新世界樹の迷宮1クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
ルの効果を強化。必要スキルパッシブ備考頭突撃の号令3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。号令マスタリLv14/10/16備考頭防護の号令3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで
ルの効果を強化。必要スキルパッシブ備考頭突撃の号令3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性攻撃力を上昇させる。同列の号令マスタリで効果倍増。号令マスタリLv14/10/16備考頭防護の号令3~5ターンの間味方全体に強化付与。物理・属性防御力を上昇させる。同列の号令マスタリで
ダムに(?)個のジェムをブラックジェムに変える。エナジー・ブラスター(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のブラックジェムをパワー(?)の倍増ジェムに変える。エナジー・スラッシュ(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個の弱化ジェムをパワー(?)の倍増ジェムに変える。ハイブリッド
スキル発動中、ブロック数+1。 HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+15%の勇猛状態を獲得し、 80%以上の場合、効果値倍増 15 55 20秒 2 スキル発動中、ブロック数+1。 HPが最大値の50%以上の場合、攻
1 通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+20%、 攻撃対象を0.8秒間バインドさせる、素質のダメージ計算係数倍増 11 60 20秒 2 通常攻撃の間隔を延長(+50%)し、攻撃力+25%、 攻撃対象を0
1 周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃力の300%の物理ダメージを与える 攻撃対象が飛行ユニットの場合、攻撃力のダメージ計算係数倍増 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 17 0 - 2 周囲一定範囲内の敵最大5体に攻撃
」は「アーチャー」に、「アーチャー」は「セイバー」に優位と言った具合にダメージが増減されるようになっており、相性有利の場合「与えるダメージは倍増」「受けるダメージは半減」と、一方的にボコボコにできる。ダメージの増減によって「WEAK」「RESIST」」のエフェクトが出るため、判別
少(この効果でHPは0にならない)。 HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。 HPが80%以上の場合、効果値倍増 苦難陳述 昇進1 HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。 HPが最大値の50%以上で攻
ックチャージ武器攻撃・チャージ剣・足・STR(前提スキル名)敵1体に近接斬攻撃。ヒットすると次のターン終了時まで、自身の全攻撃力と行動速度が倍増する。(説明)(備考)消費TPLv1サブ★メイン★81522パリィチャージ武器攻撃・チャージ剣・足・STRソニックチャージ敵1体に近接斬
に上昇 浄化の剣 昇進2 攻撃速度+18(潜在5でさらに+3)、 マップ上に【海の怪物】がいる時、効果値倍増 スキルスキル1 舞風 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続
る敵の攻撃速度-7(潜在5でさらに-1)、 自身の攻撃速度+7(潜在5でさらに+1)。 周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増 三寸不爛の舌 昇進2 ブロックしている敵の攻撃速度-14(潜在5でさらに-1)、 自身の攻撃速度+
S土地悉鹹鹵S敵裂成丘澗S諸山皆S燃天龍不降雨S苗稼皆枯死生者皆死尽余草更不生S雨土皆昏闇日月不現明S四方皆亢旱S数現諸悪瑞十不善業道貪瞋癡倍増S衆生於父母観之如S鹿S衆生及寿命色力威楽滅S遠離人天楽S皆悉堕悪道S如是不善業悪王悪比丘毀壊我正法S損減天人道S諸天善神王悲愍衆生者棄
rr;55→76) 資源強化 食糧備蓄 ・携帯式栽培プランターの産出量が15%の確率で倍増する(同種の効果の確率は加算される) ・獣舎の産出量がさらに15%の確率で倍増する ・高温時、【野生動物】の最大HPが-10%上
rr;55→76) 資源強化 食糧備蓄 ・携帯式栽培プランターの産出量が15%の確率で倍増する(同種の効果の確率は加算される) ・獣舎の産出量がさらに15%の確率で倍増する ・高温時、【野生動物】の最大HPが-10%上
F11敵との間に挟んだプレイヤーに次の攻撃の敵対心を擦り付けるコマンド。またAGI依存のダメージを与えられる。ためるFF全般力のステータスを倍増するコマンド。作品によっては魔力も倍増する。ダブルアップFF11ファントムロールの効果を上げるコマンド。数字が合計12以上になると失敗。
時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65(潜在5で更に+15) の術ダメージを受けるの中毒状態を付与する (遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) 昇進2 攻撃時、攻撃対象毒で3秒間毎秒125(潜在5で更に+15) の術ダメージを受けるの中毒状態を
F11敵との間に挟んだプレイヤーに次の攻撃の敵対心を擦り付けるコマンド。またAGI依存のダメージを与えられる。ためるFF全般力のステータスを倍増するコマンド。作品によっては魔力も倍増する。ダブルアップFF11ファントムロールの効果を上げるコマンド。数字が合計12以上になると失敗。
質 習得条件 効果 図面チェック 昇進1 物理の被ダメージ-6%。(潜在5で+3%)配置から35秒後に効果値倍増 昇進2 物理の被ダメージ-12%。(潜在5で+3%)配置から35秒後に効果値倍増 スキルスキル1 鉱脈突
の寒冷状態を付与する。 攻撃範囲内の寒冷状態の敵に15%(潜在5で+2%)の脆弱状態を付与する。 凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増 昇進 2 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。 攻撃範囲内の寒冷状態の敵に25%(潜在5で+2%)
: 戦利品のロールに+1 : セージLv.5 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 魔法誘導 : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 MP軽減/プ
细胞活性抑制剂 昇進1 攻撃時、攻撃対象に3秒間毎秒40(潜在5で+10)の術ダメージを与える(【海の怪物】に対する効果倍増) 昇進2 攻撃時、攻撃対象に3秒間毎秒80(潜在5で+10)の術ダメージを与える(【海の怪物】に対する効果倍増)
比率レッドブルー小大ブラックグリーン中大イエローパープル小中アビリティマシンガン・バレッジ(?)【★】ドミネーション!(?)ダメージを与え、倍増ジェム1個につき(?)ボーナスダメージを追加し、敵を制圧する!ロアリング・ラッシュ(?)【★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個
ッドブルー小大ブラックグリーン大中イエローパープル中小アビリティインシネレイト(10)【★】ドミネーション!(?)ダメージを与え、ランダムに倍増ジェムを(?)個消し、敵を制圧する!クリップル・コンボ(8)【★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のブルージェムをパワー(?)
は発動率が上昇コンシールメント消費TPパッシブ足シャドウナイブズ敵1体に2回近接斬攻撃。夜間、またはコンシールメント中は無属性を追加し威力が倍増備考コンシールメント消費TP91420短剣・腕・STRレッグスタブ敵1体に近接斬攻撃。確率で足封じ効果が発生備考無し消費TP51015短
中ブラックグリーン特大大イエローパープル小小アビリティファイブフォールド・キス(13)【★】ドミネーション!(?)ダメージを与え、ランダムに倍増ジェムを(?)個消し、敵を制圧する!イェーガークラフト(5)【★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のブラックジェムを倍増ジェム
購入アイテムでイベントで獲得出来るチャンスは少ないです。余程、称号が欲しいという人以外は巻物がいいでしょう。【購入報酬】8月24日から元宝2倍増量イベントがあるので初回購入2倍が残っている人以外は今のタイミングの購入はおススメ出来ません。欲しいアイテムがあれば別ですが【銅雀宝閣】
2全体2入理2入唐2光証2先業2兄位2元意2優劣2儒者2儒教2僧有2僧徒2僧形2傍也2偏頗2偈云2倩事2候間2候覧2候由2候木2候時2候処2倍増2修断2修学2信者2信仰2俗間2俗男2俗人2依法2依智2依怙2供給2佞人2余残2余方2余所2余慶2余国2余処2余仏2何者2何況2何如2体
内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、 淬羽サイレンスの攻撃力の5%(潜在5で+1%)回復。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 備考 召喚物性能 最大HP 攻撃力 防御力 術耐性 全Lv共通
アクティブ:攻撃力+10%、防御力+10%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、 装置による強化は3秒毎にSP+1になるが、HPの減少効果が倍増 ※スキルの効果時間終了時、<支援装置>を1個獲得 15 65 30秒 7 パッ
高いとプラスになる。腕・砲剣・STRインパルスエッジ3消費TP10/20チャージエッジ敵1体に近接斬攻撃。HITした場合、次の行動時の攻撃力倍増。シャープエッジ・クールエッジ・インパルスエッジ使用後の次の行動から派生。備考腕・砲剣・STRバーストエッジ3消費TP10/20ラピッド
3AGI 6, LVL 44スプリントで消費するAP量が半分になる00000000Ninja1AGI 7遠距離のスニーキングアタックが2.5倍増加し、近距離のスニーキングアタックが4倍になる000000002AGI 7, LVL 16遠距離のスニーキングアタックが3倍増加し、近距
氷界の/雷界の呪印各Lv510/30備考精霊の反転次のターン終了時まで、自身の炎氷雷属性攻撃が無属性になり、炎氷雷耐性の敵に与えるダメージが倍増。頭TPブースト55/12備考トランス自身のHPが減少するたびに一定確率で自身のTP小回復。パッシブTPブースト10パッシブ敵からのダメ
だけ。ハードモード限定の攻撃パターンなどといった細かい変更点は本当に無い。そしてこの2作は元々素で受けるダメージがゼロミッション以前と比べて倍増している割にエネルギータンクも少なめで、何度もやられるが直前から何度でも再開できる「死に覚えゲー」路線をとっている。そのため、ハードモー
に飛びかかるセブン。ゾフィーと80も、それに続く。セブンはアイスラッガーをサンダーアローの脇腹めがけて撃つも、ブラックホールの影響下で能力を倍増させたサンダーアローには刃は通らず、逆にエレクトリックサンダーの反撃を受け、セブンは致命傷を負ってしまう。セブンを殺され激昂した80のサ
な数の武器魂を要求されるのが秘伝防具最大の特徴である。序~天をひっくるめた合計量は一式で3200個。更に前述の大秘伝を発動させる場合、単純に倍増しするので6400個。誰の目から見ても完全にトチ狂った数である。G級秘伝防具では変わって「武器緩」、最高位のGX秘伝防具はGR500以降
択してブルージェムに変えることができる。リーサル・ラリアット(6)【★★★】(?)ダメージを与え、ランダムに(?)個のジェムをパワー(?)の倍増ジェムに変える。エクスクィジット・デモリッション(7)【★★★★】(?)ダメージを与え、(?)個のアーマージェムをブルージェムに変える。
扱いとなるが、ペナルティはつけられてしまった。●ジョン・フラム(バヌアツ)『米帝の恵み』佐伯から託された士気値収集カード。動かずして士気値を倍増させ続ける戦法を取る。なお本大会、相当にルールがゆるいのか漂白バグに関してはまるで禁止も対策も取っていなかった。しかしこの試合で、バグに
」で終わる事からカジャ系、デバフスキルは「タルンダ」の様に名前が「~ンダ」で終わる事からンダ系と呼ばれる。その他にも次のターンの物理攻撃力を倍増させる「気合い」「チャージ」、魔法攻撃力を倍増させる「コンセントレイト」等、作品によって独自のスキルが存在する場合も。作品によっては防御
ラバイⅡ地点指定範囲に魔法ダメージ+睡眠付与の攻撃クラフト。範囲アーツの乏しい序盤では貴重な魔法範囲攻撃となる。Ⅱではダメージ微増+睡眠確率倍増。ディフェクター→ディフェクターα情報解析クラフト。バランスダウン効果もあり崩しが発生しやすくなる。無印ではエマのものと効果が同じだが、
角であり、これを搭載した機体群はそれだけで大幅に評価を上げた。R-9AD2 プリンスダム護衛される側の公国とか公主にランクアップしてデコイも倍増。パイロット曰く「ここからが苦行の始まり」で、本機を累計2時間運用しないとドンマイが解禁されない案外、TEAM R-TYPEのやる気とリ
アリティはレアに昇格した。性能は呪文メタではあるが能力の内容はTCG版から大きく変わっており、こちらは敵味方問わずに無色以外の呪文のコストを倍増させるという呪文メタ効果になった。また、コスト設定も地味に1下がっているので出しやすくはなっている。無色の呪文自体が多くないため、基本的
「オリハルコン・エッジ」と同じ素材・能力を持つ切っ先「ヒーティング・エッジ」が追加されており、それによる高周波振動と高熱放射により、切れ味を倍増させるとの事。何でも切れるハズの剣の切れ味をわざわざ倍増させたって事はやっぱり切れない物が多かったんじゃ…ファイズエッジ(仮面ライダー5
ミサイルとして機能し、ミサイルの数も増えている。・JETストライカー飛行形態になり、相手に突撃する技。衝突角が巨大化した事もあり、その威力は倍増しているがアニメ版ではアキレスD9に横槍を入れられた。・我王砲胸部の砲門から強力なビームを放つ技。アニメ版ではこの技でミネルバ改を破壊し
A. 所得倍増計画は、1960年に岸内閣が提唱した長期経済計画で、日本の高度経済成長期を象徴する政策です。具体的には、国民の所得を10年間で2倍にするという目標を掲げ、そのための具体的な政策が示されました。具体的には、公共投資の拡大、産業の高度化、労働力の確保、貿易自由化の推進な
素質 蒼き怒火 昇進1 配置中、全味方の攻撃力と防御力+4%、 スキル発動中素質の効果倍増 昇進2 配置中、全味方の攻撃力と防御力+7%、 スキル発動中素質の効果倍増 スキル
ンダムにブラックジェムをX個消し、敵を制圧する!エナジー・ラッシュ(?)【★★】Xダメージを与え、ランダムにX個のブラックジェムをパワーXの倍増ジェムに変える。ロアリング・スワイプ(?)【★★★】Xダメージを与え、ランダムにX個のパープルジェムをブラックジェムに変える。エナジー・
前衛 全てのオペレーターが与えるダメージ+(支援ポイント+1)%(支援ポイントが上限に達した場合は8%になる)、駐屯地と詰所での効果値倍増 重装 全てのオペレーターが受けるダメージが減少(支援ポイント+1)%(支援ポイントが上限に達し
アドバンテージ優位なクラスのイェーガーを選択して戦闘を有利に運びましょう。全6クラスアサルト主な特徴:ブラックジェムのダメージ大パワージェム倍増ジェムマローダー主な特徴:妨害系効果に長けるトラップジェム無効ジェムヴァンガード主な特徴:ジェムボード操作に長けるカウントダウンジェム弱
が、印数というあらかじめ決められたスロット分のみ移すことができる。このため無計画な合成はしないようにしよう。印によっては同じ印の重複で効果が倍増するものもあり、特に種族特攻の印は重ねがけで絶大な効果を発揮する。異種合成こちらもシレン2からの逆輸入。装備品に指輪や杖などの別の道具を
、パワーが3000〜5000以上の場合ヒーローエナジー+2界王神戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーを+1000〜3000し、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている自分チーム全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ無効にする暗黒魔神自分チームの攻撃前にアタッカーが3
変動)。「ハピネスケーキの素」を6つ集めると「ハピネスケーキ」が入手できる(課金でも獲得可能)。これを使用すると30分間全ミッションの進捗が倍増する「フィーバーモード」を発動できる。なお、ミッションクリア後は自動で同じミッションが選択される。再度同じミッションを選ぶ必要はないが、