯した際、「点滅する割合」と「消灯する割合」を設定できます。
例えば「50」の場合、点滅する時間は0.5秒/消灯する時間も0.5秒となります。例えば「100」の場合、点滅する時間は1秒/消灯する時間は0秒となります。点灯する際の速度を設定します。
「100」とすると一瞬でパッと点灯し、「30」などとするとフェードインするような感じで徐々に点灯します。
点灯する際の速度を設定します。
「100」とすると一瞬でパッと消灯し、「30」などとするとフェードアウトするような感じで徐々に消灯します。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間 | -5 | 5 | 1 | |
点滅間隔 | 1 | 5 | 1 | 1 |
点滅間隔を一定にする |
オブジェクトが点滅しながら登場するアニメーションです。
点滅する時間を設定できます。(単位:秒)
点滅する間隔(フレーム)を設定できます。「1」とすれば最終的に1フレーム毎に点滅するようになります。
チェックを付けると、点滅の間隔が一定になります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間経過 | 0 | 100 | 0 | |
Dialog | ||||
座標 | {-100,-100,100,-100,100,100,-100,100} | |||
分割数 | 8 | |||
描画方法(0~4) | 1 |
オブジェクトの上下左右4隅のポイントを、画面上でドラッグする事で、自由自在に変形する事ができるアニメーション効果です。
移動方法(直線移動や加減速移動など)を指定する事で意味のあるパラメータになります。
右下にある「設定ボタン」(設定ボタン)から更に詳細な設定をできます。
座標座標は、簡易変形の上下左右4隅のポイントの座標を示しています。
順番としては、
{左上X座標,左上Y座標,右上X座標,右上Y座標,右下X座標,右下Y座標,左下X座標,左下Y座標}となります。
分割数数値を上げるほど、オブジェクトを変形するの際の滑らかになります。
「16」まで上げてしまうと動作が重くなるので、デフォルトの「4」くらいが丁度良いかもしれません。
描画方法これについては0~4まで選べるみたいですが、LuaにはANDがないので多分機能していません。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
時間経過 | 0 | 100 | 0 | |
Dialog | ||||
座標 | {-100,-100,0,100,-100,0,100,100,0,-100,100,0} | |||
分割数 | 16 | |||
描画方法(0~4) | 1 |
オブジェクトを立体的(3D的)に変形させることができます。カメラ制御を使用します。
普通の「簡易変形」と同じです。
右下にある「設定ボタン」(設定ボタン)から更に詳細な設定をできます。
座標X,Yの他に、Z座標も追加されます。
順番としては、
{左上X,Y,Z,右上X,Y,Z,右下X,Y,Z,左下X,Y,Z}となります。
分割数普通の「簡易変形」と同じです。
描画方法普通の「簡易変形」と同じです。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
回転数 | -50 | 50 | 0 | 1 |
ブラー | 0 | 200 | 100 | |
横回転 |
オブジェクトがスロットの回転しているようなイメージで上下(左右)に高速で回転するアニメーション効果です。
回転数を設定できます。
数値を大きくすればするほど、高速で回転するーにすると逆方向(上)に回転する0でも3回転くらいする高速回転した際のブラー効果の大きさを設定できます。
回転が 縦 → 横 になります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
中心X | -1000 | 1000 | 0 | |
中心Y | -1000 | 1000 | 0 | |
長さ | 0 | 2000 | 100 | |
回転 | -3600 | 3600 | 0 | |
表示位置確認 | ||||
Dialog | ||||
角数(偶数) | 6 | |||
繰り返し回数 | 2 | |||
固定サイズ | 0 | |||
円形マスク | OFF | |||
回転同期 | OFF | |||
アンチエイリアス | ON |
オブジェクトの一部の素材を使用して、万華鏡のようなことができるアニメーション効果です。
オブジェクトを万華鏡表示にするためのオブジェクトの一部の座標を設定します。
「表示位置確認」をONにした状態での「三角形」の大きさを設定できます。
「表示位置確認」をONにした状態での「三角形」の角度を設定できます。基本的には「回転」だけさせれば「万華鏡っぽく」なります。
右下にある「設定ボタン」(設定ボタン)から更に詳細な設定をできます。
角数1つの島(?)に何個オブジェクトがくっつくかという事を設定できます。
角数「4」・・・真ん中の島に4つの画像がくっついている角数「6」・・・真ん中の島に6つの画像がくっついている繰り返し回数「オブジェクトが何個もくっついた島を上下左右に何回繰り返しするか」を設定できます。最大数は「4」です。
固定サイズ万華鏡全体の矩形のサイズを指定できます。
円形マスクチェックを入れる事で「本物の万華鏡」みたいな円形表示になります。
回転周期チェックを入れる事で「万華鏡」全体が回転します。
アンチエイリアスアンチエイリアスのON・OFFが出来ます。ONにすると滑らかな仕上がりになります。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
円周 | 0 | 800 | 100 | 0.01 |
半径 | -2000 | 2000 | 100 | |
回転 | -3600 | 3600 | 0 | |
ずらし | -2000 | 2000 | 0 | |
水平配置(カメラ制御) | ||||
Dialog | ||||
数 | 8 | |||
向き反転 | OFF | |||
回転無し | OFF |
オブジェクトを円状に配置する事ができるアニメーションです。
オブジェクトを円周に配置する際の円周の長さを指定します。例えば
「100」と指定した場合:→1円周上に、「設定」で指定した数分のオブジェクトが均等に配置される「200」と指定した場合:→2円周上に「設定」で指定した数分のオブジェクトが均等に配置されるという感じになります。
円状に配置する際の半径を指定できます。
円周上に配置したオブジェクトを回転させる事ができます。
この項目はカメラ制御を使用する場合のみ、効果を発揮します。円周上に配置したオブジェクトの1つ1つをZ軸上にずらしていきます。
イメージ的には「スパイラルリング」みたいな感じでオブジェクトがZ方向に伸びていきます。
この項目はカメラ制御を使用する場合のみ、効果を発揮します。円形配置をZ軸中心からY軸中心に変更します。
右下にある「設定ボタン」(設定ボタン)から更に詳細な設定をできます。
数円周上に配置するオブジェクトの数を指定します。
例えば、画像オブジェクトで「8」とした場合、同じ画像オブジェクトが8つ、「円周」で指定された長さ上に均等に配置されます。
向き反転「水平配置」をONにしていた場合、文字が内側を向くようになります。
OFFの場合は、時計回りに配置されていたオブジェクトが反時計回りに変わります。(Z軸手前から見て)
回転なし円周上に配置されたオブジェクトは通常、円の中心を下にして配置されますが、「回転なし」にチェックを入れると全てZ軸手前側を向くようになります。
また、(当たり前ですが)Y軸などを回転させる事で文字の向きを変える事ができます。
トラック | 最小値 | 最大値 | 初期値 | 刻み単位 |
---|---|---|---|---|
数 | 0 | 4000 | 50 | 1 |
範囲 | 0 | 20000 | 800 | 0.1 |
回転 | 0 | 20 | 0 | 0.01 |
拡散 | 0 | 20000 | 0 | 0.1 |
3D配置(カメラ制御) | ||||
Dialog | ||||
ランダム角度 | ON | |||
カメラの方向を向く | OFF |
オブジェクトをランダムに配置します。
ランダムに配置するオブジェクトの数を指定できます。
ランダムに配置するオブジェクトの範囲を設定できます。大きくすればするほど広範囲に配置できます。
1つ1つのオブジェクトがその場で回転する速度を設定できます。
オブジェクトの拡散具合を設定できます。
右下にある設定ボタン(設定ボタン)から更に詳細な設定をできます。
ランダム角度配置されたオブジェクトの角度を全てランダムにします。
カメラ方向を向くどの角度から見ても常にカメラの方を向くようになります。
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