ステータス詳細
レベル | 総合的な能力の高さ |
---|---|
生命力 | HP量と冷気耐性を決めるステータス |
集中力 | 記憶スロットの数とFP量を決めるステータス |
持久力 | スタミナ量を決めるステータス |
体力 | 装備重量を決めるステータス |
筋力 | 筋力で扱う武器を装備と、攻撃力に影響するステータス |
技量 | 技量で扱う武器を装備と、攻撃力に影響するステータス |
理力 | 魔術を使用するために必要なステータス。魔術の効果、魔法防御力にも影響 |
信仰 | 奇跡を使用するために必要なステータス。奇跡の効果、雷防御力にも影響 |
運 | アイテム発見力や、状態異常への耐性値に影響するステータス |
ステータスと能力値の上昇量
生命力とHP
生命力27までは伸び率良好(+30〜40)
生命力28以降上昇率がやや低下し、生命力50以降は大きく低下する。
生命力15……HP550
生命力27……HP1000
生命力39……HP1200
生命力50……HP1300
生命力99……HP1400
筋力と技量
共に40付近まではよく伸びるがそれ以降は伸びが悪くなる。
使いたい武器に合わせて伸ばすのが一般的。
筋力は武器を両手持ちすると1.5倍で計算される。(双刀やファランの大剣などの両手持ちすると
片手ずつに武器を持つ武器は1.5倍されない)
一般的なビルドごとの筋技値(編集者の感覚なので間違っている可能性大) †
脳筋:使いたい武器の分だけ技量を伸ばし筋力を多めに振る。大体40以上
技量戦士:脳筋の筋技を反対に振る
上質戦士:筋技40
属性戦士:筋技魔信30
持久力とスタミナ
スタミナは持久力40まで順調に伸びるが、持久力41以降はガクッと伸び率が落ちる。
雷防御力と出血耐性は持久力40以降も上昇。
持久力14……スタミナ100
持久力24……スタミナ120
持久力40……スタミナ160
持久力99……スタミナ170
集中とFP、記憶スロット
FPは35まで上昇量が伸び続け、36以降は大きく低下しほぼ3固定となる。
記憶スロットは数が増えるごとに次のスロット数増加までの間隔が長くなり、
集中60以降は著しく効率が悪くなる。
FP量
集中10……FP93
集中14……FP114
集中18……FP136
集中24……FP181
集中30……FP233
集中35……FP280
集中40……FP296
集中50……FP326
集中96……FP444
集中99……FP450
記憶スロット
集中10……スロット数1
集中14……スロット数2
集中18……スロット数3
集中24……スロット数4
集中30……スロット数5
集中40……スロット数6
集中50……スロット数7
集中60……スロット数8
集中80……スロット数9
集中99……スロット数10?(未確認)
体力と装備重量
体力1につき装備重量が1.0増加し、99まで伸び続ける。
物理防御力の上昇は30付近まで効率がよく、それ以降は体力によるボーナスは減少し、
特に41を超えると顕著である。
運と発見力
発見力は基本的に運の数値に100を足した数値となる。
また、アンリの直剣など、極一部では運のステータス値で攻撃力が上がる武器も存在する。
運7……発見力107
運20……発見力120
運50……発見力150
運90……発見力190
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