降臨・転生 周回優先度リスト - 消滅都市 備忘録
☆ 命中率低下解除要員。 公正なる審判者 命中率低下解除&防御 ☆ 命中率低下解除要員。 クラインマミの方が使い勝手が良い。 豊作の女神 エンハンス(属性) 倍率が1.5倍と低めで、ターンも長いため微妙。 楽園
☆ 命中率低下解除要員。 公正なる審判者 命中率低下解除&防御 ☆ 命中率低下解除要員。 クラインマミの方が使い勝手が良い。 豊作の女神 エンハンス(属性) 倍率が1.5倍と低めで、ターンも長いため微妙。 楽園
アサルトライフルUNSC陸軍の制式アサルトライフル。ICWS(Individual Combat Weapon System)とも呼ばれる。使い勝手は前作までとほぼ同じで、相変わらず頼りにならない。M329マークスマンライフル新登場のDMR*2。外見は過去作のバトルライフルとよく
良サイドアームとして活躍したハンドガンだが、本作では2仕様をベースに単発火力強化、速射性低下という調整を加えられた結果、どっちつかずの微妙な使い勝手になってしまった。産廃レベルで使えないわけではないので、バトルライフルやコヴナントカービンが手に入らないときの繋ぎとしては有用だが、
5な為カラミンゴと違いジムバッジ5個以上ないとまともに扱えない点だが…。スカーレットでは出ないが、イダイナキバという対の存在がいる。こちらも使い勝手は近い。・強力な技を覚えやすい旅パでは習得に手間がかかるタマゴ技や教え技、厳選が前提の「めざめるパワー」は使いづらい*8。特に意識せ
にあり、一時期は粗大ゴミという蔑称まで付けられていた。しかし、その後未来編の実装と共に新たにエイリアンに打たれ強いという特殊能力が追加されて使い勝手が格段に向上。特に未来編の最終ステージでは、そもそもエイリアンの敵しか登場しないと言う事もあってその性能を負荷なく発揮させる事が出来
の魔法であり、この手の魔法のお約束として味方が使うとイマイチだが敵に使われると厄介極まりない。でもそれなんかまだましで、一部の作品ではほかに使い勝手のいい即死呪文が多く存在するという死体蹴り状態だった。しかし6、12あたりから味方でも有効活用できる手段が増え、15に至ってはなんと
。機械系の敵の防御力を低下させる「ゆるめる」、即死させてしまう「解体」、戦闘中に素早く降車して装甲タイルを張りなおす「タイル命」など、どれも使い勝手の良い優秀な特技である。しかし今作では2R以上に特技の自由度が高く、基礎性能の低さがどうにも目立ってしまう結果になった。前述した特技
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル」に登場するガラメカをアルファチューン、オメガチューンも合わせて武器の特性および大まかな使い勝手の説明および評価をここに記す。【ガラメカ一覧】本作に登場するガラメカは全てVOXインダストリー製である。今回はたったの10種類と前作
・カードをプレイしていたなら、疾走を持つ。エルフ初の3/3/3に緩い条件での疾走持ち。単純にスタッツが高く、さらに疾走条件も満たしやすいので使い勝手はいい。盤面の掃除から最後の詰めまで器用に立ち回れる。機械樹の番人コスト2 エルフ フォロワー ゴールド 機械2/2守護ファンファー
▽タグ一覧ラチェット&クランクの第二作、「ラチェット&クランク2 ガガガ銀河のコマンドーッス!」に登場するガラメカを武器の特性および大まかな使い勝手の説明および評価をここに記す。登場ガラメカの数こそシリーズでも恐らく最多となる24種類に達するのだがチューン工房Xによる後付けチュー
スキルをLv10きっかりまで上げないといけない。9で妥協すると落差が意外と大きい。まともに運用するにあたってスキルマ必須*2というのは非常に使い勝手が悪く、当初は汎用に毛というか水が生えた攻撃モーション=ブービー格の通常攻撃性能のせいで、生半なバフスキルだけではNP効率も星出しも
ートする。 雑感:困ったときのテレポート。距離を詰めるもよし、逃げるに使ってもよし、普段の移動の合間合間に使ってもよし、と使い勝手がとても良い為とりあえず入れておきたい魔法。レベルが上がるたびに消費エネルギーも最小5まで減る。以前はレベルを上げ続けると消費量がマ
立ちはだかる壁になる。その為か『XY』『ORAS』以降はゲーム内、イベント含め以前に比べると割かし入手できやすい環境になった。ストーリー上の使い勝手は水→岩や地面の多い洞窟では活躍が期待できる。弱点が少ない上にひでんマシンで「なみのり」や「たきのぼり」要員にもなり、またサブウェポ
えあれば使いまわしできる。燃焼時間も長い。照らす範囲:大(ただし火が弱くなってくると照らす範囲も小さくなる)様式:一度設置したら動かせない。使い勝手:良い。冬の間に暖を取る最も効率的な手段。使用方法:他の光源に比べて安定性が高く、長期使用に最も適していると言えます。拠点や頻繁に訪
会は多い。しかも『聖戦』の騎馬系ユニットは行動後再移動が出来ることや三すくみ導入により有利な武器で戦えるなど、広大なマップと相まってとにかく使い勝手が良い。武器レベルが低めなので『聖戦』では足を引っ張られることもあるが、その場合も手槍や勇者系武器、リングによる補強などでその気さえ
は最終装備を想定したものであり、頻繁に装備を乗り換えることになる序盤~中盤では適用されない場合が多い。攻略適正ランキングは主に序盤~中盤での使い勝手を評価するものであり、最終装備としての強さを評価するものではないため、ユニーク版は考慮しないものとしている。追加 覆われたイカリ、星
当たる」という強力な性能を与えられていたのが運の尽き。フシギバナやウツボットが実質威力110の「はっぱカッター」を撃てるため、こちらは火力・使い勝手共に劣るという悲惨な事態に。金銀以降は急所率が見直された上、DPt以降は「はなびらのまい」自体も「あばれる」と同等の性能に強化された
準の開け締め自体が存在しない。その威力、精度は絞り込んだSLS60と同等。構え直後や動きながらでも常に最大威力を発揮できるという頭一つ抜けた使い勝手の良さを誇る。また、レーザーサイトのおかげで視覚的にも狙いをつけやすいのも○。弱点はクリティカル率がとても低いこと。安定した基本スペ
よる性能向上を実現した。RE4ではSG-09Rという、同じくH&K USPがベースとなるカスタムハンドガンとして登場。多少性能は下げられたが使い勝手は無印と概ね同じであり、限定仕様でクリティカル率が5倍になる点も同様。また、アタッチメントのレーザーポインタを装備する事で、狙った場
エネルギー弾を発射。発射後に上または下キーを押すことで、弾から上下に小さなエイ型の弾が放たれる。攻撃力はそこそこ高く、進路上の敵を一掃できて使い勝手が良い。だが、小さい弾を5回出すと消滅してしまう点に注意。ツインスラッシャー - ビストレオから入手通常:斜め上と斜め下に斬撃を発射
分で読めます▽タグ一覧ラチェット&クランクの記念すべき第一作、RATCHET & CLANKに登場するガラメカを 武器の特性および大まかな使い勝手の説明および評価をここに記す。【ガラメカ一覧】今回はラチェットの故郷である辺境惑星・ベルディン(川崎は関係ない)の存在するズガガ銀河
&ファルシオン(弱)と両立可能。ガトーは初期能力も所持魔法もかなり強いため充分即戦力になる。特にシューターと同じ超長射程を持つ「ウォーム」の使い勝手は抜群。一方のナギは強力なマムクートである上にラスボス特効の「神竜石」を持ち、おまけに24章外伝では最強魔法「オーラ」・準最強魔法「
メイジと比較した場合抜群に安いのが大きな特徴。初心者なら一人育てておくと戦略に幅が出る。初心者だけがお世話になるかというとそうでもなく、その使い勝手の良さから難関ステージ攻略動画でもたまに投入されることもある偉大なブロンズユニット。間違いなくブロンズの中ではトップクラスに輝いてい
を貰う事がある。 剣気 精神を奮い立たせ、必死の力を引き出す。一定時間、攻撃力が上昇する。 効果量は良いが効果時間が短く使い勝手は良くない。 陽炎 精神を鎮め、身に触れる危険を紙一重でかわす。一定時間、無敵状態となる。 落ち武者や巨漢
の」は対象外)の着用でんこが多い程自身以外のDEFが増加。6人同一シリーズフィルム着用でんこ編成で最大出力。結論から言うとこのスキル、非常に使い勝手が悪い。しかし難点は使い勝手であり、効果時間や効果量には目を見張るものがある。きちんと使えるようにさえすれば効果自体は優秀なスキルで
分でホバリングして敵の頭上を取る必要があるからだ。最近はレパートリーが増え、対空技も追加されたので気にならないが、純粋な攻撃用コピーとしては使い勝手にややクセがあることに気をつけねばならない。更に、無敵が持続するのは変身している間だけであり、変身を解けばもちろん無敵も切れる。その
登録日:2018/11/03 Sat 22:02:27更新日:2024/03/26 Tue 11:28:40NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧絶傑とは、デジタルトレーディングカードゲーム『Shadowverse』に登場するカード群のこと。第十弾カードパック「十禍絶
、地衛理から侮れない存在としてマークされるなど、経験に裏打ちされた実力は中々のもの。ユニットとしては重力属性、バズーカと両手剣を得意とする。使い勝手の良い攻撃型トップススキルにSPスキル、回復のボトムススキルと、キャラとしてのアクの強さに反してゲーム的には至って素直かつ堅実な性能
魔は「ぐふぉぉおおおおおお!!」。弱点武器はスプラッシュレーザー/水烈閃。炎属性が水属性に弱いのはお約束。手強いボスだが、作中トップクラスに使い勝手のいいスプラッシュレーザーが弱点であることがせめてもの良心。【技】分身召喚/ファイアブレイク「トライフォーメーション!」ホログラフロ
加入を果たした『新・暗黒竜』では大暴れ。HP・守備・早さが伸びる守備型の能力だが、『新・暗黒竜』では攻撃をほぼ喰らわず追撃も受けない仕様上、使い勝手はジェイクに劣る。『新・紋章』では「シューターの油の原料となる実が枯渇した」という設定で、愛馬「ポニーのボニー」と共に旅するホースメ
グ一覧ラチェット&クランクの第三作、「ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック レンジャーズ」に登場するガラメカを武器の特性および大まかな使い勝手の説明および評価をここに記す。【ガラクトロン製ガラメカ】今回の舞台は初代と同じズガガ銀河なので、ガラクトロンが主流となる。ショックブ
ークボムBなどと組み合わせてコンボパーツとして用いることもできる。威力は少し低いものの移動距離が長く、このタイプの機体が持つアタックの中では使い勝手が良く優秀な部類。シェイドはタイプ内で唯一対空系のアタックを持つ。ソルはスライディングによる攻撃を仕掛ける。攻撃発生がわずかに早いが
ー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。セカンダリは切断方向(縦横)を変える。長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。3ではやっぱり
いた2本の直線タイプの癖のある範囲の為、敵を巻き込み辛いのが難点。シリーズによっては範囲が狭い代わりに移動後使用が可能であり、こちらは非常に使い勝手が良く、通常戦闘よりもこれを主力とした運用がメインとなる作品もある。特に援護防御シフトに対抗できるα外伝ではこれが顕著であり、下手し
前の元。ソードフィッシュと並ぶUボートの天敵。標準製造時間は60時間、最短製造時間は23時間50分である。爆撃任務からはお役御免となった後も使い勝手の良さから沿岸哨戒に訓練に輸送にと使い続けられ、大戦終了後の45年秋まで生産された名作爆撃機。ブルーピーコックソ連の進軍を食い止める
必要がある。普通に使うなら移動しない、移動スピードの遅いオベリスクやキャリアタートル等の大型ヴァイスなどが狙い目となる。少々使いにくいため、使い勝手を取って★3スキルやアナザー版のSPスキルを使用するのも大いにあり。アナザー版兼志谷シタラ/天機天機とは「自然の神秘、造化の秘密、生
、斬属性の武器型グリフでは最強の攻撃力を持つ。ただし、若干攻撃時にスキがあり、ヴォルやメリオといった強化版を手に入れるまでは威力の高さよりも使い勝手の悪さが印象に残るかもしれない。強化されるごとにその刃は禍々しく/ゴツくなる。両腕ともファルクスを装備した状態で専用合成印術『ユニオ
降臨にも実装された。やっぱりいあいあじゃないか!ちなみに火、水、木と、光、闇のモンスターはステータスが完全に同じである。撃種や戦型等の差異で使い勝手は相当に異なるが。また、ストライクショット名には何かしら終わりを暗示する単語が含まれ、ネーミングも技名とは呼べない異質なもの。あらゆ
発目が発射される。2発目のチャージショットはボスの無敵時間も無視するため、チャージしておけば連続攻撃で一気に体力を削れる。歴代の中でもかなり使い勝手が良い部類。ただし、2発目のチャージを開始してすぐにボタンを離すと、2発目が通常のセミチャージショットになってしまう点は注意。■フッ
系、セクメト等といった通らない相手だとたいへん不得手。結合崩壊の手段としても位置や威力などが災いし、破砕よりも困難な部位が多いのは確か。更に使い勝手の良さでは、リーチこそ短いものの攻撃・回避速度に優れるショートの「ペイジ」系には敵うべくもないというのが悲しいさだめである……このよ
の盾)を張る。白魔道士のみが使用できるV、VIはHP回復量が高いだけではなく、「回復量に関わらずヘイトが一定」という効果があり、IV以下とは使い勝手が段違い。【ケアルガ】(回復魔法)味方1人を中心とした範囲にいるメンバーのHPを回復する魔法。白魔道士はレベルVまで使用可能。11で
疑問が残るのだが…愚かなバンナムを撃てその他ジャミル機側でガンダムDX呼出が消えたり復活したりしている等、細かい武装変更は行われているが概ね使い勝手は同じ。EXVS2OBでは、ガンダムXは全プレイヤーが使用できるようになったがコストが2000に下落。その割には、サテライトキャノン
性能も優秀なものや個性的なものが多い。安定した性能の「10まんボルト」、3割の確率で相手をまひ状態にさせられ雨下では必中となる「かみなり」、使い勝手の良い交代技「ボルトチェンジ」威力は劣るが命中100と3割麻痺を両立し、ダブルではフィールド全体への攻撃となる「ほうでん」命中50と
遣いに良好。星4としては高くまとまったバランスの良いステータスに加え、友情コンボに補正の乗る砲撃型戦型から繰り出される超強貫通ホーミング6も使い勝手が良い。ちなみに砲撃型は逆補正が乗らない代わりにステータスが低いというデメリットが与えられている。のだがこの子のように無視される事も
てたように硬直させる効果がある。当たった相手を硬直させる性質はナイトメアガンと似ているが、フリーズのそれとはちょっと違うのと、射程も短いので使い勝手は案外異なる。連射できないスプラッシュガン、もしくは判定のでかいスタンガンと言った方がしっくりくるだろうか。激闘!ではナイトメアガン
器でDPSが悲惨だったり、初期から高い集弾性のステータスは防衛戦においてあんまり役に立たなかったり、固有アビリティが地雷設置数増加と強力だが使い勝手の悪いものだったり、総じてこのゲームのシステムと尽く噛み合ってない。だがそれがかわいい流石に勝手が悪すぎたためか、地雷→スパイク設置
キャラクター及び武器[]全キャラクター共通武器は以下二つ。マシンガン (Machine Gun)ゲームボーイ版『コントラ』から続く初期火器。使い勝手は良好だがボス戦ではやや力不足。A武器に振り分けられており、「A」のアイテムカプセルを取得した場合はそちらの武器へ変化する。また、A
いるのだが、自由に動かせるようになるのは本編ストーリークリア後とメチャクチャ遅い。また、車両が長く操作性もよろしくないので、移動手段としての使い勝手はあまりよくない。呼び出す時はアギロホイッスルを使うことになるが、実はおっさんとの間接キスである。やだー!ストーリークリア後のやり込
はZとグレートしかスーパーロボットがいないも同然*8のため、貴重な戦力となる。パンチが無消費のくせしてブレストファイヤーの次に攻撃力が高く、使い勝手が良い(ただし、スクランダーカッターの存在意義を持たせるためか何故か空を飛んでいる敵は殴れない)。第2次Gではインフレが緩やかで性能
ある。必殺技の一つ一つに分けてみれば類似したものも多く、「個性がありそうで個性が無い」と評されることもあるが、キャラクターとしてみた場合には使い勝手が異なり、バリエーション豊かである。デザイン的にも、ロボットアクションゲームなどにありがちな、大河原邦男やカトキハジメ的なデザインに