編集すべきことメモ - The Wild Darkness攻略 wiki
ほぼなくなる。伝承知識のトーテムに書かれている合成失敗確率とはこのことを指しているのかもしれない・ティア値を高いものを素材にした方が強化値の伸び率が高い ↑そのため帽子や服は頭打ちが早い。軽甲や兜の方が総合的に強くなりやすい。・アーティファクト合成だとマイナス補正が小さ
ほぼなくなる。伝承知識のトーテムに書かれている合成失敗確率とはこのことを指しているのかもしれない・ティア値を高いものを素材にした方が強化値の伸び率が高い ↑そのため帽子や服は頭打ちが早い。軽甲や兜の方が総合的に強くなりやすい。・アーティファクト合成だとマイナス補正が小さ
力が上がる。調理/料理/仕込み:厨房で料理を作る、もしくはそのための下ごしらえを行う。Pia2まではパラメータの変動率が異なる(パラメータの伸び率・体調の消費量ともに仕込みの方が少ない)2つの項目があり、Pia2.2からは統合されている。パラメータの変動としては根性が若干伸びると
37(10億ドル) 373(10億ドル) 一人当たりの名目GDP 10,350(ドル) 鉱工業生産指数伸び率 △4.1(%) 7.2(%) 消費者物価上昇率 △1.1(%) 2.5(%) 失業率 4
100 100 100 36 66 1.83 ダメージは1.5倍以上にはなっている。器用さと刀スキルによって伸び率が上がっている模様。防具による影響傑作邪悪なチェストプレート、およびそれからハープーン耐性を抜いた防具Aを作りダメージ増加分が射撃属性
響 運 アイテム発見力や、状態異常への耐性値に影響するステータス ステータスと能力値の上昇量生命力とHP生命力27までは伸び率良好(+30〜40)生命力28以降上昇率がやや低下し、生命力50以降は大きく低下する。生命力15……HP5
にも関わらず初期ステータスがめちゃくちゃ高い。レベル1でストーリー序盤のボスを余裕で倒せるぐらいには強い。 レベルアップ後のステータスの伸び率も非常に高く最大レベルまで上げると黄金のゴリラと殴り合えるらしい。 いちおう攻撃力と素早さに長けているが防御力とHPに伸び悩む物理
響 運 アイテム発見力や、状態異常への耐性値に影響するステータス ステータスと能力値の上昇量生命力とHP生命力27までは伸び率良好(+30〜40)生命力28以降上昇率がやや低下し、生命力50以降は大きく低下する。生命力15……HP5
を上げる。クエストをクリアすることで得られる経験値を溜めるどこでもレベルは上昇するが、ここでやった方が効率は良い。レッスンチケットは経験値の伸び率の異なる三種類があり、黄>赤>青の順で伸び率が高い。レッスンチケットはガチャやお店、レッスンチケットさがしから入手可能。スキルパネルク
る。近接ダメージ職として基本的なスキルが揃っており、序盤から高難度まで扱いやすいスキルが多い。Strのみで火力を出せるため、序盤のダメージの伸び率がいい。また改造や強化は出来ないものの、基礎ダメージの高いビームソードなどがあるため火力を出しやすい。こんな人におすすめ:近接でバチボ
変わる)対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。------【要約】・条件によるがリターより火力が伸びる・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する ※装備
け隣接しているかのほうが強さの影響力が大きくなった。とはいえ、弾丸効力ボーナスが高ければ高いほどスーパーチャージスロットやシナジーでの強化の伸び率が変わるのである程度は高いほうがいい。要約すると「ライフルから異星人・センチネルに変えても、戦闘が快適になりはしない」ものの「異星人・
れる。たとえば遊び心が高いコンパニオンは、プレイヤーが指差しジェスチャーした地点へフェシウムを出してくれることがある。遊び心の方がスタミナの伸び率が高い。v3.3 Expeditionsパッチノートによれば「遊び心」「自立心」「助け合い」のステータスが高いコンパニオンはスプリント
評価を編集する【概要】攻撃力のバッファー兼サブアタッカー。ユニークな能力として鉄鋼コードのスタック補助を持つ。バーストチャージ量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり パターン バフ
ィメットアーマお馴染みのエックス最強アーマー。テキスト欄の都合上で10文字までしか入らないため、最後の「ー」が抜けている。パラメータアップの伸び率はXファイアを大きく上回り、ホバリングによって待機タイプが空中になるので、格闘攻撃がほとんど当たらなくなる。さらにあらゆる攻撃に対しバ
※上記は仮想的にパーティメンバーから各種バフを受けた事を想定したものでスノホワ単独の性能ではありません上の表から分かるようにクリダメ強化は伸び率が良くないので注意が必要。理由は「クリティカル、コアヒット、距離補正、フルバースト補正」の補正はダメージ計算式上、乗算ではなく加算関係
に上げるわけではないので、攻撃力が高い代わりにリロードが長いタイプのキャラ(紅蓮やギルティなど)と組ませる事が基本となる。バースト中のDPS伸び率が高いキャラ(アリスなど)も相性が良い。【スキル】・スキル1バフの中では珍しく基本のチャージ倍率に対して乗算でかかる。(アドミのこのバ
うせいすると……ごめいわく?この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷ コメント欄部分編集 正直この子の伸び率が1番凄い気がする・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-08-04 23:14:29) 確かにディフェンス相手をきれいに抜
スメ。ルーンは赤は攻撃力に全振り(成長するルーンかしないルーンかどうか、攻撃速度を盛り込むかはお好みで)は確定黄と青は耐久性に振ってもいいし伸び率は小さいが火力系ルーンを付けるのも面白いかも? 自分で試そう極端なステータスをしており、死にやすいミゲーラだが細かい立ち回りや戦況の変
ルのクールタイム減少・氷結or火傷状態の敵にn%ダメージ増加・(アーケード)体力が90%以上の場合、攻撃力n%増加これらのオプションは火力の伸び率が大きいので優先したいです。一般モンスターに追加ダメージは複数あっても効果を発揮します。体力1で持ちこたえるオプションも火力には繋がり
。「ポーラスピアGX」は相手に乗ったダメカンの数×50ダメージを与える。無傷の相手を1撃できぜつさせるさせるような性能ではないが、ダメージの伸び率は非常に高い。「フロストバレット」で与えた30ダメージのみでも150の打点をたたき出し、50ダメージなら250となり、現時点で耐えられ
体 人昨日 人強化のポイント1,装備では会心値がなかなか増やしにくいので、装備の会心のランダム値を得ることとデータ中継機でできるだけ会心に伸び率が来るようにすることと、会心値を基礎パラメータに持つ装備を優先的に伸ばすと良いだろう。その次は基本8装備を全体的に底上げしていき基本8
に細かな違いはあるが、比較的よく見られる傾向として。バランス良く高い能力器用貧乏と思われがちだが、HPや力、素早さといった前衛に欲しい能力の伸び率が上位で、MPも物理職にしては高めなことが多い。特定の能力が極端に低いといったことも少なく、むしろ器用万能と言った方が良いキャラが多い
1) ↑環境違いすぎるしなぁ。3年になるまであのチーム環境&元々ヘタクソで、他の山王メンバーがビビり河田もインサイドでの戦いは避けてるあたり伸び率ハンパないし。大学でチームに恵まれればもっと伸びるわ。技術は後付けできる。 -- 名無しさん (2014-04-18 12:07:
ているからだ。むしろ減ってる。少ない資金により武器改造が出来ず、益々ダメージに伸び悩む事となる。そもそも改造したところで『F』より改造による伸び率がかなり抑えられているため、大して楽にならないのも困ったところ。また、武装改造は弱い武器ほど少ない資金でかなり強くなり、強い武器は金が
の命中、丈夫さ、かしこさはすべて最低の適性で、初期値も低い。丈夫さはやや誤魔化せ、かしこさはいっそ捨ててしまっても問題はないが、命中が低くて伸び率も最低というのは明らかに不利。不幸中の幸いなのは、技の命中補正自体は大ダメージ技以外は全体的にそこそこで、命中重視技やバランス技ははし
完敗となった。特典による抱き合わせ商法(トキワとケンイチ両方買うと特典)なども行われている為、数値以上に差は大きいと見られている。ここからの伸び率によってヒットにも凡打にもなるだろう。また、連載開始から3カ月を経た現在もpixivにイラストが一枚も投稿されておらず、この点でもコン
だし回避適性は一段階落ちた。寿命がかなり減っているも、それでも400週とバクーやアローヘッド並みには生きるし、持続型の成長パターンも総合的な伸び率では悪くないなど、デメリットも抑え気味。一番の問題はぶっちぎりでヨイワル度が全モンスター中最も低いということだろうか。モッキーモック派
今でも相手をするのが面倒なキャラ。歩兵の範囲広すぎなんだよ… -- 名無しさん (2017-07-26 19:04:13) なにこの力の伸び率…… -- 名無しさん (2017-07-26 21:27:25) ぶっちゃけ忍にしとくにはもったいない力の成長率 -- 名無し
ると、宝石目当てに寄ってくる密猟者をでこぴんで返り討ちにしてるらしい*6 グランドバンカーに限った話ではないのだが、適性Eに対して適性Dだと伸び率が4/3(ピーク時)くらいに上がるため、無限延命できない移植版では侮れない長所になってくる。*7 由来は恐らく吉田沙保里氏と同じレスリ
ある。能力面ではプラチナ神官戦士とシルバー神官戦士のほぼ中間。好感度攻撃力の恩恵もあってシルバーとは段違いに攻撃力が高いが、代わりに防御力の伸び率は全神官戦士中最低。やはり盾は必要だったか…スキルは「セイクリッドメイス」。ヒールエンハンスから回復力強化をなくして射程強化を伸ばした
場する。序盤のオススメモンスターディノ(純血種除く)のちのロードランナーやシグニールにあたる、サウル種の祖である。その中ではちからの初期値と伸び率が最高クラスで、命中も初期値は低いが伸びにくくないアンキロックス(×ゴーレム)がおススメ。初期から大ダメージ技を持っているのも◎。次点
というバケモノ会社である(一応業種によっては更に高額な収益をたたき出す企業は現実にもあるのだが、設立から日の浅い製造業としては異常ともいえる伸び率である)。無人ジェット機制御用の電子知能の開発によって名声を得たギルが経済産業省からの支援を受けて誕生した経緯を持つ。表向きには非武装
イボーグでありボイスもエフェクトがかかっている上に喋る言葉や言動も昔の漫画チックなロボットのそれ。キャラクターとしての性能は初期アーマー値と伸び率は高いが移動速度が遅い。しかし回転回避のスピードと飛距離は優れている。なにせ足の裏からジェットを出して転がるしつまりピーキーだが性質を
しかし…●『紋章』第二部より登場ルーク&ロディ&セシル新人ソシアルナイト達。第二部での初期キャラ組の一員。ルークは最もまともな初期値でHPの伸び率がカンスト余裕で狙えるレベルだが、技と幸運が伸びず確実性に不安があり、人間系の敵には使いづらい。支援も微妙に不利。ロディは最も初期値が
用装備「赤い靴」を装備すると行動範囲が広がる。ちなみにこの靴、煮れば食える(という設定)。でも食べるとちょこが悲しむのでやめておこう。能力の伸び率はⅡの方がいいため、前作で仲間にしてもレベルは上げずにいた方がいい。また今回から電波度が増している。『アークザラッドⅢ』にも登場するが
る為、こればっかりは読んでもらうしかない。(実のところ、この話以降作品は安定軌道に乗った上、この話が収録された10巻の売上は地味ながら一番の伸び率だった)ヒメコ(鬼塚一愛)CV:白石涼子スケット団の戦闘担当係。金髪のセミロングで関西弁。常人には死ぬ程不味い味の通称ペロキャンをよく
はなかなか大容量であり、やり込もうと思えば結構やり込める。■登場人物パーティメンバーユウリ選ばれし青年。主人公なのに後衛タイプ。MPと魔力の伸び率はメンバー中随一だが、魔術が使えないという致命的な欠点があった。やる時はやる漢。でも基本ヘタレ。「誰かを救える、自分でありたいんだ。…
るけど -- 名無しさん (2020-10-01 19:23:07) 度々言われてるだろうがパラディンの力の上限25ってのが勿体無い力の伸び率。斧系クラスにでも兵種変更出来たらさぞ愉快なことになったに違いない。 -- 名無しさん (2022-06-06 13:36:56)
ドラゴンマスターをトンボ捕りの如く落とせたりできる。ベウフォレスが持つルーンソードをフォルカに盗ませて使うのも悪くない。さらにミストは幸運の伸び率がかなり良い。しっかりと成長していればラスボスの攻撃も結構な確率で避けてくれる。これを利用してラスボスを囲ったりもできる。まあ筆者はミ
と言われている。 忘れ物白書にも不況色 4/28 国鉄の忘れもの件数は、前年度比5万件減、額は8000万円増え22億5千万円だがこの伸び率は33年以来の低成長、50万円以上の忘れ物84件はすべて落とし主が見つかった 北大阪急行 緑地駅ビルを建設 4/28 夕張鉄道